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Mensajes - perec

#601
Los tres son juegos con bluff, de roles ocultos (bue, en el Cash si usas el policia sólamente aunque sigue habiendo bluff en el tema de los ataques )y  que funcionan mejor a más jugadores que a tres.
Por orden, en mi opinión, irían el Ciudadelas, Bang y Cash...Este último es el más coñón pero necesita al menos  de 4 jugadores. El Bang, sólo he jugado una partida y no creo que sea muy jugable por debajo de 4 jugadores . Me pareció igual de divertido que el Cash y con un punto más de estrategia, El Ciudadelas es el menos filler de los tres y posiblemente el de risa menos fácil, pero también, a mi entender, el mejor de los tres y el que más se adapta al número de jugadores que dices sereis.
Igualmente decirte que al Bang y al Cash sólo he jugado una partida respectivamente así que  alguien con más experiencia en ellos te podrá matizar mi respuesta. Espero que te ayude el comentario.

Un saludo
#602
De jugón a jugón / Opiniones sobre el Mare Nostrum
16 de Marzo de 2010, 15:01:38
Upps.

Perdón por el secuestro del hilo pero, ¿tan malo es el Mare Nostrum? Aquí un servidor lo tiene por estrenar después de un arrebato comprón y estaba ilusionado con el mapita, fichitas, etc... :D Tengo también la expansión  ::)
Soy todo oídos...

Saludos,

P.S: Si algún moderador lo indica o quiere que el hilo se traslade, o me lo diga, ...abracadabra. Gracias
#603
Lo mío:

1. 18XX
2. Goa (jugado)
3. Struggle of Empires
4. Napoleon´s Triumph
5. Succesors
6. Confucius
7. Taj Mahal
8. Die Macher (jugado)
9. Through the Ages: A Story of Civilization
10. Path of Glory

Algunos los tengo, otros no...veremos como se da el año.

Saludos
#604
Enlaces / Re: ¡Jugad malditos!
11 de Marzo de 2010, 00:41:29
Cita de: Von Bek en 11 de Marzo de 2010, 00:32:22
Si que lo prefiero, si.

Pues felicidades por el estupendo artículo y por el blog (por el que por cierto hacía bastante que no me pasaba).
Supongo que he entendido bien quién es ud.  :D
#605
Enlaces / Re: ¡Jugad malditos!
10 de Marzo de 2010, 09:21:39
En comentarios en el otro foro se nos llama nerds. Lo cuál me lleva a preguntarme si vistos desde fuera no empezamos a ser considerados bichos raros en un sentido más peyorativo del que pensaba. En lo personal me trae al pairo pero no dejo de preguntarme cuál es el punto exacto que ocupa esta afición en la visión de los otros.
Por otro lado observar que hay gente que piensa que los eurogames, en particular, son sosones , absurdos, arbitrarios hace que unos se replantee la visión buenista que tenemos de nuestra afición. Hemos llenado hilos enteros opinando lo estupendo y bien que le iría al resto de los mortales si compartiesen nuestros hábitos tableriles. Al final es cierto que no conviene excederse con el proselitismo.
De todas maneras he dejado los comentarios porque me han hecho gracia. No pretendo menospreciar o menoscabar esas opiniones que son, me gusten o no, otras diferentes a la mía.

Disculpar el rollete+offtopic  :)

Saludos

#606
Enlaces / Re: ¡Jugad malditos!
10 de Marzo de 2010, 00:19:35
El artículo esta bastante bien.
Algunos comentarios son muy interesantes (en especial los dedicados a los eurogames)  :D :D

1.- Consigue alejar a la juventud de los antros de vicio y del leonicio en general:

"Pues a mi me empiezan a joder estos jüeguicos. Cuando alguno de mis amigos, un viernes o una sabado por la noche, dicen que se quedan a a cambiar cabras por palos en lugar de salir de birras y chavalear, me cago en Satan y en su puñetera madre."

2.-Sirven para ligar (lo cual contradice el análisis anterior en relación al sexo, pero vaya):

"En mi opinión, una de las ventajas de los eurogames es precisamente su temática soseras, lo que permite que las féminas se dejen convencer para echar una partida. Si el juego está ambientado en una invasión zombi, una infiltración militar, una batalla de superheroes o cualquier cosa que mole minimamente, tiene muchas más papeletas para que al recomendárselo a una amiga te mire en plan "ya está éste con sus frikadas". En cambio, si es cuidar una granjita, poner trenes por Europa o alguna chuminada de esas las tetas alrededor de la mesa se multiplican, lo que a nivel de socializar es más productivo y añade un punto de tensión sexual que hace el juego más emocionante."

3.- Ocasionalmente, y en especial el Carcassone, puede producir arrebatos de ira (siempre más que justificados):

"Yo soy de mal perder. Si pierdo me pillo unos rebotes de esos de darle una pata al tablero y si se tercia, un  par de hostias al rival más cercano. El caso es que la gente, sabiéndolo, sigue insistiendo en que juegue, no sé si son masocas o simplemente idiotas, para el caso es lo mismo. Mi última "Hulkización" fue con el Carcassone, juego absurdo y arbitrario como pocos, sobre el que sigo insistiendo en que le faltan unas buenas batallas"

4.- Mejor, donde va a parar, pasar por el cuchillo que dejarlos morir de hambre:

"Puedo mandar a una muerte segura a miles de hombres para completar una maniobra de distracción sin que me tiemble el pulso pero ver a mi familia pasar hambre me pone de los nervios. Por eso prefiero Triumph of Chaos al Agricola."

5.- Maderitas y cubitos...mucho mejor que muevecubos, digo yo:

"Me declaro seguidor del "ameritrash". Los eurojuegos o "maderitas y comercio" se me hacen todos idénticos y como muy fríos, no sé, no hay aquello que digas una emoción palpitante, además de lo dicho muy acertadamente en el artículo: ser granjero no es que motive mucho al jugón."

6.- El eurogame: destructor de la humanidad, antesala del armageddon:

"A mí estos juegos de mesa a las dos partidas ya me cansaban porque la gente con la que los probé se los tomaba en serio de verdad y hasta se enfadaban como creyeran que tú estavieras jugando "de cachondeo".  El día en que ves que dos tíos dejan de hablarse durante semanas por una partida del "Colonos de Catán" ¡en la que uno de ellos no participaba! es cuando te das cuenta de que la humanidad no tiene salvación."


:D :D :D

Todos los citados que me disculpen y abucheen. Es sin maldad pero no he podido contenerme.

Un saludo

P.S.: Lo peor es que igual tienen razón en algunas cosillas. Yo me tomo mi pastilla rosa y tan feliz.





#607
Pasatiempos / Re: MALBA TAHAN El hombre que calculaba
08 de Marzo de 2010, 19:55:08
Estupendo. Un gran descubrimiento. Gracias.
#608
De jugón a jugón / Re: galactic emperor
08 de Marzo de 2010, 12:52:26
No se si te sirve de algo pero por ahí (en video reseñas) anda una de Tom Vassel que creo que refleja bastante bien lo que es el juego y la comparación con el Ti3
http://www.labsk.net/index.php?topic=47257.0
Por cierto,¿dónde está en rebajillas?  ;D

Un saludo
#610
Mi primera idea ha sido Devir, pero creo que será Asmodee (el Vasco de Gama) ¿No habían llegado a algún acuerdo con los lusos con otros juegos?

Saludos
#611
Reglamentos / Re: Rattus
03 de Marzo de 2010, 14:13:54
Gracias. A este le tengo curiosidad. Apunto estuve de ponerme yo a traducirlas...buff :)
#612
Muchas gracias.

Y plenamente de acuerdo contigo: un enorme juego.
#613
Westeros es el nombre de uno de los continentes ficticios donde se desarrolla la acción principal de la saga. En todo caso West en inglés es el Oeste geográfico. No se si eso te ayuda. Si hay alguna traducción concreta que no conozca supongo que alguien te la dirá por aquí.

Saludos
#614
Recomendados / Re: Piedras entre las lentejas.
22 de Febrero de 2010, 11:23:33
Un hilo muy interesante. Me parece que dice más de nuestras opiniones que los "hilos" en positivo donde muchas veces, al menos a mi me pasa, llega un punto en que uno no se atreve a discrepar ante el alud de +1 sobre un juego. Falta de caracter se llama  :P

Estoy plenamente de acuerdo con dos ( fobias  ;D):

-El Galaxy Trucker (¿divertido?,¿dos o tres veces, quizá?)
-Pilares, en el 84 (Hay, en mi opinión, chorrocientos de gestión mejores...eso sí, muy bonito. O no tanto)

Saludos
#615
Novedades / Actualidad / TIKAL II . "EL TEMPLO PERDIDO"
18 de Febrero de 2010, 09:30:04
Tikal fue descubierta y explorada por una expedición muy exitosa dirigida por los Profs. Kramer y Kiesling. Una década más tarde, se encuentra un pergamino que da indicios de un templo perdido cerca del primer sitio. Este rumor vuelve a encender su pasión por Tikal y los dos científicos comienzan a discutir sobre la posibilidad de otra expedición a América Central.
Un viaje sin incidentes les lleva a Guatemala, y luego a aquel sitio antiguo que ya visitaron. No mucho tiempo después descubren que en verdad hay un templo tranquilo en un valle adyacente. Como pertenecía a un rey ya olvidado el templo promete muchas sorpresas y mucho, mucho oro. Y así comienza la aventura










Uno de mis Kramer favoritos parece que va a tener una secuela.  Conservando el espíritu del original las variaciones en las mecánicas de juego serán muy importantes. Tikal II se parece al juego original en el espíritu, pero no es  una imagen especular de aquel. Los jugadores ahora exploran uno de los templos en la selva pero, en vez del  sistema de puntos de acción, cada ronda consiste en sólo dos acciones: Usar el campamento para escoger una loseta de acción y luego explorar el interior del templo. En vez de gastar puntos para examinar claros en la selva, ahora necesitas diferentes herramientas para examinar las distintas estancias del templo.

Parte del juego consiste en recoger los tesoros, pero en lugar de recoger conjuntos de ellos en este caso se atenderá sobre todo a su variedad. Al igual que con las enconadas peleas para explorar los distintos niveles de  los templos de Tikal ahora los jugadores lucharán por el dominio de habitaciones especiales para obtener más puntos que los otros jugadores. A pesar de que el sistema de puntos de acción - la pesadilla de muchos jugadores en términos de análisis parálisis - ha sido eliminado y sólo tiene dos acciones cada turno, la dificultad en la toma de decisiones se mantiene .
Tikal II será lanzado en octubre. (2-4 jugadores, edad 12 +, 90-120 minutos),


La noticia en Boardgame News:
http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/gone_cardboard_gameworks_2010_line_up_tikal_ii_sobek_more/


Saludos