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Mensajes - Arensivia

#601
Compañeros y compañeras, hoy es dia de elecciones, y os recuerdo que me presento en Murcia por IDE. Si quereis tener a un colega de foro en el Congreso, un par de tiquets y unos clicks y ya está! .Si necesitais tiquets, pedidmelos in game y os los mando a la mayor brevedad.

Un saludo
Arensivia
#602
Hola

Al igual que el mes pasado me presento al Congreso, pero esta vez voy a ir mejor preparado. Voy por murcia, que las últimas elecciones mandó a Madrid a un congresista con 12 votos, menos de los que saque yo. Y además dispondré de billetes para todos los interesados. Pedidmelos por MP en el juego y os donaré dos billetes para ir a murcia a votar el día de las elecciones (25 de noviembre) y volver a casa.

Y si quereis implicaros mas en la candidatura, dadme vuestro nombre y la url del perfil y os inscribo en la lista de "votantes volantes" de IDE, desde donde os mandarán a donde mas falta haga en el momento de votar, con billetes incluidos, claro.

Bueno, pues muchas gracias por vuestro apoyo y esta vez !podemos!

Arensivia

PD: presentación oficial de la candidatura:
http://www.erepublik.com/en/article/ide-elecciones-congreso-25-noviembre-1045533/1/20
#603
Pues a mi me tira mas el de urbanismo. Especulador que es uno...
#604
Sesiones de juego / Re: WATERLOO 20 LtGoose vs Bowie
18 de Noviembre de 2009, 16:58:53
Yo mismo me pongo. Bowie, si tienes algo adelantado, mandamelo plis. Mi correo está en mi perfil.
#605
Despido libre, sin vacaciones ni descanso semana, no hay sindicatos... es es paraiso liberal!
#606
Sesiones de juego / Re: AAR RAF: EAGLE - HA LLEGADO EL AGUILA
11 de Noviembre de 2009, 11:22:00
Buenas. Ya tengo el RAF en casa por culpa de las malas influencias de perezron y sus AAR embrujadas. A ver cuanto tardo en desplegarlo. De momento el manual me parece bastante detallado, pero no sencillo. Tendré que verlo en acción...
#607
Dudas de Reglas / The Russian Campaign (Dudas)
10 de Noviembre de 2009, 16:10:57
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR. MUCHAS GRACIAS

Respecto al combate tengo 47 factores del defensor contra 7 del atacante.
Esto da una relación de 6 y pico.
Según entiendo se redondea a favor del defensor y por tanto el seis y pico se redondearía a 1:10 lo que lo convertiría en un ataque prohibido. Estoy en lo correcto?


Yo entiendo que la relación es de 1 a 7 y que es un ataque ilegal, al menos según las reglas de la 3ª edición (12.7), donde se dice que no se permiten ataques con relaciones por debajo de 1 a 6.
Si la relació fuera de 7 a 42 factores, 1 a 6, el ataque sería legal.

Entonces, una atacante con 14 factores de ataque contra un defensor con 15, ¿sería un 1:2?

Correcto.

Una unidad situada en el hexágono de Moscú (hex. R9) ataca a una unidad enemiga situada en el hexágono adyacente representado en el mapa con la nomenclatura R10. ¿El valor de combate de las unidades en R10 se duplicaría por considerar que las unidades desde Moscú atacan desde un hexágono de río y las defensoras se hallan detrás del río tal y como dispone la regla 14.1?   ¿Y si atacásemos desde Moscú (hex. R9) al hexágono R8 el defensor valdría el doble en defensa?
Consultando la tabla de efectos del terreno de la página 11 del manual en inglés dice que las ciudades mayores se tratan como terreno despejado. Sin embargo creo que Leningrado y Arcángel deberían considerarse como pantano ¿no? ¿qué opináis de todo esto?
Por otra parte, una unidad situada en Q8 que ataca a Q9, el defensor (Q9) valdría el doble en defensa.
¿Me podéis aclarar estas cuestiones?


Duplican en los dos casos.

que pasa sino tienes fichas de reemplazos para meter en el mapa?

Pues pasa que no entran. Aparte el hecho de que si no hay fichas disponibles es porque el contrincante no lo está haciendo muy bien...

las unidades rusas que empiezan colocadas en los distritos se tienen que colocar en los limites que vienen dibujados en el mapa con los colores respectivos a se pueden poner mas atrás?, lo digo porque si se ponen en las lineas marcadas en el mapa los alemanes las pueden atacar el primer turn no?, con las restricciones del primer turno ( tal ejercito aleman a tal ruso).

Uau, un juego sobre la guerra en Rusia en el que se puede empezar atacando desde el primer turno...

En el cerco a Kiev las unidades atacantes suman 31 en factor de combate, las defensoras 32.
¿a qué relación se convertiría?  1:1 ó 1:2 (para las defensoras)


1:2, pues 1/2<31/32<1

Intento un ataque en relacion desfavorable: atacante 3, defensor 20 ¿en este caso se redondea tambien a favor del defensor? ¿es decir sería 1:7 y por lo tanto ilegal?
1:7, pues 1/7<3/20<1/6

Como bien dices, siempre se redondea a favor del defensor.

Me encuentro en el tercer turno septiembre/octubre 1941, en el primer impulso del ejército aleman.
Tengo un clima con poco barro.
Según esto, ya que el primer impulso correspondería a septiembre... ¿pueden los alemanes mover 6 unidades por ferrocarril?
¿Cuándo se restringe el movimiento a 3 unidades? ¿en noviembre?

Creo recordar que los turnos en los que los alemanes sólo disponen de tres movimientos ferroviarios son los de nieve.

Mi duda
es sobre el espacio en 610.
si el rail head aleman llega a Leningrado y no hay unidades alemanas en la ciudad ¿puedo transportar hasta 610 por ferrocarril desde el este? Sí sin duda
pero que pasa si hay una linea ferrea convertida al aleman entre Kalinin y leningrado.


Yo opino que sí, que se puede: son dos líneas férreas que pasan por el mismo hexágono y pueden ser usadas para transportar unidades por ambos bandos, al menos hasta que uno de los dos las deje por allí y generen ZOC y ya no se pueda usar.

El tiempo es bueno, estamos en May/Jun 1942, y el jugador alemán está en disposición de atacar la ciudad de Rostov.
El jugador ruso ocupa Sebastopol.
El jugador alemán controla la ciudad de Dnepropetrovsk y el cruce de líneas férreas justo al norte de esta ciudad. Además, tiene dos unidades que han extendido el control de la línea férrea hasta las inmediaciones de Sebastopol (hasta el hex 3422).
El jugador alemán decide cruzar el estrecho de Kerch con una de sus dos unidades cercanas a Sebastopol. ¡Aquí viene la duda! Si al final del turno el jugador ruso continúa ocupando Sebastopol, la unidad alemana que acaba de cruzar el estrecho, en dos impulsos, ¿Puede trazar su línea de suministro a la línea férrea del hex 3422?
El jugador alemán, ¿Sólo puede trazar su línea de suministros a esta línea férrea si controla Sebastopol?


yo creo que si.
Cuando has finalizado el movimiento del segundo impulso, mueves entonces los marcadores ferroviarios. Uno de esos marcadores debes de colocarlo entonces en el hex 3422, ya que hasta allí han llegado tus unidades y puedes trazar una linea ferrea hasta una ciudad propia, Dnepropetrovsk. Al finalizar los combates del segundo impulso se determina abastecimiento, y tu unidad está abastecida.

En la cuarta edición, la de L2, cito:
8.6 The railroad segment between hexes 3421 and 3320 may be used for rail movement only. Normal movement and tracing the path to a railroad hex for general supply may not be done along this railroad segment.
Entiendo que puedes avanzar el marcador de ferrocarril a través del paso, pero si quieres trazar suministro desde ese hexágono debes controlar Sebastopol. De cara al suministro, la línea férrea desde 3623 (Sebastopol) hasta 3421, es independiente del resto de los ferrocarriles. No está enlazado más que con una ciudad y si no está bajo tu control, no proporciona suministro. De todos modos, justo el otro lado del estrecho de Kerch está suministrado en tu caso concreto, porque está a 8 hex de distancia del hex 3320, donde sí que tienes suministro: 3320 - 3220 - 3221 - 3322 - 3421 - 3522 - 3621 - 3721 - 3720


¿puede una ficha atacar a varias enemigas que se encuentren en distintos hex?

Claro que puede. El unico requisito es que todas las unidades adyacentes entren en combate, el como, a gusto del atacante.El factor de combate de una unidad (tanto en ataque como en defensa) no se puede dividir entre varios ataques distintos. Y los ataques a unidades en un mismo hex no se pueden separar y dichas unidades defensoras apiladas deben ser atacadas en su conjunto con su factor de defensa combinado.

una unidad alemana ataca a cuatro rusas: podría emplear UN stuka para apoyar su ataque y subir la relación de dicho ataque.

Yo diria que si, que el Stuka te sirve para aumentar la proporcion de un combate, y eso es un único combate.

Tenemos en un único hex 3 unidades atacantes: "a", "b" y "c". En hexes adyacentes están unidades rusas. En un hex el 10 grupo de ejércitos y en otro hex el 6 de caballería.
¿Pueden a, b y c atacar al décimo ejército?; y a la vez ¿a, b y c atacar al 6 de caballería?
Al no poder una unidad atacar en más de una batalla en un impulso (12.5) ¿no debería, por ejemplo, atacar "a" y "b" al 10 grupo de ejercitos y c al 6 de caballeria?
¿Qué opinais?


12.5 Cuando varias unidades atacan a varias unidades el atacante tiene la opcion de dividir los combates como sigue:
12.51 Debe atacar a cada unidad adyacente.
- Es decir, debes atacar al 10º y al 6º
12.52 Todas sus unidades en ZoC deben atacar a alguna unidad enemiga.
- Es decir, no puedes dejar ninguna de las tres unidades (a, b y c) sin combatir.
12.53 Cada unidad atacante debe estar adyacente a la unidad que ataca.
Puedes atacar a ambos ejercitos, el 10º y el 6º, pero los factores de combate de las unidades que defienden se combinan en un único factor. Tambien puedes dividir y atacar con a y b sobre el 10º y con c sobre el 6º.

ALGUIEN PUEDE DECIRME SI EL MOVMIENTO DE RAIL DEBE ACABAR NECESARIAMENTE EN CIUDAD O EN CUALQUIER HEX DE RAIL??

el movimiento puede acabar en cualquier hex ferroviario siempre que esté bajo control propio, libre de zoc enemigas
respecto a las ciudades en las lineas ferroviarias influye para el control de la línea y el supply.



#608
Dudas de Reglas / A LAS BARRICADAS (Dudas)
10 de Noviembre de 2009, 15:47:57
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTAS FAQs ANTES DE PREGUNTAR. MUCHAS GRACIAS

¿los curas se usan como los comisarios ,solo para recuperar fichas y solo se usan cuando el escenario lo dice

Si, exacto, igual que los comisarios.

Pater solo hay uno que es Onzain y no veo ningun escenario que te lo pida...¿se debe a algo?, en las reglas se habla que el ejercito vasco tambien puede usar curas, pero no hay de momento ningun pater vasco ¿no?

SI, tienes razon y tiene una facil explicacion, esto es por "problemas" de produccion al andar justos y decidimos dejarlo par la siguiente expansion,  "Help Arrives...".


¿a que se debe que no se usen lideres famosos ( Lister, Durruti,etc...)y se usen generales menos conocidos?,

la decision de no utilizar fotos de mandos famosos y optar por mandos "anonimos" fue una decision meditada por War Storm Series pensando en que trairia mas problemas que beneficios, entendemos, que quizas pueda sonar a tonteria, que al usar mandos famosos por su participacion en el conflicto, podria promover controversias mas que otra cosa, cada uno somos de una madre y puede que te haga gracia "este" pero ni una el "otro" y de este modo nos evitamos ningun tipo de problema, dejando el juego como una mera simulacion tactica de la Guerra Civil Española con un trasfondo e imagen totalmente fiel a la historia y de forma aseptica


al ver los troqueles de contadores me surgio una dudilla. Los que representas a los mandos no tienen impreso el reverso ¿verdad?.

Si. Los oficiales no tienen reverso porque no pueden perder pasos, cuando se los cargan los cambias por uno de refuerzo (los que tienen una banda roja).

Cuando una  unidad se mueve y las unidades contrarias reaccionan disparando, ¿cuantas unidades/apilamientos pueden disparar por cada hex movido por la unidad enemiga?

Es decir, si por ejemplo 3 unidades están en alcance y con LDV para alcanzar a la unidad que se mueve, ¿se le podría atacar con los 3 apilamientos, una vez con cada uno?

Siguiendo tu ejemplo en el que 3 apilamientos, entiendo que cada uno es una unidad (3 compañías) y cumplen las reglas para poder realizar fuego de oportunidad/reacción tendrás que decidir cual de ellos efectúa los disparos por cada moviendo realizado por el enemigo,  a si que dispara cada uno por separado, un moviento, una unidad dispara, y no todos al mismo tiempo en el mismo moviento.

#610
Sondeos / Re: ¿CAMBIAMOS EL RANKING DE WARGAMES DE LA BGG?
03 de Noviembre de 2009, 13:56:54
Yo, sin entrar a discutir por enesima vez lo que es un wargame, creo que la segunda lista es bastante mas real que la primera.
#611
Yo he oido varias veces lo de las armas Q2 a Q4 pero francamente, oferta hay y si no se vendieran no habría empresas (como pasa con los tiquets)

#612
Para mi Lock And Load. Aunque con el Fields of Fire directamente no me he atrevido.
#613
Xuan, francamente, y dado que las armas solo se distinguen entre sí por la calidad, creo que el único factor psicológico es ser el mas barato. Cuando se agotan las baratas, se compran mas caras, pero no creo que nadie compre armas del decimo proveedor por que le guste el logo o el nombre.
#614
Sorry, es q currar es lo primero que hago por las mañanas, pq no se si por las noches tendré tiempo.
#615
Buenas. Al final he quedado tercero con 17 votos frente a 21 del segundo. Muchas gracias a todos los que me han votado, incluso poniendo pasta de su bolsillo, y solo decir que la próxima vez lo organizare mejor y espero conseguir el escaño.

Un saludo