Cita de: Jose-san en 28 de Octubre de 2011, 12:58:15
¿Cuál era la crítica exáctamente, (no la he encontrado en el hilo)?
En la página 3 del link anterior, mensaje de Skywalk:
Citarel juego grita a los cuatro vientos unas reglas/eventos para las tiles especiales: como el laboratorio, criptas, etc... algo que no haga que solo sea: poner tile, sacar bicho, ataque. Sino que pase algo más algo con un poco más de ambientación/historia que es su mayor traba para mi gusto...
Primer mensaje de la página 4:
CitarDestacar que efectivamente pide a gritos una personalizacion de las losetas. De hecho cuando salian al principio mi señora me miraba en plan ilusionada (uhhh, unas escaleras secretas, ¿esto que es? --- Ehmm, nada. Indeciso) para acabar mirandolas con cierto recelo.
CitarEn resumen, una compra obligada para todos los Dungeoncraleros, facilmente personalizable mediante reglas caseras o reglas de la propia aventura (anda que voy a tardar en darle uso a las losetas con nombre)
Cuarta página, mensaje de Estion:
CitarDespués de probarlo se me queda una sensación agridulce, es un juego divertido y con muy buenas ideas pero falla en muchas cosas. Creo que los personajes no tienen carisma, ni los objetos... cuando te toca una espada o lo que sea no sientes que tienes un poderoso objeto, mas bien es "bueno ahora tengo un +1 al atacar en cuerpo a cuerpo", las baldosas especiales podrían tener alguna regla cuando se activasen en vez de un evento al azar, además, eso de que cuando estés buscando un laboratorio de lo mismo para donde tirar..."- ¿Donde voy?¿Derecha o izquierda? -Da lo mismo, la baldosa va a salir igual" Le quita bastante encanto y no creo que fuese difícil de solucionar en la fase de diseño.
Lo dicho, un buen juego pero no te crees que estés en una mazmorra. Habrá que esperar a las ampliaciones para ver si lo arreglan.
Se dice también que hay tokens que no se describe su uso en las instrucciones.




