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Mensajes - horak

#6001
Cita de: SaLaS en 02 de Septiembre de 2009, 14:31:48


P.D: Tambien he leido algo del reglamento, que es poco caótico, en los dos??

es.  :D

yo creo que quizás el tumba del Lord Liche es algo mas sencillo, en lo que respecta a las cartas, pero solo ligeramente.

Eso si, el reglamento es el mismo es igual de caotico 

#6002
EDITO (10-10) partida cerrada, en espera de confirmar el numero exacto de jugadores.

Pre-inscripciones enviadas.

Abro el periodo libre de inscripcion... por mp.

Todo el mundo es bienvenido, (y cuando digo todo el mundo, es todo el mundo.)
La partida se jugará en este foro.

Si quereis apuntaros, me enviais un mp .

EDITO 2:


la partida empezará el domingo 25 con el envio de Roles y noche 0

el dia 1 se abre el lunes 26
#6003
espacio disponible.

aquí su publicidad
#6004
si estás interesado en ser masacrad.. digooo en jugar la partida, tu nombre aparecerá en esta lista.

por orden alfabetico;

1-afrikaner
2-alexeiv
3 alzarot
4-alzhiel
5-aren
6-austercita
7-carlosmeme
8 dedecuac
9 Gand-alf
10-jerezmeme
11-joangm
12 juka
13-katalina
14-manrico
15-manub
16-piluka
17-randast (pedro soto)
18- Raul_fr
19-rick blaine
20-uan
21-xolo
22-wellington
23 ykumup

#6005
Reglas Varias:

1 ) mordeduras:

Sabed, que debido a su incomparable fuerza de voluntad, los cazadores y la mayoría de sus aliados no se convierten en Siervos con la primera mordedura, ni en Vampiros con la segunda. Y la mayoría al recibir la tercera muere, pues prefieren la muerte a convertirse aquello a lo que tanto odian.

Si un humano normal ( no cazador ni aliado de cazadores)  recibe 1 mordedura se trasnforma en Siervo.

Si un humano normal ( no cazador ni aliado de cazadores)  recibe exactamente 2  mordeduras  la misma noche, se transforma automaticamente en vampiro.

Si un humano normal ( no cazador ni aliado de cazadores)  recibe tres o mas mordeduras  la misma noche, muere directamente por la brutal pérdida de sangre.


Si un Siervo recibe  dos mordeduras o mas  la misma noche , muere inmediatamente, porque la pérdida de sangre sería tan alta que ni siquiera convirtiéndose en Vampiro se lograría sobrevivir.


2 ) los cazadores :

3 cazadores  ( Van Helsing, el Dr Seward y Lord Godalming) se conocen de inicio, y por tanto pueden hablar entre ellos por MP.

Jonathan Harker  y Mina se conocen de inicio, y pueden hablar por MP ,  pero no conocen a los otros 3 cazadores, aunque esto podria cambiar durante la partida.. o no.

Estos dos grupos de cazadores, no se conocen entre ellos PERO no están totalmente desconectados.( y hasta aquí puedo leer)


Cada noche, Abraham Van Helsing atravesará obligatoriamente con una estaca el corazón de un ciudadano de bskalvania, en su implacable búsqueda del Conde. Como excepción, la noche 0 Van Helsing no actuará debido al retraso sufrido en el tren y su tardía llegada a Bskalvania.La mano del Conde es alargada.

Si Van Helsing muere, por la causa que sea, cederá el testigo a uno de los 2 cazadores que conoce que queden vivos. Si muere el último de los 3 cazadores iniciales, Mina lo sabrá.. y tomará el relevo..aunque puede que tarde un poco...

y si finalmente sólo Jonathan Harker sigue vivo...no os fiéis de que sea capaz de hacer lo que un  hombre tiene que hacer...  así que rezad para que los cazadores vivan muchos días.


3 ) los vampiros

Drácula, su Novia y Immanuel pueden hablar entre ellos por MP, pero NUNCA con los nuevos Vampiros que se creen , entre otras cosas porque de inicio, los nuevos NO los conocerán.(mecanismo de control)

4 )Creando Siervos y Vampiros:

Las características de ser Siervo las sabréis cuando seáis transformados en Siervos, pero sabed que en el momento que te conviertas en Siervo, tus condiciones de victoria pasan a ser las de Drácula. no sabeis lo que pasa con vuestras habilidades de rol cuando os transformais en siervos. Eso os lo diré yo cuando os muerdan.

Cuando se cree un nuevo Vampiro, se le informará de la identidad  de Mina Harker, pero  nunca del Vampiro que le mordió, ni de Drácula ni la Novia ni Immanuel.no sabeis lo que pasa con vuestras habilidades de rol cuando os transformais en vampiros. Eso os lo diré yo cuando os muerdan.


5 ) Mina

Todos los Vampiros ( e Immanuel)  conocen la identidad de Mina Harker (por aquello de la mordedura y el vínculo con el Conde) pero por el contrario no pueden morderla por la noche, porque Mina gracias al vínculo es capaz de prever cualquier ataque nocturno. Mina NO conoce la identidad  ni de Drácula ni de su Novia, ni de Immanuel, ni de  ninguno de los nuevos Vampiros.  


6 ) nuevos vampiros:

Pero los nuevos Vampiros no conocerán a nadie, ni siquiera a Drácula de inicio. Los nuevos Vampiros están poseídos por la Sed de Sangre y son inexpertos y algo incontrolables, lo que puede provocar que se muerdan entre ellos.

Así pues, los nuevos Siervos y Vampiros que se creen durante la partida, ni se conocerán, ni conocen a Drácula ni la Novia ni Immanuel,  ni pueden hablar entre ellos.  ¿ lo había dicho ya? :D

Durante la partida, podrá suceder ( y sucederá) que los vampiros conozcan a su Señor, pero  seguirá la prohibición de hablar por MP. Los nuevos Vampiros no son dignos de molestar al Amo.


Un Vampiro que muerde a otro jugador, no sabrá nunca si su mordedura lo transformó en Siervo, o en Vampiro, o si alguien mas le mordió esa noche, ni nada de nada. Los Vampiros se limitan a enviarme por MP "muerdo a X" y no recibirán ninguna información de mi parte. Así por ejemplo, dos Nuevos  Vampiros podrían llegar a pasarse la partida mordiéndose mutuamente cada noche y no se darían cuenta. :D


7 )El Rol

Está prohibido revelar en publico el rol propio o de jugadores ajenos, pero todo el mundo es libre de mentir y decir cosas como " os equivocáis conmigo" "tengo amigos" "soy un ciudadano normal" o " mi muerte será mala para el pueblo"  o "queda un solo Vampiro" "alzarot es malo, creedme, debe morir hoy"  ..aunque nunca se podrá especificar de dónde sale dicha info.

En caso de duda o presunto vacio de reglas, intentaré que prevalezca la habilidad del rol antes que lo que pueda poner en las reglas sobre el caso general. Si no es posible esto, deberé decidir sobre la marcha.  

8 ) Pistas

Según avance la partida, con las informaciones diarias os iréis enterando de más cosas, con algunas pistas que de en el post de inicio del día.

Como bien dijo Juarkonn en la primera partida:

"Algunos foreros que han tenido acceso a los poderes de los distintos roles opinan que la partida será muy fácil para el Conde. Puede ser, no lo sabremos hasta que se juegue, pero en cualquier caso si gana el Conde, posiblemente ganen también muchos ciudadanos reconvertidos en Siervos o Vampiros. Yo lo veo así, el pueblo va a ganar al final, la única cuestión es saber si será un pueblo de Vampiros o de ciudadanos normales. Pero seguro que al final todos son felices y terminan echando unas partidas a Twilight Imperium 3 o al nuevo StarCraft."

Así que divertiros, que es el objetivo.



9 ) En caso de empate entre dos o mas jugadores para el linchamiento, el poder del Conde es alargado... ¿ quién sabe lo que puede pasar?


10) La partida se abrirá con la noche 0, clásico hilo de presentación y coñas varias mientras se declaran las acciones nocturnas .La noche 0 Dracula y la Novia muerden, pero Van Helsing NO actua.

11) Inmanuel: Es humano, pero es inmune a las mordeduras de los vampiros. Todo lo que un humano normal pueda hacer, y un vampiro no pueda, Inmanuel lo hará.Teneis que pensar en él como el traidor de toda la vida.  


Editado por Uan: Nunca pongas el numero 8 seguido del paréntesis ) si quieres hacer un listado o saldrá esto:  8) ( con un espacio se arregla el problema.  ;)

Reeditado por Horak: ¡gracias,  mi peludo compañero! xD
#6006

Reglas básicas:


1) los privados y cualquier otra forma de comunicación fuera del hilo público de la partida están prohibidos.Sólo podrán hablar por MP quien esté autorizado por las características de su rol, o por evento ( si lo hubiera) como veréis mas adelante.


2) Podrán haber eventos o no..eso ya lo descubriréis.

3) Todo el mundo tendrá un rol..o no...eso ya lo sabréis.

4) Se publicará el rol de los muertos.... o no...eso ya lo sabréis...

5)Muy posiblemente, durante la partida te cambiarás de bando ( de humano a Siervo y  a Vampiro)..por lo que si no te gusta lo de cambiar de bando a mitad de la partida, no te apuntes...aunque es la salsa de la partida :D

6)Si alguien no vota durante dos dias ( seguidos o no) será expulsado de la partida, salvo comunicación previa al Master

7) Estos son los roles iniciales públicos de la partida , pero de inicio no vais a saber que habilidades tiene cada uno.

No os fiéis de las habilidades de esos mismos roles de la partida anterior porque  no son exactamente los mismos ahora.  Podéis leeros la partida anterior a vuestro albedrío.

Pero que quede bien claro que los roles y las reglas que cuentan son los de ESTA partida.



Quiero que sufráis, que tengáis miedo y que dudéis de todo,y copiar al dedillo todos los roles de la anterior partida sería ir contra esa intención mia.
Así que avisados estáis. Cualquier Rol que haya aparecido en cualquier WW de la werewolfteca (sin ser una lista cerrada) es susceptible de estar en juego.. Saruman incluido :o


Cazadores:
Lord Godalming
Dr. Seward
Van Helsing
Mina Harker

Aliados de los cazadores:
Hermana Agatha
Rufus Smith
Jonathan Harker
Quincy P. Morris

Vampiros:
Conde Drácula
Novia de Drácula

Aliados de los Vampiros:
Immanuel Hildesheim


Ciudadanos:

algunos con poderes potentes, otros menos potentes y algunos sin poderes...o no.(por ejemplo: ciudadano alcalde, ciudadano cura, ciudadano labrador etc etc etc..)



Roles que aparecerán durante la partida

Siervos
Nuevos Vampiros



Sólo hay dos condiciones de victoria.


Condición de victoria 1 (se podría llamar "ganan buenos" si consideramos buenos a los cazadores):

si el Conde y su Novia  mueren, y quedan igual o menos Vampiros que la suma de (cazadores  + Jonathan Harker) vivos  (inicialmente 5), entonces  todos los cazadores, aliados de los cazadores y ciudadanos que queden con vida ganan la partida.

Immanuel,  los Siervos y Vampiros  que queden con vida en ese momento, mueren, perdiendo la partida también.

Si el Conde y su Novia mueren  y quedan en ese momento mas  Vampiros que la suma de (cazadores + Jonathan Harker ) vivos, la partida continuará hasta que se cumpla la condición 1 o bien la condición 2.

Condición de victoria 2 (se podría llamar "ganan malos" si consideramos malos a los Vampiros):

si mueren los cuatro cazadores  y Jonathan Harker (no hace falta que mueran el resto de sus aliados) ganan inmediatamente la partida los Vampiros, sus aliados y Siervos.


Inicialmente hay 4 cazadores, 4 aliados de los cazadores, 2 Vampiros (Drácula y su Novia), y 1 aliado de los Vampiros (Immanuel). El resto son ciudadanos.

De inicio puede parecer descompensado para los Vampiros, pero eso no durará mucho, porque debéis de saber que la sangre del Conde está maldita, y todo aquel que es mordido una vez cae bajo su influjo y se convierte en su Siervo, pasando a engrosar las filas de los aliados del príncipe de las tinieblas.

Y lo que es peor, una segunda mordedura de un Vampiro convierte al Siervo en un nuevo Vampiro, por lo que los roles pueden cambiar a lo largo de la partida (empezarla siendo bueno y terminarla siendo Vampiro),.Cada noche un Vampiro puede morder a 1 jugador.

#6007
Hace dos años... los habitantes de la bsk fueron convocados para intentar acabar con el demoníaco poder del Conde.

Besekalvania, miércoles 15 de agosto

Estimado Doctor:

Perdone que le escriba esta carta, pero no sé a quién más puedo recurrir. Han llegado a mis oídos sus hazañas en casos parecidos, y creo que necesitamos su ayuda.

Hace años que Besekalvania, una pequeña región montañosa situada en el centro de los Cárpatos, ha dejado de ser la región alegre y bulliciosa que solía ser. Ya no se oyen las risas de los niños. Los pájaros hace tiempo que dejaron
de cantar. Los comerciantes prefieren rutas más largas para no tener que cruzar el valle. El arroyo que antaño atravesaba ruidoso el pueblo hacia la hermosa cascada, sigue llevando el agua de siempre, pero parece que lo haga
de puntillas, para no molestar. Los agricultores han abandonado las tierras de cultivo más apartadas de la villa, y nadie se aleja más allá de donde pueda verse el campanario de la iglesia.

Y lo que es peor, el sol… el sol ya no calienta como antes. Es raro el día que amanece despejado, y si lo hace, una extraña niebla grisácea se agarra fuerte a las montañas para antes del mediodía haber cubierto por completo el valle.
La mayoría de los habitantes están pensando en emigrar, y si no lo han hecho todavía es porque no quieren dejar la tierra donde nacieron ellos y sus hijos; pero en Besekalvania no hay futuro, el trabajo escasea y los alimentos
también. Últimamente, sólo hay dos habitantes que no dan abasto para hacer sus servicios: el párroco y el enterrador.

Todo empezó hace dos años, cuando ese extraño noble comenzó la construcción del castillo en el saliente granítico que domina el pueblo. Meses más tarde, con el castillo ya terminado, llegó al pueblo con una extraña mujer y varios
criados para instalarse. Nunca más se le ha vuelto a ver, pero él está ahí. Todos lo saben. Y las noches de luna nueva, cuando todo está oscuro, a veces se ve una extraña figura observando el pueblo desde el torreón más alto de
la fortaleza.

Desde entonces la gente tiene miedo.

Drácula.

Drácula le llama la más anciana del lugar, que en la antigua lengua de los Cárpatos significa Demonio. "Sólo le ví aquel día" dice "pero tenía ojos de demonio, de demonio". "¡Drácula!, ¡Drácula!", continua. Y los niños se alejan
asustados de ella y van a resguardarse entre las faldas de sus madres.
Pero desde hace unas semanas todo ha empeorado.

Primero fueron los animales. Sí, nadie podía creerlo, pero tras la
aparición de varios terneros muertos, con extrañas mordeduras en el cuello, muchos animales se volvieron locos, y una noche se precipitaron al vacío, como si de las aguas del río se trataran.

Pero ahora… ahora… ahora, ¡ha habido ataques a humanos! Tres víctimas en tres días. La situación es insostenible.¡Vampiros! Son vampiros, no cabe duda. Y están entre nosotros.

¡Ese maldito Conde! Algunos dicen que le han visto caminar por las calles de pueblo, a plena luz del día, pero no lo creo. Sin embargo, la pasada noche, pude ver con mis propios ojos un suceso que me dejó paralizado. Un gran lobo
paseaba por el centro del pueblo bajo la luz mortecina de la luna. No son extraños los lobos en esta zona montañosa, y muchas veces han bajado al pueblo en busca de algo que comer. Pero este, muy seor mío, era distinto. Se paró justo antes de doblar en la esquina, y giró su imponente cabeza hacia la ventana donde yo me encontraba. Y entonces, fue un instante, como un relámpago, pero lo pude ver…¡tenía ojos de demonio!


Por favor, venga rápido, seguro que sus conocimientos nos serán de gran utilidad para acabar con la oscuridad que se cierne sobre Besekalvania.

Atentamente,

El gobernador


------------------

Muchos fueron los valientes que acudieron a la llamada del gobernador... pero ninguno volvió.


¿Os creeis capaces de triunfar allí donde los antiguos fracasaron?


----------------------------

Besekalvania II ,la Furia de Drácula es la reedición de esta clásica aventura werewolfiana.

Partida programada para después de Coldtiz, (a finales de septiembre calculo.)

El modo de funcionamiento es prácticamente el mismo  que en la anterior partida.


He tomado medidas para intentar que no esté tan descompensado hacia los Vampiros...pero claro, no se sabrá si son efectivas o no hasta que no se juegue. 8)

Este post os informará de todo aquello que estáis autorizados a saber...estas reglas NO lo explican todo. Hay reglas ocultas.


#6008
¿al final nadie se anima? :-\

Si ser encargado del juego del mes es estupendo... limusina, sex, drugs, rock & roll.. canal +,  ...todavia me tiemblan las piernas de recordarlo oigan... :D

#6009
Turno 5  : Cae el primer huevo

El turno empezó con Gala Placidia ( fucsia) demostrando que es mujer de armas tomar, forzando por la calle 1 sin problemas, y un fallido latigazo a los caballos turquesas, peligrosamente metidos todavía en la calle 2. por fortuna el auriga turquesa salvó la situación.  :D

Velocix  el galo, ocre, fustigó a muerte a sus caballos (6) y bajó hasta la calle 2 para intentar acabar con la cuadriga roja, golpeando sus caballos con el carro... pero el de Cartago frenó hábilmente.. y movió a continuación, quedando justo al borde del inicio de la calle 1.. intentando repetir la táctica usada en la anterior curva. 8)


Lucius Minicius celeste, avanzó soltando un latigazo a Asor el Rosa, cuyo resultado fue el desplazamiento del carrro rosa a la izquierda.. Al asirio le fue de bien poco ... :D
No contento con esto ,celeste atacó con su carro a los caballos de Antoninus ,Naranja, que tuvo que frenar para evitar el golpe

Acceleratus, el azul, fustigó  sus caballos, pero sus dedos parecían de  mantequilla y sacó un   misero +1.. avanzando en linea recta y esquivando al negro.Acceleratus   se queda al limite de la curva. ¿ será suficiente para arrebatar el liderato a la pareja Falcata Iberica (negro-granate)?

El destino quiso que el compañero de Azul ,  Asor el rosa y sus temibles cuchillas fuera el siguiente en mover.. Antoninus el naranja no pudo esquivar y su caballo derecho perdió 2 puntos de vida.. el quinto puesto de la pareja naranja violeta peligra seriamente.. ;D

Pero, avanzando contra su verdadero rival, Asor embistió a los caballos de Tercius , pero este, sin perder la compostura,  frenó salvando una comprometida situación.  La lucha por la victoria está en juego señoras y señores.


Mientras tanto, en la parte baja del pelotón...

Vermis Veredis,turquesa forzó en la curva, pero avanzo sin problemas..   Sinmanus, el marron salió de la curva sin novedad... Rattus el gris tambien avanzó  en la curva... La cola se aprieta, y recordemos que al ser una carrera por parejas, cada punto vale su peso en oro...que se lo recuerden al auriga amarillo..muerto sin puntuar  ;D :D


pero volvamos a la cabeza...

Antoninus el naranja, que habia recibido por todas partes , sacó el látigo a pasear, fuistigó a sus caballos y lanzó un latigazo envenenada a la cabeza de Tercius, el negro, buscando el hacerle volcar... pero Tercius, intratable, frenó elegantemente... Naranja se lanzó contra Asor , el rosa y otro latigazo  con la misma intención fue esquivado por el Asirio... no ha sido un buen turno para los intereses naranjas... La pareja Esperides Concursus pierde el quinto puesto..momentaneamente  :-\

Esto es así porque Sobrinus Efectivus, el Verde,  forzó en la curva sin efecto y avanzó recto sin armar jaleo,  buscando recortar al máximo la distancia con la cabeza y remontar esa sexta posición ..y lo consiguió. El Team Loperini viene  remontando por detrás  ;)

Tercius el negro, derrochando clase,  tras haber esquivado unos cuantos ataques este turno, tuvo la maestria de fustigar a tope( 6), esquivar las cuadrigas que le intentaban cerrar el paso y lanzar un latigazo a los caballos de Asor... exitoso.

Los caballos rosas pierden 3 factores de resistencia y se quedan con tan solo 7... a falta de 2 vueltas eso son problemas para el Rosa y la pareja Sanguis Sanguis..que ven peligrar la lucha por la Victoria >:(

No contento con esto, Tercius avanzó y justo al  limite de la curva tuvo tiempo de fustigar  a los caballos azules de su gran rival... pero acceleratus  frenó y el negro avanzó hasta casi  el primer tercio de curva.. el primer huevo es para la pareja Falcata Iberica  (negro-grana)

Era el turno de Casivenius de Asturica, Granate, que  no podía fustigar y avanzó recto...

porla cola,  Taras el violeta y Ariel el blanco  completaron su turno sin novedad por la cola.


Vista de pájaro, muy de lejos para que salgan todos..




Clasificación individual   (solo a efectos de saber los puntos)

Grupo de cabeza:

Negro 22
Rojo 18
Azul  15
Naranja 13
Ocre 12

Segundo grupo:

Granate 11
Verde 10
Rosa 9
Celeste 8

Rezagados:;

Turquesa 7
Blanco 6
Marron 5
Fucsia 4
Gris 3
Violeta 2

Amarillo 0

Clasificación  real, por parejas:

Estas dos parejas parecen destinadas a luchar por la victoria  :D

Falcata iberica (Negro granate)  22+11 = 33
Sanguis Sanguis (Azul rosaJ 15 + 9 = 24

¿ aguantará el rojo la tercera plaza del pódium, corriendo en solitario?  ???

Barbarian 2 (Rojo â€"amarillo) 18 + 0 = 18

Estas 3 parejas se pelean por entrar en el podium... todo dependerá del trabajo en equipo de las dos cuadrigas..de momento el equipo verdiblanco sube al quinto lugar


(PLID) Ocre marron 12+5 = 17                   :)
Team Loperini (Verdiblanco) = 10 + 6 = 16    ;)
Esperides Concursus (Naranja-violeta): 13+2 = 15   :D

Y por ultimo ... las dos parejas que luchan por no ser farolillo rojo

Duo Laietanus (Celeste fucsia): 8+4 = 12   :P
Novatus Totalis(Turquesa gris): 7+3 = 10     :'(


La carrera continua... no se pierdan el turno 6...

 
#6010
Sesiones de juego / ALIENS. trepidante sesión veraniega
29 de Agosto de 2009, 23:09:34



Como el año pasado , para las vacaciones en el camping aparte de los juegos familiares, mi Aliens casero + expansion me acompañó como juego en solitario.

Ahora juego siempre como al juego de pc , en " modo película"  los marines que son capturados en los escenarios 1 y 2 aparecen en el escenario 3 retenidos, igual que Newt.

En el escenario 1 saco aliens de 3 en 3 , sin regla de bicho extra y con limitación de munición. Suelen ser masacres, o salir sólo 2 o 3 marines, pero en la última partida del verano saltó la sorpresa y conseguí sacar a 5, el sargento Apone,(que gastó su lanzallamas y aún tuvo tiempo de matar a 1 alien con su pistola )  Crowe y Frost no lo consiguieron, y Drake fue capturado.  Wierzosky salió incapacitado. :D

En el escenario 2 , como aplico la regla que las granadas sólo hieren a 4-5 casillas,  da mas margen cuando sólo dispongo de Ripley, el teniente y 1 marine o dos para jugarlo... y contando que la regla de solo 21 aliens en el tablero me la salto en todos los escenarios alegremente...Hudson y Dietrich que empezaban heridos salieron  incapacitados a hombros de sus compañeros,. ::)

Y el escenario 3 fue el mejor escenario del verano con diferencia.

Ripley, Hicks, Vasquez,el teniente, y Wierzosky,  sanos, mas Hudson y Dietrich heridos debían rescatar a Newt... que aleatoriamente apareció en el punto 4... y a Drake que aleatoriamente apareció en el punto 5... la verdad es que el escenario pintaba realmente mal....el azar les había jugado una mala pasada con la disposición de los cautivos... y se la iba a jugar aún peor.

Normalmente si hay mas de un marine cautivo, coloco un contador , y no se sabe qué marine es ( barajo su tarjeta al azar)  hasta que no hay linea de visión ... a veces aparece Burke , igual que en el juego de PC y te entra una mala lecheeee. Pero esta vez decidí que Burke había muerto en el escenario 2. Son las cosas del directo... :D

Objetivo:

Ripley y Hicks que son los mas rapidos se adentraban por los pasillos hasta sus objetivos, apoyándose mutuamente... El resto del equipo limpiaba las dos habitaciones  inmediatamente inferiores al pasillo que arde en llamas al mover a Newt, para facilitar la via de escape... y tomaba posiciones intentando cubrir el máximo de escaleras y dando apoyo a distancia en la medida de lo posible. La consigna es intentar que el reactor tarde lo máximo posible en llegar al Daño 40 para dar el máximo de tiempo a los cautivos de salir .

El plan era bueno, pero en el turno 2 ya se había ido al carajo


Nada mas salir de los ascensores , en los turnos 2 y 3 aparecen oleadas y oleadas de Aliens... dos 0 en el dado de aparición y unos cuantas oleadas extras por añadidura ( un 0  al determinar la escalera )  dejó  24 aliens encima de la mesa... y el equipo no habia tenido tiempo ni de desplegarse,,,

Ver fotos 1 y 2







Sobrepasados en número, se recurre a las granadas para liquidar a los aliens   ... y entre otros.. saco 2 veces 9 al determinar el daño al reactor...   >:(

Al acabar con esta megaoleada.... el daño al reactor ya está casi a punto de llegar a 40... me pongo a contar casillas... teóricamente es posible llegar  a los cautivos y volver por el camino previsto  si no hay contratiempos... cosa poco probable... :-\

Ripley y Hicks se lanzan pasillo adelante... el teniente se queda cubriendo la habitación 1 y para llamar a los ascensores con tiempo ... y el resto del equipo se dispone a limpiar las dos habitaciones asignadas... toman posiciones estrategicas  levanto la carta de habitación... y aparece la Reina ... levanto las cartas de centinela y aparecen 4 Aliens  mas.... imposible pasar por aquí... la moral cae en picado... el equipo de limpieza retrocede.

Ver foto...3



Para acabarlo de apañar...aparece una nueva oleada,en la habitación 1 y   por el Sur .. el equipo se desace de ella pero a costa de que el reactor empiece la cuenta atrás.. el teniente se queda sin granadas en el fusil... se dispone a usar las de mano si es necesario ( regla casera)

Con Ripley y Hicks bajando por el pasillo rumbo a la habitación 9 se decide intentar limpirar la segunda via de escape... la que lleva por todas las habitaciones del Sur.. una tarea  casi imposible para 4 hombres ( dos de ellos heridos) ...pero hay que intentarlo.

Se limpia la primera... y entonces aparece la segunda mega oleada de la noche...  nuevamente las granadas salvan al teniente y a Ripley y Hicks. El equipo de limpieza tambien se salva.. pero a costa de agotar las municiones de los lanzallamas de Dietrich y Wierzosky.  Aprovechando una pausa en las apariciones Alien,  Dietrich coge el Lanzallamas de Hudson y Wierzosky coge su propio fusil de asalto...

Ver foto 4



El tiempo corre en contra de los marines... cada turno es precioso...

Llega el momento de la verdad...Hicks entra en la habitación 9, cubierto desde la esquina por Ripley que flambea el punto 4 de aparicion Alien... justo el punto por el que aparecen 2 de los 3 aliens de esta habiatación. Hicks se carga al alien restante y avanza a por Drake. Por fin un poco de fortuna en este escenario... :D

Ver foto 5



Ripley se aleja en busca de Newt...  prácticamente al mismo tiempo Drake y Newt son liberados...pero contando casillas veo que no lo conseguiré si ando de 2 en 2... improvisando una nueva regla casera sobre la marcha   Ripley y Hicks se cargan a los rescatados al hombro.

Ver foto 6


Ripley ya puede casi ver al equipo de limpieza,  que pasa por habitación 5 sin novedad y bajan a ayudar,,,,

Ripley conecta con el grupo... hay para ella una débil esperanza......  limpian otra habitación ..avanzan poco a poco. .. TIC TAC el tiempo corre...


Ver foto 7




Hicks sale  de la habitación 9 pero ve que no llegará a los ascensores por la via limpiada.. decide arriesgarse por la habitación de la Reina...  


Por abajo ,cuando el equipo de limpieza entra en la ultima habitación antes de los ascensores.... aparecen 7 aliens de golpe... bloqueando el paso.. este frenazo sentencia al grupo.. ya no se puede llegar a los ascensores a tiempo...encima  una oleada les pilla por la espalda a contrapié. Caen Hudson Dietrich Newt, y Ripley.  :'(
 
Ver foto 8



Pero lo que es una fatalidad para este grupo es la salvación de Hicks y Drake. Han salido tantos aliens de centinela, que la habitación  inferior a la de la Reina sólo contiene un Alien. Una vez eliminado, Hicks toma posición justo al limite de la habitación de la Reina ... y en un solo turno, en 2 pasos cruza ante las narices de la Reina y la nube de Aliens... y se dirige por el pasillo hacia los ascensores. Nadie le persigue.

Ver foto 9




El marcador llega al 10.. empieza la cuenta atrás...Hicks corre y corre...


El teniente, que ya habia gastado tambien las dos granadas de mano, llama a los ascensores con el tiempo suficiente.. por suerte no aparecen Aliens en esos turnos.. Hicks Drake y el teniente suben al ascensor...  el contador marca 4....

Lanzo el dado... y sale un 1... salvados por la campana... ¡increíble! :D :D


Al mismo tiempo....

Vasquez , que ha visto perecer a casi todos sus compañeros , usa sus dos granadas de mano para limpiar la sala de aliens.. ella y Wierzosky quedan heridos... avanzan por la habitación hacia los ascensores... pero demasiado tarde,,, el marcador llega al 0 cuando todavía no habían salido al pasillo... habían estado tan cerca....   :'( :'(  

Ver foto 10



Una derrota en toda regla.. pero dadas las circunstancias y la abrumadora superiorirdad numérica del enemigo y las numerosas adversidades presentes en este escenario...es una victoria moral para el teniente, Hicks y Drake , y además  yo me lo he pasado en grande que es de lo que se trata., sudando,  renegando, disparando, avanzando y maldiciendo.   ;)


Las fotos las he hecho a a, tranquilamente en casa, en base a las notas de esa noche. No son 100 % reales  pero si una buena aproximación de la situación en esos momentos.



Aprovecho para hacer publicidad de este hilo... a ver si alguien se anima

un saludo .. y vigilad la retaguardia.








 

 
º




#6011
La verdad, no se como está el tema del juego del mes, y si ya hay un juego para septiembre y no me he enterado pido disculpas...

el caso es que leyendo lo del preorder del Nuevo Space Hulk,  la 1ª edicion,. l asegunda, las expansiones...

las comparaciones con el Doom... que si cruzada estelar.. aliens.. etc etc etc


yo que sólo soy un triste poseedor de un space hulk en aleman ,(sin caja 1º edición , todavíasin estrenar , de esas que corrían por la bsk...)  y de un aliens casero ( en breve la fotocronica de mi mejor partida de este verano  :D )

me estaba preguntando si no sería posible que algún fan de este juego se lie la manta a la cabeza y nos deleite con sus explicaciones.. comparativa de ediciones reglas y demas..  hay mucha tela que cortar.. mucho material en castellano, ingles.. escenarios caseros.. P& P , etc etc etc

no se.. sólo es una idea... aquí la dejo...    estaría bien reunir todo lo que hay de este juegazo.. ¿no?  y sería la excusa perfecta para desenplovar todos los SH que rondan por aquí.. y estrenar los preorders esos que están a puntito a puntito de llegar...

#6012
pues nada, cerramos por vacaciones.

a mi la que me da pena es la niña esa del dia 1

HAN LLEGADO



-   Cuéntame la historia de Castronegro- le dijo la niña a su abuela.
-   No, pequeña, que tendrás pesadillas.
-   Por favor, explícame que pasó en la aldea. No me asustaré, de verdad…
-   Está bien. Esta historia sucedió hace mucho, mucho tiempo…

"Los habitantes de Castronegro gozaban de una existencia bucólica y tranquila. La aldea era pequeña, tenía unas treinta casas y sus vecinos eran gente amable.


buf... seguro que esta noche la niña esa se hace pis en la cama...menuda historia de sangre y muerte  :D



hace tiempo que no pongo musica...

http://www.youtube.com/watch?v=jTgDiE4btvg


un saludo
#6013
Cita de: piluka en 08 de Agosto de 2009, 15:43:16
Pues a mi hubo un día horak que me dejaste en la cuerda floja , citando dos post mios, ya no sabía que hacer, pero ese día no te matamos porque sospechabas de alexeiv y de mi por culpa de katalina, te matamos al día siguiente porque tenías un montón de sospechosos y sabíamos que eras el cazador, y que matándote a ti tu te cargarías a uno de ellos. ;) :D

me acuerdo. me acuerdo...

insistir con lo del cazador era la manera de " guardarme las espaldas" al menos unos dias..  mucho mas sutil que salir y decir " chicos que soy yo "
#6014
Mira tu por donde al final si he visto el fin de partida... :D

a ver si así me dejais una temporadita, porque es que no he dado ni una  ;D

el disparo nocturno se decidió a eso de las 02.00 de la madrugada entre

deinos/ reimon stark / alzarot / lagunero


¡ ni uno tios, ni uno!

lo que mas me corroía era ... " como no mate a alzarot, y resulte ser lobo , yo es que me muero.. me lo estará restregando por los siglos de los siglos"   :D


en fin.. me ha gustado volver a estar solo y comerme la olla yo solito y sacar mis teorias de la conspiración .. pobre Deinos.. una vez mas,  lo siento ;)

si los lobos no se ven envueltos en ninguna votacion ..los bailes no nos sirven de nada.. y eso es lo bonito del random, que cualquiera puede ser lobo

felicidades  :)







#6015
[modo muerto on ]

:D


[modo muerto off]