Cita de: cebrii en 20 de Octubre de 2011, 17:24:54Sobre las cuestiones que planteas:
Muy buenas!!
Me he hecho mi Fuga de Colditz P&P, y la verdad que ha quedado bastante bien. La cosa está en que no he jugado NUNCA y no tengo nadie que pueda instruirme y después de haber leído instrucciones, FAQ, etc. hay algunas cosas básicas que no me han quedado claras...
Por ejemplo, cuando se hace recuento, o cuando se dice que el guardia se va directamente al cuartel, o los detenidos a los calabozos. Qué significa? Que el guardia/presos se "teletransportan"? o hay que utilizar las tiradas de dados para llegar hasta allí??
Muchas gracias!! Ya sé que es muuuy básico, pero aprender el juego así solo (y sobretodo tener que explicarlo) es bastante complicado...
De entrada y como dice el usuario que acaba de postear, los guardias y presos no se "teletransportan".
El recuento lo provoca el jugador que hace de oficial alemán y lo provoca al jugar una/s cartas de su mazo que indican tal acción.
Los guardias son enviados a los cuarteles cuando hacen un arresto.El arresto también lo pueden provocar los prisioneros, acercandose hasta un espacio del guardia que elijan y notificandolo(el guardia elegido no se puede negar).
Los prisioneros son enviados al calabozo cuando son arrestados por los guardias.Para ello,deben llegar al espacio que ocupa el prisionero elegido para arrestarlo,siempre y cuando el guardia alemán elegido le alcance con la tirada de dados.
En las habitaciones no hay arrestos.
Y esto es todo.Si me dejo algo,algún usuario lo complementará añadiendo lo que se me haya podido escapar.
. Que si sólo juegos de un día, a mí no me gustan los no-wargames, esto es muy abstracto, esto es muy largo, esta época no me gusta, hay que tirar muchos dados, casi no hay dados, esto es irreal, es demasiado detallado, no me gustan los juegos de este diseñador, el mapa es horroroso, jugar a eurogames es una herejía punible con la muerte capital, etc. 