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Mensajes - horak

#6016
Cita de: XUAN en 04 de Agosto de 2009, 10:58:51
Se está creando una doble carrera: los que van delante a por el triunfo individual y los que están detrás sin ilusión y caballos muertos.
¡Y yo en medio de ambos¡
Malos augurios, malos augurios, malos augurios...
??? :-\

la victoria individual es simple honorifica.

recuerda que es carrera por parejas.

el podium será

1ª pareja

2ª pareja

3ª pareja

#6017
MUERTE EN LA ARENA


Vaya carrera Señoras y Señores... sólo el Circus Maximus es capaz de ofrecer este espectáculo sin par en el Mundo Antiguo. ;D



El turno 4 comenzó con el movimiento de Thorak..sediendo de venganza y dispuesto a sembrar la pista de cadáveres...poco podía imaginar que el cadáver que adornaría la Arena sería el suyo propio.... :'(

Thorak atacó las ruedas de Rattus, Gris,  pero el Norvégicus frenó hábilmente, luego un intento a los caballos de Taras, el Violeta, que también hubo de  frenar.

Maldiciendo a los Dioses, Thorak entró en la curva por la calle 3,forzando con un +2 , un riesgo asumible... Pero Odín tenía otros planes para el Amarillo... y  tohrak volcó...:o :o :o


El carro volador, con sus cuchillas acabó cayendo sobre los caballos celestes, que evitaron el golpe por los pelos.

Thorak  fue arrastrado por sus caballos pero en un alarde de habilidad consiguió soltarse sin recibir ninguna herida...pero por desgracia para él quedó justo delante de los caballos turquesa en la curva 2

Sin tiempo ni para reaccionar, fue el turno de Vermis Veredis, turquesa, quién avanzó inmisericorde por encima de  Thorak, al grito de

"ups, un bache rubio "  :D


El cadáver de Thorak quedó sobre la Arena.

El Valhalla aguarda.

Gloria  a los muertos en el Circus Máximus



Así se esfumaron las posibilidades de victoria de la pareja Barbarian 2. El Circus Máximus no perdona a los novatos, y el cadáver del único auriga de modificador 0 de entre todos los participantes  lo demuestra.



Pero ni siquiera los aurigas veteranos están exentos de peligro...porque Ariel , el Blanco,  que forzó con un miserable +1 para continuar por el interior, obtuvo un Doble Derrape que le alejó hacia las calles exteriores..  ;D ;D

mala suerte para Asor el Rosa que debió frenar para  evitar las cuchiillas del Blanco, y sobretodo para Velocix el galo (ocre) que recibíó un latigazo de Ariel que le desequilibró y le hizo perder 4 puntos de movimiento, y un ataque a sus caballos que recibieron 2 heridas... :D

El pobre Velocix, que no sabía de donde le habia venido tanta estopa , no pudo mas que avanzar fustigando , para dejar detrás al salvaje Ariel.  ;D

Amilcar de Cartago, el rojo, que acababa de perder a su compañero avanzó a velocidad máxima por la recta y queda el primero destacado.. lástima que sea una carrera por parejas. :(

Lucious Micinius, celeste  decidió  reducir su velocidad para pasar por encima de los restos del carro amarillo..pero desgraciadamente chocó con una cuchilla y quedó JODIDO,obteniendo un modificador de auriga –3...

Que este turno no estaba siendo el turno de forzar en las curvas lo demostró  Tercius penibéticus, el Negro, que fustigó confiadamente y sus caballos esprintaron al máximo... lo que se tradujo en un forzar en curva  por +1... y  que su caballo derecho se lesionara (2 pv) por ello .. autentica desgracia encadenada  ¿dónde estaban los Dioses protectores Astures?    :D  Tercius tan  sólo intentó un timido ataque  fallido de fustigar traicioneramente a los caballos azules

Lo mismo que Naranja, que avanzó recto y que también falló su intento de fustigar al azul..

Y no se acaban aquí los problemas azules, ya que Sobrinus efectivus, verde acabó su movimiento justo delante suyo.. estaba siendo una cacería del azul en toda regla  8)


Casivenius el granate completó la gloriosa tarde de  los forzamiento en curva, obteniendo otro Doble Derrape que le alejó al exterior y le retrasó considerablemente al no poder bajar a las calles interiores.. Parece que Tanit y Endovelico estaban de celebración por la muerte de throrak y bajaron la guardia protectora.  :D

Acceleratus incredibulus, azul, esquivó al verde abriendose a la calle 8 y avanzó a tope sin meterse en mas lios, intentando abrir hueco.  :P

Pero por la cola tambien estaba emocionante la carrera, ya que Sinmanus, marrón, y con sólo 3 caballos,  dio muerte al caballo izquierdo de Taras el Violeta

Gala placidia Fucsia,  avanzó tranquilamente por su carril sin buscar pelea...

El pobre taras solo pudo desenganchar a su semantal muerto, y avanzar dos miseras casillas,

Rattus , el Gris, se baja a la calle 2 para intentar recuperar terreno en el proximo turno, ya que todos los enemigos le han dejado atrás en este.

Y por ultimo Asor de Asiria, , el Rosa,  atacó son su cuchillas a verde y granate, pero ambos consiguieron frenar, dejando al Asirio compuesto y sin sangre.



Vista de pájaro de la carrera:



22 rojo 
18 negro
15 azul
13 naranja
12 ocre
11 granate
10 rosa
9 celste
8 turquesa
7 verde
6 blanco
5 marron
4 gris
3 fucsia
2 violeta

0 amarillo (muerto en turno 4)

por parejas:

negro-granate: 18+11 = 29

azul-rosa: 15+10 = 25

rojo- amarillo= 22 + 0   = 22

ocre marron = 12+5 = 17

naranja-violeta = 13 + 2 = 15

verdiblanco = 7+6 =13

turquesa gris = 8+4 = 12

celeste fucsia = 9+3 = 9
#6018
Dudas de Reglas / Re: MR. JACK (DUDAS)
02 de Agosto de 2009, 10:58:42
Cita de: derguin en 02 de Agosto de 2009, 08:20:25
Ayer jugando me surgió una duda, cuando juegas a Miss Stealthy ¿Puedes escaparte usando su poder? Es que en las instrucciones aparece que tiene que acabar en una casilla de calle.....además de que entonces se puede escapar como me pasó a mi en el primer turno tan solo con que el investigador elija a otro personaje en su primer turno....

Pues lo siento pero lo hicisteis mal.No puedes escaparte en el turno 1, porque la carta "contestigos/sin testigos" se coloca en el turno 1 "con testigos" ( desplegamiento inicial)

Puede parecer un contrasentido, porque en verdad hay 4 personajes que inicialmente están " sintestigos" en el desplegamiento inicial,  pero es así.

Es en el turno 2, cuando se mira qué personajes estan efectivamente " sin testigos".. y si el inspector no se preocupó de poner a stealthy con testigos, cuando Jack tiene via libre para sacarla si puede.


Ademas, que no puiedes escapar usando su poder " por cualquier casa afuera del tablero" sino que debes salir por una de las 4 salidas. Otra cosa es que desde la posicion inicial de Stealthy llegas a la salida en 4 movimientos.

Saludos 


 

#6019
Cita de: carlosmemecmcm en 01 de Agosto de 2009, 14:43:51
Gracias orak por tu tiempo e iniciativas, estaré en Cordoba así que si vas nos conoceremos.

Ahora a promocionar el juego aún más y ya sabes a hablar bien del mismo  ;D ;D ;D

de nada, gracias a ti.

Por desgracia no iré a Córdoba.. en general no voy a ningun sitio excepto granollers, pero eso si, hablar hablaré bien del juego.. Luego te paso mi dirección para el jamón  :D
#6020
Comentarios genericos de la partida

en el turno 1 bastante tuve con no liarla parda con las reglas y el ciberboard al principio. :D

Tuve suerte de no perder mucha gente andalusi con la regla de desercion ( si al musulman le huye uno o dos lideres en esta fase que vyaya rezando lo que sepa...)

Avancé los fanaticos y poco mas. Me doy cuenta de la ventaja de activar u requeteactivar la misma unidad y lo uso para atacar a tu lider de vanguardia. Los dados me sonrien y lo elimino. Durante toda la partida buscaba sistematicamente el preteger mis lideres y eliminar los tuyos,  sobretodo por temas de que no cedieras activaciones.

Una gran tactica que vi luego es esta:

1) activar tu unidad y colcoarla en formacion alrededor de tu lider a rango todo lo que puedas.

en el siguiente turno..

2) cedes activacion a esa unidad y mueves practicamente a todo el mundo por estar a rango, y atacas a saco. te quedan muy pocas unidades que deban tirar por calidad.

3) al siguiente movimeinto activas esa unidad , de manera que todo el mundo ataca. Así los rezagados y los que han retrocedido al perder pueden actuar de nuevo. Una manera de maximizar recursos.


en el 2 reorganzio el centro que estaba en bragas y empiezo a mover flancos y demas y a avanzar el lider y el estandarte.

Si te fijas siempre intentaba quedarme a 5-6 hexes de tu infanteria para que tu no me alcanzaras en cuerpo a cuerpo y yo pudiera cargar. otra cosa es que las cargas me han salido rematadamente mal en general.


Tenia panico a tus Ordenes Militares, que en mi opinion me hubieran hecho mucho mas daño si en vez de llevarlas al flanco las mueves directos a mi centro, intentando flanquearme y crearme otro frente.  Creo que ese fue el punto clave . :-\

La lucha en los flancos era cerrada y no podia irme a atacarte por detras a las ordenes militares. Al venir por mi izqueirda, sacrifiqué el flanco izqueirdo  y por eso lleve´mi lider con todo lo que tenia a la derecha. Tenia que ir rapido antes de que me cepillaras el ala izquierda.

Otra vez suerte en los dados.. tiras tu 3 vs 1 para eliminar mi lider de flanco rodeado ... y gano yo y encima te MATO a tu lider de las ordenes militares... el principio del fin. quizás si me ganas esa tirada hubieras tenido tiempo de reorganziar y flanquearme por la izquierda...


Y para colmo la puntilla .. te gano la tirada de iniciativa. Creo que moví como 4 veces seguidas contando el final de un turno y el principio de otro  y eso no hay formacion defensiva que lo aguante sin moverse.  Flanqueo y suerte con las flechas a tu rey y ellider que le acompaña. Panico en tus filas y fin de partida a efectos practicos.


Y luego ya nada mas que usar y abusar de ceder al lider y mover todo lo que tengo a rango 4 para ir eliminado tus tropas por casi aplastamiento.


Me ha gustado mucho, (y no solo por que haya ganado) . Ya te dije que no he jugado wargames " de hexagonos" nunca y en general lo he visto  todo bastante manejable. En combate el nivel  de azar meha parecido  elevado, al haber pocos modificadores,  pero supongo que se buscaba un sistema de juego no muy complicado. Y siempre queda la emoción y la incertidumbre de ganar el combate mas desproporcionado  ;)


de nuevo  gracias por la partida
#6021


1.   El rango del líder de facción debe bajar a 3 hexes

Si, porque ya has visto el mega ejercito de la muerte que he generado activando y requeteactivando mi lider

2.   Un mismo líder no puede recibir más que una cesión de activación de otro líder por turno.


Básico. Y añadiria que un lider que ha  cedido activacion no puede cederla en el siguiente turno.

Esto entroncaria con buscar alguna formula para no convertir ideres de unidades menores ( andalusies derecha/izqueirda  y los  fanaticos en musulman, y cruzados ultramontanos en cristiano) en simples "cede turno" que metes en retaguardia y si te he visto no me acuerdo...

O bien penalizar las unidades cuyo lidier no esté a .. 6 o 7 hexes por decir algo, o no poder retroceder los lideres ( a menos que sea para atacar a alguien por detras o retroceder TODO el grupo) .. no se.. algo que elimine esto que he hecho y abusado yo. en cuanto lo vi , y me di cuenta que aun podia salvar a mi lider de los muyaidines ( por solo 1 o 2 casillas de distancia no estuver obligado a cargar contra uno tuyo y pude retrocederlo fuera de tu alcance.. y bien que me ha ido toda la partida)

O bien, que cada lider puede ceder activacion 3 veces en total en toda la partida, que quizas es mas simple.

3.   Las zonas de control se anularán cuando haya 2 fichas enemigas en la misma. Un misma ficha enemiga puede contar para anular más de una zona de control de fichas propias.

Correcto. Falta matizar cuando puedes abandonar el combate cuerpo a cuerpo ( cuando llega alguien que te substituye...)



4.   Las unidades de líderes deberían tener 6 puntos de valor de combate y las mesnadas 5 puntos.

Si


5.   Las cargas de caballería darán un +2 en la tirada para ganar el combate y las cargas de reacción restarán -1 al ímpetu de la misma. Se mantiene el +1 en la tirada para eliminar.

No, yo pondria +2 para eliminar tambien. una carga era DEMOLEDORA eran autenticos tanques dela epoca.

6.   Sí  la carga inicial gana el combate pero no consigue eliminar a la ficha enemiga ésta se retira pero la carga puede continuar hacia OTRA ficha enemiga a rango. Cada unidad solo puede hacer una carga de reacción por impulso.

ok

Matizar que a veces ganar un combate no te interesa avanzar ficha, matizar que avanzar sea optativo si ganas


7.   El Arzobispo se mueve con cada activación de comandos cristianos y si es recogida por alguna unidad o mueve con ella esos hexes no cuentan contra el límite de 6pm de su factor de movimiento.

ok que se matice.

8.   Al tirar para iniciativa el que no la hubiese tenido el turno actual tuviese un +2 a la tirada de iniciativa a no ser que tenga menos líderes vivos en cuyo caso solo tendría un +1.

Si, o Directamente dejar turnos fijos para evitar lo que ha pasado en esta. bastante ventaja el que ya tiene mas comandos que el otro mueve al final de turno.


9.   Aclarar la dirección de las retiradas con prioridades.



Añado que yo  soy mas de rrglamentos tipo avalon con su "regla 12.3.4.5 apartado b)" y me encontraba que el reglamenta era muy generalista. Entiendelo como una critica constructiva. :), a mi me faltaban datos muchas veces  :D  como cosas de los arqueros o los bonus de lider o similares.

y no te olvides de los arqueros disparar a quien no tengan en zoc previa tirada de calidad  ;D


#6022
Je je je.. pues si, el Rey Sancho cayó por fin abatido por las flechas musulmanas.

Ahora me tengo que ir, puedes ir poniendo tus impresiones generales tú que has creado el juego y has jugado mas, y yo te diré las mias, desde la optica de novato en esto. No se si he jugado bien o mal, pero está claro que ganar las tiradas de combate clave ayuda.

Y muchas gracias por la partida y tu paciencia con mis pifias  ;)

#6023
Al final del turno 7, los mermadas fuerzas cristianas son rodeadas por la reserva andalusí y el grueso de las tropas movilizadas por el
Califa almohade y su estandarte.

Contra todo pronostico, el Rey sancho aguanta hasta 2 andanadas de varios arqueros agzaz .. pero sus tropas han sido rodeadas y ya no pueden cargar.





#6024
Reseñas escritas / Re: 2 de Mayo
28 de Julio de 2009, 22:48:19
Cita de: Deinos en 28 de Julio de 2009, 20:44:22
Las primeras partidas son terribles para el francés, hasta que aprende cómo jugar. Es cuestión de pillarle la estrategia.

como por ejemplo no robar cartas para que el español acabe no pudiendo robar tampoco, o pudiendo muy poco. Dado que 2 cartas del mazo frances benefician al español no es tan mala tactica. Y intentar tener siempre tropas en las calles que dan movimiento gratis al frances.  Y la potestad de decidir en el ultimo momento cuántas tropas mueves...... Yo tampoco lo veo tan desnivelado.

Lo que mas me gusta es el alto grado de stres y emocion que se consigue desde el turno 1.
#6025
El turno 6 fue el de la Debacle Cristiana, propiciada por un cambio de orden de juego al ganar el Bando Musulman la Iniciativa.. hecho que propició el desastre.

El Visir Almohade, lider del centro Musulman y sus tropas de élite lanzó a los temibles arqueros  Agzaz  flanquando a los cristianos y disparando ( por la espalda y a traicion) al Rey y al caballero de Lara, lideres de los dos comandos cristianos del centro, que todavia aguantaban intactos.

Las muertes de ambos lideres y las desbandadas provocadas dejaron al centro en esta posicion



donde solo aguantaba el flanco izquierdo ( navarros y ordenes miltiares no se ven afectadas por la muerte del Rey)

Cargando con la Cruz en alto, el Arzobispo se lanzó contra el Visir almohade y consiguió rebanarle la cabeza.. aliviando un poco la situación cristiana al huir parte de los enemigos ...




pero la mayor movilidad del jeque y el Estandarte, y la mayor disponibilidad de lideres para ceder movimiento fueron decisivas para que los ultimos restos cristianos cayeran a lo largo del turno, rodeados uno detras de otro.



El Rey Sancho rechaza una propuesta de rendición honrosa, y carga sin esperanza  hacia una muerte gloriosa

Que así sea.

En el partido de futbol.. a los 5 minutos de la segunda parte el numancia mete el 2-3 y 2-4 .. expulsan a Casillas , se forma una tangana y pepe tambien ve la roja..  la quiniela parece que será un 2 esta vez ;)
#6026
Juegos rediseñados / Re: DORN
26 de Julio de 2009, 23:30:27
Cita de: keeyotha en 26 de Julio de 2009, 22:48:37
Unas fichas de personaje para imprimir en hoja autoadhesiva, recortar y montar en cartón y peanas. Quedan de tamaño 2x4 cm, bastante cómodas para jugar.

http://www.box.net/shared/809mn5lonl

quedan muy bien. Gracias.
#6027
Pues mas bien poco...  :'(

El Valhalla me espera.

No lloreis por mi. (Yo no hubiera llorado por vosotros)


El Circus Maximus no perdona.
#6028
no , la ultima vez me matan la noche 0

la penultima lo intentan la noche 0 pero como fallan.. me matan la noche 1

así que hace tiempo que noveo amanecer el dia 2.. a ver si esta vez hay suerte


¿alzarot? donde etás
#6029
al final del turno 5... la cosa está tal que así




el Rey pedro II y sus Aragoneses han caido en el flanco derecho no sin antes matar al lider de este flanco... a cambio el Rey Sancho de NAvarra y las ordenes militares dominan el flanco izquierdo.

Pero lo interesante está en el centro donde el Rey Alfonso y su Caballero de Lara mueven a las dos ultimas agrupaciones de tropas intactas... pero se ven rodeadas por el conglomerado de tropas que encabeza el Califa y su estandarte por le derecha y las ropas de elite almohades por el centro.

La batalla decisiva se prevee reñida en el turno 6..

¿aguantará el centro cristiano hasta que acuda en su auxilio el flanco izquierdo?

La batalla está en su apogeo

El partido de futbol 2 a 2 en el descanso, pero parece que han expulsado a Sergio Ramos  :D 
#6030
Buenas.

Ya se que me repito mas que el ajo, pero yo  para el mes 6 te recomiendo La Furia de Dracula...cada cual tiene sus manias  ;)


Pero lo mas importante, desde luego, es tener con quien jugarlos y disfrutarlos.

Suerte