Yo me he pasado el escenario 1 todas las veces que lo he jugado (cuatro veces, tres partidas a dos jugadores y una a tres). Está claro que a 2 jugadores es más fácil que a 3 ó 6, ya que activar cada vez a tres personajes permite muchas más opciones que en otros casos.
En cualquier caso, siempre hemos actuado igual: separarnos en dos grupos de tres (cada grupo con un objeto para abrir puertas): un grupo iba hacia arriba y abría uno de los edificios de 1C y 2C (en función de la presencia de los zombies), mientras que el otro grupo hacía 5C y 6B, por este orden.
Luego se daba la circunstancia de que debíamos encontrarnos en la calle formada por 1C, 5C y 6B (repartidos por la calle) e ir todos juntos a 1B, antes de salir corriendo como fieras a la salida. Ha habido veces que ha habido que pasar por la localización inicial o por el otro camino, pero en general se ha obrado así.
Entonces, cosas que intentamos hacer:
- intentar retrasar todo lo posible la subida de nivel. Para cuando lo hacíamos, igual ya teníamos todos los objetivos menos el de 1B. Alguna otra vez nos faltaba alguno más pero intentábamos que no.
- usar la habilidad escurridizo para mover los zombies a nuestro antojo. esa habilidad es brutal, y hay que usarla convenientemente.
- matar los corredores a la primera que podíamos
- al final, muchas veces, darle los suminisrtros a alguien que tuviera más opciones de salir del mapa
En dos ocasiones salimos todos. En una ocasión salieron 2, y hubo una vez que escapó sólo uno, llevando todos los suministros. Por supuesto, la suerte interviene en cuanto a que necesitas que te salgan las cartas que buscas, ý supongo que en ese sentido siempre tuvimos suerte. Las cuatro partidas, eso sí, fueron muy intensas.
Por cierto, recoger fichas de objetivo en el escenario 1 no da puntos de experiencia a los personajes. Y puede buscarse en la localización inicial (nosotros jugamos una vez que no, porque no entendíamos el background del asunto).
En cualquier caso, siempre hemos actuado igual: separarnos en dos grupos de tres (cada grupo con un objeto para abrir puertas): un grupo iba hacia arriba y abría uno de los edificios de 1C y 2C (en función de la presencia de los zombies), mientras que el otro grupo hacía 5C y 6B, por este orden.
Luego se daba la circunstancia de que debíamos encontrarnos en la calle formada por 1C, 5C y 6B (repartidos por la calle) e ir todos juntos a 1B, antes de salir corriendo como fieras a la salida. Ha habido veces que ha habido que pasar por la localización inicial o por el otro camino, pero en general se ha obrado así.
Entonces, cosas que intentamos hacer:
- intentar retrasar todo lo posible la subida de nivel. Para cuando lo hacíamos, igual ya teníamos todos los objetivos menos el de 1B. Alguna otra vez nos faltaba alguno más pero intentábamos que no.
- usar la habilidad escurridizo para mover los zombies a nuestro antojo. esa habilidad es brutal, y hay que usarla convenientemente.
- matar los corredores a la primera que podíamos
- al final, muchas veces, darle los suminisrtros a alguien que tuviera más opciones de salir del mapa
En dos ocasiones salimos todos. En una ocasión salieron 2, y hubo una vez que escapó sólo uno, llevando todos los suministros. Por supuesto, la suerte interviene en cuanto a que necesitas que te salgan las cartas que buscas, ý supongo que en ese sentido siempre tuvimos suerte. Las cuatro partidas, eso sí, fueron muy intensas.
Por cierto, recoger fichas de objetivo en el escenario 1 no da puntos de experiencia a los personajes. Y puede buscarse en la localización inicial (nosotros jugamos una vez que no, porque no entendíamos el background del asunto).
Lo que más, montar tu chiringuito y guerra fría. También mucho azar. Lo que tiene es que en tres horas te ventilas una partida, y es entretenido.