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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6031
Cita de: ziggystardust en 05 de Abril de 2011, 14:49:41
Hombre, ya les gustaría parecerse a Magic a nivel de ventas :D. De todas formas, la gente sabe que con los básico se puede jugar sin que tenga que parecerse obligatoriamente a Magic, la cuestión más bien es que por alguna razón no han llegado a cuajar (quizá por Magic mismo, quizá porque son demasiados LCGs). Pero es sólo impresión, no sé cómo estará funcionando la cosa realmente.

No iba por ahí mi comentario, sino que más bien al principio querían distanciarse lo más posible de Magic y los juegos CCG ( Aunque fueran un sacacuartos igual que estos), inventándose un nombre para ello y todo, pero ya empiezan con la parafernalia típica de estos "otros".

Por cierto con el básico de Tronos, jugar se puede jugar pero los mazos no llegan al mínimo exigido en un torneo :o ;D
#6032
Cita de: ziggystardust en 05 de Abril de 2011, 12:52:24
¿Soy yo o los LCG han tenido menos tirón del esperado? No digo que no se estén vendiendo, pero yo no les veo mucho movimiento en mis tiendas habituales :P A mí personalmente me han acabado aburriendo...

Y a mi...
Esto no se esta pareciendo ya demasiado a Magic aunque se llamen LCG ;D
#6033
Novedades / Actualidad / Re: Conquest of Nerath
05 de Abril de 2011, 14:14:48
Juer, pues no me ha gustado nada dicho mapa primero por que no parece modular y aunque esto no es imprescindible para que me guste un juego si que suele alargar la vida de los juegos, cosas que en este tipo de juegos es muy posible y por otro lado la disposición del mismo demasiado descentralizada para mi gusto, aunque esperare a ver las reglas que tal estan.

Saludos.
#6034
Cita de: Neckus en 02 de Marzo de 2011, 11:01:02
Creo que permite un modo en solitario, que tal funciona?



Con las ampliaciones no se porque no las he probado pero sólo con el básico, es prácticamente igual  jugar solo o no, pues no hay interacción entre jugadores y ajustan la cantidad de cartas del mazo de suministros.

#6035
Cita de: burgales en 04 de Abril de 2011, 14:11:16
opino lo mismo, no sabría decirte cual es mejor de las dos, pero vamos, yo creo que son las mejores, y además, imprescindibles cuando ya has jugado unas partidas al carcassonne.

Más de lo mismo.
Cuando llevas unas cuantas partidas encima son ampliaciones imprescindibles por lo que aportan.

Si le gusta un "puteo" más directo podrías mirar la Torre o el Dragón y la princesa, aunque estas amplis añaden un mayor factor azar en las partidas.

Saludos.
#6036
Cita de: hemp en 04 de Abril de 2011, 13:58:11


Aunque yo soy de la opinión de que si te gusta de verdad, puedes guardarlo. Ahora, si lo haces, y no ve mesa en más de dos años, también hay que ser realista, y práctico :-\

O te haces coleccionista, que más de uno seguro que empezó así ;D

Como tal no tengo ningún juego maldito pero si cuesta sacar a mesa juegos cuya duración es muy larga ( RoR, Magic realm...) o que sabiendo que no verían mucha mesa los compré igualmente ( coleccionista :)), pero por suerte tengo distintos grupos de juego y algunos tiran más para euro y otros al plástico.

También de vez en cuando les "obligo" a jugar a algo que a lo mejor no tienen muchas ganas, pero como soy el que compra los juegos se aguantan un poco ;)

Saludos.
#6037
Aprender de cero no, pero hace mucho tiempo teníamos la coña algunos colegas de poner en el curriculum nivel de inglés: magiquero y aunque no pueda leerme un libro "espeso" si que me permite leerme reglamentos como el de la guerra del anillo, RoR y otros en Inglés.

P.D.: Aunque si hubiera ido a una academia o un profesor hubiera salido mucho más barato ;D
#6038
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
31 de Marzo de 2011, 16:54:54
Cita de: tximoton en 31 de Marzo de 2011, 16:22:40
El reloj de Arena hace efecto desde que entra y hasta en la fase de iniciativa, en la que desaparece del tablero.
La red se activa durante todo el tiempo mientras la ficha esta en juego, son efectos permanentes, desde y hasta que la ficha muere, durante la fase de la ininciativa que muere la ficha aun sigue actuando. Osea si el soldado que usa la red muere en la fase 3 de iniciativa, durante esa fase aun seguira actuando. Neutralizando a los de esa fase 3 que neutralizaba. En la 2 y posteriores fases ya no tendra efecto.


Así es como lo hacía pero entonces ¿ Porqué hay fichas de red con reloj y otras sin reloj? Creo que lleva a la confusión ???
#6039
Sondeos / Re: JUEGOS DAÑADOS
31 de Marzo de 2011, 14:30:45
Yo directamente he comprado juegos en la tienda con algún toque en la caja, total si no tienen se los voy a hacer yo de llevarlos de un lado para otro, que para eso es una caja que están para proteger el interior y facilitar el transporte,no? :D
#6040
De jugón a jugón / Re: Raíles Vs Dominion
31 de Marzo de 2011, 14:02:00
Cita de: Ezawyn en 30 de Marzo de 2011, 17:19:17

Por cierto, he visto también un Keltis. Las reseñas que he leído me han gustado. ¿Está bien?

Si... para un par de partidas, se quema muy rápido y casi que lo consideraría un filler simplón.
#6041
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
31 de Marzo de 2011, 13:58:18
Cita de: filnei en 31 de Marzo de 2011, 10:05:51
Yo tengo una duda sobre el reglamento en este juego. Un colega se ha currado un print & play y cuando estábamos jugando el otro día nos líamos con 1 cosa:

Cuando juegas 1 ficha que tiene el "reloj de arena", supuestamente en el reglamento dice algo así como que la habilidad de esa ficha tiene efecto nada más entrar en juego, pero mi pregunta es: ¿las demás no? Es decir, creo que se jugó 1 ficha con el reloj de arena y a parte la red esta que atrapa la ficha adyacente. Supuestamente al entrar ya atrapa aunque no tenga el reloj de arena, ¿no?

Gracias ;)

pues yo jugaba como tu dices, pero en la última partida se jugó una ficha que tenía red y reloj de arena, a lo mejor la red se activa en la iniciativa del queco que la utilice.

A ver si alguien lo puede corroborar que tengo el juego en casa de un colega y no puedo mirar las reglas.

Saludos.
#6042
Cita de: elqueaprende en 30 de Marzo de 2011, 00:28:11
Y es una pena... es una franquicia que ha caído en buenas manos pero este juego (que me gusta y tiene muchos adeptos) a mi me supera en el tema de "abarcar"... son demasiados permanentes con demasiados efectos en un juego que si se tuerce puede superar la hora y media.

a lo mejor dominándolo y siendo experto y conociendo las cartas no llegas a los 45min, pero chico... hay que comprarse mucho y jugar mucho para ello.

en fin, espero que el torneo vaya bien. Si se ha hecho es por algo...

Por eso mismo cambié el mio, es una locura cuando la partida esta avanzada.

P.D.: Si es para jugar el de rol esta bien, con un sistema basado en D6, bastante facilote...Si es para leer en breve van a traducir el escenario de campaña, tal y como lo anuncian son más de 300 páginas sin ni una sola regla :o
#6043
Cita de: xai en 30 de Marzo de 2011, 15:09:22
A mí me da que los distribuidores pactan al alza, ampliando su margen y reduciendo el de la tienda final. ¿Puede ser?

Pues mi apreciación es todo lo contrario :D, al menos en mi ciudad si algo se sale del precio habitual recomendado, que ya viene marcado por wizards, es siempre a la baja y no al alza, de hecho creo que es practica extendida en todo el territorio nacional el no cobrar los 15 o 20 céntimos sueltos, se suele dejar en 4 Lerus.
De todad formas ??? ??? ???

Saludos.
#6044
Aunque sea un wargame simplificado disiento de lo que dice el compañero Sagres ;), es de lo mejor en cuanto a Zombies, el juego representa muy bien lo que serían hordas de zombies viniendo a por ti. Además del creador de escenarios puedes montarte cualquier historia y jugarla, en ese sentido es muy adaptable si le dedicas un poco de tiempo. Pero ya sabes que me gusta mucho este juego :D

Al zombie survival le tengo ganas y estuve a punto de comprarlo pero a medida que pasa el tiempo, leo más comentarios de que se queda un poco flojo, aunque la idea me parece muy divertida.

Saludos.
#6045
El Cote en mi experiencia ,partidas demasiado largas para lo que ofrece, además necesitas de muuucho espacio para jugar, es enorme y por lo tanto muy farragoso.

De tortas como te han dicho, nexus ops si pudieras encontrarlo y otros que pueden estar bien son el Neuroshima Hex ( este ademas se ajusta muy bien a dos jugadores), Axis and allies no me hace mucha gracia pero creo que es mejor juego que el Cote y ahora esta barato el Britania de Devir.

Para dos no vale el juego de tronos, su número ideal es cinco para que el juego este completamente equilibrado, si te refieres al Batallas de poniente, o lo he probado pero parece más completo que memoir, aunque si lo que te gusta es la ambientación histórica C&C es muy buena opción.

SAludos.