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Mensajes - horak

#6046
Cita de: carlosmemecmcm en 04 de Julio de 2009, 13:52:33
Bueno pues el 3º turno está a punto de terminar y el flanco derecho musulmán ha quedado hecho trizas  ;D ;D. Además se avecina un gran enfrentamiento en el flanco izquierdo musulmán

Mientras los musulmanes se arremolinan en el centro formando una bola defensiva alrededor del estandarte.


¿Aguantarán los 9 turnos que quedan o cambiarán de estraegia y esas ratas saldrán a dar la cara?  :D :D

ar yu tolkin tu mi ? :D

la infausta carga de la camelleria será largamente recordada .. qué desastre de carga, por las barbas del profeta :(  el flanco derecho es una ruina. ;)
#6047
Pasatiempos / Re: Adivinanza
03 de Julio de 2009, 16:12:10
perdonaaaado  :D :)  es que he llegado a hacerlo con calcu y todo porque no me cuadraba nada  ;D
#6048
Pasatiempos / Re: Adivinanza
03 de Julio de 2009, 15:50:24
Cita de: kalala en 03 de Julio de 2009, 15:45:12
Efectivigüander

Y esta hay que contestarla en un segundo, sin hacer trampa porque supongo que todo el mundo sabemos sumar uno a una cantidad dada, asi que cuanto suma ciento noventa y nueve mil novecientos noventa y nueve más uno.
Spoiler
Ciento un mil

??? pues no lo pillo ni de coña  :D.. porque es que ni escribiendolo en un papel veo el truco

Spoiler
199999 +1 = 200000  ??? :D
#6049
Arranca el Turno 2 con Amilcar de Cartago , el Rojo y con la mayor velocidad de todos los participantes saliendo el primero...  ;D

no se pierdan este turno
#6050

TURNO 1


El primer turno de esta loca carrera no ha decepcionado a los espectadores ávidos de sangre y espectáculo.

VUELTA DE RECONOCIMIENTO


La carrera comenzó con una reclamación por parte de dos equipos , que por error del escriba que sorteó la salida ,tenían a las dos cuadrigas en la segunda parrilla de salida. :o

Tras proceder a arreglar dicho error, y propinar 50 latigazos al  torpe escriba que provocó el caos en la linea de salida  ;D, el turno 1 hizo un amago de continuar , pero se vió  alterado por la celebración del Solsticio de Verano  que retrasó de nuevo el normal desarrollo de la carrera. ;)

Por si fuera poco , en el ultimo momento hubo cambios de denominación de equipos, de aurigas .. y una incorporación tardía al equipo Duo Laietanus


La carrera está cerrada con 16 participantes.


Cualquier parecido entre la parrrila de salida y los nombres de los equipos descritos en la primera entrada de la crónica y la disposición final real y los nombres finales  es pura coincidencia. Pero así es el Loco Circus Maximus... :D


Los equipos ( definitivos, espero...), con el fichaje estrella de Gala Placidia, la unica mujer auriga.

Barbarian 2
Amílcar de Cartago (rojo)
Thorak (amarillo)
Elroca (rojo) /horak (amarillo)

Los más rapidos sementales cartaginenses unidos al ansia de sangre de Thorak (de origen nórdico indeterminado)

Falcata Ibera
Tercius penibeticus (negro)
Casivenius de Asturica (grana)
Tercio/Xuan
Iberia
Equipo muy compensado que combina las suaves fragancias del Sur peninsular con lo agreste del Norte.

Hespérides Concursus
Antonius (Naranja)
Taras (Violeta)
Lagunero/Seado3
Las míticas Islas Hespérides
Despúes de ser acusados de toda clase de crímenes en su isla natal, estos tunantes decidieron legalizar sus asesinatos convirtiéndose en gladiadores de éxito.

Duo Laietanus
Lucius Minicius Natalis (celeste)
Gala Placidia (fucsia)
Javier GDPJ / sircrowin
Barcino (Tarraconensis)
Lucius, campeón de cuádrigas en las olimpiadas y Gala, diletante que se compró la plaza para correr al contado.

Loperini
Sobrinus Efectivus (verde)
Ariel el Blanco (blanco)
perezron / turlusiflu
Bética
De las fértiles tierras del nordeste llega Ariel para unirse a Sobrinus en su lucha por elevar el orgullo verdiblanco a las más altas cotas de la miseria...

Por la izquierda y por la derecha
Velocix el Galo (ocre)
Sinmanus (marron)
Salpikaespumas - Simon
Playas del MareNostrum
Despues de divertirse con los más tiernos juegos de infancia, este par de aurigas han conseguido evadirse de galeras y sustituir a los actuales campeones del marenostrum galo, retirados tras una misteriosa intoxiacación de ostras

Sanguis Sanguis!
Acceleratus Incredibulus (azul)
Asor de Asiria (rosa)
Speedy Cebiche (Acceleratus) y Kingpri (Asor)
Global
Acceleratus fue arrojado a la playa tras naufragar su embarcación que, alega, daba vuelta al mundo. Lógicamente está chalado. Asor buscaba a alguien para distraer a los demás y lo encontró una buena adición al equipo.




Y al fin... pasamos a la crónica

BANDERAZO DE SALIDA



Taras  el bárbaro ,  (violeta) tuvo el honor de salir en primera posición... y los demás aurigas le siguieron sin mayor complicación hasta que fue el turno de Thorak DC (amarillo) y sus cuchillas ,  quien sin piedad desgarró las patas del caballo derecho del carro turquesa. Causando 2 heridas. Problemas para el equipo TG al  herirles la cuadriga veloz... ;D

Cuando la masa  ve sangre en la Arena.. el razocinio desaparece y la vista se les nubla a los aurigas...Tercius (  negro)  con su carro ligero intentó un ataque a los caballos de Lucio Minicius (celeste) que se saldó sin heridas...  :D

Sobrinus Efectivuss (verde) , todo un veterano, se plantó al lado de Rattus Norvegicus  (gris) y sus cuchillas, y sin temblarle el pulso le lanzó un latigazo buscando no tanto herirle , como provocar que retrocediera y le abriera el paso, que empezaba a estar algo complicado a esas alturas ya.  Con gran habilidad, Rattus logro frenar. 8)


Y entocnes llegó Asor de Asiria... el vigente campeón de la anterior carrera. Esta vez montando un carro pesado. .....



Visto y no visto, demostrando quién manda en el Circus Máximus, ya sea con carro ligero o pesado,  el Asirio lanzó un demoledor ataque contra Sinmnaus ( marrón ) del equipo PLY ( abreviatura de por la izquierda y por la derecha.. que es muy largo para las crónicas)

Antes de que sinmanus pudiera reaccionar, su caballo derecho yacía muerto sobre la arena.     :o :o :o

El público aclama a su campeón

ASOR ASOR ASOR ASOR  :D




El equipo PLY  pierde momentáneamente a su cuadriga pesada que tendrá dificultades para desenganchar el cadáver en el siguiente turno.



Y esta es la posición de la cuadrigas al inicio del turno 2.. todavía es pronto para clasificaciones parciales, a pesar que ya se ven a las  dos parejas mas fuertes como

Barbarian 2 (rojo y amarillo ) y   Falcata Iberica (negro y grana)  que sin duda deberán espabilar para no ser masacradas  :D


Comienza el turno 2.


Que los Dioses os sean propicios.



Vista de pájaro de la situación de la carrera:




---------------


Como siempre cualquier comentario es bienvenido.

Horakius de Kreta





.


#6051
Cita de: turlusiflu en 01 de Julio de 2009, 18:36:00
La clasificación virtual por equipos tras el turno I queda como sigue:

1º Barbarian 2 (Amarillo-Rojo): 31 puntos ;D
2º Falcata Ibera (Negro-Granate): 30 puntos :D
3º Sanguis Sanguis! (Azul-Rosa): 23 puntos 8)
4º Duo Laietanus (Celeste-Fucsia): 19 puntos  :)
5º Equipo Anónimo (Turquesa-Gris): 18 puntos   :-\
6º Loperini (Verde-Blanco): 12 puntos  :(
7º Por la izquierda y por la derecha (Marrón-Ocre): 10 puntos >:(
8º Hesperides Concursus (Naranja-Violeta): 3 puntos :'(

Aunque no es muy representativa por ser el primer turno, destaca la pelea por el primer puesto entre Barbarian y Falcata :o. También destaca Hesperides Concursus... por su record negativo :-[. Pero hay tiempo para remontar. ;)

Y atentos a la crónica de Horakius, que ha habido estopa... :-X



por los cuernos del minotauro, cuanta expectacion...

intentaré tenerla esta noche, pero no espereis grandes maravillas que sólo es el turno 1  :D
#6053
Por mi adelante con esa regla, estamos aqui para divertirnos. ya dije que 16 cuadrigas eran muchas.

Y eso que yo y mi compi estamos delante, a salvo.  :D

3 turnos y a partir de allí carrera libre.

#6054
Arca de Noe / Re: Sobre Youtube
28 de Junio de 2009, 01:28:06
yo he usado alguna vez

http://vixy.net/

no se si hay alguna pagina mejor, pero es la unica forma de copiarte videos de youtube, usar convertidores
#6055
situación al final del turno 2



2  muyaidines suicidas a caballo se lanzaron contra Amalarico, lider de los cruzados ultramontanos, consiguiendo eliminarlo. Y  tambien el ultimo resto de la vanguardia castellana fué abatido. En estos momentos el cristiano tiene 5 lideres por 7 el musulman, y 6 comandos por 7 el musulman. Espero disfrutar en breve de la ventaja de golpear dos veces seguidas  :D

Por retaguardia, el estandarte musulmán se ha beneficiado de 3 activaciones, consiguiendo avanzar considerablemente y formar una unidad compacta que integra a las  unidades andalusies de derecha e izquierda. :o

Mientras en el centro , se ha organizado una linea de picas que espera a las tropas castellanas con orden y disciplina.



La imagen me recuerda vagamente a la batalla de Cannae si se me permite la licencia... nube de soldados sarracenos , superiores en numero, pero con no mucha  caballeria a los flancos,  frente a una delgada línea de tropas enemigas que amenaza con flanquearlos.


En términos futboleros, dada mi inexperiencia en wargames, se podría decir que Carlos es el Real Madrid , y yo el Numancia.. que  he metido el 1-0 en el minuto 5 y he  puesto el autobús a verlas venir ;)

#6056
horak es mas escueto: Cronista.

si necesitas que sea mas larga avisas  :D
#6057
Cita de: Lethan en 22 de Junio de 2009, 22:04:13
Los puertos te permiten atacar de uno de ellos a cualquier otro, da igual que estén "adyacentes" o no.



yo creo que no es así...

"Puerto: muevete desde cualquier territorio que tenga un puerto a otro territorio, directamente conectado con aquel, que tambien tenga puerto."

"Puedes atacar a un territorio ocupado  por otro jugador siempre que linde con el tuyo o ambos territorios esten unidos por un puerto."



para ir de Minhiriath a Forodwaith, deberias atacar y conquistar Mitlond, y desde allí atacar a Forodwait.

con la carta corsarios, ese segundo ataque no lo puedes hacer...en este turno


lo de las cartas:

aragorn llega a los campos y la puerta negra se abre dan 1 PV... corsarios de umbar tambien y tambien es de juega inmediatamente. lo que ya no se, porque las tengo mezcladas ,es si corsario de umbar era de la ampliacion




lo de grima: yo hago que si quitas los dos.. ganas automaticamente.





erech:  son tropas especiales. los quebrantadores de juramentos

las colocas en el territorio atacado y son las que primero mueren durante el combate. ejemplo:

atacas un territorio defendido con 10 tropas, desde uno que solo tiene 5.

colcoas los 6 juramentados sobre el territorio atacado

primera tirada: pierdes dos tropas: retiras 2 juramentados
segunda: pierdes otros dos: retiras 2 juramentados
tercera: pierdes otros dos: retiras los 2 que faltaban.

Observa que en esta tercera tirada seguias tirando 3 dados por ser atacante  ya que atacabas con 2 juramentados vivos + 4 del territorio adyacente = 6

saludos
#6058
Werewolf y sucedáneos / Re: SERIAL - Día 1
22 de Junio de 2009, 18:49:29
[se abre el telón  ON]
aviso que la imagen puede herir sensibilidades

Spoiler
:P

[ se cierra el telón OFF]

#6059
si necesitas una H.. de horak  ;)
#6060




¡Ave César!

Horakius de Kreta se dispone a narrarles una vez mas la que promete ser una apasionante y sangrienta carrera.Arranca una nueva edición de Circus Maximus por Cyberboard en la bsk.

Esta vez 16 cuádrigas esperan delante de la salida, divididas en 8 facciones.

El Honor y la Gloria Eterna acompañarán a la pareja que más puntos acumule al final de la carrera, prevista para 3 vueltas. Pueden consultar el reglamento aquí



Vamos con el análisis y presentación de los participantes, ordenados en base a su cuadriga más veloz.

Equipo BARBARIAN 2

ROJO /Amilcar "la flecha de Cartago "  /Elroca

  Velocidad 22+2 = 24    Resistencia 24

AMARILLO /Thorak , el de los Dorados Cabellos/ horak

  Velocidad 21+0 = 21       Resistencia 36   .CUCHILLAS


La flecha y el hacha. De más allá de las fronteras del Imperio llega esta pareja.

Amilcar es el más rapido de los 16 carros, (velocidad 24) pero su baja resistencia le puede pasar factura. Su complemento es Thorak  , que corre 21, ( potencialmente 24),  y además  lleva cuchillas, aunque  su auriga es poco hábil, pero deseoso de llegar al Valhalla ( o llevar a sus competidores)  ;D


Equipo violetanaranja

NARANJA /antonius / lagunero

velocidad 22+1 = 23 Resitencia 55

VIOLETA /Taras el Barbaro / seado3 

Velocidad 16 +1 = 17 resistencia 49 CUCHILLAS

Equipo compensado , la velocidad de Naranja y su alta resistencia le dan potencialmente muchas posibilidades de velocidad media 26 por turno.   :o

Seado3  con su auriga +1 le guardará las espaldas con sus cuchillas y resistencia  elevada ..

Equipo Ocre-marron

OCRE /Velocix, el Galo/salpikaespuma

22+1 = 23  resistencia 43

MARRON/Sinmanus/ sbb

Velocidad 15+2 = 17  Resitencia 33 CUCHILLAS

Otro equipo compensado, con una cuadriga veloz y un guardaespaldas con cuchillas y auriga +2. Es el primer auriga +2 con cuchillas que encontramos. :o




Equipo LOPERINI

VERDE /sobrinus efectivus / perezron

Velocidad 20 + 2 = 22 Resistencia 21

BLANCO /Ariel el Blanco/ turlusiflu

Velocidad 14 +2 = 16 resistencia 21 CUCHILLAS


La baja resistencia de esta pareja les perjudicará a la larga. Los sementales béticos parece que prefieren la siesta a los entrenos  :D. Ariel el blanco regresa a la Arena , lento y sediento de sangre  como siempre. Apartense de su camino ;)


Equipo VICTRIX MAXIMUS

NEGRO/ tercius penibéticus/tercios

velocidad 21+1 = 22  Resistencia 46

GRANATE/(casivenius de asturica/xuan

Velocidad 17 + 2= 19  Resistencia 55 

Altas resistencias en esta pareja, que potencialmente les dan velocidad media 25 y 22

La unica pareja que ha renunciado a un carro con cuchillas,  optando por 2 carros ligeros.  Doble posibilidad de triunfo.  Doble posibilidad de ser atacados.  ;) :D ;D


Equipo turquesa/gris

TURQUESA // snaga

Velocidad = 20 + 1= 21  Resistencia 55

GRIS /Rattus Norvegicus/Netskaven:

Velocidad 16 +2 = 18  Resistencia 27  CUCHILLAS

Otra pareja con configuración clásica..atentos a la velocidad media de snaga que puede llegar a  24. El auriga Gris, tiene pinta de autentica rata norteña , buscando la sangre con sus cuchillas ;)


Equipus Christianus omnipotentis (ECO)


CELESTE /Jess de Nazaret/ javiGDPJ

Velocidad 19 + 1 = 20  Resistencia 21  CUCHILLAS

FUCSIA /Judas el fucsia/ JaviGDPJ ( no, no me he equivocado.. en este loco circo una pareja la lleva el mismo jugador... )

Velocidad 16 +1 = 17 Resistencia 48 Carro Normal ( el unico de toda la carrera)

Un equipo muy heterogéneo..corre mas el carro con cuchillas que su compañero, pero tienen muy baja resitencia.  La incógnita de la carrera, que esperan un milagro ... dado su procedencia nunca se sabe  :D


equipo azul/rosa

AZUL  (/ Speedy_cebiche

Velocidad  19 +1 = 20 resistencia 46

ROSA / Asor de Asiria/ Kingpri

Velocidad 17 +1 = 18 Resistencia 21 CUCHILLAS

El campeon de la pasada edición, dispuesto a demostrar que con las cuchillas tampoco tiene rival. Su compañero puede llegar a desarrollar 23 de velocidad media.  Vigilen a esta pareja.Las apariencias engañan. ;)



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PD: si me he colado con algun nombre o dato , pido disculpas.

suerte a todos.