Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#6061
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
18 de Agosto de 2014, 13:58:45
Cita de: manuelor en 18 de Agosto de 2014, 13:32:46

En las denos ya se ven como al menos 2 jefes de un partida eran representados por fichas como en la caja basica descent 2e.

Qué poca gracia me hace eso de las fichas de cartón y que despues salgan las miniaturas aparte.
#6062
Cita de: Aylu en 17 de Agosto de 2014, 19:04:32
Hola!! Yo me apunto  a las 16, que fui la semana pasada y me lo pasé genial :D

¡¡¡Perfecto!!!
#6063
Cita de: Maeglor en 18 de Agosto de 2014, 08:28:50
Yo el Descent si es por la tarde igual me apunto que me quedó un poco sabor asín cuando lo jugamos en mi casa con Beto, a ver si lo defenestro del todo o lo salvo.

A mí tampoco me entusiasmó esa partida pero despues he jugado otras y me ha convencido. Creo que el concepto "campaña" hace que gane también.
#6064
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
17 de Agosto de 2014, 21:36:48
Cita de: Simónides en 17 de Agosto de 2014, 00:49:46
En Eldritch Horror, Edge subsanó las erratas que traía el juego en inglés. Hasta la fecha- al menos que yo haya leído- nadie ha encontrado ninguna errata en español para este juego. También está bien que se valore.

Por lo general las ediciones en castellano tienden a corregir las erratas de las ediciones en inglés. Que yo recuerde, erratas gordas publicadas: las de dos escenarios de Mansiones de la locura (que los hacía injugables), las de dos cartas del netrunner que sustituían un "y" por "o" (y las hacían un pepino de carta) y poco más (que yo haya sufrido). La parte negativa: que la subsanación ha consistido en colgar la información en la web de la editorial, no se ha reemplazado ni el manual (o añadido la hoja erratada) ni la carta.
#6065
Sober Kaos Master:

Lo probé hace unos días gracias a Ushikai de Análisis Parálisis que se lo trajo a las quedadas de puebla, y me dejó un muy buen sabor de boca. Yo había jugado a DreadBall, pero no a BloodBowl, y la sensación que tenía (con DreadBall) era la de estar parando continuamente a comprobar tablas, estadísticas y características del personaje. Sin embargo en KaosBall básicamente tienes más mismas sensaciones y acciones pero mucho más simplificado y fluido. Tienes igualmente la posibilidad de jugar ligas y personalizar tu equipo sin tener que parar e interrumpir la partida.

El "pero" quizá esté en el coste para un juego con no demasiada "profundidad", y en que está concebido para expandirlo con nuevos equipos y MVP. Si el básico vale 80 lereles supongo uqe los equips extra salderan a mínimo 20 pavos por equipo, que para un juego relativamente "ligero" igual es un poco de pasta.

Por cerrar con algo positivo, la presentación y componentes son también para quitarse el sombrero: minis, cartas con ilustraciones muy resultonas y sobreproducción de marcadores (fuego, daño, tiempo, puntos de victoria...)
#6066
Cita de: iñaky en 15 de Agosto de 2014, 13:12:01
Cita de: luisjaenero en 15 de Agosto de 2014, 12:40:17
El level 7 anterior no traía minis y era full coop (no había máster). Yo no lo probé pero lo de no traer minis creo que lo lastró bastante.

Gracias por lo opinión.
Sin duda que un juego de este estilo no lleve minis... ¡Es para ahorcar a los editores! En cualquier caso, si es sólo por eso, valoraré en pillarlo y usar las minis de aliens del Omega Protocol y buscar algunas minis (por ejemplo las que me lleguen algún día de los supervivientes del Huida de Silver City ::) ) para los humanos secuestrados.

Cita de: luisjaenero en 15 de Agosto de 2014, 12:40:17
Por cierto respecto a las minis del omega protocol es cierto que trae bastantes pero la calidad deja un poco que desear. Ya me contaréis.

Sí, trae bastantes minis. De detalles y tal... Están bien hechas. La calidad... No están mal pero están coladas en un plástico un poco blandujo de más (en mi opinión). Tal y como he dicho antes, me he tenido que tomar la molestia de bañar en agua hirviendo unas cuantas de ellas para que recuperasen su forma. Algunas estaban tan dobladas o tenían la peana tan combada que no se tenían de pie...  :-\
Pero bueno, en general están bien.

No lo he jugado, pero las valoraciones en BGG junto a que es un cooperativo puro creo que han conseguido que se perciba ese L7 Escape como un juego "del montón", y creo que en parte eso ha lastrado la percepción del L7 Omega Protocol.
#6067
Cita de: sheffieldgeorge en 16 de Agosto de 2014, 14:41:27
A 50 kilómetros. Créeme que dentro de Madrid me he hecho esos kilómetros y más para ir a ver a los colegas. ;)

Doy fe
#6068
Tiene muyyyyy buena pinta.
#6069
Yo voy desde las 11 y se viene carol y un colega, así que somos tres.

Me aplastaría un descent, pero también me gustaría montar un galáctica con expansiones. Creo que son compatibles si empezamos galáctica por la mañana.

¿Algún interesado?

Kaos ball también lo rejugaría, claro.
#6070
Cita de: raik en 14 de Agosto de 2014, 11:32:57


Voy a opinar sin haber jugado Eldrich por lo que mi opinión no vale un cagao  ;D

Y es que no se puede tener todo!

Es la cosa, Arkham también gana cuando metes "otras cosas que hacer": las misiones personales de Innsmouth, el marcador de Horror de Dunwitch en Dunwitch, los profundos en Innsmouth...

Y efectivamente supongo que Eldritch irá ganando conforme se añadan expansiones.

Pero hay un par de pinceladas en Eldritch que favorecen mucho al juego, sobre todo en la aproximación a lo narrativo y en dar más coherencia a los que haces: las misiones (no solo cierras portales si no que sacrificar monstruos o aprendes hechizos para avanzar hacia la derrota del primigenio) o la personalización de determinados encuentros adaptado al primigenio con el que te pegas.

Solo con esas dos cositas adaptadas a Arkham yo me contentaría. (Ah, y con poder tener encuentros en las calles de Arkham, que siempre me ha parecido una peste el que pegarte con monstruos en las calles te deje sin encuentro).
#6071
Novedades / Actualidad / Re: La ruta del ámbar
14 de Agosto de 2014, 12:46:23
Cita de: Sagres en 14 de Agosto de 2014, 11:53:30
Pues la foto que puso calvo creo que es del Amber Road...

Cierto, edito la información.
#6072
Seguro que a más de uno se os está pasando por la cabeza la misma idea: trasladar a Arkham los elementos que más están gustando de Eldritch:


1) Personalización de los objetivos en función del primigenio. Es decir, introducir las cartas de misión (lo que implicaría quizá suavizar-dejar en suspenso el objetivo principal de los portales y equilibrar el ritmo al que se generan).

2) Creación del mazo de mitos de forma menos aleatoria. (P.e. hacer una estimación de los turnos que aproximadamente dura una partida, dividir ese número de cartas de mitos en cuatro montones e introducir una carta de rumor en cada uno de ellos, o en los tres primeros). Eso evitaría que salieran muchos rumores o ninguno en las partidas.

3) Alguna forma de tematizar más la partida dependiendo del primigenio
#6073
Novedades / Actualidad / Re: La ruta del ámbar
14 de Agosto de 2014, 10:20:27
Uhm, parece un juego "de recorrido" donde destacan los componentes y la ambientación folclórica escandinava.

EDITO:

Como bien ha dicho Sagres, había enlazado una imagen equivocada, del Amber Road, no del Amber Route.

Aquí una correcta.





Parece igualmente un juego de recorrido con gestión de mano de cartas y eventos en las casillas con dados.



#6074
Lo jugué antes de ayer con Ushikay que se trajo su copia a la quedada de Puebla y a mí me gustó bastante. Es una especie de Dreadball (no he jugado BloodBowl) pero eliminando toda la parte que a mí me cansa y que hace que no lo saque a mesa: no es necesario consultar continuamente tablas-reglas ni interrumpir para hacer calculos de +2, -1 y otros 3 +1 por varios conceptos a lo que hay que estar atento.

Hay igualmente placajes, ataques (heridas-muerte), robos de balón, bloqueos, tensión en las resoluciones, trampas... pero todo mucho más intuitivo y ágil.
Es decir, las mismas sensaciones pero con una partida más dinámica.

Lo malo es que igual se va un poco de precio, que se justifica básicamente por la cantidad y calidad de las minis. 82 lereles por un juego "de importación" que además tiene otros 16 equipos y no sé cuantos MVP que se venderán aparte...
#6075
Cita de: periprocto en 14 de Agosto de 2014, 08:39:15

Y pensais que merece la pena gastar 70 euros en un juego que retail cuesta 50 (67 dolares)? Joer, es que se pasan tres pueblos con la conversión 1dolar=1euro :-\

El juego los vale, lo que no quita que el asunto de la conversión sea doloroso y que nos hemos acostumbrado a que los juegos "de importación" deben tener precios de importación, esto es, más bajos que en catellano, ya que yo al menos despues me voy a tener que dejar más pasta en tradumaquetaciones y apaños para que sea jugable con no anglo-parlantes.

Pero esto implica también la otra cara: si entendemos que los juegos de importación deben tener un menor coste, también debemos entender que cuando se traducen los juegos ese trabajo también hay que pagarlo.