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Mensajes - Carquinyoli

#6076
De jugón a jugón / Re: Peores adquisiciones
01 de Septiembre de 2011, 12:13:12
Cita de: gixmo en 01 de Septiembre de 2011, 11:31:55
eso te lo añaden las expansiones (no la de high noon, las otras).

Me regalaron Bang! La bala, que incluye un par o tres de expansiones (High noon y a Fist full of nosequé) pero no me he fijado si se soluciona lo de la eliminación. Ya lo revisaré, gracias.

Cita de: gixmo en 01 de Septiembre de 2011, 11:31:55 De todas formas.... desde que jugue al shadow hunters, no he vuelto a jugar al Bang  ;)

También lo tengo, me lo compré enamoradísimo del look que tenía, y también acumula polvo. En dos partidas con dos grupos distintos hubo eliminación demasiado pronto de un jugador, y en ninguno de los dos grupos ahora nadie presta interés al juego...

En resumidas cuentas, me he dado cuenta de que en nuestro grupo no sabemos jugar adecuadamente a los juegos en los que hay eliminación. Mucha gente tiene el carácter demasiado competitivo y 'matan' cuando pueden, incluso sin saber si a quien están afectando va con o contra ellos.

(si te gustó el Shadow Hunters, prueba con el Carruaje del Diablo (http://boardgamegeek.com/boardgame/25951/the-castle-of-the-devil), es parecido pero sin eliminación)
#6077
De jugón a jugón / Re: Peores adquisiciones
01 de Septiembre de 2011, 10:49:45
Sí sí, el juego pide a gritos reglas casera para evitar la eliminación de jugadores.
Ideamos algo, introducir zombis :D, una vez mueres te transformas en zombi y tienes otro objetivo... pero no lo hemos puesto en práctica todavía.
También busqué 'alternativas' o home-rules para minimizar la eliminación, pero todavía no hemos probado nada...

Me puedes dar más detalles de lo que comentas? esto de reinserirse con otro personaje?
(pero me resulta estraño, pq entonces nunca nadie ganaría, no? si constantemente van apareciendo jugadores, no va a haber nunca un bando que desaparezca...)

gracias :)

PD: quizás esto no deba estar aquí. Xai, si puedes, mándamelo por privado para no desvirtuar este hilo :D
#6078
De jugón a jugón / Re: Peores adquisiciones
01 de Septiembre de 2011, 10:29:58
Cita de: gervader en 31 de Agosto de 2011, 23:24:30
Bang al principio me gustaba pero llevando ya bastantes partidas me e encotrado con muchas partidas en las que te matan sin nisiquiera haber jugado un turno y luego tener que esperar una hora a que termine la partida.  >:(

+1
Yo hubiera dicho lo mismo y con las mismas palabras.
Me lo regalaron para mi cumpleaños e hicimos dos partidas. A la segunda, fui eliminado en menos de 2 minutos y estuve una hora esperando a que acabaran, en mi propia casa... triste, muy triste  >:(. Desde entonces no ha vuelto a ver mesa.
#6079
Cita de: tximoton en 28 de Agosto de 2011, 01:04:11
Para mi el Neuroshima Hex es el mejor juego multijugador, de los ultimos que he catado, wargame pero los gruñones no se que opinaran...  :D

A mi me encanta también, pero está diciendo un juego de 6-8 horas... y el Neuroshima a 2 (1x1) son 30-60 min, y a 4 (ya sea 2x2 como todos contra todos) no debería superar la hora y media........ aunque el último 2x2 que hicimos estuvimos 3 horas....... :S
Y usando todo el tablero y con ejércitos adicionales, imagino que podrías hacer un 4x4 o 3x3x3 incluso, pero dudo que llegue a las 6 horas xD, aunque estaría bien probarlo :D
#6080
Al Saboteur pueden jugar 3, pero creo que gana muuuucho muuuucho a partir de 5 hasta.... un montón. Es el juego que sacamos con gente no jugona. Aprenden rápido.
El Toma6 no es especialmente vistoso, pero te pegas un panzón de reir.

Has considerado el Dixit? Más vistoso y bonito que este, dudo que lo encuentres. Las cartas son muy bonitas. (Y te puedes olvidar del tablero, si lo quieres transportar fácilmente. Yo lo tengo de Artscows y sólo es una baraja, puedes apuntar los resultados en un pedacito de papel).
#6081
De jugón a jugón / Re: No me canso de...
26 de Agosto de 2011, 12:38:40
Sí, decía de descartar fillers, porqué a estos ya jugamos a menudo si no hay tiempo para más: Saboteur (sobretodo este, que además es muy flexible en cuanto al número de jugadores), Dixit, Gran Dalmuti...

Y me refiero más bien a juegos que podamos jugar de 3 a 6, más que juegos a 2, pues el día que quedamos mínimo somos 3 personas.
#6082
De jugón a jugón / No me canso de...
26 de Agosto de 2011, 11:58:57
En nuestro grupo nos encontramos siempre con la siguiente situación: cada vez que alguno se compra un juego, jugamos casi de forma exclusiva a este (o estos si se han comprado dos a la vez) hasta que llega una nueva adquisición y pasa lo mismo, esta adquiere todo el protagonismo. De manera que los juegos anteriores ya apenas ven mesa.

Nos hemos propuesto disminuir el ritmo de compra para aprovechar más lo juegos que ya tenemos, pero resulta muy difícil  ;D ;D

Bueno, a lo que iba...

Aún dándose esta situación, qué juego (descartando fillers de media hora) periódicamente va viendo mesa y no queda en el olvido?

De los nuestros, el Battlestar Galactica aguanta bien y cada cierto tiempo (meses) cae una partida. Creo que el Caos en el Viejo Mundo tendrá ese mismo honor :).

Y vosotros?
#6083
Mecánicas / Re: Juegos de LOSETAS
26 de Agosto de 2011, 08:26:47
Cita de: Aventinus en 25 de Agosto de 2011, 13:30:08
Me había olvidado de él. Neuroshima Hex!: pura addicción. Partidas entretenidas, vibrantes y ajustadas. Todo ello condensado en un tiempo de juego corto. Lo suficiente para echar varias partidas en una sesión.

No puedo estar más de acuerdo :)
+1 para el Neuroshima Hex!!

(además hay un gran número de fans que han construido sus propios ejércitos y los han colgado para Print'n'Play, con lo que las posibilidades de entretenimiento son, si cabe, mucho mayores)
#6084
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
25 de Agosto de 2011, 09:49:32
Uoops, aburrido y procrastinando por el foro he visto este hilo, y ahí voy con mi nick.

Por aquí, en mi tierra, tenemos un tipo de galletas típico, hechas con almendra que llevan este nombre. Y pa promocionarlo me lo he apropiado :P



Además, me resulta un nombre simpático :)

#6085
Variantes / Re: Battlestar Galactica - Acortar la partida
17 de Agosto de 2011, 14:59:37
Cita de: khazius en 17 de Agosto de 2011, 14:57:32
Lo que tenéis que hacer es quedar antes XDDDDDD

No creas que no lo intentamos, pero nos resulta casi imposible quedar antes de las 6 ::) ::)
#6086
Variantes / Re: Battlestar Galactica - Acortar la partida
17 de Agosto de 2011, 14:54:54
Si yo ya estoy de acuerdo con lo que dices :). El juego nos encanta tal y como es, pero es que tenemos la mala costumbre de quedar los domingos por la tarde a eso de las 6 y media, y entre que montamos y esperamos a los últimos, empezamos a jugar que pasan de las 7. Y si al día siguiente hay que trabajar (y habrá que cenar algo, claro :P), y no podemos quedar antes......

Lo que pretendo es, el día que vamos mal de tiempo (lo habitual), poder jugar igualmente al Galactica y terminar una partida.

Y evidentemente si viéramos que algún jugador nos hace perder más el tiempo de la cuenta, es un Cylon y a la Cárcel con él :). Además la propuesta de salto a los 33 minutos (que haría que la partida durara a lo sumo poco más de 2h30min) me parece que encaja por temática con el juego, y que puede incrementar la sensación de asfixia y agobio que viven en determinados momentos los sufridos humanos en la serie.

PD: sí, también habíamos pensado en lo que dices en tu segundo mensaje.
#6087
Variantes / Battlestar Galactica - Acortar la partida
17 de Agosto de 2011, 14:36:03
Buenas!
Después de revisar las hasta ahora 33 páginas del hilo de dudas del Battlestar Galactica, veo que a algunos también os ocurre como a nosotros... que las partidas se alargan (hasta el infinito y más allá).

En la última, descontando el parón para cenar y las explicaciones iniciales (porque hacía al menos 1 año que no salía a mesa y alguno sólo lo había jugado una vez) la partida a 5 jugadores duró algo más de 4 horas, con victoria humana ("peor caso" en la duración de una partida).

Qué hacéis vosotros para acortar la duración?

Desearía no tener que cambiar las reglas oficiales... y lo único que se nos ocurre es disminuir la interacción entre jugadores (es decir, que cada uno tome sus decisiones en su turno sin consultar a los demás)... pero es que a mi entender entonces el juego pierde la gracia.
Los turnos se alargan porqué discutimos sobre la mejor decisión a tomar a cada instante.

Hace un tiempo se me ocurrió una variante, que además casa temáticamente con la serie: la Regla del Salto cada 33 minutos. Al principio de la serie los humanos se ven atacados cada 33 minutos por hordas Cylon y debe saltar. Mi propuesta es saltar SÍ O SÍ cada 33 minutos (necesitaremos un reloj con cuenta atrás). Así nos veremos forzados a 'agilizar', y a ir forzando saltos. Incluso se puede añadir 'perder directamente 3 de población (sin tirar el dado)' si en Preparativos para el Salto no estamos siquiera en la zona azul.
Si esto merma mucho la población humana, se puede empezar con el dial de población marcando 14, por ejemplo.

Cómo lo veis?
#6088
No hay una regla general. Depende de la situación.

Pero a grandes rasgos:

Es bueno permanecer oculto:
- Si ostentas algún título (almirante o presidente). Marcas la diferencia controlando los saltos.
- Si ya hay un cylon revelado, permaneciendo oculto harás que los humanos no puedan confiar entre ellos (y por tanto se lo tendrán que pensar mucho para mandar XO).
- Permaneciendo oculto puedes sabotear más fácilmente las pruebas de habilidad (aunque te pueden pillar).

Imagino que es bueno revelarse cuando:
- Tu compañero cylon revelado está a tu lado. Dos turnos Cylon seguidos pueden ser devastadores.
- Te mandan una XO y luego de esta además vendrá tu turno. Puedes joder y mucho con la XO.
- La característica de tu carta de Cylon, al revelarte, puede dañar mucho a los humanos en ese momento (revelarse es más o menos crítico según el momento). Una carta de cárcel cuando ya hay un cylon revelado y algun humano en prisión o enfermería puede ser devastador.

En fin, que depende del momento
#6089
Iniciación / Re: Ranking de juegos para no jugones
16 de Agosto de 2011, 12:41:26
Sin un orden concreto:
- Dixit
- Saboteur
- Carcassone
- Catan
- Hombres-Lobo de Castronegro
#6090
Me lanzo por vez primera a 'retransmitir' una partida de las nuestras :). Sed benevolentes  ;D

Después de muchos meses sin que viera mesa, el Galactica ha visto de nuevo la luz, en una partida larga pero bastante plácida para los humanos.



A mi entender, un error de precipitación del primer Cylon revelado y un buen proceder y entendimiento entre humanos ha dado la victoria a este último bando en una partida a 5 jugadores.

Comienza el juego con los 5 personajes siguientes: Rosslyn (presidenta), Tight (Almirante), Apolo, Jefe Tyrol y Zarek. Ni corto ni perezoso, ya en la segunda ronda un Cylon, impaciente, se revela. El Jefe Tyrol es una maldita tostadora! Y sólo él tiene cartas azules de tecnología!.

Pero se ha revelado demasiado rápido... en las siguientes pruebas de habilidad vemos que no hay ningún Cylon infiltrado en lo que queda de tripulación, por lo que automáticamente todos los humanos confiamos los unos en los otros, y mantenemos al Cylon revelado a raya. Puede que la suerte nos favorezca, pero arriesgando Raptors para controlar los mazos de Crisis y de Salto conseguimos evitar la aparición de naves Cylon.

Empezamos recorriendo 2 unidades de distancia, y acertamos de lleno (y esto nos da la partida) en el planteamiento del siguiente salto: No debemos saltar en 2 y plantarnos en 4, la fase de Agentes durmientes donde aparecerá otro Cylon y nos caerá la del pulpo. Lo ideal es recorrer 1 sola unidad más, quedándonos en 3 y seguir luchando 4 humanos contra 1 Cylon, para luego saltar a 6 con un poco de suerte (o sinó a 5).

Y así es. Arriesgando Raptors conseguimos saltar 1 unidad de distancia. Estamos a 3, en una situación controlada. El Jefe Pellejudo Tyrol no puede con nosotros. La Presidenta Rosslyn con sus cartas de Quorum va recuperando recursos y con su habilidad especial en su turno mira dos cartas de Crisis descartando la peor.

Pero llega el momento de volver a saltar. Sabemos que aparecerá un nuevo Cylon. Pero esta vez conseguimos el deseado salto de 3 unidades, con lo que el Galactica y la Colonial Uno se planta a 6 unidades recorridas, a un solo salto de 2 para llegar a 8 y realizar un último salto a Kobol.

En la fase de Agentes Durmientes aparentemente no se observa sabotaje alguno por parte del Cylon oculto aunque sospechamos del Almirante (que ahora es Apolo porque Tight perdió el cargo al ser enviado a la Prisión por una Crisis), puesto que el Cylon Tyrol le pasó una de sus dos cartas de Lealtad. Pero sobretodo sospechamos de la Presidenta, pues sus últimas dos intervenciones han sido más que dudosas y estamos al borde de quitarle el cargo.

Estamos muy mal de combustible, y entonces Zarek hace uso de su habilidad especial sacrificando población a cambio de combustible... sólo podía hacer esto una persona de dudosa moralidad como él. Nos quedan 4 de combustible y 4 de población.

Turno del Almirante con salto a la vista. Procede saltando en 2 y gastando 2 de combustible... y se revela como Cylon!!!! Estamos a sólo 2 de combustible, hemos recorrido 8. Falta un último salto pero estamos al principio del camino del Indicador de Salto, y con dos Cylon revelados además uno al lado del otro (turnos seguidos)… estamos sufriendo, estos pellejudos nos tienen cogidos por los hue…



Pero la suerte, de nuevo está con los sufridos humanos. Superados los 2 turnos Cylon seguidos, conseguimos avanzar dos unidades en el Indicador de Salto, y de repente nos damos cuenta de que ya estamos en disposición de forzar el último salto a Kobol, con el riesgo de perder 3 de población. Forzamos el Salto, no sale el 6 y perdemos 3 de población pero nos queda todavía 1!!!!!. Hemos saltado, llegamos sanos y salvo a Kobol. Las tostadoras no se han salido con la suya, los humanos, bien coordinados hemos aguantado. Pero no nos podemos relajar, los Cylon estarán siempre al acecho.