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Mensajes - kalisto59

#6076

Cita de: hemp en 30 de Julio de 2015, 00:57:47
Para los que han preguntado por el juego...

Hubo un tiempo en que los juegos de civilizaciones se limitaban al Civilization original... muchos fueron los intentos de crear el juego de civilizaciones contemporáneo definitivo... En las cavidades más oscuras aun permanecen desastres como Mare Nostrum o Antike. Martin Wallace intentó meterle mano al asunto, pariendo un engendro del cual nadie ya si quiera recuerda su nombre: Rise of Empires. Intentaron engañarnos con el Trough the Ages, ¡y encima sin tablero! Los eurogamers clamaban al cielo y fueron tentados por extraños ameritrash como el Civilization o el Clash of Cultures. Pero los auténticos jugones seguían pidiendo a sus dioses la llegada del elegido. Algunos perdieron la esperanza. Esos insensatos tuvieron que comprar el Nations ¡la misma mierda que el Trough the Ages pero con distinto olor! ¡y sin tablero otra vez!

Pero entonces se hizo la luz. Un italiano desconocido publica con una compañía afamada, aunque en una edición limitada, un rayo de esperanza. Con algunas de las ilustraciones más feas que se recuerdan y un azul de mar pero azul azul del que duelen los ojos al mirar. Pero no importa. Si, amigos, hay esperanza. LA HAY. El juego es bueno, muy bueno.


Como siempre MQO nos salva la papeleta.

Se ve que no has jugado mucho al throgh the ages. De cualquier modo te ha quedado muy simpatico.
Alguna reseña de las edades de oro? O alguna razpn para pensar que es bueno?. Es que no tengo ni idea disculpenme.
#6077
Yo he jugado a 2 y a 3 y a 4 al earth reborn sin problemas. Ademas como dice vendetta, hay escenarios oficiales para hacerlo y tambien el sags.
#6078
Dudas de Reglas / Mistfall (Dudas)
30 de Julio de 2015, 09:44:29
Cierto las reglas estan en español, eso si, las cartas tienen texto para rayo, aunque sencillo , pero abundante.
Tampoco hay que dejarse abrumar por las erratas y fallos. Algunas son erratas gordas pero obvias y otras son fallos de testeo que el autor admite y que va arreglando. Ninguna es que destruya el juego, ni son tantas como, por ejemplo el pathfinder acg, eso si que es la leche.
Aqui al menos tenemos al autor trabajando a diario resolviendo dudas y acalarando cada carta, es un gustazo.
#6079
Pues sinceramente, los eventos son todos malos, todos. Ninguno es determinante porque todo te va mal desde el principio. Y si, el juego es muy ajustado, y esta hecho a drede. Pero si juegas bien las cosas salen. Entiendo, por otro lado, que no os guste. Pero no entiendo la mala baba que leo por ahi, parece que tengáis algo personal contra el juego. Supongo que es por toda esa historia del plagio y demas, pero el juego, el producto final, no debería juzgarse en base a eso.
En cualquier caso esta bien que haya opiniones negativas sobre un juego, eso si me gusta y muchas veces falta aqui en labsk.
#6080
Yo diria que no, para nada
#6081
Dudas de Reglas / Mistfall (Dudas)
29 de Julio de 2015, 23:28:30
La segunda luar, la explico porque es donde Nosotros metimos la pata y se nos hizo cuesta arriba. El tema de cuando y como se pone a cero el track de refuerzos es muy importante y no lo vimos tan claro en las reglas ( esta en la mal llamada parte de reglas avanzadas). Sobre todo eso de que si la casilla de refuerzos de la carta de encuentro esta vacía, no se ponen refuerzos. Aunque el track haya subido por otras causas. Eso lo lei en bgg y suaviza mucho algunos encuentros.

Y se me olvido decir que una de las armas especiales de venda tiene como keyword poison y debería ser fire. ( una de sus armas tochas es poison y la otra fire, no puedo mirarlo ahora que no tengo el juego a mano).
Otra cagada buena es la de uno de los enemigos especiales, la maga creo, que es vulnerable a piercing. Pues no lo es, es un error.
Hay otra en el cinturon de crow, pone que puedes en vez de descartarla ponerla arriba del mazo, y mira tu, no se puede. Cuando este acabado el faq en ingles lo traducire, pero os recomiendo que os paseis por el foro de reglas de la bgg donde el autor esta aclarando las cosas a base de bien. Ha prometido arreglarlo, aunque sea con pegatinas.
#6082
Has jugado muchos escenarios Calvo? Porque en serio que cambia mucho según a cual juegues.
#6083
Yo vuelvo el 16. La semana del 17 quedada??
#6084
Si , la historia del juego en si apesta, eso no quita nada de lo que es el juego en si.
#6085
Esta coaro que ese inserto es una gozada y lo quiero, claro que si. Pero 40 euros es una pasada. Yo soy bastante manazas y, en serio, no hace falta hacerse una viguería de inserto. Empezad haciendo el marco, luego un espacio para cartas y poco a poco vereismque es facil . Mirar la web de the order of esoteric gamers, antiguo universal head, es la leche lo bien que lo explica. Y no compreis el carton pluma negro, el blaco cuesta la mitad y queda muy bien.
#6086
Gracias por las primeras impresiones. Me da que a mitad de camino las has convertido en reseña. Lo de la comparación con náufragos lo haces constantemente, que no digas náufragos no quiere decir que no sea explicita, simplemente no lo nombras.
No es que Robinson Crusoe sea la madre de todos los cooperativos pero sigue siendo muy bueno. Si no se ocupa de paliar el efecto líder es porque el efecto líder no es un Problema del juego, es de los jugadores. No se porque siempre que se habla de un cooperativo sale a relucir el temido efecto líder, será que nos dejamos llevar ciando jugamos y no tomamos decisiones, será que en mi grupo no pasa porque todos pensamos, curramos y cooperamos. Es mas, en este juego lo grande es que no suele haber (salvo en el primer escenario) ninguna acción clarísima. Siempre hay mil cosas que hacer y no llegas así que se asumen riesgos entre todos.
La misión de la hoguera es solamente la introducción, es la mas sosa y sirve para aprender las mecánicas, nada mas. Yo la he jugado 3 veces y ya. Las otras si que tienen miga.
El reglamento es un autentico desastre, si no es por las ayudas de la bgg no hay quien aprenda a jugar bien, menudo despropósito. Pero una vez aprendes es un euro temático, cada acción va con el tema completamente, no es que sea narrativo, pero temático es, y mucho. Encima el tema se adapta a cada mision y la forma de jugar y optimizar cambia mucho según estés en la isla con King Kong o con los canibales, o buscando al dr Livingstone.
Me parece que te dejas llevar por ti defensa del náufragos, que veo que te gusta mas y castigas a este demasiado severamente para ser unas primeras impresiones. Aunque claro, si tu primera impresión es que es prescindible pues lo dices y ya.
Yo no lo veo un juego tan grande como para el hype que se levanto con el, pero si me parece un euro temático muy bueno y con un solitario tremendo. Es muy recomendable para aquellos que les gusten los cooperativos, a mi este, por lo menos me deja un sabor diferente.
#6087
Haceros el inserto en carton pluma, de verdad que es muy facil.
#6088
Si, entiendo que funciona como las clases de un juego MMO pero a mi colega no le hizo gracia eso, le dio un poco de bajón.
Yo creo que con las nuevas trampas y las cartas de quest nuevas y eso le va a gustar mucho mas, pero bueno, al tiempo, que algo me dice que para septiembre no llega.
#6089
Sabeis que cuando se roba loot se hace de una en una y devolviendo la carta al mazo antes de volver a robar no?. De asegurar el tiro nada.
El juego sigue siendo muy divertido, mola mucho, la fase de pueblo esta. Uy bien, y los viajes tambien. Estoy pensando en empezar a usar hexcrawl paradarle aun mas vidilla.
Lo que si es cierto es que balance cero, los heroes arrasan, con todo, da igual lo que nos pongan delante. Algunas misiones incluso resultan absurdamente faciles, como la de matar a todo. Lo que salga en la mina, con heroes de nivel 3 fue de risa. Lo que hacemos es ponerles a los monstruos una habilidad elite mas de la que deberian. Y de vez en cuando ponemos algún monstruo brutal.
Jugamos con las dos cajas (aunque solo tenemos una, pero nos apañamos). Repetitivo? Un poco, pero muy divertido con el grupo de jugones adecuados. Nos lo pasamos teta, sobre todo con la chica del salon.( sorry por el chiste malo)
#6090
Me jode mas los cambios en los objetos... Esos no pienso imprimirlos. Como dices lo retomare en septiembre cuando me lleguen las cartas nuevas.
Con lo de subir de nivel me refiero a los stats del personaje o algo que de la sensación de mas poder. Supongo que al pillar un objeto mas guapo pues si, se nota el cambio. Me ralla un poco que, por ejemplo, enfrentandonos al miniboss yardu , el soldado tuviera muy dificil herirle, tanto que el que lo llevaba se aburrio un poco, mientras que yo con el acólito podia herirle cada vez que me juntaba con ciertas cartas. Esa impotencia del soldado la verdad que rallo bastante a mi amigo.
No pienso dejarlo de lado asi como asi, ni mucho menos, pero le voy sacando mas pegas, cobre todo cuando veo que a los jugadores mas objetivos que yo, no les acaba de calar el juego.
Lo de no sacar en el nuevo formato las misiones especiales de kickstarter es una cutrez, sin mas, tampoco les costaba tantoesfuerzo, y si admiten que el nuevo sistema es mejor deberian arreglar esos extras exclusivos para que sirvan de algo. Estoy deseando, eso si, leer las reglas sobre interrogar y ver si le dan algo mas de gracia al tema de hacer aventuras fuera de la trama.