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Mensajes - Ananda

#6076
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
06 de Septiembre de 2017, 11:48:50
  Caguen la leche, me dan con todo lo gordo en el Attack on Titan. La primera partida hice algo mal porque el primer Archienemigo que me salió era de nivel 4, pero en la segunda...nada, el de nivel 1 me ha dado igual. La carta del mazo de Titans on Attack hizo que no llegase a la fuerza suficiente y a partir de ahí todo fue comer heridas hasta que me salieron 2 en la mano y perdí. Tendré que centrarme más en coger al principio cartas de poder supongo.
#6077
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
06 de Septiembre de 2017, 11:44:32
  Estoy de acuerdo. Para fijar el precio de venta (o de compra de un juego), hay que mirar por lo que se vende realmente (tiendas), no por lo que la gente quiere venderlo (e-bay, wallapop, bgg). Así lo hago yo.
  Y respecto a lo de vender el juego según lo que te costó (lo del regalo es un caso excepcional) me refiero a juegos de kickstarter.  Lo de comprar de más en kickstarter para luego venderlo a precio de tienda...me parece competencia desleal. Una tienda tiene gastos, un particular no. Está claro que se arriesga a comerse el juego, pero en base al éxito de la campaña de puede saber si va a ser fácil o no revender el juego. A mí no me gusta esa forma de actuar, y me hace gracia que se presente como un precio justo venderlo en base al precio de tienda, ya que aunque sea más barato que en la tienda seguirá siendo más caro de lo que le costó.
 
#6078
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
06 de Septiembre de 2017, 10:04:43
  Hace poco se puso en el hilo de venta un juego de kickstarter a precio de tienda, y ésto es lo que no me parece bien. Evidentemente cada uno es libre de poner el precio que le dé la gana. El caso es que estuve mirando porque me interesaba (bueno, era una expansión en realidad), y miré el precio de la expansión en el kickstarter. Hice una oferta en consecuencia (bastante razonable ya que aún así yo pagaba más de lo que le había costado) pero me dijo que su precio era X (el precio en tienda).
  Y no me parece bien porque una tienda busca un beneficio, y por eso su precio es comprensible que sea mayor, pero un particular...Siendo honestos uno tiene que vender en base a lo que le costó, y a partir de ahí valorar demanda y lo que sea. Pero es mi opinión desde luego, que no compartirán los que se engañan pensando que es un precio justo.
#6079
  Estoy preparando una reseña del juego y, aunque hay comentarios sueltos sobre el juego aquí y allá, no están unificados asi que quería saber qué os está pareciendo. Personalmente (con sólo 2 partidas todo sea dicho), me está resultando muy entretenido. Desconocía el motor Cerberus, y es un sistema muy muy ágil. Las ilustraciones del anime me encantan y, si te dejas llevar por ellas y por el nombre de las cartas, te puedes imaginar un poco las acciones que vas haciendo. Y los Titanes, al igual que en la serie, me encantan.
#6080
  Ya podían sacar algo del Mage Knight...😤
#6081
Sondeos / Re:Balance del gasto en juegos
05 de Septiembre de 2017, 14:45:20
Cita de: Caixaa en 05 de Septiembre de 2017, 14:32:19
Llevo 30 comprados en 4 meses... y porque me controlo....

  Pues sí que son sí
#6082
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
05 de Septiembre de 2017, 14:23:18
Cita de: Nenva en 05 de Septiembre de 2017, 13:02:29
En primer lugar, creo que las puntuaciones tienen que ser por la posición en el ranking, y no por el valor de la puntuación en el juego, dados los diferentes valores en los diferentes juegos.
De ésto no me he enterado a qué te refieres.

CitarMe parecen bien ambas opciones, o sea, no sé si lo de la dureza bgg del juego es tan importante... me explico, la dificultad del juego está en como se juega, reglas, complejidad en si... pero es la misma para todos los participantes en el ranking. O sea, todos los que están en ese ranking están con las mismas reglas y con las mismas dificultades... Y los que están en otro ranking igual, o sea, ser el primero en un ranking "fácil" y ser el primero en uno "duro" es igual de complejo, por lo que, en ese sentido, quizás es interesante que no afecte. Lo que estamos puntuando es quien es el mejor en cada juego... No se si me explico. Si tiene que afectar, más que afectar x2, x3... yo diría con x1,2 o x1,3, que da ventaja, pero no insalvable...
Yo al principio no le daba importancia a la dureza, pero sí que es verdad que un filler es más fácil que se gane por suerte, con lo cual la victoria digsmos que tiene más valor. No sé lo que realmente refleja 'dureza', pero nosotros podríamos introducir en vez de eso un factor que indicas lo que influye la suerte en el juego. Yo pasaría de la bgg, nos lo guisamos nosotros. Usaría (si al final lo tenemos en cuenta), una escala de 1 a 5 o de 1 a 3, no más porque ya es más difícil situar los juegos. De 1 a 3 es lo más fácil desde luego: 1 sería un juego con un importante factor de suerte, 2 un juego equilibrado y 3 un juego estratégico. No sé si habría tipos de juego que encajasen en esos tres niveles, no controlo tanto. ¿Ameritrash,ni idea,Euro?


CitarPor otro lado, el número de jugadores sí ha de ser variable, porque, con perdón, si yo inauguro un reto, sólo juego yo, pues como no he competido con nadie, vale menos que los otros. Eso está reflejado en la fórmula indicada. Pero... premia "sin techo", soy el mejor de 90, 90 puntos. Soy el mejor de 2, dos puntos... Yo diría que hubiese un tope. Aquí si que veo quizás que afecte la dureza bgg: en que los juegos más blandos son más jugados, pero por ello mismo, se podría hacer ahí que de ese modo valga menos si no estás en el top.
Yo no pondría tope. Cuanta más gente más difícil ganar y más puntos de lleva la gente. Es como en el poner por decir algo, si hay más jugadores el bote será mayor, sin límite. Pero se puede valorar lo del tope; es que no sabría dónde ponerlo.

CitarLo que dicen de añadir la distancia con los otros jugadores yo lo añadiría como un extra, si eres primero guay, ganas lo mismo en el ranking A que el B, pero, si en el B además sacas un 25% de puntuación al segundo, un punto extra.
Lo más realista sería sumar todos los puntos finales de todos los jugadores en el reto y luego asignar a cada jugador un porcentaje de puntos por distancia según la proporción que suponga su puntuación con respecto al total.
  Ej: puntuaciones finales de los jugadores: 10, 5, 4, 1
  total de puntos 20. La puntuación del primero supondría un 50% del total, la del segundo un 25%, la del tercero un 20% y la del cuarto un 5%.
  Haciéndolo sobre 1 sería 0.5, 0.25, 0.20, 0.05
  Y me he quedado bloqueado aquí 😅😅
#6083
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
05 de Septiembre de 2017, 13:46:06
Cita de: principevaca en 05 de Septiembre de 2017, 12:58:29
Abrirás un hilo nuevo para las puntuaciones o lo meterás en este hilo mismo?

  Pues no lo sé...🤔
#6084
Sondeos / Re:Balance del gasto en juegos
05 de Septiembre de 2017, 12:20:45
Cita de: Nenva en 05 de Septiembre de 2017, 12:11:59
Yo, con la inminente boda, estoy recortando, y  a partir de entonces, todo muy limitadito... Por suerte, he acumulado en estos 5 años una ludoteca que iré recogiendo de casa de mis padres... Eso será como comprarlos otra vez...

  ¡Pues enhorabuena por la boda!. Yo lo tengo como un momento muy especial (luego la cosa terminó por acabarse pero sigo teniendo ese momento)
#6085
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
05 de Septiembre de 2017, 12:18:19
  Ya, era por que quedase bien. Sí, claro que es lo mismo que n/x, era para que se viese más claro.
  Los parámetros se puede hacer que modifiquen pero no en exceso. Como las puntuaciones y demás estará guardado se pueden modificar los puntos si decidimos hacer algún cambio. Cuando pueda puntúo el reto del One Deck Dungeon v1.5, que ya está acabado (aunque sólo eran 2).
#6086
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
05 de Septiembre de 2017, 11:01:10
  Joe, pero es que así se premia demasiado la dureza, no me convence. Los parámetros tienen que modificar la puntuación, pero en menor medida. Quizás en vez de multiplicar directamente se podría sumar una cantidad.
#6087
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
05 de Septiembre de 2017, 10:54:38
  Quedaría por meter:

  -Dominio d. Distancia con respecto al resto de jugadores
  -Dificultad. N° de jugadores
  -Dureza. Dificultad del juego

  (Los 3 parámetros empiezan por la misma letra jajaja, a ver cómo los identifico...)

  Se puede multiplicar la puntuacion y=n1/x por cada uno de los parámetros, pero que éstos se mantengan dentro de un rango limitado para que la puntuación total no se vaya de madre y dé valores inmensos.

  La Dureza va de 1 a 5. El nivel 3 podría ser la puntuación base que ya tenemos, un juego normal. Si la dureza es 4 se multiplica por dos, si es 5 se multiplica por 3. Y si la dureza es 2 se divide entre 2, si es 1 se divide entre 3. En la bgg cuenta decimales, no sólo los números enteros, pero podríamos poner antes de un reto la dureza del juego de 1 a 5 y luego modificar la puntuación base.
#6088
Sondeos / Re:Balance del gasto en juegos
05 de Septiembre de 2017, 10:28:41
Cita de: gixmo en 05 de Septiembre de 2017, 10:26:00
yo me considero ludico adicto, pero no estoy gastando mas  ;D

  Ahí me has dado...
#6089
Sondeos / Re:Balance del gasto en juegos
05 de Septiembre de 2017, 10:24:09
  Ante mi sorpresa va ganando el Lúdico Veterano.
#6090
Sondeos / Re:Balance del gasto en juegos
05 de Septiembre de 2017, 10:23:07
Cita de: gixmo en 05 de Septiembre de 2017, 08:25:12
falta la opcion de... si, miro el gasto, pero no me preocupa  :)

  Nada, ésto es objetivo, no se valora si te la suda o no te deja dormir el gastar pasta.