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Mensajes - Carquinyoli

#6091
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
12 de Agosto de 2011, 08:24:52
Puedes jugar Online aquí:
http://online.neuroshima.org/

La interfaz es cutre, pero se juega bien! (tendrás que registrarte, es gratis).

Si buscas en youtube "Neuroshima Hex iPhone" verás videos de la versión para iPhone que son una pasada!
#6092
Estrategias / Re: Estrategias para el Catán
08 de Agosto de 2011, 10:25:58
Hace mucho que no jugamos al Catan... al introducirnos en nuevos juegos menos sujetos al azar de los dados, lo abandonamos por completo (y eso que tengo unos 150â,¬ invertidos en expansiones y ampliaciones).

El planteamiento inicial que yo solía hacer es elegir posiciones con 'números probables' (4, 5, 6, 8, 9 y 10) aunque repita terrenos. Luego, ir a por los 3s y 11s cercanos o expandirme a lo que tenga cerca.

El problema es que si ya de inicio los dados no salen, te joden la partida. Recuerdo partidas donde empecé situado en 6s y 8s y no había manera de que salieran..., con lo que me cortaron el camino por todos lados, y cuando empezaron a salir 6 y 8 ya no podía expandirme.
#6093
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
20 de Julio de 2011, 13:31:39
A mi el juego senzillamente me encanta!

Todavía no tengo ninguna expansión, pero la que modifica el terreno tiene muy buena pinta, y puede aportar algo muy nuevo al juego.

Lo que sí me he hecho son ejércitos adicionales. Es decir, he imprimido en papel adhesivo algunos de los ejércitos que han creado algunos fans, lo he pegado en unas láminas de cartón y lo he recortado. Cuesta algo de tiempo pero queda bastante bien.

De momento tengo montados Mephisto, Sand Runners y Uranopolis. Estoy recortando Doomsday Machine (y tengo por pegar y recortar los 4 ejércitos oficials (2 del Duel y dos del Babel13), Neo Junge, New York, Las Vegas y Smart).

Como se ha dicho, los ejércitos son muy asimétricos, muy distintos los unos de los otros, pero es que hay alguno que realmente cambia la forma entera de jugar, por ejemplo, Mephisto, donde sólo tienes una unidad (que a su vez es el cuartel) pero dispones de un montón de módulos. O el NeoJunge, en que cuando las unidades forman parte de la 'madre tierra', se benefician de los módulos que haya en el tablero aunque no los tenga adyacentes) de modo que si luchas contra ellos y dejas que se expandan mucho, se les sube la iniciativa y ataque de forma bestial a todas sus unidades y te finiquitan en un plis.

La versión online del juego tiene disponibles los ejércitos oficiales de las expansiones, si queréis probarlos.

Yo estoy enganchadísimo, la pena es que no tengo mucho tiempo... :'(
#6094
Cita de: tximoton en 19 de Julio de 2011, 20:56:48
Neuroshima Hex...


+1
Yo por el Neuroshima me quedo sin cenar, dormir..........  :)

A los que alguna vez digo NO son aquellos juegos en los que hay eliminación de jugadores.

#6095
En nuestro grupo los juegos eliminatorios no triunfan. Si quedamos para jugar, jugamos todos, todo el rato. Cuando nos metimos en el mundillo jugamos a algún eliminatorio hasta que nos asqueamos de, una vez eliminado, quedarte sin hacer nada (en juegos como Bang! o Mag Blast puedes quedarte fuera sin siquiera empezar tu primer turno).

Volviendo al tema, yo también prefiero ese estilo de juegos en los que se 'intuye' bastante bien quien/quienes van delante en el marcador, pero que en base a la consecución de objetivos ocultos o bien preparando una jugada final magistral, alguien que se mantiene a rebufo del líder pueda acabar ganando (e insisto, a rebufo, nunca uno que se ha quedado rezagado y saca la carta de 'ganas automáticamente la partida' :S). Eso sí, la mecánica del juego (suponiendo cierto nivel de pericia en todos los jugadores) tiene que favorecer que nadie se descuelgue perdiendo así la motivación.
Para nosotros, el Caos en el Viejo Mundo es un buen ejemplo (aunque en este no hay puntos ocultos que se muestren al final, pero la mecánica sí favorece los más rezagados - o más bien perjudica al líder).

Recuerdo las primeras partidas al Carcassone, donde los más expertos dejaban que los novatos puntaran con ciudades y caminos mientras ellos se apoderaban de los campos, y al final de la partida, cuando algún novato cantaba ya victoria, se hacía el recuento de los campos y el jugador experimentados remontaba y superaba al novato que se quedaba con cara de 'esto no puede estar pasando' :P.
#6096
Cita de: mrkaf en 11 de Julio de 2011, 12:19:49
Ains, q no me leeis a oskkarito ;D


Leñe, es que no ha puesto ni un solo punto o coma, y así es fácil perderse intentando leer el párrafo :P
#6097
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
08 de Julio de 2011, 10:42:28
De los que no tienes, +1 para el Toma6 y la Resistencia.

El Carruaje del Diablo yo lo tengo print'and'play y está muy bien pero ya és algo más profundo y hay que pensar un poquitín más. Creo que la edición que van a sacar en español será sólo hasta 8 jugadores (la print'and'play que tengo yo permite hasta 10).

El Shadow Hunters permite hasta 8 jugadores, pero también se te irá un poco de precio.

El nuevo Dixit Odissey permite hasta 12 jugadores.

Tambien tienes el Gran Dalmuti (que puede ser jugado con una baraja normal de cartas, aunque cambian algo las reglas, y se conoce como CULO).
#6098
:)
ah, ok perfecto!
Así la 'muerte' no es tan crítica.
Muchas gracias!

Creo que, por rapidez de montaje, velocidad de partida y por la no-eliminación (ni-tan-solo-temporal) me pillaré el Yggdrasil. Aunque como todo el mundo habla tan bien del Ghost Stories seguro que más tarde o más temprano acaba cayendo también, si el tema 'cooperativo' cala bien en el grupo.

Hasta ahora los cooperativos a los que hemos jugado no han tenido mucho éxito (la Fuga de Colditz y Pandemic). Es decir, han gustado pero no ven mucha mesa... antes siempre jugamos a otros.... Pero me huelo que puede ser un factor de tema (tanto el tema mágico-fantástico del GS como el tema de mitologia nórdica del Yggdrasil nos atraen más).
#6099
Ok, o sea que cuando alguien muere no es 'definitivo', pues siempre hay la opción de ser rescatado (y es lo que suele ocurrir)?

gracias!
#6100
Ghost Stories y Yggdrasil son eliminatorios?
O sea, algún personaje puede morir y quedar por tanto el jugador sin jugar?
Si esto ocurre, es siempre al final de la partida cuando queda poco para terminar, o puede pasar al principio?

Es que tenemos malas experiencias con juegos eliminatorios (eso sí, no cooperativos) y siempre hay alguien que se va a la calle a los 5 minutos y está el 90% de la partida mirando y comiéndose los mocos... y no mola.
#6101
Nosotros lo compramos este año (la versión en español, ya corregida), previa 'investigación' mirando en este foro y en BGG, y joder, ha resultado una compra fantástica!

El problema es que tenemos demasiados juegos y además somos lentos del copón... de modo que entre que hay un buen espacio de tiempo entre partida y partida y hay que refrescar reglas, y que tenemos momentos de análisi-parálisi todavía no hemos terminado ninguna de las 4 partidas que hemos empezado. Las últimas las hemos dejado en un estado ya avanzado, pero no acabadas.

No estamos metidos en el tema Warhammer, pero la estética, tema, figuritas, mecánica, TODO, nos ha encantado!!! Además, el hecho de poder ser el malo y dedicarnos a destruir, matar, desolar, pudrir y corromper tiene un 'algo' muy especial.

Es cierto que al principio Khorne parece favorablemente descompensado, pero luego te das cuenta de que Slaanesh puede ser incluso mejor, y a medida que vas jugando te das cuenta del potencial de Nurgle y Tzeeentch (que al principio cuesta un poco pillarles el tranquillo). Así que me parece un juego muy equilibrado y la asimetría que tiene, así como las distintas maneras de obtener la victoria hacen de este un titulo super-rejugable e indispensable en cualquier ludoteca :D
#6102
De jugón a jugón / Re: ¿ Ir primero ? No, gracias.
06 de Julio de 2011, 10:43:41
Bueno, yo siempre juego para intentar ganar yo (nunca para putear a alguien, almenos no como objetivo principal ;D) pero cuando me toca atacar o perjudicar a alguien, está claro que siempre haré el movimiento que más me beneficie, ya sea reduciendo distancia con quien tenga delante, o distanciándome del que me pise los talones.
Y como decía, en caso de duda, o sea, que no me beneficie más o menos atacar a un u otro jugador, iré a por el que más miedo me de, esto es, aquellos jugadores habitualmente más hábiles y con más historial de victorias. Y creo que en nuestro grupo todos procedemos igual :)
#6103
Con (R) indico que quiero repetir, y con (N) que es un juego al que todavía no he jugado (Nuevo para mi). El orden numérico es solo para enumerar, no es un orden de interes real pues no sabría ponerlo :P

1 - Neuroshima Hex (R)
2 - Arkham Horror (N)
3 - Runewars (N)
4 - Shadow Hunters (R)
5 - Galactica (R)
6 - Blue Moon City (N)
7 - Caos en el Viejo Mundo (R)
8 - Juego de Tronos (N)
9 - Ghost Stories (N)
10 - Thunderstone (N)
#6104
Nosotros también intentamos cambiarla cuando nos damos cuenta.
Eso sí, si la regla mal aplicada ha beneficiado de alguna manera durante el turno, se sigue aplicando hasta que termina el mismo si otro jugador la requiere. Eso, o bien (si el juego y la memoria lo permite) tiramos atrás para corregir la jugada con regla mal aplicada (si no queda muy lejos).
#6105
De jugón a jugón / Re: ¿ Ir primero ? No, gracias.
05 de Julio de 2011, 13:52:35
:), no... si ya te entiendo...
A mi, en dos juegos distintos, me han eliminado incluso antes de empezar mi primer turno. Por eso detesto los juegos eliminatorios, jugados con determinada gente que en lugar de equilibrar y repartir, van a por uno (incluso en juegos de personalidades ocultas, donde llegan a matar gente de su equipo sin saberlo, sólo para atacar).

Pero en juegos más profundos y largos, dónde hay más margen de maniobra, que te ataquen al principio no es tan crítico (ahora mismo pienso en el Caos). Como te decía, si tienes cierta pericia consigues coger al resto, y entonces la partida se iguala un poco :).

Te pongo un ejemplo: a veces quedamos mi novia y yo con otra pareja amiga. Normalmente entre él y yo nos damos la del pulpo, y sólo si alguna de ellas se adelanta demasiado la atacamos. Así el juego está bien compensado y nadie se aburre :).

Ooops, perdón a todos, no hemos ido un poco por las ramas  ::) ::)