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Mensajes - elqueaprende

#6091
Reseñas escritas / RE: CATAN DE CARTAS
11 de Noviembre de 2007, 17:48:37
¡¡Qué grande Alicia!! Pos me gusta este juego, ya que siempre he sido un gran defensor del Catán (aunque últimamente me caiga mal debido a la cantidad de Catanes que hay) por eso me interesaba éste.

Con la cantidad de juegos que tengo (alrededor de 50) ahora jugamos antes a otros que a éste, que ya lo jugamos mucho en su momento.

Pero éste, al ser para dos, quizá tenga más salida. Además, huele a juego clásico, de mecánica sencilla de componentes con encanto... me atrae peligrosamente... ;D

Haz más Alicia, por dios!!! y a ver si coincidimos en el laberinto un día...
#6092
Reseñas escritas / IN THE SHADOW OF THE EMPEROR
11 de Noviembre de 2007, 17:22:20
Los que me conocen saben cual es el estilo de mis reseñas. Pero voy a ponerme (o voy a intentarlo) muy serio ya que ha caído en mis bienamadas extremidades superiores uno de los mejores juegos que he jugado in my life...



Juego de temática medieval ambientado en Alemania donde trata, con acierto, de recrear las intrigas de las distintas provincias por tener el poder y el uso de los métodos más desesperados para conseguir ser emperador.

Últimamente he jugado a juegos donde la temática está unida a la mecánica y en los juegos de nuestro continente no se ve mucho...

El juego posee unos materiales bastante bonitos, de corte clásico, muy coloridos para representar una época tan oscura como la edad media. Ahora, todos sabemos que esta época significó un "retraso" y en este juego queda plasmado como se las daban en aquella época y el lógico retraso que significó para los que la sufrieron.

Vamos al juego...



En el tablero de juego se en la parte superior el trono donde se sentará el emperador, así como el marcador de las 5 rondas que dura el juego, con las ventajas que tendrá el que consiga ser emperador ese turno (dinero, ciudades imperiales y PV). En la columna azul de la izquierda el marcador de monedas de oro (talers se llaman ???) Y en la derecha, los mazos de puntos de victoria, que cada vez que se cojen nos guardamos la carta boca abajo para que cueste más llevar la cuenta.

El resto del tablero son 7 provincias: 3 arzobispados (las de arriba) y 4 laicas (las de abajo). En cada una, al lado del nombre hay dos espacios:

El de la izquierda indica el privilegio de esa provincia.
El de la derecha sirve para colocar al soberano de la misma. (N. En los arzobispados el soberano no puede ser una pareja, ha de ser un barón sólo)

En cada provincia hay unos cuadrados amarillos donde colocaremos a nuestros nobles (varones o parejas) y a nuestros caballeros. También hay espacios para construir nuestras ciudades y donde el emperador construirá sus propias ciudades imperiales, para su propio y egoísta beneficio.

Por último, en algunas provincias hay castillos, lugar donde podremos enviar a nuestros caballeros para no perderlos, ya que cuando un noble viaja en carruaje a otra provincia, puede colocarse en el espacio de un caballero y ser devuelto a su propietario (el noble manda sobre el caballero) pero en los castillos están seguros...



Cada jugador empieza con 7 fichas de nobles (por una cara barón y por la otra pareja), 3 ciudades para construir, su 2 marcadores de talers, 3 caballeros, la "chuleta" en alemán ;D y la carta de voto imperial.

Los nobles tienen numeritos que representan su edad (15, 25, 35 y 45) después mueren (no se vivía mucho en aquella época).

Se elige al azar un emperador, que coloca su primera ciudad imperial. Los demás colocan un soberan en una de las provincias. Luego colocamos dos parejas y un varón. Después, colocamos un caballero cada uno. Y, por fin, nos ponemos a 7 el contador de talers.

En la primera ronda (que son 5) empezamos por la fase 4 (que son 8)... Es decir, el juego son 5 rondas de 8 fases cada una y se acaba. Explico directamente cada ronda...

1- INGRESOS: Recibimos 6 talers más 1 por cada ciudad construida (la imperial no aporta dinero) y otro taler más por cada ciudad de otro color que haya en una provincia donde un noble nuestro sea el soberano.


En este caso, el jugador amarillo se lleva 2 talers más por cada ciudad que tiene y el verde se lleva uno ya que en Köln él es el soberano y hay una ciudad de otro color.

2- ENVEJECIMIENTO: Pues sí. Como alguien dijo por ahí una vez, en este juego las fichas nacen, crecen, se reproducen y mueren. En esta fase se añade 10 años a todos los nobles (incluido el emperador). Si alguno muere (sobrepasa los 45) es devuelto al suministro del jugador. Si es un soberano el que muere, se queda vacanta hasta las próximas elecciones provinciales. Si es el emperador el que muere debe ser sustituido inmediatamente por otro noble (barón o pareja) que no sea soberano.

3- DESCENDENCIA: En la fase cuatro se compran cartas (luego explico esta fase). Algunas son azules y otras son rosas. Esas cartas compradas en el turno anterior se quedan contigo hasta esta fase para ver si tienes un hijo o una hija. En caso de que sea hijo, colocas una ficha de barón de 15 años en una posición de nobleza vacía (o donde un caballero) y si es hija has de proponerla paa que se case con un barón del oponente... si acepta te llevas 1PV y el oponente transforma su barón en pareja... si rechaza la hija es enviada al convento, se pierde a efectos del juego pero ganas un taler. Puedes no ofrecerla si quieres, la envías con premeditación al convento y te llevas directamente el taler. Después se devuelven las cartas.

4- ACCIONES: A elegir entre 3:

Puedes utilizar el privilegio de una de las provincias en la que seas soberano.
Puedes pagar un taler y mover o coocar un caballero de tu suministro.
O puedes comprar una carta, pagarla y jugarla en la fase que te diga. Estas son las cartas:



Por orden, de izquierda a derecha:
ROSAS

PRINCESA EXTRANJERA: Puedes casarla con un barón y transformar esa ficha en pareja.

EL PARIENTE LEJANO: Puedes pagar 3 y colocar un baron o 5 y colocar una pareja. Ambas fichas de 15 años)

ASCENDER: Puedes transformar un caballero en un noble barón de 15 años.

BRANDERBURGO: Sólo puede ser utilizada por el soberano de Branderburgo. Aquí vive la eminencia, un noble de 45 años que es colocado en otra provincia, al lado del soberano y que cuenta como un voto para ti.

CONSTRUIR UNA CIUDAD: Pagas 4 pones una de tus ciudades en un espacio de ciudad vacía. Las ciudades dan dinero y votos)

AZULES

MEDICINA: Envenena o cura a un noble (incluido soberano y emperador). Añade o quita 10 años a la ficha que quieras.

INFLUENCIA RELIGIOSA: Todos los nobles que compartan color (aunque no sea el tuyo) con el soberano de su provincia arzobispal te proporcionan un voto cada uno.

INDULGENCIA: Recibes 1PV.

TRASLADO: Un noble (no valen ni el emperador ni un soberano) viaja de una provincia a otra. Colócalo en una casilla vacía de nobleza o, si no la hay, desplaza a un caballero (los pobres no pueden evitarlo, nazca, o viaje un noble, éste puede ocupar su puesto, menos si el caballero está en un castillo, su único lugar seguro)

VOTO PAPAL: El Papa te ayuda en el voto, y recibes uno más para la fase de elecciones imperiales.

EXCLUSIÓN: La provincia elegida (dios sabe por qué métodos) es excluida del voto imperial.

GRISES
ASPIRANTE AL TRONO: Si coges ésta, no puedes hacer ninguna acción más. En la fase de elecciones imperiales intentarás quitarle el trono al emperador.

CABALLEROS: No se coge. Es para recordar que aparte de la del uso de privilegios y comprar cartas de acción, puedes poner de tu suministro un caballero pagando un taler o moverlo (también por un taler).

En cuanto no quieras hacer más acciones pasas. Cuando pasen todos se acaba la fase 4.

5- NUEVOS SOBERANOS: Se producen elecciones provinciales para elegir nuevos soberanos. Para ello se miran las torrecitas dibujadas en las fichas de nobles (barón una torre, pareja dos torres). Las ciudades normales e imperiales también dan una torre cada una. El color que más torres tenga en cada provincia gana, y coloca a uno de sus nobles en el lugar del antiguo soberano.
Si hay cambio de soberano, el nuevo se lleva 2PV. Si se mantiene, o nadie sale elegido, no hay reparto de puntos.

6- ELECCIÓN IMPERIAL: Esta fase sólo se lleva a cabo si alguien cogió la carta de  "aspirante al trono". Si no se salta a la fase 7. En caso de que haya sido elegida, se cuentan votos. Cada provincia da un voto si hay un soberano de tu color. Las cartas de "influencia religiosa", "voto papal" y "exclusión" varían el resultado final. Después el emperador y el aspirante se votan a sí mismos con su carta y cada otro jugador vota en secreto. Luego se descubren y se cuentan. Si hay cambio de emperador, éste pone su ficha desde el trono hasta una casilla de nobleza de la ciudad que quiera, y el aspirante elige una e las suyas (nunca un sobreano) y lo sube al trono. Los jugadores que votaron al nuevo emperador ganan 1PV.

7- ACCIÓN IMPERIAL: El emperador disfruta de su nuevo poder, y recibe beneficios, según la ronda que sea. (ver tablero, parte superior)

8- FIN DE RONDA: Se mueve el marcador de rondas imperial a la siguiente ronda.

Así 5 veces. El que más puntos de victoria tenga al final será el que mejor se lo ha montado en esta guerra sucia de corrupción y artimañas en la edad media, época oscura recreada con mucho colorido en un grandísimo juego, quizá un pelín complejo para principiantes pero de una profundidad, de una interacción y de una jugabilidad sea para 2, 3 ó 4 que más quisieran muchos...

Un pequeño juego de hora media que se ha convertido en uno de mis juegos favoritos.

ADICCIÓN:********8
COMPONENTES*******7
TEMÁTICA********8
DIFICULTAD*******7
ORIGINALIDAD*********9

http://www.boardgamegeek.com/game/13780
#6093
Reseñas escritas / RE: HIGH SOCIETY
10 de Noviembre de 2007, 12:00:07
Eso si es verdad, la pincelada, la chispa la pone el juego de Knizia. Y normalmente yo juego dos o tros o cotro... ;D
#6094
Reseñas escritas / RE: HIGH SOCIETY
10 de Noviembre de 2007, 11:26:21
Estoy contigo, oh mi querido Zaratustro, en que el for sale es mejor juego que éste.

Pero el caos cerebral que se manifiesta en tu bulbo raquídeo es sobrecogedoramente monstruoso. ;D

Tenía el modern art y quería otro de subastas más sencillo, ligero y divertido... estaba entre for sale y hig society... y, personalmente prefiero el segundo. Pero recomiendo ambos dos.
#6095
Reseñas escritas / HIGH SOCIETY (reseña)
10 de Noviembre de 2007, 02:39:19
Hacía mucho que no me reía tanto con un juego. Y a priori no es de cachondeo:

-De subastas.
-Buenos dibujos.
-Top 300 en BGG.
-De Reiner Knizia.

Da igual. Las decisiones que tienes que tomar en este pequeño juego de no más de 15 minutos son comparables a las decisiones que Tom(to) Cruise toma en Mission: Impossible... o la chica o la humanidad.

Y es que hay juegos de extrema maldad entre jugadores... pero el mal aquí eres tú mismo con las espeluznantes decisiones que tomas que, casi siempre, te fastidian la partida. Tú eres tu peor enemigo, tu ganas de pura chocha y pierdes porque te lo has merecido.

Estoy hablando del HIGH SOCIETY (Con sus distintas versiones)






Una pequeña joya que se puede hacer con unos folios, ya que contiene 16 cartas (mu gruesas por cierto) numeradas del 1 al 10, que son los artículos de lujo por los que apostamos.



Y 6 cartas especiales:

- 3 de reconocimiento (que multiplican por dos nuestra puntuación final)
- Pérdidas en el juego (que restan 5 a tu puntuación final)
- Ladrón (que te roba un artículo de lujo a tu elección)
- Evasión de impuestos (que divide entre dos tu puntuación final)

Clarificar que todas las cartas (de mi edición de Ravensburguer king) son amarillas menos las 3 de reconocimiento y la de evasión de impuestos... ¿por qué? Paciencia, aún no es el momento (como le dijo Napoleón a Josefina después de tres horas de apareamiento)

16 en total más 11 cartas para cada jugador que representas cantidades de dinero que gastaremos para pujar por los artículos, para conseguir puntos para ganar el juego, para ser el campeón de campeones y para nada más. ;D

La mecánica es simple. Se saca artículo y se puja por él sacando una o más cartas. El siguiente supera o pasa. El que pasa ya no puede volver a pujar por ese artículo. Cuando todos pasen menos uno, ese listo es el que se lleva el artículo, descarta el dinero (los demás lo recuperan) y el que empieza la ronda siguiente.

Si sale un ladrón, la evasión de impuestos o las pérdidas en el juego, se subasta igual pero de otra manera (que ya no sería igual pero es que es igual). Se pujaría por no tenerla. Es decir, que se la quedaría el primero que pasara (el que menos haya apostado). Ese jugador devuelve a su mano el dinero apostado y los demás descartan su dinero (que es lo que pagan por no tener el perjuicio)

Reclarificar que si sale el ladrón la primera carta o si alguien se lo queda y no tiene artículos, se descartaría del primer artículo que ganara (si gana alguno)

Tu paciencia ha tenido su fruto ya que sabrás el misterio de las 4 cartas rojas. ¿Pa qué sirven? Pos las tres primeras se pujan de manera normal... la cuarta ya no. El juego termina ahí. Recuento de puntos. El que más tenga gana. Pero...

...el que menos dinero tenga eliminado. Por lo tanto:

Decide que cartas de dinero usas (por que no es lo mismo 10.000 que 6.000+4000... en este juego no, chavalote o chavalota) si ese artículo lo debes pillar o no, si te quedas con la evasión de impuestos matarás por un reconocimiento, racionaliza ese dinero para lo que queda por salir, y ¿qué queda por salir, si salen al azar?... a todo ésto no te quedes sin dinero porque si no eliminado aunque seas el que más puntos tiene... y, ¿cómo lo sabes? sólo ves las cartas que le quedan a tus oponentes, pero no sabes cuales son...

De verdad, probadlo. Se explica en tres minutos. Vuestra cabeza parecerá un geiser cuando no tengáis ni idea de qué carta soltar, mientras ves la puntuación de los demás, las cartas rojas que quedan por salir, las cartas de tus oponentes, no te acuerdas de todas las que ellos han usado... ¡¡¡¡me cago en Nerón y en sus mil sucias!!!!! Es facílismo jiñarla, de verdad...

ADICCIÓN*********9
COMPONENTES*******7
TEMÁTICA****4
DIFILCUTAD****4
ORIGINALIDAD****4

http://www.boardgamegeek.com/game/220
#6096
Iniciación / RE: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
08 de Noviembre de 2007, 23:20:45
EL aventureros al tren gusta mucho en mi familia, además tienes varias versiones para elegir.

Para "asegurar" la compra muchos de por aquí nos leemos las reglas antes de comprarlo (como si alquilas una peli antes de comprártela, pos igual) que te puedes leer en nuestra sección "reglamentos" a la izquierda. Los juegos están por orden alfabético.

Refuerzo tu opinión sobre la compra del ciudadelas. Es un juego distinto a los que tienes y es muy rejugable.

Por tener, claro que tienes más:

Genial (abstracto de curiosa puntuación mediante colores)

Terra (O gana uno o pierden todos. Cooperáis a la vez que competiis)

To court to the king (pelotea a la corte mejor que los demás mediante tiradas de dados que se manipulan según los personajes a los que te hayas camelado)

Dead end (si os lleváis bien no lo compres porque es un juego para hacer el mal hasta límites fabulosamente personales ;D... escapad de una ciudad infestada de zombies... antes que los demás!!)

Tichu (Juego de cartas de sobremesa que mezcla el póker con el culo. De los mejores)

Modern art (Juego de subastas que un ambiente distendido gana mucho... lo que se llega a pagar por algunos cuadros...)

Si quieres más datos mira en BGG... espero haberte ayudado.
#6097
Humor / RE: WKR Y LA MUERTE (RELATO)
08 de Noviembre de 2007, 14:10:58
Eres tu el que nos ha alegrado el día a nosotros ;)
#6098
Reseñas escritas / RE: ORIENTE
06 de Noviembre de 2007, 23:21:49
Ya era hora de que te lanzaras keroak!!!

Completa, clara y cuidad reseña (se nota, no como yo que las hago del tirón)

A título personal, yo es que estos juegos de jugar muchos... como nunca reuno a tantos pues no los disfruto. Uno de mis preimeros juegos fuel el Castronegro y no lo he estrenado... ;D
#6099
Y a buen entendedor pocas palabras bastan... ;D
#6100
Oh, que buen an?lisis... ;)

No s? que tendr? que decir mi tocayo al respecto... (a parte de responder la duda que he planteado un pokito m?s arriba) ;D
#6101
?No hay problemas si juegas al ciudadelas con 9 personajes en vez de con 8?

?Aunque juegues 4 ? 5 por ejemplo?
#6102
y hoy en el 61... madre mía que escalada...

También hay que hechar un ojo al agricola ;D
http://www.boardgamegeek.com/game/31260
#6103
Reseñas escritas / RE: 1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT.
04 de Noviembre de 2007, 11:25:38
Yo de momento es al que más he hechado el ojo de Essen, ya que es un teme que me gusta y que se puede jugar a más de 2 jugadores.

Pero, al igual que tu, tengo la duda de cómo será y si se parece o no al die macher...
#6104
Reseñas escritas / RE: ROBORALLY
02 de Noviembre de 2007, 17:49:38
¡¡Las encontré!!

Lo que no se llevan los ratones aparece en los rincones...

http://www.labsk.net/index.php?topic=997.0
#6105
Reseñas escritas / RE: 1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT.
02 de Noviembre de 2007, 14:58:29
Un curioso duelo entre Twilight Struggle y 1960: The making of the president... acaba de comenzar.

Le seguirá el de Die Macher y Tribune.

Los dos primers son de los mismos autores, y los dos siguientes también comparten diseñador.

Los dos primeros americanos, los otros dos europeos.

Los antiguos muy largos, los nuevos más cortos...

Algo está cambiando en el mundo de los juegos...




TWILIGHT STRUGGLE       

              VS.

1060: THE MAKING OF THE PRESIDENT...




                                                  Y...


DIE MACHER


                              VS.

TRIBUNE: PRIMUS INTER PARES


Próximamenta... 8)