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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6091
Cita de: Mika_F1 en 28 de Febrero de 2011, 21:21:37
He jugado 2 partidas con "jugones" y 1 partida con "no jugones". En los 3 casos, el ganador apenas sí se pegó contra alguien. Puede haber batallas, pero en absoluto las veo tan trascendentales. De hecho, y sé que está mal decirlo, para mi 4ª partida tengo bastante clarinete que mi táctica va a consistir en amasar Influencias + Reclutar Héroes. Ya te diré si me sirvió para algo.

Comentada anteriormente. Hablamos entonces de irnos a... 5 horas de juego? Me hubiera gustado que la mecánica base del juego hubiera implicado mucha más batalla. El hecho de que en las 'Cartas de Recompensa', como en las 'Fichas de Exploración', 'Cartas de Estación', etc. haya tanta Runa "De Regalo", hace que un jugador con partidas a su espalda deje en 2º plano el obtenerlas vía conquista.

De todos modos, lo dicho. Si alguien juega la Versión Épica del "Runewars", agradecería su opinión.

Llevo un tiempo sin conectarme pero viene al dedo, ayer jugamos dos partidas al Runewars, una a 4 jugadores y otra  a 3, más o menos fue de 18:00 a 23:00 y una fue en modo épico, dónde cómo era de prever hay más palos a consecuencia del mayor tiempo que se tarda en conseguir el objetivo, más runas= más tiempo= más palos ;D
También me dió la impresión que es más fácil jugar a "aguantar" que a guerrear pues lastra más un contratiempo o un fallo a un jugador que este en expansión.

P.D.: YA veo que lo tienes decidido pero si jugabais al Warhammer a lo mejor el Battleground warfare Fantasy o su contrapartida de las guerras púnicas os hace gracia y además barato, barato.

Saludos.
#6092
Cita de: rascayu en 02 de Marzo de 2011, 11:38:15
Pues sí, parece que este juego va a llevar un paso más allá la mecánica de Dominion y Thunderstone con toques de Magic. Ahora cada jugador, aparte de las cartas centrales, tiene tropas y reino propios que pueden ser atacados para llegar incluso a eliminar al jugador del juego.

¿Será esta la nueva evolución de los LCG como el Warhammer Invasion?

Es lo que estoy intentado desde hace un tiempo, combinar Dominion+Magic, pero si me lo dan masticado y por Corey pues mejor que mejor ;D

Cita de: Gand-Alf en 02 de Marzo de 2011, 16:41:27
Si es del Corey las expectativas mejoran notablemente.

Supongo que saldrán los dibujos de siempre, siendo del mismo mundo de siempre :D

Por lo poco que se ve no y espeero que sea así porque la calidad de los dibujos para un juego de tablero pasa, pro para uno de cartas me parecen deficientes, además de que no pasa nada por pagar aun dibujante de vez en cuando ;D que están muy repetidos.
Leyendo por encima parece que se va a poder jugar en modo cooperativo y que va a tener escenarios cómo el LCG del señor de los anillos, no lo veo por ninguna parte ¿es LCG? aunque no lo sea cómo dicen seguro  que tendrá amplis a mansalva.
#6093
Cita de: LeBastard en 03 de Marzo de 2011, 12:01:45
Yo tengo que decir, que después de las malas puntuaciones de la gente en la BGG (sospechando que esa gente que puntua lo ha probado en Spiel '10 o han sido testers) tenía mis dudas y pensé que usarían la marca 'señor de los anillos' para endiñarnos una castaña.

Tras leer estas previews, me va convenciendo más y más (luego otra cosa será jugarlo), pero sobre el papel tiene una pinta excelente. Además eso de que el juego traiga 3 aventuras diferentes, y vayan sacando nuevas aventuras en packs, me gusta aún más (luego tendré que ver si cada pack es una aventura, o para tener la aventura completa necesitas comprar el ciclo de packs, que creo que no)

No me digas eso que deje de leer porque no me llamaba nada de nada, aparte de la temática, y por las primeras impresiones que leí, y por lo que dices le tendré que echar un vistazo... otra vez ;D
#6094
Cita de: Mika_F1 en 28 de Febrero de 2011, 00:21:22

Que no! Que ya te digo que en el "Runewars" no es mal juego, pero que las batallas, son contadísimas
en un juego que tiene nosecuantas tropas, reclutamientos, fortalezas, etc. De verdad que con hacer acopio
de Influencias y preocuparte de que tus Héroes te cumplan los Quest, te sacas las 6 Runas.
Si no que hago aquí todo el santo domingo escribiendo?  :D

Depende del grupo de juego y cómo se juegue pueden darse variedad en las partidas, pero si se juega bien y me refiero a no dejar que alguien juegue a placer, es necesario siempre conquistar algunos territorios y darse de palos.

Otra solución es la de jugar a 8 runas, dónde los héroes pierden importancia, pues valen para conseguir una o dos runas, y si o si hay que darse más palos.
#6095
El neuroshima en mi experiencia funciona muy bien tanto a 2, cómo a 3 y 4 jugadores, individual o en equipos.

Lo estas poniendo difícil :D, por decirte otro juego que no se ha mencionado de batallas, la guerra del anillo aunque no parece lo que estas buscando.
#6096
De jugón a jugón / Re: Middle Earth Quest
27 de Febrero de 2011, 16:29:24
Si se dan un aire parecido en unas cuantas mecánicas y el desarrollo de la partida pero son más las diferencias que tienen empezando por la temática, bien conseguida en el MeQ aunque no llega al nivel del AH en este sentido, para mí sí son compatibles en una ludoteca.

Se puede jugar perfectamente a dos, incluso la experiencia de juego para mí es mejor en este que en AH, dónde llevar varias fichas de personaje es un lio y las partidas no pasan de las tres horas con setup y recogida incluida.
A ese precio ni me lo pensaba, buen juego y excelente componentes.

Saludos.
#6097
Y si lo "estrenamos" con una partidita???
#6098
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
25 de Febrero de 2011, 16:28:33
Cita de: Torke en 24 de Febrero de 2011, 18:18:39
El principal problema que le veo es que, o yo he tenido muy muy muy muy mala suerte, o en este juego es posible (y probable) que te salgan partidas rana. En las tres ocurrieron cosas que, aún sabendome de memoria las reglas, no dejaban avanzar el juego y lo hacían interminable. Como dijo uno de mis compañeros después de acabar una partida: "Joder, es que me siento como si viniese de currar, agobiado, hecho polvo y frustrado, para tener esa sensación no juego a un juego de tablero". Y es verdad, tras 4 horas y pico eso era un compendio de situaciones horribles, una tras otra, malas tiradas, cartas que no dejaban a uno de ellos salir del espacio-tiempo, viajes infinitos del hospital al manicomio... Y como también digo siempre, si esa mala partida te pasa en un smallworld de una hora, pues bueno, pero en tres partidas de cinco horas, minó por completo nuestras ilusiones (y mira que me declaro fan acérrimo de Lovecraft). Ojalá tú tengas más suerte

Mala suerte, yo en mis 26 partidas que tengo apuntadas en BGG sólo he tenido dos partidas rana.
#6099
Cita de: Chuso en 24 de Febrero de 2011, 16:06:31

No suelo entrar en polémicas (porque no lleva a nada) pero estoy hasta el gorro de que es este país todo el mundo te tome el pelo (generalizo porque es la verdad).
Centrándonos en las editoriales de juegos, yo entiendo que no es lo mismo editar 5000 unidades que 500 y que, por tanto, el precio de la unidad no va a ser el mismo pero seguro que juegan con márgenes enormes (más del 100%). Pero también juegan con tener poca competencia en el área de juegos en castellano y ponen los precios que quieren. Si hubiera 20 editoriales haciendose la competencia, tú no comprarías un juego de 80 euros si hay otro atractivo por 50.
Además estoy convencido de que la mayoría de los juegos que editan son aquellos que dejan más dinero para ellos (de ahí que editen mucha morralla).
Ellos miran sus bolsillos y yo el mío.
Ellos se hacen fuertes en la dependencia del idioma y yo, afortunadamente, puedo evitarla (y hay veces que no necesitan ni la excusa del idioma. Juegos que son independientes del lenguaje de los que sacan ediciones españolas y que son hasta un 40% más caros que en otros sitios).
Por cierto, no hay que olvidar el "acuerdo" que hay entre todas las tiendas para que los precios sean iguales. Y al que se lo salta, le llaman la atención.
Lo siento pero apoyaré a las editoriales españolas cuando pretendan ser competitivas/innovadoras (editando juegos españoles) y no cuando vivan del copiar/pegar y de la escasez.
Salud

Totalmente de acuerdo, podrían reducir margen de beneficio si quisieran pero cómo es su bolsillo no lo hacen así que veo normal que la gente mire por el suyo.
#6100
Si te gusta canción de hielo y fuego, seguramente también te guste el señor de los anillos, si es así ni lo dudes La guerra del anillo le da mil patadas a Batallas de poniente y representa muy bien el espíritu de la novela y por momentos puedes sentir jugar el "libro".

Si buscas algo más warhammero como te han recomendado ya, Battleground fantasy warfare, baratito y mucho más rápido que una partida de warhammer pero con mucha profundidad.
#6101
Pues entre las cosas que he visto y esto no, no se... adiós hype, mi bolsillo lo agradecerá seguro.
Espero que cómo consumidores le hagamos ponerse de nuevo las pilas a los chicos de FFG porque últimamente están decepcionando y mucho.
#6102
Cita de: krivalis en 22 de Febrero de 2011, 14:29:40
No lo entiendo por parte de Edge que no acostumbra a dejar tirado sus juegos. Este juego necesita de cada expansión que está saliendo que lo enriquece cada vez más. Finalmente acabaré comprando las expansiones en inglés y dejaré de esperar, que se me están amontonando... >:(

Pues era de lo poco que últimamente Edge cuidaba... Por otro lado aquí no se venderá muy bien pero tienen en menos tiempo las misma ampliaciones que el Dominion, a ver si me hago con alguna que tengo el juego bastante olvidado.
#6103
Reseñas escritas / Re: DungeonQuest ( Reseña )
22 de Febrero de 2011, 19:56:24
Cita de: hawckmoon en 22 de Febrero de 2011, 18:34:27
Gracias por la reseña, este es un juego que vi hace tiempo, pero no termino de pillarme. Recientemente y despues de leer varias reseñas similares y seguir un poco las informaciones que va dando Edge, me ha entrado el gusanillo y seguramente me lo pillaré.

Una duda, el sistema de la colocacion de los caminos, es similar al Hamunaptra ???, es decir, puede existir un poco de puteo, haciendole dar vueltas al rival o simplemente vas poniendo sin importar demasiado. ???


No he jugado al juego que mencionas pero el pueto con los caminos sólo se puede dar si los héroes de los jugadores están cerca pues únicamente puedes poner losetas de camino adyacente a tu monigote, o sea que haces tu propio camino.
En las partidas que he jugado aunque no mucho si se ha dado la ocasión de intentar cerrar el camino a otro jugador y eso si no te sale en un par de búsquedas un camino secreto significa la muerte ;D
#6104
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
22 de Febrero de 2011, 18:00:00
Cita de: Shiring en 22 de Febrero de 2011, 17:13:22
Hola a todos, me baje las reglas y ha leido un par de reseñas, he llegado a la mitad del reglamento y junto con la mayoria de opiniones a favro de ser un gran juego, (aunque alguno parece que no le agrada tanto), si que me he lanzado, esta mañana he hacho el pedido.
Espero unirme al grupo de los que le parece un juegazo.
Lo de las ampliaciones lo iremos viendo muy despacio.  ::)

Un saludo y muchas gracias a todos, seguimos en contacto.

Así ya sabes a lo que enfrentas, pero si te gusta seguramente querrás hacerte con alguna o varias ampliaciones y es normal, nos pasa a todos :), por que aunque el básico tiene horas de diversión, le falta alguna cartilla de localización sobretodo, si llega ese caso Dunwich es tu amigo.
#6105
Reseñas escritas / Re: DungeonQuest ( Reseña )
22 de Febrero de 2011, 17:19:20
Ayer pude jugar una partidilla de estrangis, bueno dos porque la primera fue muy, muy rápida con lo que el juego sigue ampliando su historia sangrienta y lo que quería comentar es que probamos la variante de palos entre jugadores y aunque es difícil que lleguen a encontrarse durante la partida si se busca activamente se encuentra y el juego alcanza un nuevo nivel de puteo considerable ;D.

Me gustaría comentar en otro apartado los personajes adaptados para los otros juegos, hay alguno por ahí que me parece polludísimo, pero eso cuando tenga tiempo.

Saludos.