Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - elqueaprende

#6106
Reseñas escritas / RE: ROBORALLY
02 de Noviembre de 2007, 12:38:58
Cierto, los robots también se disparan con un láser.  ;D ;D El sumun de las reglas caóticas :D

Nosotros ponemos el reloj desde el principio. A tomar por glúteo!!! 30seg pa programar. Pa caóticos nosotros...

ROckmaden yo tengo las reglas en español (pero no me acuerdo de donde las saqué) :-[
#6107
Reseñas escritas / ROBORALLY
02 de Noviembre de 2007, 04:09:43
Roborally es un juego que creo un tal Richard Garfield (uno de los diseñadores con más pasta gracias a MAGIC: TG) que un buen día de 1994 hizo este delirio en forma de carreras de robots originadas por el aburrimiento de los mismos en su fábrica. Qué cosas...



Según la caja pone de 2 a 8 jugadores, y gracias a la gran cantidad de escenarios se adapta a ello pero en mi opinión (y con pocas partidas jugadas) lo mejor es de 4 ó 5 jugadores. Menos puede quedarse soso, aunque 3 en un escenario pequeño puede estar bien, y más es un mogollón sin sentido alguno.

El juego, la verdad es que es muy sencillo. Con él trabajamos nuestra capacidad espacio temporal así como la orientación, ya que como en el más conocido Wings of war, poseemos cartas que programan nuestro robot. Aquí es donde viene el caos... pero ¿y lo que mola?

El objetivo es, sobre el tablero, acabar nuestro movimiento en X banderas numeradas, donde X puede ser de 2 a 8 banderas. Cuantas más banderas, evidentemente, más largo. (Plas plas plas, gracias, los aplausos luego)



Robamos cartas. Nueve cada uno. Una menos por cada daño recibido (si tenemos 5 daños pos 4 cartas, lógico, ¿no? plas plas plas por favor...) y tenemos (esto mola) 30 seg (viene un reloj de arena) para colocar nuestras 5 cartas de programación que representan el movimiento del robot (avanzar 1, 2 ó 3 casillas; rotar, marcha atrás...) y si en los 30 seg no las has puesto, las que te quedan se colocan al azar (más caos si cabe aún).

Una vez colocadas, un jugador puede anunciar que su robot se va a apagar. O sea, juega este turno, pero al siguiente no se le reparten cartas y repara todos sus daños...pero claro, es vulnerable a recibir nuevas hostias (uy, perdón).

Lueeeeeeeeeeeeeeego, anuncie alguien si se apaga o no, se muestra la primera carta. Un número acompaña al movimiento. El que lo tenga más alto empieza... después de mover todos el primer movimiento se activan las características del tablero (las cintas transportadoras arrastran al robot, los engranajes lo giran, los rayos laser hacen más pupita que una pinza en la entrepierna (comentario unisex)... y en caso de que se haya caído en una casilla de reparación pos te curas. Luego segunda carta... y así hasta la QUINTA (te gané al UR chavalote ;))

Un robot es eliminado si recibe 10 daños, si cae en un foso o si es expulsado del tablero. Cada robot tiene 3 vidas. A la 3º, eliminado. Si no, vuelves o la salida o a la última bandera a la que hayas llegado.

Se pueden también conseguir cartas de armas (algunas very interesantes) que mejoran al robot y además las puedes descartar si recibes un daño (como si se hubiera roto sólo éso)

Otro detalle, ya en el colmo del caótico embrollo (que me encanta) es que cuando recibes más de 5 daños, afecta también a tus cinco cartas de programación (movimiento), es decir, que se cierran esos circuitos, o sea, que si se te cierra el 5º espacio de poner las cartas de movimiento, el siguiente turno te descartas de las cartas menos de la QUINTA (porque perderás en el UR de nuevo, ya verás) que si fue mover 3 espacios, hasta que no se arregle la QUINTA (no escaparás) seguirá moviendo 3 espacios en el quinto movimiento. Un cachondeo.

Pos nada más (plas plas plas no, todavía no) un juego algo caro, muy entretenido, lento en las primeras partidas hasta que te haces con la mecánica, pero una vez cogida, prepárate para ver como los robots (en plan Destruction Derby) van de un lado a otro, chocándose, empujándose, girando, disparando, equipándose y todo para completar la carrera en el orden establecido. Por cierto, los materiales no están mal. Eso quiere decir que están bien. (plas plas...sssssssssh)

Un divertido caos, de pocas reglas en el que te puedes reír bastante. Ahora sí... plas plas plas plas plas plas plas plas plas ... gracias. Me lo merezco ;D

PD: QUINTA un saludo, por colarte tantas veces en mi reseña.

http://www.boardgamegeek.com/game/18

ADICCIÓN:*********9
COMPONENTES:******7
TEMÁTICA:*****5
DIFICULTAD:******5
ORIGINALIDAD:********8

#6108
¿Qué os parece...? / RE: ?MERECE LA PENA EL ARKHAM HORROR?
01 de Noviembre de 2007, 16:55:49
Ya, pero...?c?mo te quedas si ganas? ;D ;D ;D
#6109
Yo en cambio odio el rol... y me gusta. ;D
#6110
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
30 de Octubre de 2007, 14:11:10
 ;D ;D
#6111
Si yo fuera penguin estar?a m?s liado que las obras del AVE. Vamos a ver... cada opini?n (no estoy descubriendo nada) es subjetiva.

Verdades como pu?os:

-Muy tem?tico. (Lovecraft)
-Buenos componentes.
-M?nimo 4 horas.
-Cooperativo.
-Muchas expansiones.
-Tiene muchas variantes y es muy editable.

Todo lo dem?s va en cada uno: Tiene estrategia a largo plazo/deambulas dependiendo del azar de las cartas, es divertido, es aburrido, se hace pesado, se hace ameno, vas con el piloto autom?tico, imposible tienes que estar atento...

Pru?balo y decide t? mismo (no es una orden ;D, que dicho as? suena brusco pero si tienes alguna duda intenta ir a una de las millones de kedadas y lo pruebas. Luego decides)

Mi opini?n: A mi me gusta. Lo recomiendo pero jugando cada uno o dos meses... para mantenerlo fresquito. Para mi grupo, cada partida es muy especial y no queremos "arrutinarlas". Adem?s, es un reto. ?t? sabes lo dif?cil que es ganar?

PD: Volvemos a lo subjetivo, no s? quien hay por ah? que dice que est? chupado... ;)
#6112
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
29 de Octubre de 2007, 00:14:42
Gracias... podríamos abrir un hilo de cómo se llamarían las chicas (quien las tenga) en la BSK:

Zaratustra, arracataflana, speedra, gixma, periprocta, jspera?  ;D ;D ;D
#6113
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
27 de Octubre de 2007, 14:48:19
Y una gran perdedora que se que pica más que una canica en la arena... ;D
#6114
Mi apuesta es top 30, no sé si llegará al 10.

Yo psudo-vaticiné la entrada del Age of Empires III entre los 10 primeros y fallé.

¿Y el de TRIBUNE? Un die macher de una hora también pinta bien, no? ;D
#6115
Dudas de Reglas / RE: TENGO UNA DOOMDA
22 de Octubre de 2007, 23:37:43
Una que va y dice, -¿como te llamas?
-Peter O´Brian
-Pos decídete, hijo mío...

...

¿No me dais karma?

PD: Es broma, es que me ha hecho mucha gracia lo de doomda jejejeje :D
#6116
Pasatiempos / RE: RODEA AL GATO
21 de Octubre de 2007, 23:49:36
Qué cachondo el gato... ;D
#6117
Reseñas escritas / RE: DRUIDENWALZER DE MICHAEL RIENECK
21 de Octubre de 2007, 23:41:48
Me mola leer juegos que no son muy conocidos...(por lo menos para mi)

Muchas gracias por descubrirnos este curiosísimo juego. Hoy día en el que todo está inventado siempre es bienvenido un soplo de aire fresco.
#6118
Es una temática que siempre he tenido en mente pero como solo sacan bazofias ...

Éste puede ser la salvación... y el Dead End no me disgustó (sólo lo he jugado una vez); pero prefiero tablero a cartas...

¿Es independiente del idioma?
#6119
Han quedado molonas  ;D

¿No es fácil equivocarse con "NU" y "NI"?  :D :D

Felicidades por la iniciativa, mola mucho!!
#6120
Reseñas escritas / RE: CARCASSONNE: THE CITY
17 de Octubre de 2007, 12:02:12
 :D :D :D

Pobre suegra...