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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#6106
Reseñas escritas / DungeonQuest ( Reseña )
21 de Febrero de 2011, 13:50:26

Reedición de este juego que sacó al mercado GamesWorshop allá por el año 1985, no he jugado a esa versión pero por lo visto esta nueva añade más chicha y parecer haber gustado a los fans de la anterior versión.
Lo que han cambiado ha sido el trasfondo, ahora ambientado en el mundo de Terrinoth ( Runebound, Runewars y deseen) empieza con buen pie…



Componentes:
...Pues en la linea de FantasyFlight, buenos.
Cartón de las losetas grueso al igual que el de los totens ( que este juego han puesto los suficientes y no chorrocientosmil), un montón de cartas, reglamento con muchos ejemplos y unas cuantas cosas que resaltar para mi gusto:
-Primero los dados que sin ser una cosa del otro mundo no han puesto los clásicos dados blancos o negros
-El detalle ( o gran estrategia de marketing) de adaptar los personajes del juego a los otros juegos y traigan las fichas correspondientes para usarlos en esos juegos.
Por otro lado me da la impresión de que las minis son un pelin más bastas comparadas con otras de juegos similares y las ilustraciones que son las mismas que la de los otros juegos de la familia… esta bien si pretenden dar coherencia al mundo pero de vez en cuando cambiar alguna no esta de más. >:(


Desarrollo:
Empiezo diciendo que lo considero un juego "palomitero" y que cómo tal cumple de sobra su función de divertir, y mucho.
Juego totalmente azaroso dónde es casi imposible trazar un plan, lo único que puedes hacer es intentar sobrevivir turno tras turno, mientras intentas sacar un poco del botín de la cámara del tesoro del dragón y llegar a la salida antes de que caiga la noche que es el objetivo del juego.
Lo primero es elegir uno de los 6 héroes de los que dispone el juego, cada uno tiene 4 características que se usarán a lo largo del juego cuando te pidan superar algún chequeo de habilidad, todos se realizan tirando dos D6 sumas el resultados y para obtener éxito debes sacar igual o menos que tu valor en dicha característica. Los valores de las habilidades son algo bajos lo que favorece la alta mortandad del juego, en la partida que probé en solitario para hacerme con las reglas morí en el primer turno al sacar una loseta de foso intentar saltarla y no conseguirlo. Para evitar estrellarse una y otra vez contra un obstáculo si tienes una habilidad baja han introducido un mecánica que lo suaviza, cada vez que falles un chequeo de una habilidad puedes poner un contador de determinación sobre la ficha lo que hace aumentar la característica en un punto por contador, cuando superas el chequeo se descartan esos contadores.
En el turno de cada jugador puede o bien moverse o buscar en las losetas que lo permitan. Durante el movimiento se sacan losetas de Dungeon, que vienen en buen número en el juego y con una variedad muy aceptable, y enfrentarte a los peligros que muestra cómo puertas o rejas, fosos…o moverte a una ya descubierta, en ambos casos dependiendo del tipo de losetas ( Se distinguen con un código de coro que en un par de partidas ya s controla) tendrás que robar una carta de Dungeon dentro de las cuales te puedes encontrar monstruos con los que luchar, pequeñas recompensas o también te harán robar cartas de otros mazos ( Cripta, trampas, aventureros muertos…) Sea lo que sea que hagas en tu turno siempre tendrás un poco de miedo pues en todos los mazos hay cartas que te pueden matar si fallas una tirada.
También existe la posibilidad de bajar a las catacumbas y moverte a través de ellas, bastante más rápido pues no te encuentras puertas o rejas, derrumbes etc... pero no todo iba a ser tan fácil en este juego, es mucho más mortífero andar por las catacumbas, muchas cartas te hacen daño directo insalvable 8)



Una de los puntos fuertes del juego es el sistema de combate, parecido al del MeQ que tan buenas críticas cosechó. En este cada jugador roba 5 cartas de un mazo común al que se le puede añadir cartas de un mazo particular de cada jugador y cada tipo de monstruo y cada ronda se juega una carta bocabajo y se comparan, quién tenga el valor más alto gana y esa carta va a su pila de daño de su oponente pero esto no es todo si tu carta tiene un valor más bajo pero tiene un icono que coincide con el de la carta ( Cuerpo a cuerpo, distancia o magia ) jugada por el oponente puedes hacer un contraataque que te permitirá poner más cartas de daño en la pila del enemigo.
Todas las cartas que no inflingén daño al contrincante van a una pila, si en alguna ronda se produce un golpe exitoso y comparte el tipo de carta con las de la pila, todas las cartas del mismo tipo irán a la pila del jugador herido, lo que favorece la alta mortandad del juego pues con un golpe puedes meter 5 o6 puntos de daño.
Al final del combate el jugador recibe tanto puntos de daño cómo cartas tenga en su pila.



Tendrás que salir del dungeon antes de que caiga la noche o el dragón despertara y todos los jugadores que estén todavía dentro del dungeon perecerán sin más, hay que tener en cuenta esto y llegado un punto de la partida intentar salir por que si eres demasiado avaricioso lo más probable es que termines encerrado y te conviertas en uno de esos aventureros que te encuentras por el dungeon a los que puedes saquear. :D

Consideracines varias:

-Cómo dije es un juego totalmente azaroso, sólo en el combate tienes un poco de control, pero es un juego que sin este nivel de azar seguro que no provoca tantas risas y no divertiría tanto

-Reglas opcionales, para mí de lo mejor del juego pues solventan con más o menos dignidad las carencias o debilidades que puede tener el juego según que jugadores.
Si a alguien le parece que el juego peca de falta de interacción pues nada una regla opcional para combate entre personajes, que el juego tiene una tasa de mortalidad elevadísima, pues dan dos soluciones o bien respawnear o el eliminado se convierte en el señor supremo y controla los monstruos sobre el tablero.
También han colgado en la página de FFG una variante para el combate usando dados en vez de las cartas, es verdad que se pierde tiempo utilizando las cartas pero a mí me ha gustado el sistema aunque si alguna vez voy mal de tiempo es una opción más que viable.

- EL juego una vez que lo pillas, creo que se puede jugar en menos de una hora y con las reglas que tiene eso sucederá a partir de la segunda partida, turnos rápidos y muy poco o nada de análisis-parálisis

-Muy rejugable, todo es al azar y con ese montón de cartas tienes para jugar un rato antes de aburrirte, aunque yo no le haría ascos a una ampliación además también se puede jugar en solitario con unos pequeños cambios.

-Creo que transmite bien la sensación de estar en un dungeon muy peligroso y se puede llegar a contar una historia de la partida, sin llegar al nivel de juegos cómo el arkham pero si se puede y eso siempre es un punto a favor.

-Cómo se puede leer a mí me gusta casi todo en este juego pero sólo recomendable a quienes les guste este tipo de juegos y para los momentos adecuados, no os esperéis un juego completisimo es un juego para par un buen rato riéndote de las desgracias ajenas o de las propias. :)

Imágenes tomadas de BGG
#6107
El problema de tanta expansión es que al final sólo unas cuantas guardan un nivel aceptable y el resto son morralla que después de una o dos partidas de prueba pasan al olvido, quizás debieran dejar pasar un poco más de tiempo entre ampliación y ampliación y/o testearlas mejor o simplemente desechar algunas ideas que tampoco pasa nada, no hay que sacar todo al mercado.

Que conste que quiero pillarme los meeples de plástico ;D
#6108
Power Grid/Funkenschlag - 01/2007 / Re: Alta tension
21 de Febrero de 2011, 11:38:55
Es un juego dónde se nota quién sabe jugar bien y quién no. Cuando desaparecen esas desigualdades el juego esta perfecto y normalmente en mi grupo se llega a finales más que apretados , algunas veces son 3 0 54 jugadores los que llegan al último turno con opciones, así que la solución es jugar más ;D
#6109
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
20 de Febrero de 2011, 16:03:27
Cita de: cesarmagala en 20 de Febrero de 2011, 14:41:59
Respecto a estas campañas, hay una página para descargarse los archivos en formato .eon; ¿qué programa abre estos archivos?

Creo que es strangeEons o algo similar
#6110
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
20 de Febrero de 2011, 13:16:43
Y muchas partidas se pueden jugar en menos de tres horas, mientras menos jugadores más rápido, depende cómo sea tu grupo ser puede dilatar mucho una partida o hacerla express.
#6111
Demasiado ctan y carcassonne, no parece que arriesguen mucho ::)
#6112
Tiendas físicas en el mundo / Re: ¿TIENDAS EN GRANADA?
20 de Febrero de 2011, 13:07:56
En Dune por si alguna vez  lo necesitais, con tiempo si puede traer cosas de importación, yo estoy esperando por ejemplo que me llegue el Earth reborn  y tambieén pidió un Twilight Struggle y creo que un roborally.
#6113
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
19 de Febrero de 2011, 16:14:03
Creo que es uno de los juegos más completos de los que tengo en mi colección y por lo tanto lo considero de los mejores en cuanto a juegos de aventuras... pero no a todo el mundo le gusta pues cómo te han dicho es fácil que se convierta en un "sacacartas sin almas" si no se pone un poco por parte de los jugadores, si ves que no vais a meteros en el papel pensaría en otro juego.

Saludos.
#6114
Cita de: karl69 en 19 de Febrero de 2011, 10:21:18
Como este hilo es el mas actual sobre "Nexus Ops" lo voy a poner aquí.
El Sr. Kwanchai lo ha vuelto a hacer... "Neolithic Ops" -->http://www.boardgamegeek.com/article/6308939#6308939
Bueno, en realidad aún no está disponible, pero pronto...

Normalemnte me suelen gustar los rediseños de este tipo pero en este caso no m egusta y además creo que tampoco le hacia mucha falta al juego, las minis estan para comerselas ;D
#6115
El tablero del MEQ le da unas cuantas patadas al de la guerra ;D
#6116
Cita de: Hollyhock en 18 de Febrero de 2011, 10:13:24


;D ;D ;D, cuando lo he visto creo ques e me ha quedado una cara parecida.
#6117
Cita de: penguin en 18 de Febrero de 2011, 10:34:07
Parece una ampliacion solo apta para quienes tienen todas las demas ampliaciones, ¿no?

Si quieres sacarle el máximo provecho sí pues trae cartas de todas las ampliaciones existentes, que si no las posees tiene pinta de no poder adaptarse de otra forma.

No tiene nada novedoso, las instituciones parecen funcionar más o menos cómo los hraldos pero aún así tiene buena pinta y a ver si tenemos suerte y Edge hace lo que tiene que hacer.

P.D.: Caja grnade? pues si que va a sobrar aire...
#6118
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
18 de Febrero de 2011, 10:00:12
Cita de: JavideNuln-Beren en 17 de Febrero de 2011, 23:41:53


En resumen, si para explorar un Localización con un Servidor o un Monstruo, debo realizar ante las Subfase de Combate o Peligro.

Espero haberme explicado bien  ;)


No.
#6119
Otro en un caso parecido, busco algo sencillote y descarte el mano a mano pero con este despues de leerme las reglas me ha gustado más. Probaré en P&P y si me gusta pues a comprarlo.

leí en algún sitio que hay descuentos en los gastos de envío, ¿ Algien sabe hasta cuándo?.

Saludos.
#6120
A mi parecer eran bastante mediocres, me gustaba el sistema de combate del juego de caja grande me resulto original aunque se podría mejorar si fuera más dinámico. En fin que no me supone una pérdida hay mejores juegos de ste tipo.