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Mensajes - Carquinyoli

#6121
De jugón a jugón / Re: Ayuda para comprar Juego
23 de Mayo de 2011, 10:14:54
Cita de: marvall en 20 de Mayo de 2011, 00:05:06
solemos ser 2-3 personas muy excepcionalmente 4...

Yo te recomiendo el Neuroshima Hex http://boardgamegeek.com/boardgame/21241/neuroshima-hex.

Juego bélico-táctico que se juega (con un poco de práctica) en 30-40 minutos.
Confrontación directa desde el primer instante :)
Juego asimétrico muy bien conseguido. Los 4 ejércitos tienen características muy distintas --> super-rejugable.
Se desencadenan combos muy guapos.

A 2 es perfecto (1 vs 1).
A 3 puedes hacer un todos contra todos.
A 4 lo mejor es un 2 vs 2
El juego básico permite hasta 4 jugadores (pq contiene 4 ejércitos), pero con las expansiones o haciendote tus propios ejércitos pueden jugar en el tablero básico 6 y hasta 8 jugadores.
#6122
De jugón a jugón / Re: Cartas enfundadas.
18 de Mayo de 2011, 12:56:26
Yo también empecé enfundando todo... y creo que no vale la pena. Sólo para algunos juegos.
Para el Dominion, hay que valorarlo:
Juego básico: 500 cartas = 500 fundas.
Paquete de 100 fundas May-day a la medida: 2.50 x 5 paquetes: 12,5â,¬
El juego cuesta 35â,¬ o sea que creo que vale la pena enfundar.
Además, sufre mucho con tanto mezclar y con la caña que se le da.

Como bien apuntan, para el Galactica quizás no vale la pena (almenos las cartas grandes, pq no las tienes en la mano). Las pequeñas puede que sí...

Eso sí, siempre que jugamos a algun juego 'caro' (= que no sea un filler), nada de comer y o beber en la misma mesa. A no ser que esta sea grande y lo podamos poner en una esquina.

Otros juegos de cartas 'guarros' como Saboteur, 6Nimmt que puedes jugar en cualquier parte, como los puedes encontrar en DealExtreme por 5 o 6â,¬ pues no vale la pena enfundarlos.


Edito: a parte, sobre el tema del almacenaje de cartas enfundadas, en el Dominion caben en sus respectivos 'huecos', excepto para las de Cobre (que al haber tantas, adquiere demasiado volumen con las fundas). Pero si compras más expansiones y no quieres trasladar el juego completo en 3 o 4 cajas, hay que hacer bricomania y poner todo en una... :)
#6123
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
06 de Mayo de 2011, 16:59:13
Tengo las instrucciones delante. Cito literalmente:
"Un ataque de melee realizado por una unidad conectada a un Capataz puede cambiar su ataque de melee por un ataque a distancia de la misma fuerza y viceversa (un ataque a distancia puede cambiarse por un ataque de melee). Si la unidad en cuestión poseyera conexiones a otros módulos que mejorasen su ataque, todos se aplicarían al ataque modificado por el Capataz.
Puede afectar a una unidad diferente cada turno y a una dirección de fuego diferente.
Si la unidad pudiera actuar en dos fases de iniciativa diferentes, el jugador debería decidir en qué fase actuaría."

(el resaltado es mío)

Yo creo que es consecuente con lo que he dicho en el post anterior. Tu unidad podría disparar 2 veces, pero solo en una dirección (si tuviera varias direcciones de disparo, tendrías que escoger a cuál de ellas quieres 'beneficiar' con el Capataz).
#6124
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
06 de Mayo de 2011, 16:20:37
El segundo módulo del que hablas és aquel que pone que el dibujito del triangulo pequeño (melé) és igual al dibujito del triangulo alargado (rango)? (el módulo en inglés se llama Quartermaster, en español el Capataz, del ejército Hegemonía (los amarillos)).

Lo que dice es que "cambia un ataque de melé a rango y viceversa"

Resalto el "un" porqué con la traducción del polaco original, no se sabe si se refiere a "1" (cuantitativo) ataque o a "un" (indeterminado, equivalente a "cualquier") ataque. Que sea de una manera u otra altera y mucho el resultado.
Yo interpreto la segunda opción, "cualquier".

Tal y como yo entiendo, tu unidad tendrá 2 disparos de melé, y por tanto, 2 ataques de rango. Los podrá usar de un modo u otro.
Si enfrente tienes una unidad aliada, se usará el doble disparo de rango.
Si enfrente tienes una unidad enemiga (con armadura), se usará el ataque de melé.
Si enfrente tienes una unidad enemiga (sin armadura), será indistinto pq le vas a dar igualmente.
#6125
De jugón a jugón / Re: ¿Qué juegos ven más mesa?
04 de Mayo de 2011, 11:58:35
Cuando nos juntamos muchos, siempre siempre SABOTEUR (y recientement tambien el 6 NIMMT).

Cuando nos juntamos 4: hace dos años CATAN (cuando empezábamos en este vicio). Ahora: CAOS EN EL VIEJO MUNDO

Si nos juntamos 5: COSMIC ENCOUNTER

Si somos entre 4-6 jugadores y disponemos de mucho tiempo (4 horas): GALACTICA

Con la novia, DOMINION y NEUROSHIMA HEX.

#6126
Cita de: Mika_F1 en 03 de Mayo de 2011, 19:19:53
Por último, jugando un "Twilight Imperium III" con mi grupo de juego, recuerdo que me tocó una
raza de Leones-Comerciantes poco dados al combate. Tras toda la partida acumulando naves,
decidí de manera inesperada lanzar toda la flota contra mi "aliado" (que iba el 1º) mientras puse
el politono de mi móvil "Starwars - Imperial March". Quedó efectista y entre la cara de sorpresa del
traicionado, las risas del resto y los patxaranes que llevábamos ya encima, se recuerda con cariño.

Me puedo hacer una idea, y tuvo que ser descojonante :DD

Cita de: DrDoritos en 03 de Mayo de 2011, 17:57:49
La otra noche jugando a Toma 6!, se produce el siguiente diálogo tras una hora de juego a las tantas:

"¿Quién reparte ahora? ¿Tú? ¿Yo?"
"Tothom!"

Casi nos caemos de las sillas.

Jajajja, del APM!!
Tots, tu, tothom! XDDDDD
Aunque me temo que en mi grupo este programa no se ve mucho y no sé si hubiera cuajado ;)
#6127
Sin intención de generar polémica sobre si es un wargame o no, el Neuroshima Hex (temática futurista post apocalíptica, se trata de pequeñas batallas de guerrilla, y no de grandes batallas).
- De 2 a 4 jugadores con el básico (con expansiones, creo que hasta 8 jugadores, incluso creo que podrían jugar más). Perfecto para 2 jugadores. Todos contra todos para 3 jugadores. Para 4 o más, mejor hacer equipos.
- En la caja dice partidas de 30 minutos (yo lo adquirí hace 2 semanas, y todavía nuestras partidas se alargan a hora, hora y media, pero somos lentos del copón).
- Totalmente táctico
- Colocación de hexágonos (el motor no son cartas... pero a cada ronda coges 3 hexágonos de tu mazo, descartas uno, y juegas los otros dos (o los guardas))
- Poca especulación: acción desde el primer instante.
- Muy divertido y addictivo :D
#6128
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
28 de Abril de 2011, 12:29:04
Correcto.
Contrastado con el personal de soporte del juego.
Me indicaron que un Módulo (al igual que una Unidad y que el CG) pueden:
- empujar
- ser empujados
- moverse (con la ficha de acción inmediata correspondiente)
- atacar (si pueden hacerlo)
- recibir bonificaciones de los módulos adyacentes que les apuntan (así como del CG si lo tienen adyacente).

Excepción (esto lo leí en las instrucciones): Un módulo médico no recibe 'resistencia' de un módulo adayacente (que confiera resistencia) apuntándole.

PD: Evidentemente, nada** de esto será posible si la Ficha de Tablero (Unidad/Modulo/CG) está inhabilitada por una red.
** excepción: seguiría beneficiandose de los bonus que dan los módulos a los que esté conectado.
#6129
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
28 de Abril de 2011, 00:22:14
Hola de nuevo. Espero no hacerme pesado con tanta pregunta y respuesta, pero es que el juego me resulta apasionante, y me rebienta un poco que las instrucciones no sean claras...

En la primera página de este post planteé unas dudas, y ahora, tras haber jugado un poco más y conocer también un pelín más las instrucciones, veo que alguna respuesta de las que me disteis no quadran (concretamente las respuestas 2 y 3).

Cita de: Carquinyoli en 19 de Abril de 2011, 10:20:43
2 - Los Módulos se ven afectados por otros Módulos? Ejemplo: el Módulo1 tiene conectado un Módulo2 que ofrece (+) resistencia. ¿El Módulo1 tendrá entonces un punto más de resistencia?

3 - El CG se ve afectado por los módulos?

Cita de: salpikaespuma en 19 de Abril de 2011, 11:19:37
La verdad es que la redacción de las reglas si que está un poco liosa, pero bueno intentaré ayudarte:

-2- No. los módulos solo afectan a las unidades
-3- No, como te he dicho antes solo afectan a unidades.

Saludos.

Referente a la pregunta 3, en las instrucciones pone claramente que el Cuartel General se beneficia de las mejoras aportadas por los módulos.

En cuanto a la pregunta 2, en las instrucciones se pone un ejemplo que me rompe: plantea una situación con dos módulos médicos del mismo ejército, apuntando el uno al otro. Si uno de los dos recibe un disparo, las instrucciones dicen que el comandante (o sea, el jugador) puede elegir qué módulo recibe el disparo... y esto implicaría que los módulos sí se afectan entre ellos, no? almenos el módulo médico sí lo hace....



#6130
Humor / Re: FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
27 de Abril de 2011, 18:07:23
Cita de: Fremen en 27 de Abril de 2011, 17:58:45
Al Carcassone, en familia:

"No vale: la has puesto ahí solo para putearme y que no pueda cerrar mi ciudad".

A veces cuesta inculcar el espíritu.

Y tu: "Noo, que va hombre! como podría yo..." :)
#6131
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
27 de Abril de 2011, 16:04:11
He entrado en la web oficial del Neuroshima Hex, y he formulado la pregunta en Inglés en la sección de contacto (gracias traductor de páginas de google por traducir el Polaco :P):

Citar
Hi!
I don't know a word in polish, so I would be very pleased if you could reply in english.
We believe that some things are not clear while reading the instructions and it would be fine if you could clarify the following:
- Is a netted unit (that is, a unit under an enemy net) able to move with an Instant Action 'Move'?. Or, in general, can you do something with a netted unit?

Thank you very much!

CitarHello,

You can't move of push back netted unit (using instant action tiles),
unless you kill, push or remove in other way the net directed to your
unit. The netted unit can't be moved in either way, it's immobilized
and disabled - you can't even push another unit from the netted one.
Also, if you have Borgo HQ netted, you can't throw the grenade. Of
course netted HQ won't give you bonuses.

I hope that helped. If you have some more questions, please ask :)
Cheers,
Andrzej.

Por tanto, queda claro que una unidad bajo el efecto de una red, no puede hacer absolutamente NADA.
#6132
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
27 de Abril de 2011, 12:49:32
Cita de: tximoton en 13 de Abril de 2011, 17:26:57
En el momento en que se ocupa el ultimo hexagono libre empieza una batalla en ese momento el juego se para, la batalla se resuelve, el juego continua justo donde se quedo, si al jugador que coloco la ultima ficha, tenia aun una accion, como poner una ficha, la pondra despues de resuelta la batalla.

Las reglas dejan un montón de cabos sueltos... yo llevo días rompiéndome la cabeza para aclarar determinadas situaciones.
El juego es buenísimo pero las instrucciones son una chapuza :(

No estoy muy seguro de lo que dices.
En las instrucciones se dice claramente que en el momento que empieza una batalla (PERO se dice esto cuando se describe la Acción Inmediata de Batalla), el jugador acaba su turno aunque le queden fichas sin jugar.
Pero claro, no sé si lo de perder el turno sólo hace referencia cuando el jugador actual juega una ficha de batalla (su decisión) o si también aplica cuando el tablero se ha llenado y empieza la batalla (no es su decisión, sinó una situación en la que se encuentra)...

Edito: he contactado con el personal de soporte del juego y confirman que cuando empieza una batalla (ya sea mediante Ficha de Acción Inmediata o por ocupar el último espacio libre del tablero), se acaba el turno del jugador actual (aunque le quedara alguna ficha sin jugar; en este caso, la guarda para el siguiente turno).
#6133
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
26 de Abril de 2011, 13:44:40
He buscado en la sección Rules de BGG para el Neuroshima Hex y he encontrado este hilo:

http://boardgamegeek.com/thread/383944/nets-and-the-definition-of-performing-actions-them

La última respuesta (no sé si es oficial) deja bien claro que una unidad 'enredada' (o sea, bajo el efecto de una red) NO PUEDE HACER ABSOLUTAMENTE NADA (ni siquiera moverse por acciones instantáneas, o ser empujada).

Esto parece ir en contra de lo que apuntaba yo anteriormente:
CitarYo entiendo que las fichas de acción immediata no están sujetas a ninguna restricción (por ejemplo, aun teniendo una red que afecta a mi HQ, puedo lanzar una granada).

Según el post de BGG, un HQ no puede ni siquiera tirar una granada si está 'enredado' (puesto que la granada se lanza desde el propio HQ... no así un Francotirador, que no depende del HQ, entiendo).
#6134
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
26 de Abril de 2011, 10:45:21
Vamos con otro par de dudas, ahora referente a las redes y movilidad:
1) Una unidad con símbolo de movimiento, puede moverse libremente a cualquier hexágono vacío o sólo a un hexagono vacío adyacente?
2) Una unidad bajo el efecto de una red enemiga, puede ser movida con una ficha de acción immediata 'mover'?

Sobre la pregunta 2, las reglas dicen esto:
Las unidades afectadas por las redes no podrán ejecutar ninguna acción por sí mismas (como moverse, atacar, empujar, proporcionar bonificaciones, etc.).
Entiendo que por sí mismas se refiere a que si la unidad tiene un símbolo de movimiento no podrá moverse. Pero si se juega una ficha de acción immediata "Mover" sobre ella, sí se podrá mover a un hexágono adyacente (si hay alguno disponible).
Yo entiendo que las fichas de acción immediata no están sujetas a ninguna restricción (por ejemplo, aun teniendo una red que afecta a mi HQ, puedo lanzar una granada).

Edito: las instrucciones tambien indican que una unidad bajo el efecto de una red, NO puede ser empujada.... lo que entra en conflicto con lo que decía justo en el párrafo anterior (de todos modos, sólo podría ser 'empujada' por un enemigo, y si ya está inmovilizado por su red, de momento tampoco le veo mucho sentido...).

Cómo lo veis?
#6135
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
21 de Abril de 2011, 16:56:42
Ahí va otra duda:

A ver si lo tengo bien entendido: un Módulo Médico actúa absorbiendo TODO el daño causado por UN ataque enemigo (independientemente de la fuerza de éste) a una unidad a la que esté conectado. La unidad queda ilesa y el módulo es eliminado.
Correcto?