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Mensajes - Ananda

#6121
Cita de: Hollyhock en 28 de Agosto de 2017, 11:48:27
A mí me cansa ver cómo juegos intentan diferenciarse creando una mecánica rebuscada, tecnófila y muchas veces innecesaria: ¡Dados con caras de quita y pon! ¡Realidad aumentada! ¡Una app manejando información oculta! ¡Híbridos mesa-videojuego! ¡Tableros en 3D! ¡Reglamento modular deconstruído! ¡Transparencias sobre transparencias que cambian de color!

Sí, haciendo eso consiguen atraer la atención del mundillo durante un tiempo, pero en realidad estas ideas no están pensadas para solucionar un problema, necesidad o carencia. Están pensadas para dar espectáculo, para ver quién la tiene más gorda, y así el juego que traen detrás no se sostiene tan bien que si simplemente se hubiese basado en mezclas nuevas de mecánicas más clásicas.

Vamos, que existe un montón de potencial y espacio de diseño virgen en adaptar dos, tres o cuatro mecánicas bien conocidas, y adaptarlas bien, antes que ponerse a lidiar con territorio desconocido.

  No estoy de acuerdo. Creo que lo que comentas son intentos de ofrecer algo distinto, con el riesgo que conlleva; que salga o no bien la propuesta ya es otro asunto pero son ideas que se van ofreciendo para ampliar el mundo de los juegos de mesa.
#6122
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
03 de Septiembre de 2017, 13:06:39
  Esperaré a que salgan en español, aparte de que los gastos de envío desde la página del juego son más brutales que las leches que reparte el Sirviente (Cupbearer).
#6123
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
03 de Septiembre de 2017, 11:55:32
  Recién adquirido el Fireteam Zero, éxito en la segunda misión en el tercer intento. Está claro que uno no se puede confiar. En la anterior partida parecía que todo iba bien pero un ataque brutal de un Humano Corrupto tumbó a Shadroe; era el primero en caer pero un evento anterior hizo dar la vuelta a la moneda así que...
  Yo juego con las las cartas de Focus seleccionadas aleatoriamente, creo que le da un factor sorpresa que se agradece y evita coger siempre las que más nos gustan. Y para formar el mazo de eventos he probado a dividir las cartas en n°objetivos+1 partes y metiendo una carta en cada submazo (en todos los submazos habrá una única carta de objetivo, salvo en uno que no habrá), y por último junto los submazos. Así se evita que salgan los objetivos demasiado pronto o demasiado tarde; se sigue dando la posibilidad de que el último objetivo esté en la última carta pero creo que se consigue dar mayor variabilidad.

  Y respecto al juego en sí me está gustando. Quizás echo de menos mayor variación de especialistas. En el ks creo que había 2 más pero es lo que tiene no haber entrado, aunque no les habría costado demasiado poner 1 especialista más en el core, así habría otra posibilidad más de elección en las misiones, dándole mayor rejugabilidad. Veremos si se mantienen las sensaciones con más misiones.
#6124
Sesiones de juego / Re:Retos en Solitario - One Deck Dungeon
02 de Septiembre de 2017, 23:43:29
  Es un juego que pica, aunque a veces dan ganas de tirarlo por la ventana.
#6125
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
02 de Septiembre de 2017, 22:25:06
Cita de: Ramonth IV en 23 de Enero de 2017, 10:02:20
Ayer (cuando pueda cuelgo la reseña) nos dimos cuenta de esto que comentas: el factor azaroso clave (más que las tiradas incluso) es que las cartas de misión queden lo más arriba del mazo (básicamente que la última no quede muy abajo) sinó ... a ver quien es el guapo que aguanta tantos turnos dando tantas vueltas por el tablero hasta hacer todas las búsquedas.
Nos ha pasado más de una vez ya que un escenario no lo pasamos después de dos horas de partida, lo repetimos y en menos de una hora (a veces mucho menos) la pasamos con relativa facilidad y siempre se ha debido a la disposición de las cartas de misión, que si salen antes acabas rápido, sinó ...

  Creo que la suerte a la hora de que salgan los objetivos antes o después se puede mitigar un poco separando el mazo de eventos y colocando los objetivos en distinto submazo. Ésta posibilidad ya la han sugerido y es cierto que,como alguien comentó, si se separan los eventos en 2 y se coloca cada objetivo en una de esas mitades(en el caso de que sean dos los objetivos claro), como mínimo tendremos que hacer 7 búsquedas. Pero se pueden hacer más separaciones del mazo de eventos que el número de objetivos, y así nos podrían salir los objetivos más pronto o más tarde según la suerte, con la diferencia con respecto a no separar el mazo de que no nos saldrán los objetivos ni muy muy pronto ni muy muy tarde.
  Así que creo que dividir el mazo en objetivos+1 partes puede ser una opción.
#6126
Reseñas escritas / Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
02 de Septiembre de 2017, 22:05:34
Cita de: Robert Blake en 12 de Julio de 2017, 08:59:41
Cita de: Dillinger en 12 de Julio de 2017, 08:43:02
Es de los juegos de última hornada que más he visto moverse en segunda mano, así que no sé yo....
En serio? Más que Imperial Assault? La Furia de Drácula? Eldritch Horror? Arcadia Quest? Warhammer Quest ST? The others? Skull tales?  No lo creo.

De todos modos, a mí me sorprendería que publicaran las expansiones. De hecho ya me sorprendió que publicaran el básico en castellano. Y mira que es buen juego.

  Según Edge sí tienen pensado publicar las expansiones.
#6127
Sesiones de juego / Re:Retos en Solitario - One Deck Dungeon
02 de Septiembre de 2017, 21:16:01
  ¿Tenías el juego y no lo habías probado o te lo has pillado ahora?
#6128
  Retomo el hilo para ver cuánta gente habría para un reto. Nos ponemos de acuerdo para ver cómo lo hacemos y...¡a matar zombies!
#6129
Sesiones de juego / Re:Retos en Solitario - One Deck Dungeon
02 de Septiembre de 2017, 19:53:08
  Bueno, ¿qué ha pasado con vuestras magas?. Ayoa está ya aburrida de esperar.
#6130
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
02 de Septiembre de 2017, 19:49:45
Cita de: Nenva en 31 de Julio de 2017, 17:23:59
Si, siempre podemos hacerlos y luego aumentar el reto con los otros, me parece bien. Por si acaso, voy anotándolos, si no te parece mal ;)
  (Se refiere a un posible reto del Infection)

  ¿Cómo va la cosa?, que ya he vuelto de las vacaciones.
#6131
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
02 de Septiembre de 2017, 17:37:56
  He de decir que jugaba mal, haciéndolo bastante más difícil. No he jugado al Gears of War pero he visto algún tutorial y partida ya que en su momento me llamó, y francamente no sé porqué dicen que se parecen. En el Gears of War el componente táctico era mucho mayor creo, debiendo atender a las coberturas que al parecer eran muy importantes; en el Fireteam hay zonas con cobertura pero no las veo vitales y aparecen como otro terreno, no hay que ir de cobertura en cobertura, simplemente te dan una posible ventaja que no es decisiva. No puedo hacer una comparativa en condiciones pero para mí no se parecen más que en algún punto como puede ser la aparición continua de enemigos.
#6132
Dudas de Reglas / Re:Fireteam Zero (Dudas)
01 de Septiembre de 2017, 23:04:49
  Otra cosa. Cuando usamos una táctica supongo que va a los descartes. Una vez que renovamos el mazo y robamos esa misma carta supongo que no podemos volver a usar la táctica, sólo la parte de ataque.
#6133
Dudas de Reglas / Re:Fireteam Zero (Dudas)
01 de Septiembre de 2017, 22:27:46
  Ah joder, yo cuando se acababa el mazo no lo renovaba!!!

  Otra cosilla. Supongo que el movimiento de los enemigos lo tendremos que hacer por el camino más rápido hacia nosotros.
#6134
Dudas de Reglas / Re:Fireteam Zero (Dudas)
01 de Septiembre de 2017, 20:18:00
Cita de: soyyorch en 01 de Septiembre de 2017, 19:56:51
Sabes que cuando te hieren te quitas carta pero al principio de turno vuelves a llenar tu mano,  no?

  Sí sí, hasta 5, pero con 14 cartas tampoco hay para hacer muchas florituras. En cuanto te meten un ataque de 2 o 3 de daño te hacen un siete.
  Una cosa, cuando el de élite te embosca te tiene que liberar un compañero con una acción; supongo que esa acción ha de ser especifica para ese con, y que no cuenta si haces una acción de ataque o de búsqueda verdad?
#6135
Dudas de Reglas / Re:Fireteam Zero (Dudas)
01 de Septiembre de 2017, 19:33:45
Cita de: perilla en 01 de Septiembre de 2017, 19:10:49
Con dos se gana, lo que tienes es que buscar una buena combinación de personajes, con cuales estas jugando?. Yo lo hago con el francotirador y bombardero.

Saludos.

  Pues he probado con un líder y o bien el de cuerpo a cuerpo o el francotirador.