Haciendo cuentas, y este el mayor problema que le veo al draft de netrunner respecto al de Magic, es que la cantidad de jugadores ha de ser fija para evitar drafts en los que, por ejemplo, no se repartan suficientes cartas económicas. En Magic tú escoges de un pool abierto las tierras comunes que quieres incluir, por lo que tu cubo de 450 cartas puedes jugarlo con solo cuatro jugadores escogiendo 180 al azar para el draft. Salga lo que salga será jugable. Pero en Netrunner si sacas esas cartas al azar de un pool para una partida de 4 y el poolestá preparado para 8 jugadores, por ejemplo, puede ocurrir que se descompense completamente la cantidad de romephielos de un determinado tipo o de generadores económicos. Cómo lo véis?
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#6137
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Trajan vs Troyes vs Keyflower vs Tzolkin vs Principes de florencia
20 de Septiembre de 2013, 14:12:13
Troyes/Principes de FLorencia/Keyflower/Tzolkin/Trajan
Pero son todos buenos.
Pero son todos buenos.
#6138
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
20 de Septiembre de 2013, 13:15:44Cita de: HASMAD en 20 de Septiembre de 2013, 13:09:04
Sí, así le da más posibilidades estratégicas a la elección de ID y podemos meter a Chaos Theory y a NBN TWIY* que si no pierden sentido prácticamente.
Si, quedarían fuera de las ID cubables , que es lo que le va a pasar a todas aquellas relacionadas con los límites de influencia como The Professor.
Pongamos entonces que no hay límite mínimo de mano. Ahora mismo que ocho ID´s de cada facción véis como mejor cubables.
#6139
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
20 de Septiembre de 2013, 13:04:47Cita de: HASMAD en 20 de Septiembre de 2013, 12:54:46Cita de: Gelete en 20 de Septiembre de 2013, 12:40:00Cita de: Akumu en 20 de Septiembre de 2013, 11:53:42
En principio no hay demasiadas id's para runners. Incluso si se usan 8 cuando lleguen nuevas (Reina roja, etc), cuando sean 8 jugadores, no hay mucho con lo que draftear, a no ser que se propongan duplicar id's (cosa que no veo muy temático, pero que valdría para aprovechar esas id's triplicadas de las expansiones).
En Stimuhack proponían empezar a jugar sin id's, si no recuerdo mal. Luego, con experiencia, ir metiéndolas.
Según mi débil y chungo criterio, no limitaría mucho las cosas, que ya habrá tiempo de poner límites....así que pondría mazos de 45 y manos de 20 cartas, a no ser que se vea que se agiliza bastante la cosas poniendo límites.
Cuando se vaya probando, se irá puliendo todo este tema.
Yo veo que lo de jugar sin ID´s limita un poco el asunto. En ese sentido me muestro favorable a la idea de Jeremy de usar ID´s. Con ocho ID´s por lado puede valer, y evidentemente es posible puentear el uso de solamente cartas publicadas y hacer proxies de las ID tipo Reina Roja. Solamente necesitariamos tres ID´S mas para el runner.
Lo de 45 lo veo más bien porque 40 contra un mazo de Noise que te deckee puede ser jodido...
Yo no pondría mínimo estándar para la baraja, y añadiría Chaos Theory como una de las ID's de Runner. Así, cogerla te da una ventaja al poder hacer un mazo de 40 cartas (aparte de la MU). Para la Corp igual, teniendo siempre cuidado de mantener los Puntos de Agenda correctos.
Es decir, el límite mínimo sería el marcado en la ID que corresponda... ?
#6140
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
20 de Septiembre de 2013, 12:40:00Cita de: Akumu en 20 de Septiembre de 2013, 11:53:42
En principio no hay demasiadas id's para runners. Incluso si se usan 8 cuando lleguen nuevas (Reina roja, etc), cuando sean 8 jugadores, no hay mucho con lo que draftear, a no ser que se propongan duplicar id's (cosa que no veo muy temático, pero que valdría para aprovechar esas id's triplicadas de las expansiones).
En Stimuhack proponían empezar a jugar sin id's, si no recuerdo mal. Luego, con experiencia, ir metiéndolas.
Según mi débil y chungo criterio, no limitaría mucho las cosas, que ya habrá tiempo de poner límites....así que pondría mazos de 45 y manos de 20 cartas, a no ser que se vea que se agiliza bastante la cosas poniendo límites.
Cuando se vaya probando, se irá puliendo todo este tema.
Yo veo que lo de jugar sin ID´s limita un poco el asunto. En ese sentido me muestro favorable a la idea de Jeremy de usar ID´s. Con ocho ID´s por lado puede valer, y evidentemente es posible puentear el uso de solamente cartas publicadas y hacer proxies de las ID tipo Reina Roja. Solamente necesitariamos tres ID´S mas para el runner.
Lo de 45 lo veo más bien porque 40 contra un mazo de Noise que te deckee puede ser jodido...
#6141
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
20 de Septiembre de 2013, 11:25:11Cita de: Akumu en 20 de Septiembre de 2013, 10:54:35
Por cierto, cómo afrontaríais la proporción de las cartas más polémicas??. Es decir: Scorched Vs Caparazones, Atmans + datasucker, etc.
Eso es un problema complejo, pero que por otra parte le da mucha gracia al draft. Imaginate que te has pillado dos tierras quemadas en el draft corp y que luego te llegan caparazones en el primer pack del runner... estás dejando a la gente "en bragas" antes posibles tierras quemadas, pero claro luego está que seas capaz de construir una máquina de hacer marcas al runner como corp... la verdad es que da miedo pensar en como va a salir esto, vamos que lo mismo los primeros mazos son una mierda, pero estos guiris dicen que les están saliendo cosas muy jugables y divertidas.
Eso sí, el mérito de todo esto no es mío, es de Jeremy de la BGG que es el que se lo ha currado a base de bien este verano.
#6142
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
20 de Septiembre de 2013, 11:20:34
A partir de ahora, y sin perjuicio de que sigamos comentando que os parece la idea, voy a ir introduciendo algunas cartas que me parecen interesantes. El trabajo no es mío, es de Jeremy Owens que es un usuario de la BGG que ha ido puliendo su cubo de Netrunner desde el mes de julio pasado. Alguna modificación voy a probar a sus cartas porque entre otras cosas la gracia del cubo está en conformar el pool de cartas que usas, pero la obra no es mía en absoluto. Una primera cosa que voy a variar es que el cubo estará formado solo por cartas que hayan salido a la venta, no por spoilers futuros.
ID´s
Me gusta el sistema de Jeremy: se usan ocho para el runner y ocho para la corp (naturalmente esto supone que el máximo de jugones es de ocho). Se retiran todas aquellas que impliquen ventajas en la influencia o el número de cartas mínimo del mazo, porque todos los mazos del cubo carecen de límite de influenica y el número mínimo es de 40 cartas en todos los casos. No hay número máximo, y no sé si sería buena idea limitar o no la cantidad de agendas a incluir según el mazo, usando agendas vainilla (es decir, que no dan ventajas especiales cuando son puntuadas). Creo que es bueno simplifica rel cubo y que se puede: a) retirar por completo este límite; b) usar barajas fijas de 40 cartas (ni una más ni una menos) con, digamos 17/18/19/20 puntos de agenda que se tienen que cumplir obligatoriamente. O quizás de 45 cartas, si 40 os parece muy poco. ¿Qué os parece?
Las ID´s se usan mezclandose (usaría un tercer color de funda opaca: azul para la corp, roja para el runner y por ejemplo negra para las ID). Se juntan las ocho primeras (corps) y se pasan de derecha a izquierda con jugador inicial al azar. Luego se hace lo propio con las ocho del runner y se pasan al revés (empezando por el que fue último, tipo Catán, como creo que decía HASMAD en el post de Netrunner España). Una vez hecho este draft de forma rápida, retiramos las sobrantes y pasamos al draft de la corporación y después al del runner.
Runner ID´s (faltarían dos)






Corp ID´s








Cuestiones:
A) mazos de 40 ó 45?
B) packs de 15 ó 20?
ID´s
Me gusta el sistema de Jeremy: se usan ocho para el runner y ocho para la corp (naturalmente esto supone que el máximo de jugones es de ocho). Se retiran todas aquellas que impliquen ventajas en la influencia o el número de cartas mínimo del mazo, porque todos los mazos del cubo carecen de límite de influenica y el número mínimo es de 40 cartas en todos los casos. No hay número máximo, y no sé si sería buena idea limitar o no la cantidad de agendas a incluir según el mazo, usando agendas vainilla (es decir, que no dan ventajas especiales cuando son puntuadas). Creo que es bueno simplifica rel cubo y que se puede: a) retirar por completo este límite; b) usar barajas fijas de 40 cartas (ni una más ni una menos) con, digamos 17/18/19/20 puntos de agenda que se tienen que cumplir obligatoriamente. O quizás de 45 cartas, si 40 os parece muy poco. ¿Qué os parece?
Las ID´s se usan mezclandose (usaría un tercer color de funda opaca: azul para la corp, roja para el runner y por ejemplo negra para las ID). Se juntan las ocho primeras (corps) y se pasan de derecha a izquierda con jugador inicial al azar. Luego se hace lo propio con las ocho del runner y se pasan al revés (empezando por el que fue último, tipo Catán, como creo que decía HASMAD en el post de Netrunner España). Una vez hecho este draft de forma rápida, retiramos las sobrantes y pasamos al draft de la corporación y después al del runner.
Runner ID´s (faltarían dos)






Corp ID´s








Cuestiones:
A) mazos de 40 ó 45?
B) packs de 15 ó 20?
#6143
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
20 de Septiembre de 2013, 10:37:13
Yo estoy contigo en que partir del cubo de Jeremy, al que además he pedido permiso, es la mejor opción, entre otras cosas porque como tú muy bien apuntas, hay tan pocas cartas que no tiene mucha lógica empezar algo que al final llegaría casi al mismo puerto.
Se trataría de probarlo y de ver que cosas no encajan (yo por ejemplo lo de las 4 pop up windows pues no lo acabo de ver necesario), pero vamos copiando ese cubo nos ahorramos mucho trabajo. Claro que gran parte del cubo será luego ir viendo que cosas de los nuevos datapcks entran y que sale del cubo. En este sentido se genera otro problema que me lleva a pensar que la mejor forma de crear el cubo es mediante proxies. Aquellos que no tengan la intención de comprar todos los data packs serán precisamente los que más usen del cubo en lugar del construído y si se va modificando cada vez que sale un data pack y debido a que, a diferencia de Magic, no se pueden comprar cartas sueltas, no tiene sentido que cada mes se varíe el contenido con cartas que no se pueden conseguir individualmente. La solución es proxies y buenas fundas opacas, aunque naturalmente las pruebas las iré haciendo con mis cartas originales.
Se trataría de probarlo y de ver que cosas no encajan (yo por ejemplo lo de las 4 pop up windows pues no lo acabo de ver necesario), pero vamos copiando ese cubo nos ahorramos mucho trabajo. Claro que gran parte del cubo será luego ir viendo que cosas de los nuevos datapcks entran y que sale del cubo. En este sentido se genera otro problema que me lleva a pensar que la mejor forma de crear el cubo es mediante proxies. Aquellos que no tengan la intención de comprar todos los data packs serán precisamente los que más usen del cubo en lugar del construído y si se va modificando cada vez que sale un data pack y debido a que, a diferencia de Magic, no se pueden comprar cartas sueltas, no tiene sentido que cada mes se varíe el contenido con cartas que no se pueden conseguir individualmente. La solución es proxies y buenas fundas opacas, aunque naturalmente las pruebas las iré haciendo con mis cartas originales.
#6144
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
20 de Septiembre de 2013, 10:24:35
En primer lugar, copiado de los foros de Netrunner España y con el permiso del creador (Jeremy, de BGG), esta sería la lista inicial a día de hoy. Mi intención es cambiar alguna cosilla (por ejemplo tengo cuatro copias de algunas cartas porque tengo dos cores, pero no de todas) y organizar si es posible un drafteo a cuatro el martes en Puebla (pienso en Oskarin, Versus, Dario Dorado y Neko para hacer el experimento ALFA):
IDs
Andromeda, Chaos Theory, Gabriel Santiago: Consummate Professional, Haas-Bioroid: Stronger Together, Haas-Bioroid: Engineering the Future, Jinteki: Personal Evolution, Jinteki: Replicating Perfection, Kate "Mac" McCaffrey: Digital Tinker, NBN: Making News, NBN: The World is Yours*, Noise: Hacker Extraordinaire, Reina Roja, Rielle "Kit" Peddler, Weyland Consortium: Because We Built It, Weyland Consortium: Building a Better World,Whizzard
Corporation
4x - Adonis Campaign, Chum, Eve Campaign, Marked Accounts,Melange Mining Corp, PAD Campaign, Pop-up Window
3x - Accelerated Beta Test, Aggressive Secretary, Archived Memories, AstroScript Pilot Program, Beanstalk Royalties, Braintrust,Caduceus, Data Raven, Eli 1.0, Enigma, Fetal AI, Government Contracts, Hedge Fund, Hostile Takeover, Ice Wall, Ichi 1.0,Mandatory Upgrades, Neural Katana, Nisei MK II, Oversight AI,Project Atlas, Project Beale, Project Junebug, Project Vitruvius,Restructured Datapool, Rototurret, Snare!, Tollbooth, Viktor 1.0,Viper, Wall of Static
2x - Archer, Biotic Labor, Breaking News, Bullfrog, Chimera,Corporate War, Data Mine, Dedicated Server, Director Haas, Director Haas Pet Project, Draco, Edge of World, False Lead, Flare, Green Level Clearance, Hadrian's Wall, Heimdall 1.0, Heimdall 2.0,Hourglass, Hunter, Janus 1.0, Matrix Analyzer, Posted Bounty,Priority Requisition, Private Contracts, Private Security Force, Project Wotan, Ronin, Scorched Earth, Server Diagnostics, Shadow, TMI,Uroboros, Wall of Thorns, Whirlpool
1x - Aggressive Negotiation, Akitaro Watanabe, Amazon Industrial Zone, Ash 2X3ZB9CY, Awakening Center, Bernice Mai, Big Brother,Burke Bugs, Cell Portal, ChiLo City Grid, Clone Retirement, Closed Accounts, Commercialization, Corporate Troubleshooter, Cyberdex Trial, Data Hound, Data Pike, Dedicated Response Team, Elizabeth Mills, Encryption Protocol, Executive Retreat, Experiential Data,Foxfire, Ghost Branch, Gila Hands Arcology, Hokusai Grid, Midori,Midseason Replacements, Minelayer, Neural EMP, Precognition,Psychographics, Red Herrings, Rework, Ruhr Valley, Salvage, SanSan City Grid, SEA Source, Sensei, Sherlock 1.0, Shipment from MirrorMorph, Simone Diego, Snowflake, Successful Demonstration,Thomas Haas, Trick of Light, Tyrant, Tyr's Hand, Woodcutter
Runner
4x - Datasucker
3x - Account Siphon, Aesop's Pawnshop, Akamatsu Mem Chip,Compromised Employee, Corroder, Crypsis, Cyberfeeder, Desperado,Diesel, Dirty Laundry, Easy Mark, Emergency Shutdown, Femme Fatale, Gordian Blade, Inside Job, Kati Jones, Liberated Account,Magnum Opus, Modded, Mr. Li, Ninja, Parasite, Personal Workshop,Quality Time, Sahasrara, Self-Modifying Code, Special Order,Stimhack, Sure Gamble, Test Run, Yog.0
2x - All-nighter, Armitage Codebusting, Aurora, Bank Job, Battering Ram, Bishop, Borrowed Satellite, Crash Space, Creeper, Crescentus,Darwin, Data Leak Reversal, Decoy, Deja Vu, Deus X, Dinosaurus,Djinn, Doppelgänger, Dyson Mem Chip, e3 Feedback Implants,Escher, Faerie, Forged Activation Orders, Grimoire, Hard at Work, HQ Interface, Ice Carver, Imp, Indexing, Inside Man, Knight, Medium,Mimic, Morning Star, Nerve Agent, New Angeles City Hall, Notoriety,Pawn, Peacock, Pheromones, Pipeline, R&D Interface, Replicator,Retrieval Run, Rook, Sacrificial Construct, Scavenge, Sneakdoor Beta,Snowball, Spinal Modem, The Helpful AI, The Maker's Eye, The Personal Touch, The Toolbox, Underworld Contact, Vamp, Wyldside,Xanadu, ZU.13 Key Master
1x - Access to Globalsec, Clone Chip, Cortez Chip, Data Dealer, Deep Red, Deep Thought, Demolition Run, Disrupter, Feedback Filter, Force of Nature, Infiltration, Joshua B., Kraken, Lemuria Codecracker, Net Shield, Networking, Paricia, Plascrete Carapace, Same Old Thing,Satellite Uplink, Scrubber, Snitch, Surge, The Source, Tinkering
Ahora es cuestión de empezar a ver qué es imprescindible y que no. El objetivo, a larguísimo plazo, lograr un cubo en el que de cada pack de quince o veinte cartas (otra cosa que no tengo clara es la cantidad) la mayor parte de las elecciones sean plausibles.
En este sentido Magic y Netrunner también se diferencian. En Magic llega un momento en el cubo en el que vas a unos determinados colores o arquetipos y aunque te venga una Librería Silvana o un Serendib Efreet cubando en peasant, si vas a otro color lo más que puedes hacer es quitárselo a otro. En Netrunner esto es también posible, (voy a quitarle otra Katana Neural al capullo de Edu y runnear free de problemas en los primeros turnos), pero además hay más libertad en las elecciones en el sentido de que no hay bases de mana (más allá de la económica, alma y motor de todo mazo).
PD:Gracias a Kesoft, de Netrunner España por el curro de listar las cartas.
IDs
Andromeda, Chaos Theory, Gabriel Santiago: Consummate Professional, Haas-Bioroid: Stronger Together, Haas-Bioroid: Engineering the Future, Jinteki: Personal Evolution, Jinteki: Replicating Perfection, Kate "Mac" McCaffrey: Digital Tinker, NBN: Making News, NBN: The World is Yours*, Noise: Hacker Extraordinaire, Reina Roja, Rielle "Kit" Peddler, Weyland Consortium: Because We Built It, Weyland Consortium: Building a Better World,Whizzard
Corporation
4x - Adonis Campaign, Chum, Eve Campaign, Marked Accounts,Melange Mining Corp, PAD Campaign, Pop-up Window
3x - Accelerated Beta Test, Aggressive Secretary, Archived Memories, AstroScript Pilot Program, Beanstalk Royalties, Braintrust,Caduceus, Data Raven, Eli 1.0, Enigma, Fetal AI, Government Contracts, Hedge Fund, Hostile Takeover, Ice Wall, Ichi 1.0,Mandatory Upgrades, Neural Katana, Nisei MK II, Oversight AI,Project Atlas, Project Beale, Project Junebug, Project Vitruvius,Restructured Datapool, Rototurret, Snare!, Tollbooth, Viktor 1.0,Viper, Wall of Static
2x - Archer, Biotic Labor, Breaking News, Bullfrog, Chimera,Corporate War, Data Mine, Dedicated Server, Director Haas, Director Haas Pet Project, Draco, Edge of World, False Lead, Flare, Green Level Clearance, Hadrian's Wall, Heimdall 1.0, Heimdall 2.0,Hourglass, Hunter, Janus 1.0, Matrix Analyzer, Posted Bounty,Priority Requisition, Private Contracts, Private Security Force, Project Wotan, Ronin, Scorched Earth, Server Diagnostics, Shadow, TMI,Uroboros, Wall of Thorns, Whirlpool
1x - Aggressive Negotiation, Akitaro Watanabe, Amazon Industrial Zone, Ash 2X3ZB9CY, Awakening Center, Bernice Mai, Big Brother,Burke Bugs, Cell Portal, ChiLo City Grid, Clone Retirement, Closed Accounts, Commercialization, Corporate Troubleshooter, Cyberdex Trial, Data Hound, Data Pike, Dedicated Response Team, Elizabeth Mills, Encryption Protocol, Executive Retreat, Experiential Data,Foxfire, Ghost Branch, Gila Hands Arcology, Hokusai Grid, Midori,Midseason Replacements, Minelayer, Neural EMP, Precognition,Psychographics, Red Herrings, Rework, Ruhr Valley, Salvage, SanSan City Grid, SEA Source, Sensei, Sherlock 1.0, Shipment from MirrorMorph, Simone Diego, Snowflake, Successful Demonstration,Thomas Haas, Trick of Light, Tyrant, Tyr's Hand, Woodcutter
Runner
4x - Datasucker
3x - Account Siphon, Aesop's Pawnshop, Akamatsu Mem Chip,Compromised Employee, Corroder, Crypsis, Cyberfeeder, Desperado,Diesel, Dirty Laundry, Easy Mark, Emergency Shutdown, Femme Fatale, Gordian Blade, Inside Job, Kati Jones, Liberated Account,Magnum Opus, Modded, Mr. Li, Ninja, Parasite, Personal Workshop,Quality Time, Sahasrara, Self-Modifying Code, Special Order,Stimhack, Sure Gamble, Test Run, Yog.0
2x - All-nighter, Armitage Codebusting, Aurora, Bank Job, Battering Ram, Bishop, Borrowed Satellite, Crash Space, Creeper, Crescentus,Darwin, Data Leak Reversal, Decoy, Deja Vu, Deus X, Dinosaurus,Djinn, Doppelgänger, Dyson Mem Chip, e3 Feedback Implants,Escher, Faerie, Forged Activation Orders, Grimoire, Hard at Work, HQ Interface, Ice Carver, Imp, Indexing, Inside Man, Knight, Medium,Mimic, Morning Star, Nerve Agent, New Angeles City Hall, Notoriety,Pawn, Peacock, Pheromones, Pipeline, R&D Interface, Replicator,Retrieval Run, Rook, Sacrificial Construct, Scavenge, Sneakdoor Beta,Snowball, Spinal Modem, The Helpful AI, The Maker's Eye, The Personal Touch, The Toolbox, Underworld Contact, Vamp, Wyldside,Xanadu, ZU.13 Key Master
1x - Access to Globalsec, Clone Chip, Cortez Chip, Data Dealer, Deep Red, Deep Thought, Demolition Run, Disrupter, Feedback Filter, Force of Nature, Infiltration, Joshua B., Kraken, Lemuria Codecracker, Net Shield, Networking, Paricia, Plascrete Carapace, Same Old Thing,Satellite Uplink, Scrubber, Snitch, Surge, The Source, Tinkering
Ahora es cuestión de empezar a ver qué es imprescindible y que no. El objetivo, a larguísimo plazo, lograr un cubo en el que de cada pack de quince o veinte cartas (otra cosa que no tengo clara es la cantidad) la mayor parte de las elecciones sean plausibles.
En este sentido Magic y Netrunner también se diferencian. En Magic llega un momento en el cubo en el que vas a unos determinados colores o arquetipos y aunque te venga una Librería Silvana o un Serendib Efreet cubando en peasant, si vas a otro color lo más que puedes hacer es quitárselo a otro. En Netrunner esto es también posible, (voy a quitarle otra Katana Neural al capullo de Edu y runnear free de problemas en los primeros turnos), pero además hay más libertad en las elecciones en el sentido de que no hay bases de mana (más allá de la económica, alma y motor de todo mazo).
PD:Gracias a Kesoft, de Netrunner España por el curro de listar las cartas.
#6145
Variantes / Netrunner (Cubo) (Variantes)
20 de Septiembre de 2013, 10:01:01
1.- Qué es un cubo?
Un cubo es un pool o conjunto de cartas de un determinado juego (Magic, Netrunner, Yu Gi Oh…), generalmente formado por una copia de cada carta usada. De este conjunto los jugadores recogen paquetes de unas quince o veinte cartas que se reparten a cada uno de ellos. Luego escogen una carta de cada paquete y lo pasan al jugador de su derecha. De esta forma se procede hasta que se han escogido todas las cartas. Luego se escoge otro paquete completo y se hace lo mismo cambiando el orden de pazo de derecha a izquierda y finalmente se repite una tercera vez de izquierda a derecha. De entre todas las cartas escogidas el jugador construye un mazo y se enfrenta a todos los demás jugadores en una liga.
El cubo permite a los jugadores que no quieren gastarse una cantidad considerable de dinero en la construcción de mazos, o que no tienen tiempo para hacerlo, el pasar tardes muy divertidas. La construcción de un cubo genera tres momentos muy interesantes: la elección de las cartas del cubo, la elección de las cartas del draft (que es el proceso de escoger las cartas de tu mazo) y finalmente la realización del mazo final con el que vas a jugar la liga.
2.- El Netcubo.
¿Es necesario un cubo en Netrunner? No lo creo, pues el juego construido está casi naciendo y hoy por hoy es relativamente económico. Pero es cierto que debido a las diferencias de nivel entre mazos expansionados y mazos básicos que se irán presentando con el tiempo, así como el gasto de ir comprando Data Packs, y sin significar esto que se deje de lado el sistema construido, puede ser muy interesante plantearse la opción de cubar Netrunner. De esta forma cuatro jugadores se pueden juntar en torno a una mesa y con un pool fijo de 480 cartas que tenga uno de ellos, puedan disfrutar de una tarde larga de juego.
No somos los primeros en intentar cubar Netrunner, ya en BGG y en ciertos blogs ha habido intentos más o menos serios (gracias a Akumi por los enlaces):
http://netrunnerlcg.mforos.com/2069772/11308244-cube-draft-en-netrunner/#103507216
http://www.boardgamegeek.com/blog/2645/page/1
http://stimhack.com/drafting-with-netrunner/
3.- Nuestro cubo
El proceso de crear un cubo primero se enfrenta con la necesidad de conformar su contenido, y eso en Netrunner tiene ciertas dificultades a día de hoy, fundadas tanto en la naturaleza inherente al juego (las dos facciones se juegan con reglas diferentes) como en la escasez de cartas existentes a día de hoy.
Cantidad de copias en el cubo: Los cubos de magic se caracterizan normalmente por tener una copia de cada carta, pero Magic tiene veinte años de vida y miles de cartas a disposición del creador de un cubo. El problema en Magic es cortar cartas para tu cubo. El problema en Netrunner, juego de apenas un añito en su nueva versión, es el de la falta de una cantidad suficiente de cartas de calidad para crear cubos de tamaño medio (en torno a las 450/540 cartas). Y un buen cubo se basa precisamente en tener que hacer elecciones entre cartas excelentes, no en descartar packs enteros porque casi todas sus cartas salvo las dos primeras elecciones sean pobres. En uno de los enlaces que presentamos se opta por un cubo sin casi pulimiento, una simple recolección de una copia de cada carta presente en el core y los data packs que se somete al draft. En el enlace de la BGG si que hay algo más de trabajo, este tipo ha recurrido a usar copias dobles de varias cartas, debido supongo a que de momento la escasa variedad de cartas, es especial las de tipo económico, hace que un draft de una copia por carta se me antoje muy pobre. Por ejemplo, tres copias de cartas como Melange, Pad Campaign o Adonis, así como sus correspondientes versiones económicas en los mazos de runner son, a mi antojo, absolutamente imprescindibles hasta que en el futuro haya mucha más variedad de cartas de ese tipo. Y lo mismo para rompehielos y hielos. Por tanto creo que debemos incluir varias copias de algunas cartas.
b) Límites de construcción de mazos: En Magic no tienes límite a la hora de construir tu mazo más allá de las cuatro copias por carta, algo que no tiene efecto en los cubos por tener disponibles solo una copia de cada cartón. Naturalmente hay muchos límites lógicos, en el sentido de que no vas a crear mazos de cinco colores con un pauper cube normal (al menos por lo general vas a uno o dos colores, o dos con splash de un tercero). Pero en Netrunner si existen unos límites muy específicos aparte de la cantidad máxima de cartas: la influencia, el número de cartas de agenda en el mazo corporativo y la imposibilidad de usar agendas de otras corporaciones a la de la ID escogida. El sistema de cubo del usuario de la BGG se basa en puentear todas estas limitaciones, de forma que no se cuenta con la influencia a la hora de conformar los mazos y los jugadores pueden incluir agendas de otras facciones (incluso hay ciertas agendas "vainilla" para rellenar los mazos de agenda si no se alcanzan las que los jugadores consideren necesarias). A mi me parece una buena idea en principio, pero que naturalmente hay que probar para ver como funciona. Ojalá lo haga bien, porque supone reducir la complejidad del draft, que ya de por sí debe ser doble (un draft para las cartas de la corp y otro para las cartas del runner). Por tanto no habría límite al número de cartas de otras corporaciones/runner en los mazos y se podrán usar agendas de otras corporaciones. Por su parte, el número mínimo de cartas en los mazos será de 40, aunque nada impide que se puedan hacer de más. Eso sí, habrá que respetar el mínimo y máximo de puntos de agendas necesario para cada mazo según las reglas generales del juego.
Las ID de cada corporación o agenda, serían por su parte drafteadas de manera independiente. Esto sería sencillo, en un draft rápido del que se eliminarian aquellas ID que no tendrían sentido en el cubo (por ejemplo El Profesor, que permite que la primera copia de cada carta no cuente contra el número de influencia, y que por tanto al no haber este límite no tendría ningún valor especial).
4.- Contenido del cubo
Identidades
Cuatro cartas de runner y cuatro de corporación. En todos los casos no se aplican las reglas de influencia y el tamaño mínimo del mazo es de 40 cartas.
Corporación
a) Agendas
Dobletones de todas las cartas para un total de 54 cartas de agenda y 102 puntos de agenda.
1 Mandatory Upgrades
2 Mandatory Upgrades
3 Project Vitruvius
4 Project Vitruvius
5 Braintrust
6 Braintrust
7 Fetal AI
8 Fetal AI
9 Project Beale
10 Project Beale
11 Restructured Datapool
12 Restructured Datapool
13 Government Contracts
14 Government Contracts
15 Project Atlas
16 Project Atlas
17 Corporate War
18 Corporate War
19 Executive Retreat
20 Executive Retreat
21 False Lead
22 False Lead
23 Acelerated Beta Test
24 Acelerated Beta Test
25 Nisei MK2
26 Nisei MK2
27 Autoscript Pilot Program
28 Autoscript Pilot Program
29 Breaking News
30 Breaking News
31 Hostiled Takeover
32 Hostiled Takeover
33 Posted Bounty
34 Posted Bounty
35 Priority Requisition
36 Priority Requisition
37 Private Security Force
38 Private Security Force
39 Director Haas Pet Project
40 Director Haas Pet Project
41 Efficiency Comitee
42 Efficiency Comitee
43 Project Wotan
44 Project Wotan
45 Sentinel Defense Program
46 Sentinel Defense Program
47 Gila Hands Arcology
48 Gila Hands Arcology
49 Project Ares
50 Project Ares
51 Character Assasination
52 Character Assasination
53 Geothermal Fracking
54 Geothermal Fracking
Un cubo es un pool o conjunto de cartas de un determinado juego (Magic, Netrunner, Yu Gi Oh…), generalmente formado por una copia de cada carta usada. De este conjunto los jugadores recogen paquetes de unas quince o veinte cartas que se reparten a cada uno de ellos. Luego escogen una carta de cada paquete y lo pasan al jugador de su derecha. De esta forma se procede hasta que se han escogido todas las cartas. Luego se escoge otro paquete completo y se hace lo mismo cambiando el orden de pazo de derecha a izquierda y finalmente se repite una tercera vez de izquierda a derecha. De entre todas las cartas escogidas el jugador construye un mazo y se enfrenta a todos los demás jugadores en una liga.
El cubo permite a los jugadores que no quieren gastarse una cantidad considerable de dinero en la construcción de mazos, o que no tienen tiempo para hacerlo, el pasar tardes muy divertidas. La construcción de un cubo genera tres momentos muy interesantes: la elección de las cartas del cubo, la elección de las cartas del draft (que es el proceso de escoger las cartas de tu mazo) y finalmente la realización del mazo final con el que vas a jugar la liga.
2.- El Netcubo.
¿Es necesario un cubo en Netrunner? No lo creo, pues el juego construido está casi naciendo y hoy por hoy es relativamente económico. Pero es cierto que debido a las diferencias de nivel entre mazos expansionados y mazos básicos que se irán presentando con el tiempo, así como el gasto de ir comprando Data Packs, y sin significar esto que se deje de lado el sistema construido, puede ser muy interesante plantearse la opción de cubar Netrunner. De esta forma cuatro jugadores se pueden juntar en torno a una mesa y con un pool fijo de 480 cartas que tenga uno de ellos, puedan disfrutar de una tarde larga de juego.
No somos los primeros en intentar cubar Netrunner, ya en BGG y en ciertos blogs ha habido intentos más o menos serios (gracias a Akumi por los enlaces):
http://netrunnerlcg.mforos.com/2069772/11308244-cube-draft-en-netrunner/#103507216
http://www.boardgamegeek.com/blog/2645/page/1
http://stimhack.com/drafting-with-netrunner/
3.- Nuestro cubo
El proceso de crear un cubo primero se enfrenta con la necesidad de conformar su contenido, y eso en Netrunner tiene ciertas dificultades a día de hoy, fundadas tanto en la naturaleza inherente al juego (las dos facciones se juegan con reglas diferentes) como en la escasez de cartas existentes a día de hoy.
Cantidad de copias en el cubo: Los cubos de magic se caracterizan normalmente por tener una copia de cada carta, pero Magic tiene veinte años de vida y miles de cartas a disposición del creador de un cubo. El problema en Magic es cortar cartas para tu cubo. El problema en Netrunner, juego de apenas un añito en su nueva versión, es el de la falta de una cantidad suficiente de cartas de calidad para crear cubos de tamaño medio (en torno a las 450/540 cartas). Y un buen cubo se basa precisamente en tener que hacer elecciones entre cartas excelentes, no en descartar packs enteros porque casi todas sus cartas salvo las dos primeras elecciones sean pobres. En uno de los enlaces que presentamos se opta por un cubo sin casi pulimiento, una simple recolección de una copia de cada carta presente en el core y los data packs que se somete al draft. En el enlace de la BGG si que hay algo más de trabajo, este tipo ha recurrido a usar copias dobles de varias cartas, debido supongo a que de momento la escasa variedad de cartas, es especial las de tipo económico, hace que un draft de una copia por carta se me antoje muy pobre. Por ejemplo, tres copias de cartas como Melange, Pad Campaign o Adonis, así como sus correspondientes versiones económicas en los mazos de runner son, a mi antojo, absolutamente imprescindibles hasta que en el futuro haya mucha más variedad de cartas de ese tipo. Y lo mismo para rompehielos y hielos. Por tanto creo que debemos incluir varias copias de algunas cartas.
b) Límites de construcción de mazos: En Magic no tienes límite a la hora de construir tu mazo más allá de las cuatro copias por carta, algo que no tiene efecto en los cubos por tener disponibles solo una copia de cada cartón. Naturalmente hay muchos límites lógicos, en el sentido de que no vas a crear mazos de cinco colores con un pauper cube normal (al menos por lo general vas a uno o dos colores, o dos con splash de un tercero). Pero en Netrunner si existen unos límites muy específicos aparte de la cantidad máxima de cartas: la influencia, el número de cartas de agenda en el mazo corporativo y la imposibilidad de usar agendas de otras corporaciones a la de la ID escogida. El sistema de cubo del usuario de la BGG se basa en puentear todas estas limitaciones, de forma que no se cuenta con la influencia a la hora de conformar los mazos y los jugadores pueden incluir agendas de otras facciones (incluso hay ciertas agendas "vainilla" para rellenar los mazos de agenda si no se alcanzan las que los jugadores consideren necesarias). A mi me parece una buena idea en principio, pero que naturalmente hay que probar para ver como funciona. Ojalá lo haga bien, porque supone reducir la complejidad del draft, que ya de por sí debe ser doble (un draft para las cartas de la corp y otro para las cartas del runner). Por tanto no habría límite al número de cartas de otras corporaciones/runner en los mazos y se podrán usar agendas de otras corporaciones. Por su parte, el número mínimo de cartas en los mazos será de 40, aunque nada impide que se puedan hacer de más. Eso sí, habrá que respetar el mínimo y máximo de puntos de agendas necesario para cada mazo según las reglas generales del juego.
Las ID de cada corporación o agenda, serían por su parte drafteadas de manera independiente. Esto sería sencillo, en un draft rápido del que se eliminarian aquellas ID que no tendrían sentido en el cubo (por ejemplo El Profesor, que permite que la primera copia de cada carta no cuente contra el número de influencia, y que por tanto al no haber este límite no tendría ningún valor especial).
4.- Contenido del cubo
Identidades
Cuatro cartas de runner y cuatro de corporación. En todos los casos no se aplican las reglas de influencia y el tamaño mínimo del mazo es de 40 cartas.
Corporación
a) Agendas
Dobletones de todas las cartas para un total de 54 cartas de agenda y 102 puntos de agenda.
Spoiler
1 Mandatory Upgrades
2 Mandatory Upgrades
3 Project Vitruvius
4 Project Vitruvius
5 Braintrust
6 Braintrust
7 Fetal AI
8 Fetal AI
9 Project Beale
10 Project Beale
11 Restructured Datapool
12 Restructured Datapool
13 Government Contracts
14 Government Contracts
15 Project Atlas
16 Project Atlas
17 Corporate War
18 Corporate War
19 Executive Retreat
20 Executive Retreat
21 False Lead
22 False Lead
23 Acelerated Beta Test
24 Acelerated Beta Test
25 Nisei MK2
26 Nisei MK2
27 Autoscript Pilot Program
28 Autoscript Pilot Program
29 Breaking News
30 Breaking News
31 Hostiled Takeover
32 Hostiled Takeover
33 Posted Bounty
34 Posted Bounty
35 Priority Requisition
36 Priority Requisition
37 Private Security Force
38 Private Security Force
39 Director Haas Pet Project
40 Director Haas Pet Project
41 Efficiency Comitee
42 Efficiency Comitee
43 Project Wotan
44 Project Wotan
45 Sentinel Defense Program
46 Sentinel Defense Program
47 Gila Hands Arcology
48 Gila Hands Arcology
49 Project Ares
50 Project Ares
51 Character Assasination
52 Character Assasination
53 Geothermal Fracking
54 Geothermal Fracking
#6146
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
20 de Septiembre de 2013, 08:24:54Cita de: bowie en 18 de Septiembre de 2013, 22:54:14
Aquí tienes un blog en BGG en el que están montando un cubo:
http://www.boardgamegeek.com/blog/2645/android3-adventures-in-netrunner-cube
No lo he seguido demasiado pero creo que las principales normas son que eliges la entidad que quieras y que no hay límites en la influencia. De esta forma tienes mazos muy locos pero que, seg
ún ellos, funcionan muy bien y son divertidos.
Pues tiene pintaza, tanta que le voy a pedir permiso para copiarke la base de su cubo y crear un Ice for my cubata cube BSK. Si ed la mitad de divertido que cubar magic sefa un pepino.
#6147
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (24/09/2013) Resaca de las LES
20 de Septiembre de 2013, 07:26:18
Me cuadra, a las 4.
#6148
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
19 de Septiembre de 2013, 14:20:11Cita de: Nacho1980 en 19 de Septiembre de 2013, 14:17:36Cita de: luistechno en 19 de Septiembre de 2013, 13:07:02
Entiendo que vosotros necesiteis mas partidas. Pero entended que yo sólo necesito una para saber si un juego es malo, bueno, si me gusta o no me gusta.
Con esa capacidad innata que tienes para ver si un juego te gusta o no a la primera, estaría muy interesado en comprarte aquellos juegos que te compres y no te gusten, al fin y al cabo estarán nuevos.
Ojo que yo estoy e acuerdo con Luis en lo de "gustar". Hay juegos que la primera vez digo, "Pffffff, ni de coña me compro esto". Eso me pasa en uno de cada tres. Pero poder decir "este juego es una bosta de narices" despues de una partida es algo muyyyy raro que no me pasa salvo que esté manifiestamente roto.
#6149
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
19 de Septiembre de 2013, 14:09:58Cita de: dariodorado en 19 de Septiembre de 2013, 13:46:01Cita de: OsKAríN en 18 de Septiembre de 2013, 15:25:52
El otro día echamos varias partidas con mi mazo de HB del core contra un runner "hipervitaminado" y la verdad es que la primera partida fue de sensación "imposible" hacer nada contra el runner.... las siguientes partidas demostraron que el juego tiene ese puntillo de azar y ese puntazo de saber jugar que hizo que mi mazo de HB pelada y mondada hiciera pupita al runner... es un juegazo y creo que las expansiones no son tan "power" como para que sean imprescindibles.
¿Me podrias pasar el core hb que usaste?
Lo del cubo de net me interesa muuucho. No se como de factible será en combinación con el formato lcg pero me interesa.
Era el mazo que viene de serie, fue muy divertido jugarlo contra los mazos buenos que llevabamos preconstruidos. Creo que, jugando con ese mazo, Oscar me ganó a mi, yo le gané a edu y luego perdí una con edu y edu conmigo, es decir, el resultado fue 2 a 2. La impresión es que necesitabas dar todo para oder puntuar porque sin cepos ni trampas es bastante más cómodo runnear a ciegas, pero nos divertimos mucho jugándolo porque exige un juego mejor por parte del corp.
Eso sí, si al runner le salía el combo bueno rápido entonces las opcione sde ese mazo de la corp se venían abajo (en mi caso le indexé, accedí a varias cartas y gané fácil, pero a Edu no le salió su combo y acabó palmando 6-7).
Muy divertido, créeme, el juego no es solo llevar los moxes y trescientas cartas chulas, también es jugarlo bien (cosa que yo no hago, ojo).
#6150
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
19 de Septiembre de 2013, 13:59:24Cita de: dariodorado en 19 de Septiembre de 2013, 13:46:01Cita de: OsKAríN en 18 de Septiembre de 2013, 15:25:52
El otro día echamos varias partidas con mi mazo de HB del core contra un runner "hipervitaminado" y la verdad es que la primera partida fue de sensación "imposible" hacer nada contra el runner.... las siguientes partidas demostraron que el juego tiene ese puntillo de azar y ese puntazo de saber jugar que hizo que mi mazo de HB pelada y mondada hiciera pupita al runner... es un juegazo y creo que las expansiones no son tan "power" como para que sean imprescindibles.
¿Me podrias pasar el core hb que usaste?
Lo del cubo de net me interesa muuucho. No se como de factible será en combinación con el formato lcg pero me interesa.
Es perfectamente compatible, en Magic funciona como un guante. El tipo está haciendo cosas interesantes. Creo que le voy a copiar el cubo y un dia si os parece lo probamos en Gen X. No se puede esperar aun nada espectacular pero puede ser una muy buena opción para aquellos que tampoco os queréis meter en trescientos data packs.
).