No sé cómo será el asunto allá en España, pero también sería bueno aclarar que, generalmente, no es la policía la institución que asume la seguridad de las cárceles, sino que se trata de organismos especializados en aquella función. Por los nombres de los personajes, me parece que el juego se desarrolla en una cárcel del sistema penal estadounidense, en tal caso, me parece que a los guardias se los llama marshall, aunque tampoco estoy muy seguro.
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#616
Diseñando un juego de mesa / Re: Necesito consejo en la creacion de cartas.
30 de Octubre de 2012, 11:03:26 #617
Curiosidades / Re: JUEGOS Y CINE
27 de Octubre de 2012, 17:03:50
Entretenido el hilo. Les dejo un enlace hacia otro hilo afin:
http://www.labsk.net/index.php?topic=96168.0
Habla sobre la adaptación cinematográfica del juego Battleship (Hundir la Flota).
Saludos.
PS: comoagua, tal vez sería interesante incluir una breve reseña resaltando los aspectos comunes entre ambas plataformas (cinematográfica y lúdica) de cada título. Para el caso de "Senderos de Gloria", te recomiendo visitar el blog "El Telegrama Zimmermann" del compañero Lev Mishkin (http://telegrama-zimmermann.com/).
http://www.labsk.net/index.php?topic=96168.0
Habla sobre la adaptación cinematográfica del juego Battleship (Hundir la Flota).
Saludos.
PS: comoagua, tal vez sería interesante incluir una breve reseña resaltando los aspectos comunes entre ambas plataformas (cinematográfica y lúdica) de cada título. Para el caso de "Senderos de Gloria", te recomiendo visitar el blog "El Telegrama Zimmermann" del compañero Lev Mishkin (http://telegrama-zimmermann.com/).
#618
Curiosidades / Re: BATTLESHIP la película (¿cuál es su referencia real?)
27 de Octubre de 2012, 16:50:09
Pues al parecer sólo se trataría de "necesidades del guión". Que lástima, me hubiese gustado encontrar más profundidad en aquel aspecto.
Bueno, como interludio didáctico y para quien pueda interesarle, las ROEs y las RUFs (Reglas de Uso de la Fuerza) son normas a la vez generales y específicas, para regular los alcances de la utilización de la fuerza por parte de las Fuerzas Armadas en distintos tipos de conflictos (tanto en misiones de paz como en beligerancias hostiles abiertas) y forman parte del DICA (Derecho Internacional de los Conflictos Armados).
Aunque en gran parte están inspiradas en los Convenios de Ginebra y en la declaración de principios de la ONU, su forma actual encuentra su raíz en las experiencias obtenidas durante la participación estadounidense durante la guerra civil en Somalía (Op. "Restore Hope", 1992-1993), sobre todo en los acontecimientos alrededor de la "Batalla de Mogadicio", mayormente conocida a través de la película "Black Hawk Down", del director Ridley Scott.
Estas normas regulan principalmente:
- El uso de las armas (tanto el porte de ellas como su empleo).
- La capacidad/autoridad para detener y/o privar de libertad.
Si bien es cierto son de carácter general, es bien sabido que para cada "campaña" y/o "área de misión", la autoridad militar debe practicarles modificaciones (hacerlas más o menos restrictivas) de acuerdo a la naturaleza del conflicto y al tipo de misión que se ejecute.
PS: La película "Black Hawk Down" en España se llama "Halcón Negro Derribado" y en LatAm, "La Caída del Halcón Negro"... la adaptación española resulta más fiel (literal), pero sí o no que también suena mucho más "mamona" (jajajaja).
Bueno, como interludio didáctico y para quien pueda interesarle, las ROEs y las RUFs (Reglas de Uso de la Fuerza) son normas a la vez generales y específicas, para regular los alcances de la utilización de la fuerza por parte de las Fuerzas Armadas en distintos tipos de conflictos (tanto en misiones de paz como en beligerancias hostiles abiertas) y forman parte del DICA (Derecho Internacional de los Conflictos Armados).
Aunque en gran parte están inspiradas en los Convenios de Ginebra y en la declaración de principios de la ONU, su forma actual encuentra su raíz en las experiencias obtenidas durante la participación estadounidense durante la guerra civil en Somalía (Op. "Restore Hope", 1992-1993), sobre todo en los acontecimientos alrededor de la "Batalla de Mogadicio", mayormente conocida a través de la película "Black Hawk Down", del director Ridley Scott.
Estas normas regulan principalmente:
- El uso de las armas (tanto el porte de ellas como su empleo).
- La capacidad/autoridad para detener y/o privar de libertad.
Si bien es cierto son de carácter general, es bien sabido que para cada "campaña" y/o "área de misión", la autoridad militar debe practicarles modificaciones (hacerlas más o menos restrictivas) de acuerdo a la naturaleza del conflicto y al tipo de misión que se ejecute.
PS: La película "Black Hawk Down" en España se llama "Halcón Negro Derribado" y en LatAm, "La Caída del Halcón Negro"... la adaptación española resulta más fiel (literal), pero sí o no que también suena mucho más "mamona" (jajajaja).
#619
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Busco juego en que se pueda farolear (Juegos de cartas no)
27 de Octubre de 2012, 16:21:21
Aunque no lo he jugado, el Panic Station parece interesante.
#620
Diseñando un juego de mesa / Re: Necesito consejo en la creacion de cartas.
27 de Octubre de 2012, 16:19:14
A ver, vamos por partes:
Primero deberías definir si el conjunto se trata de un prototipo de pruebas o si se trata de una versión final que quieres utilizar para jugar de modo más o menos definitivo. Si se trata de un proto, pues entonces me parece que, dependiendo de tu nivel de perfeccionismo, el tema del acabado tendrá mayor o menor importancia, sin llegar eso sí a ser algo determinante; recuerda que es muy posible que el juego deba ser sujeto a sufrir cambios (tanto leves como radicales) y en tal caso volver a maquetar e imprimir podría resultar un proceso demasiado costoso, tanto en tiempo como en motivación y recursos económicos.
Ahora, si el juego ya lo has probado y archiprobado y tienes "fe perfecta" de que se podría considerar como "definitivo", pues entonces...
En cuanto a las de personajes, en las primeras se nota demasiado que están hechas en Powerpoint (¿2003?), en tal caso, me ha gustado más la segunda "edición", aunque habría que decir que sólo son "mejores que las anteriores" (muy personalmente hablando); está bien ser minimalista en el diseño, pero la verdad no me resultan nada atractivas. En lo posible trataría de incorporar ilustraciones en lugar de fotografías y aplicar texturas en el diseño.
En cuanto a las locaciones, la carta horizontal suele ser un buen recurso cuando facilita las cosas, pero de todas maneras casi siempre es bueno añadir alguna imagen para complementar y hacer que sea más atractiva.
Finalmente, ojo con los detalles: los textos deberían estar justificados y en general se deben evitar cortar las palabras utilizando guiones. Además, a la mayoría de la gente le resultan algo chocantes y distractivas las faltas de ortografía (máxime si tu objetivo es presentarlo a una editorial, en cuyo caso podría resultar en que tan sólo por eso no seas siquiera considerado).
Ánimo y valor amigo, gracias por la confianza y a seguir diseñando.
Primero deberías definir si el conjunto se trata de un prototipo de pruebas o si se trata de una versión final que quieres utilizar para jugar de modo más o menos definitivo. Si se trata de un proto, pues entonces me parece que, dependiendo de tu nivel de perfeccionismo, el tema del acabado tendrá mayor o menor importancia, sin llegar eso sí a ser algo determinante; recuerda que es muy posible que el juego deba ser sujeto a sufrir cambios (tanto leves como radicales) y en tal caso volver a maquetar e imprimir podría resultar un proceso demasiado costoso, tanto en tiempo como en motivación y recursos económicos.
Ahora, si el juego ya lo has probado y archiprobado y tienes "fe perfecta" de que se podría considerar como "definitivo", pues entonces...
En cuanto a las de personajes, en las primeras se nota demasiado que están hechas en Powerpoint (¿2003?), en tal caso, me ha gustado más la segunda "edición", aunque habría que decir que sólo son "mejores que las anteriores" (muy personalmente hablando); está bien ser minimalista en el diseño, pero la verdad no me resultan nada atractivas. En lo posible trataría de incorporar ilustraciones en lugar de fotografías y aplicar texturas en el diseño.
En cuanto a las locaciones, la carta horizontal suele ser un buen recurso cuando facilita las cosas, pero de todas maneras casi siempre es bueno añadir alguna imagen para complementar y hacer que sea más atractiva.
Finalmente, ojo con los detalles: los textos deberían estar justificados y en general se deben evitar cortar las palabras utilizando guiones. Además, a la mayoría de la gente le resultan algo chocantes y distractivas las faltas de ortografía (máxime si tu objetivo es presentarlo a una editorial, en cuyo caso podría resultar en que tan sólo por eso no seas siquiera considerado).
Ánimo y valor amigo, gracias por la confianza y a seguir diseñando.
#621
Estrategias / Re: Guía de Estrategia Twilight Struggle (por Cartesius) en un solo PDF
27 de Octubre de 2012, 13:51:00Cita de: pak40 en 27 de Octubre de 2012, 13:18:30
Hola
Perdonad si no es el lugar correcto para hacer unas preguntas .
Sobre la carta de la ONU .
1ª- ¿ Puedo utilizarla sola ?
Me explico mejor:
Que no haga falta tener que tirarla por fuerza con una carta del contrario y poder jugarla de esta manera su valor 1 de la carta.
2ª-Cuando el ruso consigue poner 3 ptos de influencia para la carta de la guerra civil China.
Esos 3 ptos pone que se devuelven al ruso.
Vaya que se pierden los 3 ptos de influencia.
Gracias
No tengo la respuesta ahora mismo, pero tal vez te ayude consultar/utilizar este otro hilo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=47373.0;topicseen
Saludos, espero que te sirva.
#622
Curiosidades / BATTLESHIP la película (¿cuál es su referencia real?)
26 de Octubre de 2012, 16:43:27
Me he hecho un espacio dentro del estudio para representar una duda que tengo respecto de la película BATTLESHIP, que hace algunos meses estrenó Universal, circunscrita al contrato que la productora había contraído con Hasbro, y que lleva a la pantalla grande una adaptación (muy libre) sobre el juego del mismo nombre, también conocido como "Hundir la Flota" en España y "Batalla Naval" en LatAm.
No quiero discutir si acaso la película es buena o no... (en todo caso a mi me resultó entretenida, bajo la comprensión que se trata de un filme absolutamente palomitero). Lo que sí quiero discutir, es cuán libre fue la adaptación en cuanto a libreto con respecto del juego:
A parte de la relación obvia de acuerdo al nombre de la película y el juego, en Wikipedia he encontrado los siguientes elementos comunes:
*Los misiles de las naves alienígenas tienen la forma de las clavijas del tablero del juego y se atascaban en el barco.
*El campo de fuerza de los extraterrestres corresponde a la barrera entre los oponentes en la versión del juego de mesa.
*Las boyas forman una cuadrícula similar al diseño del juego de mesa.
*Los marineros utilizan el método de acertar o fallar del juego.
*Los alienígenas tienen cinco naves, al igual que el juego.
Sin embargo quisiera saber si un elemento que, por lo menos a mi, me ha parecido sumamente característico de la película (y que no se ha mencionado anteriormente), tiene o no referencia en el juego de mesa en alguna de las múltiples y variadas versiones o plataformas en las cuales ha salido. Me refiero a las estrictas ROEs (Rules of Engagement - Reglas de Enfrentamiento o Normas de Combate) que siguen los alienígenas sobre no atacar objetivos que no sean evidentemente hostiles o que no representen amenaza... ¿por qué?, en términos de guión, ¿qué se los impide? Sencillamente me parece un elemento argumental demasiado notorio para que no tenga explicación y que sea parte únicamente de las "libertades del libreto", es decir: esto tiene que haber salido de alguna parte.
¿Alguien del foro lo sabe?, queda el hilo abierto.
PS: otro día analizaremos el por qué en España se hacen adaptaciones de los títulos en inglés tan malas, como Battleship = Hundir la Flota; WTF.
No quiero discutir si acaso la película es buena o no... (en todo caso a mi me resultó entretenida, bajo la comprensión que se trata de un filme absolutamente palomitero). Lo que sí quiero discutir, es cuán libre fue la adaptación en cuanto a libreto con respecto del juego:
A parte de la relación obvia de acuerdo al nombre de la película y el juego, en Wikipedia he encontrado los siguientes elementos comunes:
*Los misiles de las naves alienígenas tienen la forma de las clavijas del tablero del juego y se atascaban en el barco.
*El campo de fuerza de los extraterrestres corresponde a la barrera entre los oponentes en la versión del juego de mesa.
*Las boyas forman una cuadrícula similar al diseño del juego de mesa.
*Los marineros utilizan el método de acertar o fallar del juego.
*Los alienígenas tienen cinco naves, al igual que el juego.
Sin embargo quisiera saber si un elemento que, por lo menos a mi, me ha parecido sumamente característico de la película (y que no se ha mencionado anteriormente), tiene o no referencia en el juego de mesa en alguna de las múltiples y variadas versiones o plataformas en las cuales ha salido. Me refiero a las estrictas ROEs (Rules of Engagement - Reglas de Enfrentamiento o Normas de Combate) que siguen los alienígenas sobre no atacar objetivos que no sean evidentemente hostiles o que no representen amenaza... ¿por qué?, en términos de guión, ¿qué se los impide? Sencillamente me parece un elemento argumental demasiado notorio para que no tenga explicación y que sea parte únicamente de las "libertades del libreto", es decir: esto tiene que haber salido de alguna parte.
¿Alguien del foro lo sabe?, queda el hilo abierto.
PS: otro día analizaremos el por qué en España se hacen adaptaciones de los títulos en inglés tan malas, como Battleship = Hundir la Flota; WTF.
#623
Variantes / Re: Carcassonne + Zombies = CARCASZOMBI (expansión no oficial)
26 de Octubre de 2012, 12:14:08Cita de: Spargelstangen en 25 de Octubre de 2012, 23:09:19
¡Genial! A ver si lo puedo colar. ¡Gracias! ^^
Provecho (y bienvenida al foro)
#624
Novedades / Actualidad / Re: Caja de inicio de la 6ª Edicion de Warhammer 40K ya esta aqui
25 de Octubre de 2012, 21:10:48Cita de: Némesis en 25 de Octubre de 2012, 17:11:58
Qué lástima que estés tan lejos; si no te invitaría gustosamente a una partida.
Siempre se le puede hacer una solicitud al Adeptus Astra Telepática
#625
Cajón de sastre / Re: La República Independiente de BSKonia
25 de Octubre de 2012, 21:07:19
¿Essen = Meca (o Santiago de Compostela o Roma o Jerusalén)?
#626
Novedades / Actualidad / Re: Caja de inicio de la 6ª Edicion de Warhammer 40K ya esta aqui
25 de Octubre de 2012, 17:04:56Cita de: Némesis en 25 de Octubre de 2012, 17:00:44
¡¡¡+100!!!
Pero no olvides que con la caja básica de la segunda edición venía el "códex de ejércitos", un manual precioso que te daba las tablas básicas de tropas, armamento y personajes de todas y cada una de las razas (sin los necrones, ni los eldars oscuros ni los Tau, que vinieron después, pero sí con los ya desaparecidos Squat).
Luego, para las pijaditas, comprabas el Codex.
Por aquella época GW ya era chupasangres, pero desde luego ni de lejos tanto como ahora.
Recuerdo que eran dos volúmenes de gran gran interés y erudición: la Lista de Ejércitos que mencionas y la Biblia: el Codex Imperial, con todo el trasfondo de las docentes razas (pero desde la perspectiva imperial), que delicia.
#627
Diez Juegos / Re: 10 juegos aptos para daltónicos (colorblind friendly games)
25 de Octubre de 2012, 17:01:08
Tiempo que no participaba de este hilo. Me agrada ver el derrotero que ha tomado y comprobar que se trata de un tema de debate y de gran interés, incluso al parecer en mayor medida para los no daltónicos.
Saludos.
Saludos.
#628
Cajón de sastre / Re: La República Independiente de BSKonia
25 de Octubre de 2012, 16:57:13Cita de: Julio en 25 de Octubre de 2012, 13:29:11
El día de la independendia será declarado fiesta de la república y para celebrarlo se quemará un Monopoly en la plaza mayor de BSKonia.
O mejor aún, quemar un muñeco de Mr. Monopoly, como se hace con "el Judas" acá en Chile para la Pascua de Resurrección o al "Guy Fawkes" en Inglaterra para no sé qué fecha (seguro en España tenéis una tradición similar, pero no la conozco sí la hubiere).
#629
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
25 de Octubre de 2012, 16:52:40
Analizando ciertos detalles de la primera foto, al parecer podría tratarse de un nuevo sistema de juego: el "Strip to Ride".
#630
Novedades / Actualidad / Re: Caja de inicio de la 6ª Edicion de Warhammer 40K ya esta aqui
25 de Octubre de 2012, 16:48:58
Aún habiendo sido tildado de "añejo", en mi opinión las reglas más satisfactorias de jugar para un jugón iniciado, maduro y ascendrado en estas lides, serían las de la 2da. Ed., incluyendo en lo posible, Milenio Siniestro. La pega sería meter a las razas, ejércitos, tropas, vehículos y personajes posteriores... pero nada que no se pueda hacer con imaginación y buena voluntad.