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Mensajes - Pedro Soto

#616
Eso es verdad. ¡¡Los nombres de todos los mecenas al igual que el de Perepau y mío han tocado el Polo Sur!!
¡¡Coñe, esto es más importante aún!!
#617
Nuestro juego pesaba unos 200gr. Seguro que en el espacio también tendría cabida uno así.
O si no se envía un High Frontiers y se tiene a los astronautas haciendo cálculos durante horas :D :D
#618
No se me ha olvidado. Tengo desde hace meses pendiente escribir una crónica de la aventura editorial del juego en el propio blog de Verkami. Y el tema de los datos económicos, pues también se podría hacer, aunque es algo más complejo y me cuesta resumir esa información.
#619
Quiero dejar constancia de una foto que me llegó ayer y me ha hecho más ilusión que un niño el día de reyes.



¡¡"1911 Amundsen vs Scott" ha alcanzado el Polo Sur!! Exactamente está en el mismo punto que los valientes exploradores alcanzaron hace poco más de un siglo.

Creo que es la nota final que redondea la edición apasionada de un juego que no ha dado más que alegrías desde que se empezó la campaña de crowdfunding y desde que salió a la venta hace un año.

Esta imagen ha sido posible debido a que James O'Connor, un jugón americano, anunció por la BGG que su padre, científico y también jugón, iba un tiempo a trabajar a la Antártida, a la Base Amundsen-Scott y se quería llevar juegos de mesa en esa caja que le dejan llevar de equipaje. Había que pensar en títulos imprescindibles y ligeros que poder enseñar y jugar fácilmente y alguien propuso en el foro que nuestro juego sería uno de los más adecuados. Tras leer eso, nos pusimos en contacto con él y le envíamos un juego con el compromiso de que queríamos una foto de nuestro jueguito en el Polo Sur.

Y aquí está. ¡Es un gran mundillo este de los juegos de mesa!
#620
¡Ah, leche! Tampoco estaba tan informado de eso. De que no te habían llamado al principio, sí porque me lo comentaste en su momento, pero como luego vi una foto tuya con Pol jugando al Feudalia en las oficinas de Devir pensé que simplemente ya te habían atendido como merecías.

Pues nada, jefe, que espero que a Feudalia le salgan muchos novios. Ya sabes que si Looping Games fuera algo más serio (o lo que es lo mismo, si tuviéramos pasta) te lo editábamos ya mismo porque el juego me encanta, pero como soy un pobre dibujante (o dibujante pobre, lo que prefieras) pues no puedo :D :D

Un abrazote y nos vemos en mes y poco en el Protos.
#621
Al menos son sinceros con el dinero que piden: 250.000$ ni más ni menos.

Eso me parece bien. No me gustan los proyectos, como ocurrió con el ZNA, que piden 80000$ y cuando ya han logrado más del doble y la cosa parece estancarse cancelan porque no es suficiente a pesar de que se superó con creces la cifra mínima que pedían.

Yo por mi parte, paso. Ya tengo bastantes juegos con minis sin explotar como para meterse en otro.
Eso sí, me encantaría ver más juegos de mitos de los 80: uno de los Goonies, otro de Regreso al Futuro, otro de Robocop...
#622
Fernando, no sé que he dicho para que te sientas molesto. Lo primero pedir perdón y lo segundo explicarme algo mejor porque no entiendo lo del "defender el pan", "mordernos entre nosotros" o cosas así que has dicho.

No me meto con nadie, ni con Devir por no decidir publicarlo, ni con Homoludicus por cerrar, ni contigo por no querer autoeditarlo. Solo informaba de sensaciones un poco a partir del conocimiento que he ido adquiriendo de las diversas empresas nacionales con las que he trabajado. No estoy diciendo que tu juego no sea publicable, por dios (de hecho digo todo lo contrario) o que es normal que Devir no lo haya publicado. Estoy intentando dilucidar el porqué y ahora me pregunto que porqué me meto en estos embolados cuando lo que sería más fácil es que le preguntarais a Garriga el porqué de la decisión de la editorial.

Lo primero, Devir publica juego especializado, faltaría más. Su línea de wargame es símbolo de ellos. Ninguna otra editorial se hubiera arriesgado en publicar títulos de GMT en español (entre otras cosas por las negativas reiteradas de GMT a licenciar). Pero da la casualidad de que en Devir son wargamers y ese terreno lo conocen bien, igual que el resto de las editoriales lo ignoran (¿o conoceis a otras editoriales aficionadas al wargame que no sea Bellica?). Y da la casualidad de que es una empresa fuerte que ha sabido negociar con GMT y convencerles de la venta de la licencia porque es una zona donde Devir puede sacar ventaja y así encima aflorar su lado romántico por ese tipo de juego. Y si encima han descubierto que hay un nicho de jugadores que compran sus wargames en español, pues mejor que mejor.

Homoludicus funcionaba de forma diferente. Como ha dicho Pol en mil entrevistas, él publicaba sólo juegos que le gustaban. Y como tenía los gustos muy abiertos, sabía ver el potencial de juegos partys, y fillers y propuestas euro más sesudas y especializadas. Si Pol se fijó en el Feudalia y se puso a trabajar en su desarrollo era porque le veía potencial para poder sacarlo como hizo con el Naúfragos, en una tirada multiple vendiendo la licencia a otras de las editoriales extranjeras con las que solía tratar él para abaratar el coste de impresión. Si incluso habló de hacer un crowdfunding para poder asumir parte de los importantes costes que conllevaba la publicación del juego.

Así que es comprensible que cuando Devir, que imagino que ya tenían su programa y su retención de crédito para la producción nacional de este año 2015, adquiere Homoludicus, le cueste ver donde encaja tu juego simplemente porque ellos no son Pol, no trabajan con las mismas editoriales menores e igual no entienden tanto la viabilidad comercial del producto... o simplemente no te quieren decir que sí y tenerte un par de años en espera mientras cumplen compromisos previos. Y es que no se trata tanto de "ya lo tenemos hecho sólo falta darle al botón de imprimir y soltar la pasta" sino "luego es que tenemos que trabajar para colocar este juego y promocionarlo bien e igual no encaja con lo que solemos vender y promocionar".

Una vez, Xavi Garriga me comentó una frase sabia y es que no te puedes poner a editar 20 juegos nacionales al año, porque no le dedicarías ni medio mes a cada uno de producción y escaparate antes de que otro lo pisara como novedad.

Todo esto, como digo, son suposiciones para intentar comprender el porqué no han decidido seguir adelante y yo soy el primero que lamenta el que no se haya publicado, Fernando. El que intente estudiar el porqué ha podido ser a partir de mi conocimiento de los jugadores de esta partida, no implica que justifique decisiones. Intento empatizar y comprender.

Y por supuesto que no te tienes que meter en crowdfundings. Aunque haya muchos y cada día salgan más no es una actividad fácil y requiere tiempo, que la gente con trabajos formales no tiene, tanto antes y durante como después de la campaña. Eso creo que ya lo había dicho antes.

Y sobre lo de la gente que se queja de que Homoludicus vendiera pensadlo por el otro lado.

Pol vendió la empresa porque vio que, con su sistema empresarial, podía seguir sobreviviendo pero no creciendo y eso que reinvertía siempre todo  beneficio empresarial en Homoludicus, manteniendo su nivel salarial bajo a pesar de las ventas. Eso quiere decir, que aunque fuera rentable y los frikis estuviéramos encantados con sus publicaciones, les costaba tirar adelante y mantener el ritmo de publicaciones. Era cuestión de buscar capital para crecer a lo bruto, frenar y perder terreno o vender y ganar dinero.

Así que hay que no es que Devir se comiera a una empresa que iba bien. Es que Pol buscó un comprador para librarse de una empresa que iba bien pero no podía seguir gestionando sin sacrificar demasiadas cosas. Y estoy convencido de que ahora es más feliz (al menos así se le ve por las ferias), ha sabido montarse en la burbuja lúdica antes que nadie, vivir del mundo del juego y apearse a tiempo y con pingües beneficios.

En fin, que no sé porqué me sigo metiendo en estos embolados cuando debería estar callado, de verdad. Lo último que quiero es que encima tú te molestes conmigo o me malinterpretes (te tengo un montón de aprecio, a ti y a tus críticas de usabilidad :D) pero es que a veces me puede la parte jugona y friki que tengo dentro sobre la del profesional del mundillo y esta noticia me dio realmente mucha pena y pensé que podía ayudar con mis opiniones a comprenderla.

PD: Me alegro un montón que haya editoriales que estén interesándose por el juego. Espero que tengas mucha suerte.
#623
Pepius, ojo que el que he dicho que el juego no "llevaría" cartón he sido yo y tirando de memoria sobre las veces que lo vi en proto y jugué en Java. Y creo que los terrenos si no estaban planteados como cartas, podrían estarlo perfectamente. Al igual que suprimir los cubos y convertirlos en tokens de cartón que con el típico truco de hacer fichas de "1 maiz" y "3 maiz" por ejemplo, se reducirían y abaratarían bastante los componentes.
#624
Cita de: Jsper en 10 de Febrero de 2015, 10:46:44
No entiendo de números, editoriales, porcentajes, crowfoundings...ni ganas que tengo. Sólo lamento profundamente que este juego no vaya a ver la luz.

Yo también lo lamento mucho.

Cita de: Wkr en 10 de Febrero de 2015, 10:33:35
Lo del Agricola lo puse por similitudes. Pero lo que tengo claro es que editar Feudalia con una tirada de 1000 o 2000 ejemplares no cuesta 8 euros/ud.

Y no intento ser pesimista, intento ser realista. Porque luego vienen las sorpresas y ya hay muchas autoediciones por ahí moribundas.

No sé que decirte. Sabiendo lo que han podido costar la producciñon de algunos juegos en los que he hestado metido, 8â,¬ por ejemplar no es un precio descabellado. Y es que aunque, como bien dices, el coste de la producción y el IVA ha subido, también han surgido más imprentas especializadas por Europa (ya no hablo de China) y hay algunas que compiten con precios bastantes buenos.

Pero, repito, estoy especulando con lo que recuerdo que el juego llevaba.
#625
Hombre, yo quería resaltar las dificultades de cualquiera de las partes del proceso no presentar un programa tan negro que dan ganas de pegarse un tiro :D :D

En fin que parte de lo listado es si vas a montar una editorial profesional a tiempo completo y eso se está mezclando con la idea de autoeditar un juego. Estoy de acuerdo con esa lista, wkr, porque sirve para sentar las bases que todo el mundo debería tener en mente pero en la realidad luego sabemos que eso puede ser ligeramente diferente:

- Hay gente que tiene una zona donde almacenar el material (y no todos los juegos son tamaño catán).
- Hay eventos y jornadas pequeñas donde no te cobran por colocarte una mesa y vender y hacer alguna actividad (no todo es Essen). Y cada juego que vendas en una feria aunque sea pequeña puede suponer el triple de beneficio (suponiendo que descontamos tiempo y gasolina) de lo que te sacas con distribuidora y tienda.
- Hay bastantes tiendas y tiendas online especializadas que no les importa tratar contigo en persona para conseguir juegos en lugar de acudir a las distribuidoras. Estas son muy útiles para llegar que otras tiendas más pequeñas tengan uno o dos ejemplares de tu juego en sus estantes, pero grandes tiendas pueden comprarte personalmente y más ejemplares si tu juego es bueno.
- Si eres autónomo y la editorial no supone una fuente de ingresos excesiva es posible que las primeras facturas las puedas emitir tu mismo sin necesidad de darte de alta en nada ni cambiar tu estatus fiscal (mientras sigas declarando el dinero ganado, claro).

Lo del Agricola no me ha quedado muy claro.
No sé si hablas de lo que debería costar el Agricola o de lo que debería costar el Feudalia.

De base el Feudalia (con el desarrollo y recorte que le hicieron Pol y Fenolin) no tiene la misma cantidad de materiales que el Agricola así que saldría más barato de producir. Y no tiene tantos cubitos y no tiene nada de cartón. De hecho siempre pensé que en vez de cubitos se podrían hacer los recursos en tokens de cartón que es más barato y así lo tienen otros juegos (Nations o Imperial Settlers, por ejemplo) y se manejan bien.

Aún así tiene mucha carta y al ser su componente principal habría que hacerlas de una calidad mínimamente decente y eso sí supone un coste. Creo que es un juego que en tienda podría costar unos 40â,¬ por peso, material y profundidad de juego (los juegos más de jugones se pueden vender algo más caros que los familiares para cubrir el hecho de que te los va a comprar menos gente).

Lo que implicaría con un multiplicador de x5 (lo del x4 es una excepción) que el precio de base del juego deberían ser 8â,¬ y no es una cifra tan descabellada a pesar de que las ilustraciones se llevan una fuerte parte porque son un montón (pero no se pagan cada vez que el juego se reimprime, así que si tiene éxito luego el precio base desciende notablemente).

¿Se podría vender así el Feudalia con una autoedición? Con la de ruido que ha generado este juego desde hace años y la calidad que tiene estoy seguro que sí. Pero claro, eso implica, meterte en mil líos y el tiempo a invertir es mucho (sobretodo en aprender como se hacen las cosas) y hay gente que no quiere, como bien dice Fernando, invertir su tiempo de ocio perdiéndose en laberintos editoriales.

¿Porqué Devir no arriesga con Feudalia? Como han dicho, ellos ya tienen el plantel de juegos patrios que sacar este año y parte del siguiente cubierto y a pesar de lo que pueda pensar la gente de que el juego ya se lo entregaron hecho (con la mayor parte de las ilustraciones y el desarrollo) hay que seguir invirtiendo un montón de pasta en convertirlo en cajas físicas.
Y el dinero para hacer producción nacional que pueden tener asignado en el presupuesto anual está limitado, claro está. Cuesta mucho más tiempo y dinero y supone mucho más riesgo editar juegos desde cero que apuntarte a ediciones internacionales o publicar títulos medianamente consagrados.

Además, cuando publicas juegos patrios tienes que pensar en el público objetivo que te lo va a comprar y si bien Pol se movía entre pequeñas editoriales que siempre publican cosas más especializadas y rarillas, Devir se mueve entre grandes y ahí es más dificil colar cosas más especializadas porque suelen apostar más sobre seguro. Y un juego con la producción del Feudalia es mejor sacarlo pactando antes ediciones internacionales para imprimir más y abaratar costes de impresión.

En fin, no sé, también opino por opinar.
#626
Del 50 al 60% se lo queda distribuidora Y tienda.

Si tú sirvieras directamente a tiendas podrías pactar ese 30% aunque lo normal es que tú cargues con los portes así que estarías interesado en hacer envíos con muchos juegos para compensar ese gasto y con eso hay tiendas que no te comprarían porque les interesa sólo un par de ejemplares como mucho.

Y si hicieras venta directa (colocando stand en alguna feria o a través de web), pues es donde más beneficio se saca pero es bastante trabajo y puede que compitas y cabrees a los comercios que luego quieres que te compren porque no vas a estar vendiendo tú cada uno de los 2000 ejemplares impresos.

Y sobre el precio de los juegos con respecto al coste, lo normal es multiplicar por 5 (a veces con suerte por 4). Sumas lo que te cuesta el derecho de autor, las ilustraciones, la traducción, el diseño gráfico, la imprenta y multiplicas por 5 y tienes el PVP.
#627
¡Leche!
Por un lado siempre lo he visto un juego difícil de producir. Requería un gran número de ilustraciones, un gran trabajo de desarrollo para equilibrarlo todo y sobretodo, una inversión económica fuerte porque es un juego de mucha carta y cubito.

Pero como las 2 primeras partes creía que ya las había dejado hechas Homoludicus, pensé que la tercera la haría Devir.

Una lástima porque es un grandísimo juego del que temo que, a cada año que pase, se le note más la edad y "parezca" menos interesante (y resalto lo del parezca, porque creo que ahora mismo sigue dando varias vueltas a muchos publicados).
Y es que en el 2011 era una respuesta buenísima y novedosa a la hora de combinar deckbuilding y gestión de recursos pero 4 años después ya hay multitud de juegos que han hecho eso (con mayor o menor fortuna) y que ocupan ese nicho de mercado. Y al ser un juego de jugones, el nicho es pequeño y todos sabemos lo que pasa con las cosas que dejan de parecer nuevas.

Pero espero que el tiempo me lleve a error y, al igual que el Belgium 1831/King's Nation/Foreign King del amigo Comet acabe encontrando su hueco.

¡Animo, Fernando!
#628
Cineforum / Re:Debate: Déjame entrar (2008)
09 de Febrero de 2015, 13:39:19
Voy a comentar una cosa porque he de reconocer que no he vuelto a ver la película desde aquel 2008 en la sala de cine. En ese momento salí fascinado y me gusta comprobar que hay escenas y sensaciones que siguen estando en mi cabeza. Eso para mi, es síntoma de buena película.

Me encanta como a vosotros el ambiente de la película en medio de esa soledad nevada. Mi escena favorita tiene que ver con el el padre de Oskar en una escena que desvela el porqué el niño se siente tan solo y apartado. Ese fin de semana que pasa con su padre en la cabaña y disfruta jugando y como todo se estropea cuando llega un amigo de éste con una botella de vodka en la mano. El padre deja lo que estaba haciendo con el hijo y se pone a beber en la mesa con el amigo. Pero no es un acto social, están en silencio, bebiendo. Es algo muy triste.

Luego me enteré que, creo, en la novela se evidencia mucho más que el padre tenía problemas con el alcohol pero esa escena de niño abandonado, de padre que deja de jugar y de hablar con su hijo para simplemente beber en silencio con un "amigo" con el que ni habla, realmente me llegó.

Y no puedo comentar mucho más porque en plena carrera a los Oscars, no tengo tiempo de revisionarla. Aún me quedan algunas de las nominadas.

Pero me habeis dado muchas ganas de volverla a ver.
#629
Cita de: Alvairo en 26 de Enero de 2015, 19:25:32
Partida terminada de la división 4
"Marzo 19"
- GAME OVER -
Won by Alvairo
PHASE : 5/5    ROUND : 5/5
pacodana 189 pts
 
Alvairo 229 pts
 
Randast 190 pts
   
Ha estado igualada todo el tiempo, pero cogí una pequeña ventaja y he conseguido no soltarla

Creo que falta por actualizar esta partida en la División 4
#630
Terminada otra de la División 4

"Abril 22"
Alvairo    165 pts
Randast    206 pts
   
Ya solo me queda una partida que tiene que abrir Pacodana cuando pueda y con eso ventilo todo lo que me tocaba jugar.
Vamos, colega ilustrador, ¡abre la partida! :D :D