Cita de: GEORGIRION en 20 de Diciembre de 2011, 20:44:59
creoq ue no te conozco, así que muchas gracias por la confianza.
La verdad es que no nos conocemos
pero he seguido muy de cerca tu juego y le tengo ganas.
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Cita de: GEORGIRION en 20 de Diciembre de 2011, 20:44:59
creoq ue no te conozco, así que muchas gracias por la confianza.
pero he seguido muy de cerca tu juego y le tengo ganas.
)
Cita de: oldfritz en 18 de Diciembre de 2011, 23:09:16
Los gastos de envío dentro del territorio español corren de cuenta de Bellica.

. Te explicas mejor por escrito que en directo
. A ver si para la próxima me convences de darle un meneo
, pero me da a mi que teniendo el Rune Age y las humillaciones que sufrís bajo mi yugo, me será dificil cambiar
.






Cita de: Torke en 29 de Noviembre de 2011, 21:47:37
...... Un saludo, espero que comprendas que no va con mala baba, pero la cosa la veo así y creo que es injusto para con los que no lo conozcan.
. Que esta minireseña es una opinion personal es obvio
no engaña a nadie. No creo que mis opiniones coticen en bolsa
ni que mis gustos personales influyan en la decisión de incautos consumidores de juegos
. Cita de: Torke en 29 de Noviembre de 2011, 21:47:37
Pues si hubieses jugado más partidas, verías como eso no es así. Por supuesto que hay azar, en ningún momento me habrás dicho que no lo haya, pero está muy controlado en el tema dados. Ni de muy lejos en este juego el factor azar es medio/alto. Siempre y cuando juegues bien, claro. Ahí es donde está la estrategia que dices que no tiene, en irte a por los fantasmas que te pueden machacar y saber a cuales ir y en qué momento.
Cita de: Blacksad (Quim) en 28 de Noviembre de 2011, 17:26:23
Ghost Stories es un juego colaborativo. La mecánica casa bien con el tema que nos propone. Me parece difícil salir victorioso, creo que tiene una curva de aprendizaje media/alta, hay que jugar varias veces para desgranar los combos del juego. Una vez dominado estos, puede reducirse un poco el nivel de azar y de caos con tanto dado y tanta cartas.
.....
Ghost Stories tiene momentos de tensión, requiriere dosis de plantificación para no quedarte fuera del juego a las primeras de cambio, ya que la perdida de la tercera loseta en fila, provoca el fin y pérdida de la partida. No hay sensación de tiempos muertos, ya que se vive el turno del compañero como si fuera propio.
Cita de: Torke en 29 de Noviembre de 2011, 21:47:37
Comprendo que tu creas que a ti te valga una partida para saber si un juego te gusta o no. Contra eso, ca' uno es ca' uno. Yo te diría que ni te has acercado al espíritu real del juego (hay una extensa guía, de hecho, llamada "La senda dle pequeño saltamontes" o algo así donde se explican estrategias de juego y tal, que lees y dices "coño, claro, tiene todo el sentido") pero repito que es tu opinión personal y ahí no hay nada que hacer. Pero también comprende que si alguien no ha jugado y se lee eso piense que es una castaña. Que tú no quieras ahondar en el juego me parece correcto, que se engañe al nuevo no. Por eso todos, uno detrás de otro, te hemos dicho que con una partida a este juego no puedes pretenden reseñarlo objetivamente. Si hubiese sido un comentario en un hilo sobre "qué os parece este juego", pues bien, es tu opinión, pero en la sección de reseñas, que supuestamente está para orientar al comprador... no lo veo.
Un saludo, espero que comprendas que no va con mala baba, pero la cosa la veo así y creo que es injusto para con los que no lo conozcan.
. No pretendo evangelizar al hereje
, ni orientar al comprador
. Ese no es mi cometido, ni mi intención
. No me hago responsable que alguien no se lo compre por mi culpa y que luego resulte ser el juego de su vida y me demande. Por ahí no paso.
. Cuando el estimable LtGoose tenga a bien volver a jugarlo, la tendremos presente
. Aunque si ya me parece que el juego me lleva, seguir una guía no se yo... 
en ningún momento he dicho que este juego sea una castaña.
Cita de: Abadiadelcrimen en 29 de Noviembre de 2011, 20:42:29
Sin ánimo de ofender, creo que la persona que te explicó el reglamento no supo transmitir la esencia del juego, por lo que queda patente su insinceridad y su paupérrima y escasérrima capacidad cerebral, defecto que debe disimular con una sonrisa falsa y una ristra de chistes malos, que nada tienen que envidiar a los de Marianico "El corto". A este candidato al premio Darwin se le olvidó informarte que es imprescindible, antes de jugar al Ghost Stories, ver la película Kung Fu contra los siete vampiros de oro, auténtico leitmotiv para los diseñadores de este juego. Una vez visionada esta maravilla del celuloide, paradigma egregio del séptimo arte, se entenderá la esencia del juego, se te quitarán esas tontás del azar y excusas de perdedor y descifrarás el secreto del cooperativismo, sin nada que ver con el "caso PSV" o aquellos tesoreros que se largan a Brasil con el dinero de los socios...