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#616
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Watson & Holmes: Diarios del 221B o Incómodos Invitados?
22 de Noviembre de 2016, 14:28:24 #617
Madrid / EVOLUTION STORE (presentación de Oilfield y Ray Master) 26/11/2016
22 de Noviembre de 2016, 13:50:45
A las 17:00 estaremos en Evolution Store (Manuel Silvela
presentando Ray Master y Oilfield, juegos que estarán a la venta en breve.Nos vemos allí mangurrianes!!!
#618
¿Qué os parece...? / Re:¿Alguien ha probado ya el Rex?
21 de Noviembre de 2016, 11:31:23
de acuerdo con raúl... nunca he sido de extremos de el grande a 5 o es injugable, tíralo, como me entere que lo juegas a menos ya no te hablo!!!

REX mola mucho, de diplomacia medio es de mis favoritos (en mi opinión pule y evoluciona Dune), y 5 y 6 es mi mejor cifra para jugarlo. Pero si un día sois 4 jolin... que no se diga si tenéis ganas de darle que como no sois 6 está prohibido. Se puede jugar perfectamente, y en extensión a todos los juegos jejejeje (yo jugaba a el grande a dos porque salía poco a mesa y entre no jugarlo porque "tienen que ser a 5" y jugarlo a un número según la gente "menos óptimo" pues oye... pues lo juego que pa eso me lo he comprado.

REX mola mucho, de diplomacia medio es de mis favoritos (en mi opinión pule y evoluciona Dune), y 5 y 6 es mi mejor cifra para jugarlo. Pero si un día sois 4 jolin... que no se diga si tenéis ganas de darle que como no sois 6 está prohibido. Se puede jugar perfectamente, y en extensión a todos los juegos jejejeje (yo jugaba a el grande a dos porque salía poco a mesa y entre no jugarlo porque "tienen que ser a 5" y jugarlo a un número según la gente "menos óptimo" pues oye... pues lo juego que pa eso me lo he comprado.
#619
¿Qué os parece...? / Re:¿Alguien ha probado ya el Rex?
18 de Noviembre de 2016, 16:10:33
A 5 se puede, por lo menos para saborearlo...pero es una pena dejar a una de las seis razas fuera.
#620
Reseñas escritas / Re:ANIMAL SOBRE ANIMAL (Reseña)
11 de Noviembre de 2016, 15:25:55
un año más... que a estas edades es mucho
#621
Madrid / Re:Recomendadme una tienda en Madrid de trato cálido y cercano.
11 de Noviembre de 2016, 10:52:05
La comarca está estupendamente jejejee...está en buenas manos.
Gracias por el apoyo, he mejorado ...elqueaprende´s LEVEL UP!!!
Gracias por el apoyo, he mejorado ...elqueaprende´s LEVEL UP!!!
#622
Reseñas escritas / Re:Happy Salmon (Reseña)
07 de Noviembre de 2016, 10:43:52
EL filler del año en Essen sin duda...
#623
Sondeos / Re:¿Cuál debe ser el primer objetivo con el primer juego de una editorial nueva?
07 de Noviembre de 2016, 10:35:55
que subiditos hemos sido siempre
#624
Sondeos / Re:¿Cuál debe ser el primer objetivo con el primer juego de una editorial nueva?
04 de Noviembre de 2016, 17:59:28
el primer y único objetivo es conseguir pasta y así se podrán hacer todos los enumerados.
#625
Reseñas escritas / Re:PROHIS o pasar de Nothingham a Chicago 3 veces más barato (reseña)
04 de Noviembre de 2016, 14:13:46
este sábado compiiiirl!!! (o al que pueda apuntarme jejejeje)
#626
Reseñas escritas / PROHIS o pasar de Nothingham a Chicago 3 veces más barato (reseña)
04 de Noviembre de 2016, 13:59:58
A mi lo de mentir, diplomatizar muy sanamente, metértela doblá y que el que gane una partida sea más por zorro que por estratega lógico matemático siempre me ha puesto mu burro.
Muchos juegos tienen esa mecánica del clásico "mentiroso" y PROHIS es éso por unos 12-15 pavos (comparado con Sheriff de Nothingham que son casi 35 y es el más famosete de esta familia pues uno prefiere extorsionar y hacer contrabando entre mafiososo que creo que temáticamente es lo suyo jejejeje)

PROHIS es un pequeñín juego de blackrock (sacado en español por abba games) que de 3 a 6 juagadores (a más mejor of course auqnue el setup lo hace escalable) de pura risa y faroleo y vacile "in your face".
El mazacote de cartas consta de 5 tipos de cartas:
productos legales...1000$
productos ilegales....4000$
policías..........3000$ (1000$)
capitanes......4000$ (2000$)
inspectores.....5000$ (3000$)
Según número de jugadores se crea el mazo y cada jugador recibe un capitán, un inspector y 4 cartas al azar. Es decir, en el mazo de robo que se pone en el centro de la mesa solo hay polis y productos legales e ilegales ya que los capitanes e inspectores sobrantes no juegan. Se sacan del mazo 4 cartas que se ponen boca arriba sobre la teibol.


En tu turno haces dos acciones:
Robas carta
la lías parda
Robas dos cartas de la fila, o una de la fila y una del mazo o una de la fila o una del mazo.

Después creas un convoy de cargamento para liarla parda de 2, 3 ó 4 cartas de tu mano. Ese convoy puede tener lo que te de la real gana. Como si metes al inspector de contrabando. Lo pones ahí en medio y los oponentes empiezan a a ver si lo comprueban o norl.
Que nadie lo controla? pues tus camiones pasan jejejeje. las cartas te las quedas en tu "almacén" como contrabando almacenado.
Que uno o más dicen que eso huele a mierda seca? Pues juegan un poli, o un capitán o un inspector y gritan ¡¡LA MEREMERITAAAAAARL, ABRA ESE CAMIÓN POR LA GLORIA DE MI MADRERL!! (esto es opcional... lo de gritar digo)
Si juegas un poli levantas una carta del convoy, si juegas un capitán dos y si juegas un inspector 3. El primero que hace la inspección es el que juega al agente de la ley de mayor rango (se sobreentiende que la jerarquía es inspector, capi y poli) ... en caso de empate por orden de turno desde el jugador al que le están registrando. ESE y SOLO ESE registra el convoy. Los demás devuelven su carta a la mano.
Aquí empieza las primera movida y es que el jugador registrado puede sobornar al jugador que jugó el agente de la ley (he visto como el jugador en turno le dice a otro que a ti te dejo que me chequees a cambio de un par de cartas). Las cartas que le ofrezcas de la mano al agente son vistas por él y decide o aceptar (el jugador mete esas cartas en su almacén y el convoy pasa sin problemas) o rechazar y realizar un control.
Según la jerarquía del agente de la ley puede levantar 1, 2 ó 3 cartas del convoy.
Si solo saca productos legales el convoy pasa y te quedas con el agente!!! a la manoooorl!!!!!!!
Si volteas a otro agente de la ley (que hace usté en un camión de contrabando???) pues éste le dice ..todo controlado, todo en orden... y el camión pasa y te quedas con el agente del contrario!!! a la manoooorl!!!!
Si volteas productos ilegales el jugador que jugó el agente se queda con la mercancia y la pone en el almacén junto a su agenteeeerl!!!! El otro se va a llorar.
Todo este delirio de agentes y cajas de material podrido acaba cuando acabe el mazo del juego (a la media hora o 45min si las risas no paran). Al no poder en un turno poner las 4 cartas de reposición, eso anuncia la última ronda de la partida.
Se mira el almacén de cada uno y cada producto legal son 1000, cada ilegal 4000, y 3000, 4000 y 5000 si tienen agentes. Éstos también dan pasta si te los quedas en la mano pero menos... 1000, 2000 y 3000 respectivamente. Pero ojete... 4000 menos por cada carta de producto ilegal que te hayas quedado en la manita.
Perdido en la BGG en el puesto 3650 es una pequeña joya en el fangorn... es un filler de mentir en la cara mu baratito que acompañado de cervezas (como casi todas mis últimas partidas) se potencia in extremo benedictus.
ADICCIÓN:*********9
MATERIALES:******6
TEMÁTICA:****4
DIFICULTAD:**2
ORIGINALIDAD:***3
https://boardgamegeek.com/boardgame/165563/prohis
Muchos juegos tienen esa mecánica del clásico "mentiroso" y PROHIS es éso por unos 12-15 pavos (comparado con Sheriff de Nothingham que son casi 35 y es el más famosete de esta familia pues uno prefiere extorsionar y hacer contrabando entre mafiososo que creo que temáticamente es lo suyo jejejeje)

PROHIS es un pequeñín juego de blackrock (sacado en español por abba games) que de 3 a 6 juagadores (a más mejor of course auqnue el setup lo hace escalable) de pura risa y faroleo y vacile "in your face".
El mazacote de cartas consta de 5 tipos de cartas:
productos legales...1000$
productos ilegales....4000$
policías..........3000$ (1000$)
capitanes......4000$ (2000$)
inspectores.....5000$ (3000$)
Según número de jugadores se crea el mazo y cada jugador recibe un capitán, un inspector y 4 cartas al azar. Es decir, en el mazo de robo que se pone en el centro de la mesa solo hay polis y productos legales e ilegales ya que los capitanes e inspectores sobrantes no juegan. Se sacan del mazo 4 cartas que se ponen boca arriba sobre la teibol.


En tu turno haces dos acciones:
Robas carta
la lías parda
Robas dos cartas de la fila, o una de la fila y una del mazo o una de la fila o una del mazo.

Después creas un convoy de cargamento para liarla parda de 2, 3 ó 4 cartas de tu mano. Ese convoy puede tener lo que te de la real gana. Como si metes al inspector de contrabando. Lo pones ahí en medio y los oponentes empiezan a a ver si lo comprueban o norl.
Que nadie lo controla? pues tus camiones pasan jejejeje. las cartas te las quedas en tu "almacén" como contrabando almacenado.
Que uno o más dicen que eso huele a mierda seca? Pues juegan un poli, o un capitán o un inspector y gritan ¡¡LA MEREMERITAAAAAARL, ABRA ESE CAMIÓN POR LA GLORIA DE MI MADRERL!! (esto es opcional... lo de gritar digo)
Si juegas un poli levantas una carta del convoy, si juegas un capitán dos y si juegas un inspector 3. El primero que hace la inspección es el que juega al agente de la ley de mayor rango (se sobreentiende que la jerarquía es inspector, capi y poli) ... en caso de empate por orden de turno desde el jugador al que le están registrando. ESE y SOLO ESE registra el convoy. Los demás devuelven su carta a la mano.
Aquí empieza las primera movida y es que el jugador registrado puede sobornar al jugador que jugó el agente de la ley (he visto como el jugador en turno le dice a otro que a ti te dejo que me chequees a cambio de un par de cartas). Las cartas que le ofrezcas de la mano al agente son vistas por él y decide o aceptar (el jugador mete esas cartas en su almacén y el convoy pasa sin problemas) o rechazar y realizar un control.
Según la jerarquía del agente de la ley puede levantar 1, 2 ó 3 cartas del convoy.
Si solo saca productos legales el convoy pasa y te quedas con el agente!!! a la manoooorl!!!!!!!
Si volteas a otro agente de la ley (que hace usté en un camión de contrabando???) pues éste le dice ..todo controlado, todo en orden... y el camión pasa y te quedas con el agente del contrario!!! a la manoooorl!!!!
Si volteas productos ilegales el jugador que jugó el agente se queda con la mercancia y la pone en el almacén junto a su agenteeeerl!!!! El otro se va a llorar.
Todo este delirio de agentes y cajas de material podrido acaba cuando acabe el mazo del juego (a la media hora o 45min si las risas no paran). Al no poder en un turno poner las 4 cartas de reposición, eso anuncia la última ronda de la partida.
Se mira el almacén de cada uno y cada producto legal son 1000, cada ilegal 4000, y 3000, 4000 y 5000 si tienen agentes. Éstos también dan pasta si te los quedas en la mano pero menos... 1000, 2000 y 3000 respectivamente. Pero ojete... 4000 menos por cada carta de producto ilegal que te hayas quedado en la manita.
Perdido en la BGG en el puesto 3650 es una pequeña joya en el fangorn... es un filler de mentir en la cara mu baratito que acompañado de cervezas (como casi todas mis últimas partidas) se potencia in extremo benedictus.
ADICCIÓN:*********9
MATERIALES:******6
TEMÁTICA:****4
DIFICULTAD:**2
ORIGINALIDAD:***3
https://boardgamegeek.com/boardgame/165563/prohis
#627
Madrid / Re:Lista de bares y cafeterías donde se pueden sacar juegos de mesa.
04 de Noviembre de 2016, 13:07:35
refloto ésto porque en la calle sagasta (la que une bilbao con alonso martinez ...en MADRID), hay una irish tavern donde juegan a juegos de mesa llamada COLLIN´S...
Muy recomendable!!
Muy recomendable!!
#628
Novedades / Actualidad / Re:Vuelve Siege of the Citadel
07 de Octubre de 2016, 16:53:41
Sin entrar en bueno malo... es un juego sencillo. No os engañéis...
Una especie de heroquest más asesino, más directo, muy táctico y bastante variadito. No sé si la edición nueva lo habrán complicado, pero de base es un juego de minis ochetenro diseñado por Richard Borg que es muy adictivo y apto para todo el mundo.
Una especie de heroquest más asesino, más directo, muy táctico y bastante variadito. No sé si la edición nueva lo habrán complicado, pero de base es un juego de minis ochetenro diseñado por Richard Borg que es muy adictivo y apto para todo el mundo.
#629
Premios BSK / Juego del año BSK 2016 - FOOD CHAIN MAGNATE
22 de Septiembre de 2016, 11:44:21
oooh...cuantos temáticos...
#630
Premios BSK / Juego del Año BSK 2016 (PROPUESTAS)
29 de Agosto de 2016, 12:53:37
FIEF
CÓDIGO SECRETO
WATSON & HOLMES FROM THE DIARIES OF 221B
PONZI SCHEME
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