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Mensajes - zareck

#616
enohorabuena chemo!

ojala algun dia pueda emularte!

tendre que pillarmelo en el proximo encuentro que nos veamos... por lo tanto, espero que sea muy pronto.

un saludo y fue una pena no charlar mas tiempo contigo, aunque ese poco tiempo fue muy fructifero al menos para mi pues me acerco una idea mas general del mundo ludico y como esta el tema de autores, ejeje.

un saludo y te deseo exito total!
#617
hola...

yo ando arreglando mi agenda para poder asistir al evento.

pero ceo que podre ir sin probrlemas... asi que llevare mis protos bajo el brazo, llevare mis actuales 6 juegos, ojala solo sean 5 despues de essen y espero llevar 2 nuevos protos (uno con la colaboracion de MJ)

un saludo!
#618
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
15 de Octubre de 2012, 16:29:28
este juego no es un wargame...

aunque si esta ambientado en la guerra, en la segunda guerra mundial, pero es mas bien de gestion de maniobras, usandolas en las diferentes acciones que poseen los barcos, por ejemplo:

en codigo rojo empezamos con 6 maniobras y dependiendo de tu barco podremos usar diferentes acciones, supongamos que tenemos el submarino, pues gestionaremos nuestras maniobras usando mover, reparar, ordenes, torpedo, contramedidas, inmersion y torpedo pesado.

cada vez que nos toca recuperamos 2 maniobras liberando diferentes acciones que podremos volver a utiizar este turno.

es muy sencillo y con muchisimas posibilidades... el juego lo he divido en 2 partes, es decir tendremos codigo rojo y codigo rojo: enigma (expansion).

desde hoy mismo trabajo con la actualizacion donde mejoroo la ergonomia de los cubos y eso al usarlo tapando acciones, tambien incluire algunos elementos en las cartas de mapa, como corrientes marinas o tempestades.

en la expansion incluiremos las 16 misiones documentadas, para recrear sucesos belicos de la segunda guerra mundial, perharbor, desembarco de normandia, la noche de los lobos, guerra del pacifico, etc... por lo tanto incluiremos las cartas de no-personajes (barcos secundarios para escoltar o destruir, puertos, cañones) con sus respectivos cubitos de vida y fichas, y tambien las 10 cartas de mapa especiales para modificar el mapa basico segun sea la mision.



un saludo y espero que os guste.
#619
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
15 de Octubre de 2012, 11:34:54
hola...

con mi visita al festival de cordoba he descubierto que dentro de mis protos este juego es de los mas interesantes... primeramente porque si llama la atencion de editores.

vamos a ver como acaba la cosa.

definitivamente lo dejare de barquitos, es mas original que de soldados.

he decidido separar el juego en dos bloques, codigo rojo y codigo rojo: enigma, es decir una expansion donde incluire las misiones, los no-personajes y las cartas de mapa especiales.

el juego basico lo estoy modificando, pero el cambio es ergonomico para que sea mas comodo señalar las acciones de los barcos y eso... el funcionamiento del juego es correcto pero se hace algo incomodo el manejo de las maniobras.

pronto os presento los cambios (son solamente las cartas de los navios y sus respectivos armamentos) y ya mas adelante os presentare la expansion con las misiones, que simularan sucesos reales de la segunda guerra mundial... desembarco de normandia, la noche de los lobos, pear harbor, etc...

un saludo y gracias por los animos!
#620
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
15 de Octubre de 2012, 11:13:38
poco a poco...

pero que las editoras no es el final del camino...

si las editoras no me escuchan terminare visitando essen el año que viene... y  despues nuremberg... y despues siempre puedes estudiar la autoedicion.... y si no pues volvere a mis inicios y buscare un informatico ara hacer el juego en internet y moviles.

si las editroras no me escuchan tendre que visitar marca, estadio deportivo, real betis, sevilla, barca, madrid, los bancos (el jamaica empezo por aqui), etc...

las editoras tambien asisten a estos eventos a trabajar y pretender vender lo suyo... si encima añadimos crisis y que hay poco dinero... bueno el dia que tenga futbol-mesa al 100% ire a llamar a las puertas de las editoriales y a ver si me atienden, no digo un email, me refiero a literalmente llegarme a su local a ofrecer mis juegos a ver q pasa...

un saludo.

pd: no desespero, tambien existen concursos que se me olvidaban... y quizas prube antes de llamar a las puertas, jeje

pd1: nunca me he planteado poner este juego en formato p&p y no creo que lo haga pues es un juego con bastantes componentes.
#621
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
15 de Octubre de 2012, 10:48:43
las editoras.... nada de nada... practicamente todas han sacado un juego de futbol... bastante malos para mi gusto... por lo tanto ninguna se intereso por futbol-mesa... si por otros juegos de mi catalogo pero a mi sorpresa por este nada de nada.

pero de todos modos estoy muy satisfecho con el resultado pues fue todo una sensacion entre jugones, he encontrado algun fallito y practicamente el juego esta listo...

en niños pequeños (8-13 años) es la sensacion, a los padres les encanta y a los jugones tambien. os dejo algunas fotitos en el festival (siempre me arrepiento de no echar mas fotos).

un saludo y espero que os gusten.





gracias a todos... otra vez, jejje, pues siempre sois todo un apollo!
#622
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
15 de Octubre de 2012, 10:31:17
bueno bueno, ya hemos vuelto de cordoba 2012 y la verdad es que es mi juego de mesa mas popular, me lo han querido comprar como unas 4 veces los mismos jugones, pero claro, solo dispongo de mi maqueta.

descubri nuevos fallos...

1.- el texto de "estadio" y "apuesta" estan mal redactados y tengo que modificarlos, en el primero el local gana 2 millones y en el segundo se restan 2 millones pero si se gana el partido recibes 4 millones.

2.- el rosco de punos esta mal, aunque encajan los 42 puntos, que seria lo maximo posible en una liga de 8 equipos, tengo numeros que se repiten en diferentes losetas del tablero, por ejemplo "22 23 24" y luego me como unos numeros... valla despiste!.. pero este fallo no perjudico en nada al juego pues siempre se jugo a 4 jugadores y por lo tanto lo maximo en puntuar seria 18 puntos.

por lo tanto tendre que ir planteandome la version 1.4 aunque por ahora esperare un poco, pues solo he jugado la version actual 1.3 unas 10 veces. ademas estos fallos los he corregido sobre la marcha colocando una pegatina en dicho texto corrigiendolo, y el fallo del rosco de puntos pues esperara... a ver si termino  los futbolistas y le meto caña a la proxima version.

un saludo y gracias a todos los que se interesaron por el juego.
#623
hola carlos, te conoci en las jornadas de jerez y eres una fantastica persona!

para las proximas cmcm me tendras de nuevo por alli.

bueno yo quiero que nos hables un poco de tu historia con tu prototipo y para saber como lo llevas y eso... por ejemeplo:

nombre del juego?
como hacias las maquetas?
a cuanto lo vendias?
cuantas unidades vendiste?
como contacto contg la editorial?
sigue en pie el proceso de publicacion?
cuando saldra publicado?

un saludo y cuidate mucho!
#624
silab lo veo muy chulo... proponlo y me cuentas...

ademas la estetica de oriente, bagdad, velos, etc... le viene como anillo al dedo.

un saludo y animo!
#625
silab... suena a arabico en lugar de ladrones de palabras!... por ejemplo.

jejej

el juego es interesante estoy deseando ver la maqueta, mucho animo con el proyecto!

un saludo.

#626
que bueno el segundo programa!

increible, os felicito, por ponerle una critica el volumen de las cancions es muy alto en comparacion a las voces y es algo chungo para escucharlo en el coche teniendo que subir y bajar el volumen, jejej.

super interesante toda la charla con pol de homoludicus, tube el honor de conocerlo en granoller el año pasado, espero poder encontrarmelo en cordoba y mostrarles mis juegos... que wapo toda la historia del agricola y de como empezaron... son fantasticos! ademas de que todos sus juegos son espectaculares, bueno tengo el tengo el king of tokio y el agricola... pero conozco algunos mas.

a firmino, el autor de uno de sus juegos, tambien tube el placer de conocerlo jugando un bios megafauna y cuando nos fuimos a acostar descubri que era el autor del juego mil, tb de homoludicus, me quede con ganas de hablar mas tiempo con ellos.

animo con el programa!

un saludo!
#627
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
25 de Septiembre de 2012, 14:08:56
gane la copa... en la liga no hice nada, jejej... por lo tanto no gane la partida esa en concreto... guardamos los equipos por si continuamos otro dia una nueva liga... con el dinero de copa fiche a "usandi" que es de los mejores juveniles con habilidad goleadora.

de todos modos en futbol-mesa se van jugando partidos  y ganar cada partido es lo que al final te hace ganar el juego... el hecho de que se juego de 2 en 2, partido tras partido, el puteo en si esta mas limitado, siempre puedes guardar cartas para el que va primero de la liga para cuando te enfrentes con el pero como digo todos los puntos son importantes... siempre queda algo de hazar que siempre puedes recurrir a el, por lo tanto no se puede ir a por uno en concreto, bueno se podria pero no creo que se haga.

esoy deseando llegar a cordoba y a ver si algunos presidentes frustrados se animan a controlar uno de estos equipitos de futbol y echar una partida.

ojala sonara la campana y encontrara un amigo editor que trabaje codo con codo conmigo para publicar el juego.

bueno, un saludo y muchas gracias por todos los animos
#628
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
24 de Septiembre de 2012, 13:01:38
hola!

hoy he empezado a darle caña a los nuevos heagonos del tablero, son losetas informativas y no podran moverse en ellas los jugadores, se incluirian 2 hex. en cada hueco que quedaba entre la zona de cada jugador.

espero tenerlos listo mañana  poneros algunas imagenes de los bocetos.

luego a pintar dados para el nuevo sistema de combate, cada unidad tiene un tipo de dado.

y luego las nuevas fichas de bando, mucho mas reducidas, pero ahora las cartas de conquista han cambiado y las cartas de territorios y unidades se han eliminado, creo que las nuevas cartas usare el metodo de cartas de los chinos enfundadas con impresion por delante y por detras.

y redactar las nuevas reglas del juego.

un saludo.

#629
Juegos Gratuitos / Re: DIEZMO por Pablo Bella (p&p)
24 de Septiembre de 2012, 12:42:25
hola, espero que haya ido bien toma7, jejej

veamos pondre algunas cositas que la gente se queja un poco...

lo de los 20 puntos al final de la partida para el jugador que coincida con el rey, se mantiene, al principio parece que es una ventaja muy grande pero no es cierto, cuando juegas mucho juegas con mas cabeza y no guardas asesinos como loco para el final de la partida si no que el rey pasa a un segundo plano porque en las bazas jugadas hay muchos puntos, si te encanjan 2 mendigos el rey es insignificante, si alguno juega un noble y se lo ganas el rey tambien es insignificante... si uno se guarda un caballero para el final el rey se mantendra en ese color y chafara todos los planes... hay muchas posibilidades y muchos puntos en juego.

se puede jugar en parejas, estableciendo señales o con gestos y eso... por ejemplo se hinchan los mofletes para advertir a tu compañero que eche "vida" porque todas tus cartas dan oros, guiñar el ojo es que tengo un asesino, etc... se jugaria solo con dos estandartes, por ejemplo el primero y el tercero son la familia azul y el segundo y cuarto son la familia amarilla, pero recordando que esto es un dato oculto y los demas colores tampoco se desvelaran.

un saludo y espero comentarios, gracias!
#630
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
24 de Septiembre de 2012, 10:58:40
hola, lo he probado a 4 jugadores y funciona bien pero he encontrado varias erratas, ejjeje, esto no acaba nunca, pero que estas erratas son insignificantes, por ejemplo la casilla de apuestas la cual la plantee con os billetes antiguos y ya no existen porque el dinero se contabiliza con un marcador en la ficha de equipo, pero que ya he solucionado.

en todo lo demas el juego funciona bien.

jugamos liga de 4 jugadores y con copa (fui el campeon de copa, jejje).

el nuevo marcador del dinero me encanta y creo que es ideal.

la fase del turno de gestion, esta mas organizada porque ahora es como una colocacion e trabajarores eligiendo diferentes opciones en el tablero.

el partido ahora es algo mas complejo pero mas organizado: previo, 1 parte, descanso, 2 parte... pero es ideal asi no hay tana locura al jugar las cartas de entrenador y eso.

me ha gustado mucho, y estaba super nervioso en la partida, incluso me costo trabajito esplicarlo (necesito una hoja de ayuda para los jugadores donde puedan ver lo que hace cada casilla del tablero, las habilidades de los futbolistas explicadas, las fases del turno, etc.

un saludo y gracias de nuevo!