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Mensajes - Moondraco

#616
Cita de: Calvo en 03 de Enero de 2021, 10:27:47
¿Os ha pasado esto? ¿Cómo combatís contra las unidades aéreas?
Vendí el juego en gran medida por esto. Jugué las primeras partidas con todo el material, escogiendo sin importar de dónde viniera el personaje... y fue una debacle de proporciones tan épicas como las minis del juego. El equilibrio en este juego es un mito, más aún que los dioses que trae. Las unidades voladoras están a otro nivel, y ya no hablemos de Belerofonte que tuvimos que prohibirlo tras una partida. Efectivamente, vimos que había unidades que podían contrarrestar a estas, pero tener cientos de personajes para escoger siempre los que están rotos y los que los mantienen a raya... nada, puerta.

Mi consejo basado en las pocas partidas que le eché es que prohibáis directamente las unidades que destaquen en un par de partidas. Es la única forma de mantener los drafts con interés.
#617
Yo pillé el material rebajadísimo en Black Friday y no, este no es un buen juego de rol para empezar a jugar. Primero porque solo leyendo acerca del trasfondo tienes para meses, y suma a eso pensar cómo comunicar ese conocimiento a tus jugadores sin que tu primera sesión sea básicamente una tarde de contarles cosas todo el rato. No es fácil entrar, tiene muchos pequeños detalles que los personajes deberían saber pero que no son intuitivos para tus jugadores.

Aparte de esto, el sistema tampoco me parece lo más asequible del mundo. No es que sea complicado, pero creo que hay formas mucho más amigables de iniciarse en rol (tanto jugando como dirigiendo). Cosas como el sistema de Star Wars tienen la ventaja de que puedes jugarlos con ruedines y a medida que ganas experiencia tiene los mimbres para escalar la forma de interpretar, aparte de que las cajas de inicio vienen muy bien pensadas para iniciarse. Yo tiraría por una de esas como te comentaba Glück.
#618
Cita de: HASMAD en 31 de Diciembre de 2020, 12:06:14
Yo te aconsejo que quites cartas como Lightning Bolt, Grapeshot, Mizzium Mortars, etc y mires otras como Roiling Vortex, Sulfuric Vortex o Manabarbs. Te aconsejo también meter alguna carta más de ventaja de cartas que sea más eficiente que Mind's Eye, que ahora a rojo le están dando más opciones. Jeska's Will o Endless Atlas (yo no tengo a Torbran pero tengo otro mazo mono rojo y sé lo que se sufre jeje). Como en tu caso el dinero no es problema, yo metería cartazas como Wheel of Fortune en vez de la Misfortune y Ruby Medallion en lugar del Helm of Awakening, que beneficia también a tus oponentes.
Al final he realizado bastantes pequeños cambios:

  • Valakut Exploration por Vance's Blasting Cannons. Más eficiente.
  • Ruby Medallion por Helm of Awakening. Obvio, no sé cómo no tenía esto presente.
  • Endless Atlas por Mind's Eye. Menos potente en lategame, pero mucho más flexible.
  • Jeska's Will por Mizzium Mortars, más robo (o maná) sobre control de criaturas.
  • Wheel of Fortune por Wheel of Misfortune. Esto lo tenía así y lo cambié porque la segunda podía meter daño, pero finalmente prefiero la clásica entre otras cosas por lo cortito y sencillo que es su texto en comparación. No se me puede olvidar que esto debería ser lo más asequible posible.
  • Roiling Vortex por Sizzle, prefiero daño sostenido que puntual (y poder denegar ganancia de vidas por si acaso).
  • Manabarbs por Grapeshot, igual, daño sostenido sobre puntual. Esto sube el CMC, pero dado que Grapeshot solo funciona bien jugándola con el Storm cargado, al final son dos cartas de lategame de todas formas.

Muchas de las cartas retiradas se quedan en el banquillo, porque estoy pensando montar un pequeño grupo de 10 cartas "extra" para cada mazo del proyecto. La idea con esto es que quienes ya conozcan los mazos tal cual están y sepan qué hacen los de sus rivales puedan retocar los suyos un poco para adecuarlos a su estilo o a lo que tengan enfrente. Si hago esto será después de terminar todos los mazos, pero me parece una idea chula para darle más vidilla al proyecto y no conlleva demasiado trabajo adicional.
#619
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2020.
02 de Enero de 2021, 10:53:15
Pues vamos a cerrar el año. 29 partiditas solo en diciembre, muy por debajo de la media anual. Ningún avance relevante en el reto, reconozco que me di por vencido en octubre cuando empecé el bootcamp que me iba a dejar sin apenas tiempo durante la recta final del año.

Cita de: Altea en 01 de Diciembre de 2020, 15:59:51

  • Sushi Go Party!: 3 (y 11 a Sushi Go!)
  • Keyforge: 28
  • Shadows of Brimstone: 11
  • War Chest: 13 (+1)
  • 51st State: Set Completo: 2
  • Terraforming Mars: 2
  • Tyrants of the Underdark: 0
  • Suburbia: 2
  • GOSU: 10
  • Skytear: 6

En el balance final solo queda reconocer la derrota e intentar analizar su porqué.

  • 51st State: Set Completo: la temática me hace difícil sacarlo en familia, y este año he tenido mucho tiempo familiar. Se ha pisado un poco con Everdell, que por temática sí he podido sacar pero que me gusta bastante menos. Es un juegazo y quiero intentar jugarlo más de todas formas.
  • Terraforming Mars: la última vez lo saqué con la expansión Conflictos y se fue a más de 4 horas de partida. Locura. Me ha dado un poco de pereza últimamente. Me gustaría retomar la experiencia básica (con Preludio, eso siempre).
  • Tyrants of the Underdark: la gran vergüenza, ni una sola partida en todo el año. Aquí no sé qué ha pasado, lo he propuesto varias veces y nunca ha terminado de cuadrar. Me fascina este juego así que espero cambiar esto. La gran ventaja es que mi hermano está en España este año y también le encanta.
  • Suburbia: la edición deluxe hace que sacarlo de casa sea casi imposible, y eso le pasa factura. Pero ha podido salir en casa y al final requiere de algo más de tiempo que el que solemos poder dedicarle a un juego.
  • Skytear: la pandemia lo mató, espero resucitarlo cuando pueda volver a juntarme. Me parece un juegazo pero si no consigo cierta regularidad de nuevo tendrá que salir, no merece la pena para jugarlo de forma esporádica.

Buen año en general, con 14 juegos superando las 10 partidas (algunos por mucho). La mayoría son más ligeros de lo que me hubiera gustado, pero no está mal en un año tan rarito. He adquirido y estrenado varios juegos que me apetecían mucho y que no contaba con llevar a 10 partidas ni de broma, así que estoy satisfecha.



Habrá que esperar a Reyes para hacer propósitos de 2021, pero estoy deseando volver a comenzar el reto ;D
#620
Mi última partida de 2020 fue en digital y a mi gran descubrimiento del año gracias a Gelete, Innovation. Muy propio del año tanto el juego como la forma de jugar esa última partida. Sólo lo he jugado online pero me parece hasta más cómodo que en físico, es el tipo de juego que gana mucho automatizando cuentas y movimientos (y está en BGA que es la plataforma online más elegante con mucha diferencia).

Mi primera partida de 2021 ha sido a Jetpack Joyride en familia. De los mejores juegos que tengo para jugar en ese plan, rápido y divertido. Ojalá todas mis partidas del año mantengan el nivel.
#621
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Enero de 2021, 10:32:03
Yo empecé el año ayer con un Jetpack Joyride en familia. Un juego sencillo y asequible pero no exento de chicha, rápido y divertido. Una vez pillado el truco la partida son 15-20 minutos y los gadgets hacen que cada ronda varíe un poquito, que siempre está bien. Tiene hándicaps para poder equilibrar algo más el juego, y la cantidad de decisiones a tomar y cosas que tener en cuenta me parece más que satisfactoria para algo que puedo sacar con la familia. Muy buena nota para este nicho.

Después, retomando Keyforge, que me sigue pareciendo un juegazo de cartas tremendo. He guardado mis mazos en distintas cajas según su potencia estimada para evitar las partidas muy desequilibradas, que es lo que puede matar al juego. Jugamos con dos mazos aleatorios de poder medio y tuvimos una experiencia muy maja. Me gusta coger mazos que no recuerdo para descubrirlos en la primera partida y jugar al mejor de 3, con las siguientes ya manejando los combos que haya visto e intentando paliar las fallas que tiene. El juego y sus mazos únicos me dan una experiencia que no ofrece ningún otro título de cartas, siempre novedosa, cambiante y entretenida.
#622
Cita de: HASMAD en 31 de Diciembre de 2020, 12:06:14
Supongo que ya la conoces pero por si acaso te dejo la que para mí es la mejor página para darte ideas para la construcción de mazos de Commander: EDHREC
Muchas gracias por pasarte a echarme una mano :D Mi experiencia de primera mano con Commander es super limitada, así que los comentarios de quienes sí lo jugáis regularmente son más que bienvenidos. Ando usando EDHREC como base para todo el trabajo pero nunca sustituye a la experiencia real.

Voy a echar un vistazo a todos los cambios que me propones. Varios los tenía ahí en el banquillo, dudando si era mejor una opción u otra: me dejaré llevar por tu experiencia para tomar la decisión final.
#623
Retomando poco a poco el proyecto, a ver si estos días antes de Año Nuevo termino el mazo de Torbran.

Tengo una duda, aunque la decisión en principio está tomada. Hay dos cartas que cumplen funciones similares: dar acceso a cartas adicionales y aportar más daño directo al mazo. Quiero incluir únicamente una de ellas en el mazo, y son estas dos (una se transforma):





Mi decisión ha sido incluir Valakut Exploration por varias razones. La primera y más relevante es que estos son mazos sencillos, se supone, y la mecánica de doble cara es mecánicamente compleja y no está en ninguna otra carta incluida en ellos. La segunda es que hace daño a cada oponente todos los turnos si no juegas la(s) carta(s) exiliada(s), y aunque es menos daño que el Spitfire Bastion el mazo está centrado precisamente en aumentar esas pequeñas fuentes de daño. Creo que al final tendrá bastante más impacto en la partida, e incorpora la decisión de no jugar la carta a propósito cuando tengas aumentos de daño en mesa. Y la tercera es que su CMC es menor y creo que este mazo disfruta de un coste medio más bajo.

A cambio pierdo la potencial fuente de maná para arreglar manos con mana screw, pero creo que el mazo está bien equilibrado para no necesitarla.

Por si me queréis echar una mano asegurando que es la decisión correcta, aquí está la lista. Si alguien juega burn y cree que me falta alguna carta clave y similar que me avise también, claro.
#624
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Diciembre de 2020, 20:46:12
Yo le di ayer partidas a dos fillers de los que me han entretenido más este año, y a una novedad.

Claim 2 me parece una pequeña genialidad al adaptar los juegos de bazas para 2 jugadores de forma satisfatoria. Se me da bastante mal pero me divierte mucho, y me parece que sus razas son bastante más satisfactorias que las del primero.

Fantasy Realms me sigue divirtiendo después de 26 partidas. Es rápido, te picas, escala maravillosamente a 2 (aunque tiene más tensión con más gente, pero es algo menor) y da unas sensaciones geniales cuando consigues montar un combo chulo. No hay día que lo saque y solo se juegue una, ni persona a la que se lo haya enseñado y a quien no le haya gustado.

Mint Cooperative es el último invento de esos jueguecitos en latas diminutas, generalmente tan portables como simplones. Este no es una excepción, sus mecánicas son de lo más sencillo, pero trae una variabilidad decente en poderes y villanos y plantea un nivel de dificultad bastante majo. No lo ganas a la primera, desde luego. Dependes bastante de las tiradas que te salgan pero entretiene. Me parece una forma decente de matar un rato, no lo propondría teniendo otras opciones pero es perfecto para llevar a literalmente cualquier sitio así que es posible que tenga sus momentos. El mejor de los 3 de esta serie, me parece.
#625
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Diciembre de 2020, 22:26:25
Hoy he jugado más que en todo el resto del mes, y más que en todo noviembre. Estoy aprovechando la libertad todo lo que puedo.

Seis partidas a Santorini: se encadenan como pipas, entre revancha y revancha. Juegazo para dos, en mi top 5 sin duda: bonito, elegante, variable, rápido... lo tiene todo.

Dos partidas de Tantrix a 3 jugadores. Es un abstracto tremendo, pero también es duro. Jugar de forma óptima puede significar dejar a otro jugador prácticamente sin opciones de ganar desde muy pronto en la partida, lo que no es demasiado divertido cuando estás en plan relajado. Me gusta mucho más a 2, donde si ocurre esto puedes rendirte directamente e iniciar otra partida más reñida.

Para terminar, una partidita de War Chest. Otro en mi top 5 para dos jugadores sin duda, con la ventaja de que escala a cuatro sin perder apenas calidad. He palmado por dejar un lateral del campo de batalla libre para que mi oponente paseara su Light Cavalry conquistando todos los puntos clave, además de no haber tenido en cuenta el número de fichas en algunos momentos donde podría haber sido más agresivo y causarle bajas despejando mis capturas. He sufrido alguna baja tonta a manos del Archer y no he podido aprovechar bien mi combo de Marshall + Swordsman al enfrentarme a Archer + Crossbowman. Demasiado rango para poder acercar mis unidades, lo he intentado y me han hecho perder tiempo mientras su caballería ganaba la partida.
#626
Cita de: Delaware en 22 de Diciembre de 2020, 10:33:18
un comentario con clara intención humorística
Sí, pero en clave machista. Es como los chistes racistas, su intención no es ser supremacista ni alentar una revuelta, sino hacer reír. Pero son racistas. El fin (hacer reír) y el medio (a través de lo inapropiado, en este caso machismo) no son excluyentes. Dar explicaciones me parece innecesario, el comentario original también.

Sobre el tema del hilo, un party tiene que enganchar a toda la gente posible y hacer reír. Para enganchar a la gente tiene que tener una explicación de menos de 5 minutos y un setup del mismo tiempo como mucho, así que simple y con componentes contenidos. Para hacer reír hay muchos medios, pero buscar los piques es uno que suele funcionar bien y da pie a echar más de una partida seguida.
#627
Sondeos / Re:¿Logotipo para una app de juegos?
15 de Diciembre de 2020, 18:21:40
Cita de: Janalone en 14 de Diciembre de 2020, 22:42:40
Pintaría las letras de amarillo, mantendría el rojo de fondo (Los colores de la marca España) y recolocaría las letras separándolas, pero una sobre otra para que transmitiesen movimiento, avance, unión.
Magnífica idea, no entiendo cómo no se me había ocurrido antes, a la basura con mi logo actual YA.
#628
Sondeos / Re:¿Logotipo para una app de juegos?
14 de Diciembre de 2020, 19:21:23
Cita de: Txus78 en 14 de Diciembre de 2020, 17:55:26
La fusión de letra me parece una buena idea de partida, pero hay que pulirla, tal como está la G puede confundirse con una C. Respecto al meeple, no me parece adecuado, ya que no está bien integrado. El último ejemplo añade otro elemento, la atención se dispersa y pierden fuerza ambos. Intentaría trabajar en torno a un detalle único. Menos es más, de los ejemplos me quedo con el primero.

Mi consejo, tormenta de ideas y contemplar más conceptos relacionados con el mundo lúdico, el logo no tiene que mostrar explícitamente la actividad, se puede sugerir de manera elegante. Buscad trabajos semejantes y observad las soluciones aplicadas. Coged papel y lápiz, y realizad bocetos, desarrollad las ideas más interesantes y no os obcequéis con ninguno en concreto, a veces se necesita de un proceso de maduración para seguir avanzando.
Mil gracias, se aprecia una observación tan detallada :D

Esto es parte de un bootcamp que termina el viernes, y mi trabajo es de UX/UI. El branding es algo totalmente accesorio que necesito pero en lo que no me puedo detener demasiado. Si vemos que la idea tiene sentido y nos lanzamos a hacer un análisis de negocio al terminar el bootcamp, le pegaremos un rebranding a esto que lo deje afinado (con gente que realmente controle del tema, que mis campos son otros). Este logo tiene que hacer que mi app quede bien en la exposición del viernes, e idealmente debería servir para afinar el trabajo posterior que se haga sobre él (igual que el nombre elegido, en realidad).

Cita de: musicinthemiddle en 14 de Diciembre de 2020, 16:53:29
Mira, como tenía algo de tiempo libre te he hecho un logo de pm para que te dé ideas.
Gracias, también se aprecia echarse unas risas en este año tan poco divertido ;D
#629
Sondeos / Re:¿Logotipo para una app de juegos?
14 de Diciembre de 2020, 11:06:07
Muchas gracias a todos por orientarme un poco.

Durante el proceso de UX, detectamos que otro problema relevante tenía que ver con las reglas de los juegos: tanto comprenderlas como recordarlas. Valoramos hacer una app que agregara vídeos explicativos de juegos (previo acuerdo con sus creadores) y que creara contenido propio, sobre todo dedicado a recordar rápidamente los reglamentos. Finalmente ese problema parecía menos relevante y con una solución más sencilla (puedes acceder a YouTube y listo), aunque no hemos descartado el proyecto para un futuro. Además, estas apps apelan a distintos públicos: el problema con las reglas afecta más a los grupos de corte casual, y el del grupo de juego para juegos concretos está totalmente dirigido a público especializado.

Lo más probable, viendo los resultados del sondeo (aquí y en varias otras plataformas) es usar dos de estas opciones, con una tercera reservada para ese posible proyecto futuro. El 1 como isotipo de la marca, el 3-4 como icono de la app y el 2 reservado para una app de contenidos en vídeo (con otro esquema de color, probablemente). Y debido a esto es más probable que usemos el 4 que el 3 o el 5, porque el meeple tiene un peso más similar al triángulo de play en el 2 y es un solo elemento como este.
#630
Sondeos / Re:¿Nombre para una app de juegos?
13 de Diciembre de 2020, 23:20:54
Muchas gracias a todos. Como vamos tan rápido en el proceso, cerramos esto ya. El nombre provisional es Game It, y ahora si queréis podéis echarnos una mano para escoger el logotipo.