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Mensajes - mariscalrundstedt

#617
Reglamentos / Re: Liberty Roads (Reglamento)
17 de Marzo de 2013, 21:33:28
Lo siento, no tengo esa expansión ni en realidad me interesa mucho  :-[

De todos modos, lo básico debería seguir siendo igual.
#618
Al final no puedo llevar mi copia de Axis Empires porque estamos inmersos en una partida en el club y no puedo desmontarlo hasta que no acabemos  :-\

Si alguien más tiene una segunda copia, no vendría mal por si hiciera falta hacer dos partidas paralelas el sábado por la tarde.
#619
Reglamentos / Liberty Roads (Reglamento)
10 de Marzo de 2013, 15:44:39


Después de recabar el permiso de diseñador y editor del juego, he colgado en Boardgamegeek mi traducción de las reglas estándar y avanzadas del juego Liberty Roads, de Hexasim, así como las hoja de ayuda de los marcadores de apoyo para ambos bandos.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39188/liberty-roads

Descarga del reglamento
http://www.boardgamegeek.com/filepage/88485/liberty-roads-reglas-en-espanol

También está disponible en la página de Hexasim:
http://www.hexasim.com/downloads.html
#620
Cita de: elister en 19 de Febrero de 2013, 13:28:15
Pues perfecto, el viernes por la tarde echamos una partida a este juego.

¡Estupendo! Por cierto, Esteban, de Granada, también se apunta  :)
#621
Cita de: elister en 18 de Febrero de 2013, 10:23:23
- Stonewall Jackson's way, de la Serie Grandes Campañas de la Guerra Civil Americana. Hay un escenario corto, que puede ser jugado perfectamente en una tarde por 4 jugadores.
- Le Grand Empire. Está el escenario de 1805, la campaña francesa contra Austria. Creo que para tres jugadores (Francia, Austria y Rusia) está perfecto.

Elister, yo tampoco tengo nada en mi carné de baile para la tarde del viernes y siempre he querido probar algún juego de la Guerra Civil Americana. Yo me apuntaría a ese Stonewall Jackson's Way. No sé nada del juego: ¿Debo leerme las reglas con antelación?
#622
Cita de: gatoamr en 10 de Febrero de 2013, 16:25:00
¿quienes sois los 3?

Warrafael, Esteban y el menda. Si jugamos el primer escenario, el Día D, creo que acabaremos el sábado por la mañana.

¡Y apuntadme al TK2 el sábado por la tarde!! Esteban también está interesado. Si somos demasiados para una partida, yo puedo llevarme también mi copia y hacer una partida paralela.
#623
¡Ya somos 3 para jugar al Liberty Roads el sábado, empezando por la mañana! ¿Se apunta un cuarto y redondeamos una partida en equipos?  ;D
#624
He quedado con Rafael "Warrafael" para jugar al Liberty Roads empezando el sábado por la mañana. Es un juego que se presta muy bien a cuatro jugadores, en dos equipos, así que se abre alistamiento. ¿Quién se apunta a decidir el destino de la Segunda Guerra Mundial en Occidente?

La página del juego en Boardgamegeek:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39188/liberty-roads
#625
Por cierto, aunque el Fire in the Sky y el Liberty Roads son para dos jugadores, ambos admiten que cada bando lo lleven dos personas, enriqueciendo la experiencia de juego; El TK2 puede ser jugado por tres personas o incluso por 4, lo que facilita un poco la tarea al alemán (incluso pueden adaptarse las reglas del TK! original para distinguir al jefe del OKW y el del OKH). Yo personalmente soy de esos bichos raros en el wargaming que gustan jugar en equipo, así que ¡se admiten compañeros!  ;D
#626
Cita de: Arensivia en 29 de Enero de 2013, 17:59:38
Carlos, si quieres un Fire in the Sky, tengo libres de momento el sabado y el domingo por la mañana. Eso si no me apunto a algún torneo ;)

Pues si no me sale a mí tampoco el TK! creo que en dos mañanas se puede despachar  ;)
#627
El Totaler Krieg es largo, aunque nos saltemos la preguerra (cosa que seguramente sería una lástima). Habría que poner al menos un día entero, creo yo.

El Fire in the Sky, no siendo tan largo, también se toma lo suyo: una tarde entera (larga) seguro.
#628
Me presento: Carlos, del Club Gran Capitán de Granada. Creo que maese Valdemaras ya ha confirmado mi asistencia. Aparte de lo que se ha mencionado, me pregunto si hay algún interesado en jugar a alguno de los siguientes juegos:

- Totaler Krieg, Axis Empires
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/32989/axis-empires-totaler-krieg

- Fire in the Sky
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/14083/fire-in-the-sky-the-great-pacific-war-1941-1945

- Liberty Roads
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39188/liberty-roads

De los dos primeros hay instrucciones en español disponibles en Boardgamegeek. Estoy trabajando en la traducción de las reglas del tercero, pero sólo tengo ratos sueltos y no sé cuándo acabaré  :-\

Si no hubiera interesados, ya vería a qué apuntarme. Me tira mucho el Guerra del Anillo, que he jugado alguna vez.

Es mi primer evento de este tipo y estoy deseando participar  :)
#629
Yo también vivo en Granada y estoy en el mismo club que Valdemaras, el Gran capitán. De momento eso cubre mis necesidades y posibilidades de jugar, pero estaré atento a lo que se cuece por aquí y si me puedo apuntar a lo que se sugiera, contad conmigo-
#630
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
15 de Enero de 2013, 15:43:32
>1. La unidad aérea de Interceptor se puede colocar durante el turno del jugador. ¿Dicha unidad actúa como una unidad aérea normal? Es decir, ¿en el hex que se coloca imposibilita la llegada de refuerzos y la retirada por dicho hex tras el combate?

Los interceptores sólo se pueden usar para disputar la colocación de una unidad enemiga, así que nunca quedan en el mapa, sino que se van a retraso junto con la unidad cuya colocación disputaron.

>2. Cuando Vichy se activa, 3 de sus unidades coloniales 0-1-2 se colocan en el mapa. ¿Que pasa con las otras dos unidades 0-1-2?

Puede que se me escape algo, pero creo que la única 012 que queda, aparte de las tres coloniales, es la unidad de reserva, que va al fondo de fuerzas. Fíjate y verás que una de las unidades 012 no tiene la letra "V", por lo que debió ser retirada del juego cuando se creara Vichy.

La regla es que Todas las unidades sin "V" son retiradas del juego cuando es creada Vichy. Cuando es activada, las tres unidades coloniales van al mapa y el resto va a retraso si tienen la banda de retraso o al fondo de fuerzas si no la tienen.

> 3. ¿El aliado puede colocar su unidad aérea de Bombardeo para devastar un hex en turno de barro?

No, las unidades de bombarderos son unidades aéreas y por tanto no pueden colocarse en hexágonos del mapa.