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Mensajes - ulises7

#616
The Expanse es muy buena. A mí me gustó mucho, con ganas de ver la continuación.

Stranger Things es muy entretenida y sabe jugar con la nostalgia y las debilidades de los frikis perfectamente pero creo que palidece ante Westworld, que es muy grande a muchísimos niveles, a falta de que acabe los últimos capítulos para acabar de juzgarla, que no sé si verlos de golpe o repartirlos porque la estoy disfrutando mucho... Banda sonora genial, reparto de lujo, muchas intrigas, tema muy interesante y bien llevado... Además si habéis leído las historias de los Robots de Asimov y por tanto conocéis las leyes de la robótica, la serie gana una nueva dimensión.

Y por supuesto, ¡al día con Vikings!
#617
Cita de: ArtSchool en 08 de Diciembre de 2016, 11:20:56
Cita de: Jesugandalf en 08 de Diciembre de 2016, 01:16:51
Para mí KDM es la mejor experiencia en juego de mesa que conozco, y no pasa nada por empezar por aquí si estás dispuesto a dedicarle lo que requiere para disfrutarlo.


Para asimilar la frase en su completitud, ¿cuantos juegos de mesa conoces?

pd: firmado por un backer con el pledge de 300$.
#618
Cita de: esenor7 en 06 de Diciembre de 2016, 13:49:55
Mejor que Claustrophobia? ? O diferente y algo mas complejo???
Diferente me refiero a mecanicas...ya se que la tematica no tiene nada que ver.
Es que no os imaginais lo pesada que està con el puto claustrophobia. ...jejejjeje....que si..mque es una gozada compartir esta pasion con tu pareja pero jooder...en que hora me comprometí en conseguirselo jajajajja
Gracias! !!!

Yo tengo los dos y me quedo con los dos...

Earth Reborn es más profundo y como han dicho arriba "más juego".

Claustrophobia en cambio es más fácil sacarlo a mesa, diversión más inmediata, más fácil de jugar y de aprender y con una curva muchísimo menor pero no por ello inexistente. Además de que las minis vienen pintadas a diferencia del otro.

Y luego, para finiquitar la trinidad de juegos de mesa cerrados de escaramuzas tienes el Space Hulk  ;) ;D
#619
El tio es un crack.

Lo que acaba de hacer es muy de máster, castigar a los jugadores por malas decisiones, en este caso hacer trampas (un refuerzo negativo). Lo que sucede es que sobreestima la madurez emocional de la gente (se puede comprobar en los lloriqueos de los comentarios).

¿Donde se ha visto que en una actualización quite cosas?  ;D

Está añadiendo picante a la campaña y haciéndola más narrativa, pero estoy seguro que luego eso lo compensa. Forma parte de su márketing rolero xD
#620
Cita de: Gelfling en 29 de Noviembre de 2016, 21:18:23
Cita de: meleke en 29 de Noviembre de 2016, 19:25:22
Yo sigo pensando que cuadra más algo del estilo "móntate tu mazo y pelea!"
Magic, summoner wars, Epic, pixel tactics, etc

Sí, pero al final debería cambiar el título del post... Hablamos de un niño de 9 años que está "enganchado" al Clash Royale como muchos de sus amigos del colegio, pero cuando le enseño el Arcadia o el Rum And Bones me dice que le gusta lo que ve.

Al final creo que no es tanto imitar "exactamente" el Clash Royale, si no lo que habéis ido comentando: tener lo más parecido a un videojuego sobre la mesa. Y eso de los personajes con sus poderes, objetos y niveles... Ahora el peligro es que al ser competitivo mi hijo se cabree como un mono, claro...  ::)

Del Rum And Bones no leo tanta info, ni tanta crítica entusiasta. Mi única duda para lanzarme al Arcadia sigue siendo lo del setup y el tamaño de mesa que se requiere para jugar. En mi casa no se dice "vamos a pasar la tarde jugando a un juego de mesa"; hay que asaltar a la familia en el momento. Por eso siempre terminamos con cartas, The Island o como mucho, el King Of New York. Me ven montando un juego media hora y se olvidan del tema...  :-\

Pues cambia el método: ves montándolo de forma discreta y cuando esté preparado sueltas un, ¿os apetece machacar orcos?  ;D
#621
Yo jugué en su momento al juego básico y a mí me gustaba.

Es una especie de Magic pero con diferentes zonas (el tablero del jugador) y hay posicionamiento de las cartas.

Por un momento estuve tentado de pillarlo de nuevo, pero dado que no lo jugaría no lo haré, pero es la oportunidad perfecta para aquellos que vean que pueden jugar un juego "muerto" (cerrado) de cartas, porque no es mal juego, simplemente su vida comercial terminó, que no es lo mismo.
#622
Yo ya he abrazado el hype en toda su extensión  ;D

Es lógico por otra parte, si te vas a dejar más de 300 â,¬ y esto es una cantidad importante para uno, debes estar muy motivado para hacerlo. Si tienes  muchas dudas seguramente no te salga a cuenta poner la pasta.

Para el que dice que el creador lleva mal el KS, aquí tenéis todos sus comentarios respondiendo dudas:

https://www.kickstarter.com/profile/poots/comments

Y cada día, mínimo realiza una actualización. Sí, podría ser mucho más, ¡pero que quedan 39 días de campaña! Así crea expectación y nos da las sorpresas de forma filtrada, para que tengan más efecto y tiempo de ser digeridas y pasar a la siguiente.

Por no comentar del trabajo paralelo que tiene, se ve que en el black friday tuvo más de 4000 pedidos en su tienda...
#623
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 11:52:58
Cita de: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 11:51:00
Quizás las mujeres en bikini no son algo que me anime para clasificar como estetica para juego de fantasía oscura o de horror. Los dibujos del manual, aunque he de reconocer que algunos están bien, otros (el mayor porcentaje) me tiran para atrás cosa mala.  Bueno he visto, al carnicero, al guerrero del rey, a la mano y al monstruo final... Bueno, no es que sean lo más original que me he echado en la cara, no es que sean horribles, es algo peor, me han dejado frío. Una ambientación oscura con monstruos masivos, pues quiero monstruos que digas joder que cosa más jodidamente imponente. Por ejemplo: http://cloud10.todocoleccion.online/libros/tc/2013/05/28/37443237.jpg

Bueno, quizás juegue una partida y diga, vale me he equivocado y me de patadas en la boca, pero tampoco voy a mentir y decir que me gusta con lo que he visto.

No quiero ofender a nadie con mis opiniones, estoy seguro que los que quieren participar del crownfunding tienen razones para seguir adelante con él.

#624
Me parto con las actualizaciones de Poots. En esta ha hecho trampa en la tirada y lo ha cambiado a dedo y a cambio añade un elemento más a la gambler's chest. Que es otro personaje narrativo, más una carta de equipo.

Además saca la primera nueva expansión que es la Nightmare Ram que parece que introduce por primera vez la localización de una dungeon.

Una pin up nueva y la reimpresión de la expansión Dung Beetle Knight, cuya mini me parece una pasada. ¿Qué tal está?

La verdad es que está siendo una fiesta el KS. A diferencia de otros donde se mira de recaudar mucho dinero y sacar más contenido extra, Poots nos da el contenido independientemente del número de backers y siguiendo una cierta frecuencia pero con sorpresas. De hecho la filosofía encaja muy bien con la de apoyar un proyecto: el comprador deposita confianza y dinero y el creador da regalos y sorpresas pero no mirando el dinero sino manejando el tiempo y por tanto las expectativas y el factor sorpresa.
#625
Estás muy aburrido Manchi xd

Yo creo que esto sólo te va a ser útil a ti. Por dos motivos: si te vas a meter en este juego tienes que dominar el inglés. 2. Si no tienes los ánimos para bucear entre la información, que está toda y bien clara en el KS entonces es que el juego no es para ti: el desembolso es muy gordo...

Con cariño  :-*
#626
No he jugado al Rum pero lo he visto por encima y ciertamente es el que más tiene un aire al Clash Royale. Por el tema de las líneas, hay minions y estos van empujando y son los héroes los que paran a los minions, como en un moba y parecido al clash royale.

Había un crowdfounding español hace poco de sacar una especie de league of legends en mesa, MOBA Wars, pero no salió adelante. Y creo que hay alguno ya publicado más de importación, pero no hacen mucho ruido...
#627
Cita de: Borja en 28 de Noviembre de 2016, 17:03:25
Que significa FoW?

Force of Will.



Es el mejor contrahechizo azul y una de las mejores cartas del juego. Y cara, claro.

Por cierto yo no jugaria el fow en una baraja de Commander, porque de maná en mesa sueles ir sobrado. Aunque se puede llevar porque en ocasiones puede decantar la partida.
#628
Cita de: Borja en 28 de Noviembre de 2016, 13:40:12
Aclarado, muchas gracias.

Sobre los mazos de este año poco puedo decir. Los tengo reservados en mi tienda habitual de Donosti, y hasta mediados de diciembre no iré.

Lo que si te puedo decir es que en general los mazos de commander que saca Wizards cada año me gustan mucho. Hemos jugado unas cuantas veces entre 3 y 4 personas usando esos mazos, cada año los suyos, y suelen ser divertidos y estar bastante bien balanceados.

Este año los más magiqueros del grupo, más porque le dedicamos más tiempo a Magic en lugar de a otros juegos (por mi parte solo dedico tiempo a ESDLA LCG, Magic y últimamente un poco a Android Netrunner) no porque seamos pros ni juguemos campeonatos, estamos montando mazos propios. Y tengo que decir que es una experiencia muy divertida. Commander es junto al cubo mi formato preferido. Principalmente  por lo que ya he dicho, porque es singleton y eso permite no gastar demasiada pasta en copias de cartas que a veces solo encajan en un mazo determinado. Además, son partidas en multijugador más largas de lo habitual y muy tácticas. Mola mucho.

Commander es divertídisimo. Además permite probar cosas muy marcianas que en otros formatos no tienes margen.

Pero si quieres gastar, te aseguro que un mazo competitivo de Commander es carísimo. Prueba a jugar uno azul/negro y blanco puro control y entre las fetchlands, duals y pepinos el mazo se vuelve muy caro, ya que pese a que haya la restricción de una copia única por cartas, el mazo llega hasta 100 cartas mínimo...

Yo tenia un mazo muy divertido de commander, competitivo, en que me dejé unos cuantos cientos de euros... Poco a poco, si te gusta lo vas mejorando  ;)
#629
Volviendo al tema del gambler's chest. Fijaos que no pone precio de retail.



Así que a saber si se ahorrará dinero o no y del contenido, aparte de lo mostrado hasta ahora. Pero viendo la tónica general seguramente sí que habrá un descuento.
#630
Cita de: Calvo en 27 de Noviembre de 2016, 10:30:57
Cita de: Manchi en 27 de Noviembre de 2016, 08:40:23
Cita de: Calvo en 26 de Noviembre de 2016, 22:53:23
Cita de: Manchi en 26 de Noviembre de 2016, 21:28:54
Cita de: odin-heavy en 26 de Noviembre de 2016, 19:08:34
Con semejante entrada de pasta espero si o si la traducción. Para mi no es excusa la complejidad del juego, aunque haya que pagar algo extra, me parece que no traducirlo es un error.

Yo me he metido con un dólar para pedir la traducción xD pero me saldré lo más probable.

Ciertamente. Somos 361 mecenas de un total de 10464, es decir, casi, casi un 3.5 % del total. Es una  vergüenza que nos nos saque el juego en español. No se, si hace falta pagar un poco más, pues se paga, ponemos 10 euros mas y que nos lo saque como add-on como en el Deep Madness. Eso serían 3610 dólares, con eso se paga a un buen traductor y aun buen maquetador y que nos prepare el reglamento de 240 páginas y las mil y pico cartas y nos saque una tirada de 500 ejemplares en español, que seguro que 200 mas mínimo coloca luego. Si es que querer es poder, así que si no lo hace es que no quiere y punto. Y a ver, si hace falta se ponen 5 dólares mas para las expansiones, como se hizo con el DM y lo tenemos todo guay.

De verdad de verdad que no sé si lo dices irónicamente o no.

¿Por qué lo preguntas ¿Te parece irreal lo que estoy pidiendo con la cantidad que ha recaudado este señor?

Yo diría que no es irreal, más bien, para un proyecto como este, podría resultarles irrelevante. Un 3.5 % es un porcentaje de gente muy bajo y 4.000â,¬ una cifra muy baja que creo que no les compensa el trabajo y quebraderos de cabeza que les peude dar.

Por supuesto que esto depende del nivel de autoexigencia que autoimpongan y lo que quieran satisfacer a sus seguidores hispanohablantes: una empresa/autor que ante todo quiera "quedar bien" haría el esfuerzo, incluso "a pérdidas". Alguien más pragmático, teniendo en cuenta que se han recaudado ya aproximadamente 5.000.000 $, no se metería en el "charco" que supone una traducción de tanto material y que posiblemente fuera a dar más problemas (erratas, errores en el empaquetado, componentes entremezclados...) que beneficios.

Manchi está siendo irónico...  ;)