Sin haber leído las reglas, y viendo la foto, se da un aire a Caos en el Viejo Mundo.
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#617
Jornadas / Re: ¡¡¡ ÚLTIMAS PLAZAS!!! II Fin de Semana Lúdico Conquense. 21 - 23 junio
06 de Junio de 2013, 14:54:43
Una pena no poder ir, pinta genial... pero la segunda quincena de este mes la tengo imposible.
Pasadlo bien!
Pasadlo bien!
#618
Madrid / Re: Quedada EvoGoya [05/06/2013]
03 de Junio de 2013, 20:05:45
Confirmamos 6 por ahora, ¿no?
En vistas de que náufragos se queda en el tintero... y por tiempo/cantidad de gente veo algo menos serio, propongo horse fever (risas
) y Wilderness (putheo). Para hacer el chorra 15 minutos Star Wars: Stolen Plans y Light Speed.
En vistas de que náufragos se queda en el tintero... y por tiempo/cantidad de gente veo algo menos serio, propongo horse fever (risas
) y Wilderness (putheo). Para hacer el chorra 15 minutos Star Wars: Stolen Plans y Light Speed.
#619
Novedades / Actualidad / Re: Banjooli Xeet llega el 29 de mayo...
03 de Junio de 2013, 17:00:37Cita de: chemo en 03 de Junio de 2013, 16:33:21
Son de cartón de grosor 1,5 mm y las medidas son 4,5x8cm... Es una medida rara, pero no creo que sea necesario enfundarlas...
Saludos
En efecto, siendo cartón lo dejaré sin fundas.
Muchas gracias!
#620
Novedades / Actualidad / Re: Banjooli Xeet llega el 29 de mayo...
03 de Junio de 2013, 15:47:43
Por curiosidad, ¿las predicciones son cartas o cartón? Lo decía por calcularle unas funditas, ya que creo que son los únicos componentes susceptibles a vestir profilácticos.
#621
Novedades / Actualidad / Re: Mice and Mystics Español
03 de Junio de 2013, 15:22:08Cita de: Hollyhock en 02 de Junio de 2013, 22:50:16
Sí lo hay.
Cuando juegas no debes leerte las reglas del siguiente tablero hasta entrar en él, lo que le da un toque de desconcierto y mantiene el interés. Y la narrativa a menudo se traducen en reglas especiales para el tablero en el que estás. Si sabes de antemano lo que va a pasar, podrías prepararte para lo que te espera desde el principio de la aventura, y pierde bastante gracia.
Si no sabes qué vais a encontrar, tienes que intentar que tu grupo de ratones esté equilibrado para que se pueda enfrentar a cualquier contratiempo. Si sabes que la lucha final va a haber hordas de cucarachas, pues vas cargado de queso, guardas para entonces la Uva y haces que Maginos aprenda la Explosión Mística y te la ventilas en un par de rondas.
De hecho, cuando fallas un capítulo, la segunda vez que lo juegas normalmente saldrás victorioso por el simple hecho de saber lo que te espera (al menos hasta el momento en que lo fallaste), como en los videojuegos, que la información de la partida anterior te sirve para mejorar en la siguiente.
Bueno, es como el que lee un libro por segunda vez, ve una película por tercera o repite un juego de ordenador por quinta vez. Sabes lo que pasará, pero eso no evita que la historia te emocione.
#622
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego de ciclismo: Cycling Party
30 de Mayo de 2013, 00:28:43
Bonitas fotos 
¿Qué idea tenéis ahora? ¿Ir a eventos a promocionar el juego? ¿Enviar algún propotipo y que vaya de ruta por España? ¿Vais a producir una pequeña tirada para testear?

¿Qué idea tenéis ahora? ¿Ir a eventos a promocionar el juego? ¿Enviar algún propotipo y que vaya de ruta por España? ¿Vais a producir una pequeña tirada para testear?
#623
Novedades / Actualidad / Re: Among the stars The Ambassadors expansión
26 de Mayo de 2013, 15:15:59
He estado leyendo al respecto del juego base y no he visto buenas opiniones. Como mucho saco que es entretenido, pero poco más...
#624
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
25 de Mayo de 2013, 00:26:55Cita de: Mr.Ravbit en 24 de Mayo de 2013, 21:17:57
Si. Aunque en el manual no lo indica claramente, no se pueden acumular más de 2 zombies por esquina. Uno detrás de otro y siempre pegados a la pared, sin obstaculizar la vía, a no ser que esta sea un calle de una sola casilla de ancho.
Cuando se acaban los zombies no se generan más hasta que la reserva vuelva a tener zombies disponibles. Ya sea por eliminarlos o porque no mueven y son retirados.
Tanto el Friki como el Doctor son dos personajes que funcionan como contrapunto a los demás. Nunca hay un súper grupo de MEGA supervivientes de la leche que matan todo y son lo más mejores. Es por ello que son así, más difíciles de manejar, pero no imposibles. Si en vuestro caso queréis hacerle esa combinación siempre, sois libres, no cambiáis en nada el sistema de juego, simplemente facilitáis las cosas.
Tenéis que entrar en la carta como si de una casilla más se tratara. En el caso de helipuerto y embarcadero, el jugador debe gastar 2 de stamina (en el helicóptero DEBE ser el piloto) para activar la salida. Una vez activada, los que estén dentro se salvan y los que no, se quedan atrás. Siempre respetando el límite de plazas de la carta. Una vez gastada la stamina, es inmediata, no se espera a nada más.
El Puente, en cuanto entras en la carta has escapado.
Muchas gracias, genio

Leyendo esto me ha surgido otra duda... ¿las cartas de helicóptero y barco limitan también cuánta gente puede estar encima? Es decir, si hay dos plazas en el barco y se suben dos jugadores, aunque no partan, ¿bloquearían a otros jugadores? Lo digo porque se podría dar una situación en la que dos están en los asientos del barco y otro se ha subido a la proa, por ejemplo, y se lían a tiros hasta quedar dos
#625
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 18:48:21
Algunas cosillas...
La regla de generación me queda clara (buscar puntos calientes, y de los que no sean/hayan sido visibles por ti o compañeros, el/los más cercanos). Pero, si hay más zombies a generar que puntos calientes, ¿hay un máximo de zombies por esquina? Creo haber entendido que son 2 (realmente no me he parado a leer minuciosamente...).
¿Cuando se acaban los zombies de la reserva no se generan más hasta que aparezcan descartes por 3 turnos sin mover?
El friki lo hemos usado escogiendo items aleatorios según salgan las cartas, pero viendo su escasa stamina (gran desventaja), ¿se pueden coger los item que quiera? Hacha y medkit sería buena combinación.
Y para escapar, con llegar a la casilla del puente/barco/helicóptero vale, ¿no? Y, si hay dos o más jugadores a la misma distancia, ¿podría llegar el primero y decidir largase? O tiene que esperar a completar la ronda entera.
La regla de generación me queda clara (buscar puntos calientes, y de los que no sean/hayan sido visibles por ti o compañeros, el/los más cercanos). Pero, si hay más zombies a generar que puntos calientes, ¿hay un máximo de zombies por esquina? Creo haber entendido que son 2 (realmente no me he parado a leer minuciosamente...).
¿Cuando se acaban los zombies de la reserva no se generan más hasta que aparezcan descartes por 3 turnos sin mover?
El friki lo hemos usado escogiendo items aleatorios según salgan las cartas, pero viendo su escasa stamina (gran desventaja), ¿se pueden coger los item que quiera? Hacha y medkit sería buena combinación.
Y para escapar, con llegar a la casilla del puente/barco/helicóptero vale, ¿no? Y, si hay dos o más jugadores a la misma distancia, ¿podría llegar el primero y decidir largase? O tiene que esperar a completar la ronda entera.
#626
Novedades / Actualidad / Re: EUPHORIA: BUILD THE BETTER DYSTOPIA
22 de Mayo de 2013, 15:57:40Cita de: Quas4R en 22 de Mayo de 2013, 10:14:10
Yo no me he lanzado a por el viticulture porque es la versión retail, ya podrían haber puesto los extras como addon
Los extras que no vienen no son para tanto... que si unos posavasos, que si unas pegatinas para los meeples. La expansión, en todo caso, pero no veo que sea muy grande.
#627
De jugón a jugón / Re: Semi-cooperativos y powergamers: O gano yo o no gana nadie.
21 de Mayo de 2013, 15:38:23
Para mí todo lo que se pueda hacer dentro del reglamento es lícito. Otra cosa es que me guste más o menos.
Pero vaya, que no hace falta ceñirse a los semi-cooperativos, a cualquiera le habrá pasado que en un juego de conquista alguno diga "como ya voy a perder, pues estampo todo lo que me queda contra fulanito" o "tengo muchos menos puntos, pues voy a dedicarme a ocupar todos los huecos que te benefician y así no ganarás". Quizás no es una situación perfectamente comparable, pero podría suponerse un objetivo común en ambas.
Pero vaya, que no hace falta ceñirse a los semi-cooperativos, a cualquiera le habrá pasado que en un juego de conquista alguno diga "como ya voy a perder, pues estampo todo lo que me queda contra fulanito" o "tengo muchos menos puntos, pues voy a dedicarme a ocupar todos los huecos que te benefician y así no ganarás". Quizás no es una situación perfectamente comparable, pero podría suponerse un objetivo común en ambas.
#628
Novedades / Actualidad / Re: EUPHORIA: BUILD THE BETTER DYSTOPIA
16 de Mayo de 2013, 00:08:49Cita de: sheffieldgeorge en 15 de Mayo de 2013, 21:38:47
Venga Pablo, ¿nos liamos la manta a la cabeza?La verdad es que el juego tiene buena pinta, no se le puede negar.
No hacen descuento por pedido conjunto, así que no merece la pena. Son 49$ cerrados, con envío y sin aduanas, más no se puede quitar
#629
Novedades / Actualidad / Re: EUPHORIA: BUILD THE BETTER DYSTOPIA
15 de Mayo de 2013, 21:32:29
Casi 26K$ y sólo lleva unas horas, la gente está como loca con él
#630
Novedades / Actualidad / Re: HUIDA DE SILVER CITY: Zombis con denominación de origen
15 de Mayo de 2013, 01:29:50
A mí la gente no me apoyó, pero en este juego veo interesante llegar a un punto de no colaboración... si al final vas apurado, meterle un par de tiros a tu compi y correr más rápido tú solo