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Mensajes - mnkr

#616
No sé si admitís que esté relacionado con esto o que sea un hilo nuevo, pero creo que se aviene bien.
Yo me he encontrado en muchas ocasiones que independientemente con qué lo pegue (quizás salvo el espray, que lo aplico más uniformemente) acaba el papel cogiendo humedad y "bufándose", es decir apareciendo una especie de burbujas bajo el papel.
Alguien sabe como remediarlo con pegamentos que no sean espray?
#617
¿Jugamos a relacionar películas, libros con juegos?
Todo sea por establecer más vínculos, evitando que solamente los 4 juegos basados en películas y los juegos más famosos oscuricen el gran abanico jueguil.
Propongo enlazar películas, series, dibujos, libros, canciones, con juegos que conozcamos (o que no conozcamos) que tengan un mínimo de afinidad entre ellos (estilo si te gusta el juego "A" te gustará el libro "B", o le pega mucho el disco del grupo "C").
Los juegos basados en peliculas también se aceptan, pero no nos dan tanta "información nueva".



Por ejemplo:

Si os gustó La Resistencia o Hombre lobo, una película que le viene al tema podría ser "Mentes en blanco".


saludos

#618
Icehouse / Re: RE: HOMEWORLDS (ICEHOUSE)
18 de Abril de 2013, 17:55:02
Cita de: Wkr en 13 de Agosto de 2006, 00:14:14

En el reglamento del homeworlds pone que son necesarios 4 sets estandar (pero se refieren a los sets antiguos, los que cada set eran 15 pirámides de un mismo color: 5 pequeñas, 5 medianas y 5 grandes).

Resumiendo, necesitas 60 pirámides en total (15 rojas, 15 azules, 15 amarillas y 15 verdes). De cada color 5 pequeñas, 5 medianas y 5 grandes.

Podríamos decir que la fórmula de pirámides sería:
3(tamaños) x 4(colores) x (J+1)
donde J es igual al número de jugadores.

Así harian falta para:
2 jugadores  3 x 4 x 3 = 36
3 jugadores  3 x 4 x 4 = 48
4 jugadores  3 x 4 x 5 = 60 pirámides siempre.

Ahora bien, ¿qué proporción de planetas respecto de naves se usa? sigo emperrado en ese Print and Play de fichitas que hay y, en ese en concreto hay el mísmo número de naves que de planetas... Aunque seguramente los que tengan experiencia en el juego me podrán decir que se utiliza más de un tipo que de otro...
#619
Dudas de Reglas / Re: HOMEWORLDS (Dudas)
15 de Abril de 2013, 18:54:06
Una comprobación para ver si he entendido bien el funcionamiento.
Si construyes, fabricas una nave pequeña obligatoriamente, a no ser que en la reserva ya no haya naves pequeñas; si destruyes, la nave grande siempre destruirá a la mediana y a la pequeña. Por esa regla de tres, entiendo que una de las posibilidades estratégicas se basa en que gran parte del juego se construyan naves pequeñas. No he jugado todavía y puede que vaya desencaminado.
Saludos.
#620
Cuanto tiempo sin leer la palabra "narizón". La verdad es que es tiene buena pinta ese proyecto.
#621
Icehouse / Re: HOMEWORLDS (ICEHOUSE)
11 de Abril de 2013, 20:06:06
He visto por la BGG una versión para cartas (y la verdad es que comentan que también es más sencilla para no iniciados y principiantes en este juego).


El diseño no lo he encontrado, pero hay un artscow, para los interesados.
Es otra alternativa (yo me iba a montar lo de las fichas pero no tengo bastantes fichas de damas), y ocupa poco espacio.
#622
¿Qué os parece...? / Batallitas, ¿qué os parece?
08 de Abril de 2013, 18:10:13
Bueno la verdad es que viendo un post titulado "qué os parece suburbia" me he acordado de un juego llamado "Fanhunter: Batallitas". Supongo que a los más jóvenes no les sonará de nada.
Se trataba, por lo que recuerdo, de un wargame muy básico de escaramuzas sobre pequeños escenarios cuadriculados.
Qué os pareció aquel juego dentro del pan-universo Fanhunter?
#623
¿Qué os parece...? / Re: CAN'T STOP ¿Qué os parece?
08 de Abril de 2013, 17:52:31
Yo nunca había jugado a algo así, y la verdad es que tampoco puedo hablar demasiado porque solo jugué una partida en la BGA, pero me pareció demasiado azaroso. Claro que leyendo lo que habéis comentado, quizas tenga más salsa.

Lo que tiene pinta es que enganche a los no jugones, no?
#624
Anson Maddocks, muy grande, entre otros muchos,
por ejemplo "Elvish Archers", aunque tengo que decir el "Llanowar elves" nunca me acabó de convencer, demasiado "punk" para mi gusto.
Lo cierto es que, no sé como elegían artistas, pero había algunos muy "naif".
#625
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia (Dudas)
07 de Abril de 2013, 21:23:43
Pues he hecho un cursillo de inglés y a partir de la info de Putokender me he enterado más o menos que la diferencia es básicamente que en el Avalon se definen unas habilidades especiales extras relacionadas con ciertas tarjetas de personaje. La más significativa es que un miembro de la resistencia sabría quienes son los "malos", pero no puede declararlo de forma muy clara ya que, en unas determinadas condiciones, si los espías consiguen deducir quien es el "merlin" o el que conoce la información, los espías ganan el juego.
#626
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia (Dudas)
04 de Abril de 2013, 16:58:38
Cita de: putokender en 04 de Abril de 2013, 14:02:20
Espero haberme explicado bien ;)

Muchísimas gracias, claro como el agua.

Y ya puestos a tener dudas, sabéis de las diferencias de la Resistencia respecto la Resistencia Avalon? Me refiero a parte del desarrollo de la escenificación en la mitologia medieval británica, si hay cambios en el modo de juego.
#627
Dudas de Reglas / Re:La Resistencia (Dudas)
04 de Abril de 2013, 02:00:51
Otra duda, ¿vosotros jugáis con los votos para la elección del equipo vistos u ocultos? Yo siempre los he jugado vistos, pero en un video del Resistance Avalon, me parece que lo juegan ocultos. De ahí tendría sentido una carta que indica algo así como que debes votar el equipo siempre el primero (aunque puede que no sea así). Yo creo que al igual que hacer que no se vean los espías dificulta la tarea de los espías, hacer que no se vea el voto de equipo, dificulta la tarea de la Resistencia y con ello a lo mejor compensa en partidas a 5 donde se conozcan mucho los jugadores.
#628
Cita de: hemp en 24 de Noviembre de 2010, 14:37:52
Un par de cuestiones: ¿funciona bien a 5 jugadores? (según BGG, no :() Y ¿es una locura meter las cartas especiales (¿plot?) desde la primera partida? Gracias.
He estado probándolo a 5 con la familia y el resultado es que de 5 partidas, las cinco las ganó la Resistencia. Bueno, hay que decir que nos conocemos bastante entre nosotros y se hace difícil engañar a tu misma madre que te parió, pero si la BBG dice también eso... quizás es cierto. A lo mejor otro tipo de cartas de trama añadirían más equidad a las partidas de 5.

Por otro lado he jugado bastantes a más personas (sin la familia) y las encontré muy entretenidas. Puñaladas a raudales y gente que se queda con la boca abierta. Está claro que, a diferencia del Hombre Lobo, al no haber asesinato, la gente puede que se implique menos, pero nosotros la liamos de igual manera cada vez que sale una misión negativa y se intenta crear un ambiente de crispación (muahaha). Depende de qué grupo haya enganchará más o menos.
#629
Ey! cómo he podido vivir yo sin BGA?
Hace poco que estoy al tanto, pero me ha conquistado.

mi nick es el mismo: mnkr.

por cierto, solamente decir que me duele que nadie hable por aquí (o almenos no lo he visto) del Quoridor.
#630
¿Qué os parece...? / Quoridor, ¿qué os parece?
16 de Marzo de 2013, 02:14:24
Caramba! el juego de la suerte en los dados con prácticamente todas sus variantes.

Respecto quoridor, yo también lo he probado en BGA y es para mear y no hechar gota (además el corto tiempo de la partida hace que la evolución (o involución) sea más rápida.

Por cierto ¿algún sitio para conocer aperturas y como se escriben movimiento?