por qué no es bueno?
En BGG:
Board Game Rank: 45
War Game Rank: 14
Strategy Game Rank: 25
Premios, ventas máximas, acierto en nicho de mecanica, polémica con reglas, cientos de paginas en foros, cambio de reglas oficiales por diseñador a la vez que comentario de posibles escenarios lo que daría una nueva dimension al juego.
Y luego lo de la rotura, es una percepcion muy personal, son mazos asimetricos, son estrategias muy diferentes de un bando a otro y dentro de tu propio bando tener suficiente conocimiento para amoldarse a lo que el enemigo haga, dentro de tu margen.
La posible "rotura" quizas la vea en un jugador muy experimentado, con todos esos conocimientos, pero un jugador muy experimentado en mazo ingles conocerá todos los requisitos que pueden llevar a la victoria con probabilidad alta a su lado pero deberá poner otros conocimientos adquiridos si cambia de lado, y no son los mismos, son diferentes.
Cuando el nivel no llega a ser experimentado, ese jugador va a perder con ambos bandos si juega contra el experimentado. Siempre hay un margen de duda en el robo de cartas de tu mazo, evidentemente, pero sigo diciendo que puede estar roto cuando tu nivel es muy exquisito. Si llevas 100 partidas y has ganado 99 con el ingles, pues es que eres una máquina, nadie te gana y tu nivel es máximo. ¿Dirias que el juego está roto por eso? ¿No hay nadie que jugando con el frances pueda romperte ese récord?
Ahora viene la pregunta, jugando con el frances
¿no se puede llegar a ese récord?
Ahi esta la dificultad del frances, que tiene mas margen para perder, debe acostumbarsrse a un juego lento, más largo, estrategia de puntos y no victoria militar, pero siempre sin olvidarla, cambios de planes, juego de emboscadas, acecho a los puntos por prisioneros. Pero cuando uno llega a ese nivel de excelencia, por qué decir que el juego está roto, el juego cuenta con esas premisas, para unos ese es su éxito, para otros su fracaso, que encima son minoria. La cuestion es que el juego esta vivo.
Cuando un jugador frances consigue parar el Hammer Halifax lo ha hecho perfecto. Pero aun no está acabado, tiene que seguir y seguir. Y llegar a pararlo no es fácil. La curva está muy, pero que muy alta.
En cambio hasta llegar a esa curva de aprendizaje alta, el juego es fantástico para ambos lados, tanto para el ingles como el frances, ofrece multiples opciones. Mejora contante, cambio de bando, ramificaciones en el camino a la victoria militar, a la victoria por prisioneros mas acciones de expansión (colonizar, desarrollar).
Cuando presente Wallace algun escenario, la cosa volverá a empezar, estudio de estrategias, uso de reserva, mazo asimetrico con corte o ampliacion o repeticion de cartas, numerosas paginas con comentarios, implementacion online y ventas. Y ya, como se le ocurra hacer algun cambio de mapa y poner comercio, o experimentar con algo que tengan los wargames ambientados en esa epoca, contexto histórico, nombres de generales, fuertes mayores que otros, oleadas de indios de grado 1 o 2, refuerzos de buques desde Francia o Inglaterra de valor mayor a mayor coste que implementen ademas el comercio, puede ser aun mas premiado, es experto en estos mixtos.
En BGG:
Board Game Rank: 45
War Game Rank: 14
Strategy Game Rank: 25
Premios, ventas máximas, acierto en nicho de mecanica, polémica con reglas, cientos de paginas en foros, cambio de reglas oficiales por diseñador a la vez que comentario de posibles escenarios lo que daría una nueva dimension al juego.
Y luego lo de la rotura, es una percepcion muy personal, son mazos asimetricos, son estrategias muy diferentes de un bando a otro y dentro de tu propio bando tener suficiente conocimiento para amoldarse a lo que el enemigo haga, dentro de tu margen.
La posible "rotura" quizas la vea en un jugador muy experimentado, con todos esos conocimientos, pero un jugador muy experimentado en mazo ingles conocerá todos los requisitos que pueden llevar a la victoria con probabilidad alta a su lado pero deberá poner otros conocimientos adquiridos si cambia de lado, y no son los mismos, son diferentes.
Cuando el nivel no llega a ser experimentado, ese jugador va a perder con ambos bandos si juega contra el experimentado. Siempre hay un margen de duda en el robo de cartas de tu mazo, evidentemente, pero sigo diciendo que puede estar roto cuando tu nivel es muy exquisito. Si llevas 100 partidas y has ganado 99 con el ingles, pues es que eres una máquina, nadie te gana y tu nivel es máximo. ¿Dirias que el juego está roto por eso? ¿No hay nadie que jugando con el frances pueda romperte ese récord?
Ahora viene la pregunta, jugando con el frances
¿no se puede llegar a ese récord?
Ahi esta la dificultad del frances, que tiene mas margen para perder, debe acostumbarsrse a un juego lento, más largo, estrategia de puntos y no victoria militar, pero siempre sin olvidarla, cambios de planes, juego de emboscadas, acecho a los puntos por prisioneros. Pero cuando uno llega a ese nivel de excelencia, por qué decir que el juego está roto, el juego cuenta con esas premisas, para unos ese es su éxito, para otros su fracaso, que encima son minoria. La cuestion es que el juego esta vivo.
Cuando un jugador frances consigue parar el Hammer Halifax lo ha hecho perfecto. Pero aun no está acabado, tiene que seguir y seguir. Y llegar a pararlo no es fácil. La curva está muy, pero que muy alta.
En cambio hasta llegar a esa curva de aprendizaje alta, el juego es fantástico para ambos lados, tanto para el ingles como el frances, ofrece multiples opciones. Mejora contante, cambio de bando, ramificaciones en el camino a la victoria militar, a la victoria por prisioneros mas acciones de expansión (colonizar, desarrollar).
Cuando presente Wallace algun escenario, la cosa volverá a empezar, estudio de estrategias, uso de reserva, mazo asimetrico con corte o ampliacion o repeticion de cartas, numerosas paginas con comentarios, implementacion online y ventas. Y ya, como se le ocurra hacer algun cambio de mapa y poner comercio, o experimentar con algo que tengan los wargames ambientados en esa epoca, contexto histórico, nombres de generales, fuertes mayores que otros, oleadas de indios de grado 1 o 2, refuerzos de buques desde Francia o Inglaterra de valor mayor a mayor coste que implementen ademas el comercio, puede ser aun mas premiado, es experto en estos mixtos.



