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Mensajes - flOrO

#616
Cita de: juanikoct en 28 de Diciembre de 2018, 00:27:10
Y el Time of crisis?
Tortas buenas!! y deckbuilding muy bonito y llamativo.
Para mi es el mejor en esto nicho pero está un escalón por encima en complejidad, no es un risk. Es más un wargame de iniciación
#617
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Diciembre de 2018, 00:31:36
Cita de: juanikoct en 28 de Diciembre de 2018, 00:25:19
Que ganas de probar el nations...me encanta los juegos de civilizaciones pero teniendo ya el clash of cultures, el TTa, los dos civilizaciones...no se, creo que veria poca mesa.
Vale la pena al menos probarlo. Yo lo tuve y vendí el TtA después de probarlo (cosa que no me arrepiento). Lo de vender el Nations ya sí me arrepiento más.
#618
Yo renegaba del Patchwork y me ha sorprendido gratamente.
Este y el Aton son los 2 que han gustado lo suficiente tanto a mí como a mi mujer y se han quedado en casa.
#619
Sondeos / Re:Hablemos de "Dudes on a map" (Juegos de tortas)
28 de Diciembre de 2018, 00:21:15
Sin entrar en el territorio wargame los juegos de hostias sin muchas pretensiones que más me gustan son:
Struggle of empires
Imperios del Mediterraneo

He probado muchos por el camino (nexus ops, kemet, Cyclades...) pero estos 2 me dan justo lo que busco en estos juegos
#620
Maldito membrillo y sus psicología inversa!!!
Te ha venido de un pelo, el año que viene vendré estudiado de casa

#621
De la época medieval el Antiquity podría ser lo que buscas
#622
Cita de: Gelete en 21 de Diciembre de 2018, 10:50:04
Yo que soy supercabezón y me repito más que el pepperoni sigo flipando con como se puede sacar un producto así. Es decir, parece que hay juego y ya sé que han sido problemas entre editores y diseñador y el estilo que cada uno quería darle al juego, pero no tiene sentido que algo tan manifiestamente mejorable por reglas caseras haya salido con las reglas oficiales presentando un juego que requiere de tan importantes correcciones para ser "jugable".

Yo creo que no lo detectaron.
Yo participé en el testeo y no me di cuenta. Nos centramos en testear que el reglamento y el juego cuadrasen: que estuviera bien redactado y no hubiera agujeros de reglas (que los había) y no presté atención en la "diversión" que podía dar el juego.
Llegué a la conclusión que el juego funcionaba bien y esperé a que me llegase para probar la parte divertida. Ya que como os podéis imaginar no acabamos la partida (estábamos pendientes de otras cosas)

Lo que de verdad que no me esperaba es que el proto funcionara de forma tan distinto a lo que tenía en mi cabeza. De hecho, durante el KS solté la perla "si tenemos el culo pelado de leer reglamentos, con toda la información que tenemos podemos tener bastante claro de como será el juego". Así que el primer sorprendido de como va el juego soy yo.
#623
Creo que la clave más que avanzar le conflicto con un setup es agilizar la gestión. Si consigues que la partida en lugar de durar 15h dure 6h el juego gana y si consigues "saltarte" al los bárbaros puedes pasar de 10 turnos a 5 de crecimiento.
Lo he intentado con la variante que he hecho, no se si lo habré conseguido porque no consigo conseguir gente para jugarlo. A ver si después de navidad consigo una partida más y hago una buena reseña de una partida terminada
#624
Cita de: setropo en 20 de Diciembre de 2018, 10:26:40
Cita de: flOrO en 20 de Diciembre de 2018, 10:02:23
... Si se consiguiera un arranque más rápido el juego ganaría bastante.

Eso es fácil. Solo hay que hacer un setup apropiado... y me parece una gran idea, por cierto.

Lo he pensado muchas veces pero la idea más que empezar con las cosas hechas (un setup con todo más avanzado) es que el inicio sea rápido (empezar de 0 como en el juego pero que se llegue al climax más rápidamente) y esto ya no es tan fácil.
#625
Entiendo lo que dices y me alegra que os haya gustado pero si tengo que esperar 8 turno (+de 8h) para que empiece lo bueno algo falla o al menos no es para mi. Entiendo que sea un juego de desarrollo lento, puedo entender que los 4 primeros turnos (+de 4h) son de "tortugueo" pero del 5 al 7 ya debería la cosa tener tensión para que en los últimos 4 turnos la cosa este muy caliente. Sobretodo porque las reglas recomiendan que se jueguen de 8 (corto), 10 (medio), 12 (largo) turnos.

Pero gracias por comentar, tenía ganas por saber como se comportaba el juego en las fases finales y veo que es donde grilla. Si se consiguiera un arranque más rápido el juego ganaría bastante.
#626
@membrillo, te estoy esperando!!!!!
#627
Imagino que se les ha colado un 9 en lugar de un 8 en la web. O en verkamin mienten como bellacos
#628
Como te comenta el Sr. Cabeza más que los juegos de bloques, son los juegos de esta editorial que son ligeros.
Te puedes encontrar juegos como el eurofront que siendo de bloques es un dolor.
He hecho una búsqueda avanzada en BGG y me han salido estos juegos que podrían encajar
A few acress of snow (no es un wargema al uso, tiene mecánica de deckbuilding pero te podría encajar)
1775 rebellion lo mismo que el anterior, ligero y funciona a 2 y a 4 por equipos
Washington's war no es muy complejo y es interesante, sigue la linea del hannibal
Europe engulfed que ya te he comentado antes
Unhappy King Charles: dicen que es bueno, yo no lo he probado
España 1936 sobre la guerra civil española, muy buen juego para lo sencillo que es
Fire in the sky sobre el teatro del pacifico
Herts and minds sobre la guerra del vietnam (en unos meses sale la 3 ed. :) )
Fields of despair un gran juego de la 1GM

De nivel estratégico que no sea muy complicados ni largos no se me ocurren más
Ves pegando un ojo a todos, hay un poco de variedad de conflictos y dificultades
#629
Enviado
#630
Si Roma funciona la mejor opción por duración y dificultad es el hannibal.
De la primera y segunda guerra mundial tenemos el Senderos de gloria y bárbaros a to berlin de devir
Dicen que el hitler's Reich está bien y creo que no es largo.
European engulfed es más complejo pero quizás es una buena opción.
Blitz a world in conflict otro paso más.
Lo importante es saber que duración de partida te parece óptima, la mayoría de estos van de 6h a 12h excepto el hannibal que es más corto, pero es que recrear todo un conflicto con algo de detalle lleva su tiempo.