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Mensajes - jmkinki

#616
Cita de: Blacksad (Quim) en 21 de Enero de 2013, 13:15:14
A mi también me interesa este tema :). Las descargaré y veré si me convence lo suficiente como para invertir el poco tiempo del que dispongo ... :'(

Las reglas que preparó el compañero Antonio (ajwargame) las puedes valorar más fácilmente. Yo las mías te aconsejo que le eches un vistazo pero no hace falta que te las aprendas. Usalas mecánicamente, es decir empieza a jugar, y conforme vaya resolviendo fases de la secuencia de juego lee lo que hay que hacer y lo vas haciendo. Cuando vayas por el turno 6, lo harás todo mecánicamente y prácticamente casi ni usas las reglas... aplicas los criterios y las mecánicas casi sin pensar.
#617
Estimados todos,

Reabro este post para añadir nuevas opciones y daros mi opinión sobre el TS en solitario.

Las reglas que mencionáis en inglés les eché un vistazo así por encima. Hay cosas que me gustan de las mismas (como el hecho de separar las cartas de puntuación) y cosas que no me gustan tanto y me parecía bastante complicado traducirlo todo para probarlo.

Así que como el compañero ajwargame publicó una serie de reglas sencillas e intuitivas para jugar en solitario, pues me decidí a sacar mi TS del ostracismo, releer las reglas, y probarlas.

Las reglas del compañero ajwargame están aquí: http://www.mediafire.com/view/?x3afca2sxzy38ni

Creo que en este post tenéis una versión más actualizada: http://wargamessolo.creatuforo.com/opiniones-reseas-y-comentarios-f11/twilight-struggle-en-solitario-t85.html?#p273

Bueno, probando esas reglas bastante sencillas y fáciles de llevar, me fui enredando. Reconozco que soy metódico, y no me gusta dejar nada en el aire así que empecé a añadirles cosas, modificar otras... Básicamente lo que he hecho es coger las reglas generales del compañero ajwargame (que es el verdadero artífice de que estemos hablando de jugar con éxito al TS en solitario), y completarlas con particularidades de forma que la mayoría de las situaciones de juego estén descritas, así como incluir algunos cambios ya a mi gusto.

En definitiva, tendréis 2 formas de jugar: una forma sencilla y rápida siguiendo unas lineas de actuación generales, y otra más compleja y mecánica. Así podéis decidir en función a vuestras necesidades.

Durante estas fiestas navideñas he tenido tiempo de probar más a fondo y pulir un poco mis reglas en solitario para este juego.

Habré jugado unas 5 partidas, aproximadamente la mitad con la URSS, la mitad con EEUU. Todas ellas, excepto una fueron tremendamente igualadas, y acabaron en el último turno (10), sólo la desigualada que acabó muy pronto, en el turno 5, y otra más que acabó en el turno 9.

Mi primera partida en solitario con los EEUU fue excepcional, la mejor. Llegué al turno 10 con una puntuación de 9 para la URSS. Termina el juego, voy puntuando cuando llego a Asia, última región a puntuar con la puntuación a 0!!! Y tras puntuar Asia gané por 4 puntos!! Partida igualadisima, y experiencia de juego en solitario muy, muy buena. Es un juego tan bueno que no debéis dejar pasar la oportunidad de tenerlo y de jugarlo, aunque sea en solitario.

La experiencia de juego, al menos para mí ha sido excelente, y se la recomendo a todos los jugadores en solitario que no hayan probado esta joya de juego. Yo sólo lo he jugado en solitario, y lo recomiendo totalmente. Quizás a quien los haya jugado a 2 no le guste tanto.

He subido las reglas a la BGG aunque aún no están publicadas, en cualqueir caso la tenéis por aquí: http://www.mediafire.com/view/?wvsbjs4k0yclz1c

Bueno, espero que os aproveche, que os guste y las disfrutéis, y bueno cualquier sugerencia o mejora... pues por aquí me tenéis.
#618
Me contesto a mi primera duda, y añado una nueva:

Cita de: jmkinki

- En las reglas fase D1 para realizar el chequeo de llegada de la noche, se dice que se hace una tirada de dado y si el resultado es igual o menor al valor que aparece en la casilla de la fase actual en el tablero el siguiente turno será noche. Hasta ahí bien. Lo malo es que en las casillas del tablero aparece 6, 5, 4 en las fases 7, 8 y 9 respectivamente. Según eso, al llegar a la fase 7 se hará de noche sí o sí porque la tirada será seguro de 6 o menos. Entiendo que o los valores en la tabla están mal o está mal que sea menor o igual a ese número.


He leído en la BGG que se trata de una errata en las reglas originales (no de nuestra magnífica traducción de Duke). Se hace de noche si el resultado es igual o mayor que el número de la tabla. Lógico, en la fase 7 se ha de noche con un 6, en la 8, con un 5 ó 6, y en la 9 con un 4, 5 ó 6. En la fase 10 se hace de noche sí o sí.

- Nueva duda: las fichas del Vietcong eliminadas, se devuelven a la taza, manteniendo la proporción de cada valor de fuerzas en la taza o se retiran del juego definitivamente, alterando la proporción de la taza??

Muchas gracias!!
#619
Hola compañeros,

Tengo la versión en castellano que se curró el compañero Duke de este juego, y una vez montado el juego y leídas las reglas un par de veces me han surgido algunas dudas sobre el concepto de juego... a ver si me podéis ayudar.

- En las reglas fase D1 para realizar el chequeo de llegada de la noche, se dice que se hace una tirada de dado y si el resultado es igual o menor al valor que aparece en la casilla de la fase actual en el tablero el siguiente turno será noche. Hasta ahí bien. Lo malo es que en las casillas del tablero aparece 6, 5, 4 en las fases 7, 8 y 9 respectivamente. Según eso, al llegar a la fase 7 se hará de noche sí o sí porque la tirada será seguro de 6 o menos. Entiendo que o los valores en la tabla están mal o está mal que sea menor o igual a ese número.

- En el despliegue inicial no leo nada sobre el puesto de mando (PM) del MACV. Entiendo que se despliega en el MACV directamente, ya que este PM no puede moverse y no aparece más adelante, es lógico que haya que desplegarlo, sino de inicio no podríamos dar ninguna orden. Es correcto??

- No entiendo muy bien el concepto de zonas aisladas y sus consecuencias. A ver una zona controlada está aislada si no puedes trazar una línea al lado este del mapa cruzando sólo zonas neutrales o controladas. Vale. Lo entiendo. Pero ahora dice que las unidades EEUU en zonas aisladas no pueden atacar y sólo pueden mover 1 zona. Según esto una unidad aislada nunca podrá salir de su aislamiento, ya que las reglas no permiten que muevan a una zona enemiga (esto sería atacar). La única forma de acabar con el aislamiento es con una unidad que se encuentre fuera de la zona aislada no es así??

- Para que tengamos que chequear la infiltración, debemos comprobar que se cumpla cualquiera de las 2 condiciones que se mencionan en las reglas (que se pueda trazar una línea a los lados del tablero con una flecha roja y que además se pueda trazar una ruta a otra zona enemiga), o basta con que se pueda cumplir una de las 2 condiciones?? La diferencia está en que si sólo hay que cumplir una sóla condición es posible la infiltración entre zonas anexas que estén aisladas del borde del tablero.

Bueno, por ahora el resto de conceptos más o menos los teno claro así que me pongo manos a la obra mientras espero algún alma caricativa que lo haya jugado ya.

Muchas gracias!!!!
#620
Traducciones en proceso / Re: Tokyo Express
18 de Enero de 2013, 14:38:35
Hola compañero,

Como que después de las fiestas he retomado la traducción me han surgido algunas dudas de traducción que tienen más que ver con encontrar un término naútico adecuado que con la traducción en sí. El caso es que llevo bastante tiempo arrastrando estas dudas así que más vale irlas planteando.

En el libro de reglas básico se usan los siguientes términos:
- Countermarch: su significado no es contramarcha, que sería lo mismo que todo atrás (he traducido Ahead como Avante). Más bien es lo que en el argot automovilístico sería un cambio de sentido. De momento y mientras no encuentro un término más adecuado lo he traducido como Virar 180º (he usado virar en vez de girar en todas las maniobras). Os parece correcto?? Os suena algún término más correcto?
- S-Turn: como en el caso anterior no creo que se refiera a la navegación en Zig zag, usada para reducir el riesgo de ser alcanzado por un torpedo, sino una forma de aproximación indirecta. De momento sólo lo he traducido como Viraje en S.  Os parece correcto?? Os suena algún término más correcto?
- About: este me lo acabo de encontrar y de momento no sé ni qué hacer con él... lógicamente se el significado de about, pero no en este contexto: marcador de orden de movimiento.

Si alguien puede aportar algo...

Muchas gracias!!
#621
Traducciones en proceso / Re: Tokyo Express
19 de Diciembre de 2012, 18:36:27
Muchas gracias!

Veré de modificar de algún modo el diseño para que el texto sea mayor... pero bueno... ahora me centraré en la traducción.
#622
Traducciones en proceso / Re: Tokyo Express
18 de Diciembre de 2012, 17:07:03
Cita de: lorenzo en 17 de Diciembre de 2012, 23:22:53
Es correcto, lo acabo de comprobar. El tablero original mide 81 x 56 cm.

Un saludo.

Muchas gracias compañero. La verdad es que es un buen tamaño para el tablero, de hecho si intentara aumentarlo más, no me cabía en mi mesa de juego.

Para intentar minimizar los problemas de visualización, intentaré cambiar la fuente de texto, usando un tento más ancho y por tanto lo mismo tengo que retocar el diseño de las fichas.

Muchas gracias Lorenzo por tu ayuda, y lamento no poder satisfacerte con un tablero más grande.
#623
Traducciones en proceso / Re: Tokyo Express
17 de Diciembre de 2012, 12:10:09
Cita de: lorenzo en 16 de Diciembre de 2012, 13:56:13
Hola José Manuel,

Acabo de medirlos: cada uno de los lados del exágono mide 1 cm justo, y el ancho de cada exágono, 1,5 cm.

¿No sería más facil aumentar el tamaño del mapa? A mi personalmente me gusta jugar sobre mapas grandes, y este me encantaría poder imprimirlo a mayor tamaño....  :)

Un saludo.

Muchas gracias compañero!!

Haré pruebas a ver si puedo ampliar algo las fichas...

Respecto a ampliar el tablero... ufff... como poder se puede pero es que el tablero según he leído, mide 22"x32"... lo que viene a ser 56x81cm... que ya de por sí es bastante grande. El caso es que no creo que se pueda ampliar mucho más... como máximo unos 4cms... no sé... puedes confirmarme si estoy en lo cierto con el tablero??
#624
Traducciones en proceso / Re: Tokyo Express
16 de Diciembre de 2012, 11:17:26
Cita de: lorenzo en 01 de Diciembre de 2012, 19:14:26
Yo tengo el original, practicamente sin estrenar por la dificultad de jugarlo en inglés. Y aunque ahora gracias a José Manuel el reglamento ya está traducido voy a esperar a probarlo con los componentes que él está diseñando. Que mejora visual con respecto al original!!!  :)

Hola compañero,

Comentas que tienes el Tokyo original, y quería aprovechar para hacerte una preguntilla... (a tí o al compañero perezron que he visto que también lo tiene).

Las fichas del Tokyo tienen el tamaño estandar de AH de 1/2" es decir aprox.1,3 cm. Las de barco tienen 1,3x2cm.

Me gustaría saber por quien tenga el juego original cual es el tamaño de los hexes del tablero (el lado del hexágono), por si puedo aumentar algo el tamaño de las fichas.

Es que he hecho una prueba de impresión en color de la última imagen que he subido, y hombre, se ve pero algunos textos deberían ser mayores de tamaño...

A donde quiero llegar, es si la ficha de 1,3x2 cm entra bien en un hex, pues lo mismo podría aumentarla de tamaño (fundamentalmente en altura es donde necesito aumentar, y convertirlas por ejemplo en fichas de 1,5x2cm las de barco, y 1,5x1,5 las normales.

Si podéis decirme cual podría ser el tamaño máximo que admitiría los hexes os lo agradecería mucho.

Muchas gracias!!

#625
Muchas gracias compañero!!

Pues ya nos cuentas qué posibilidades hay... ojalá sea posible.

Bueno, y aunque el juego no incluya en sí la versión solitario, si se hace algo, puede ser un extra en versión print&play por ejemplo, que esté disponible en la propia web.

Si tienes alguna duda sobre si se puede hacer, y cómo hacerlo, no dudes en consultarnos. En mi firma tienes la dirección de un foro que he creado para jugadores en solitario, donde se han discutido posibles mecánicas para jugar en solitario a diferentes juegos. Yo mismo he desarrollado reglas para jugar en solitario al Axis & Allies War at Sea o el Wings of War, y ahora mismo estoy empezando a probar unas reglas para jugar en solitario al Twilight Struggle... creo que un juego menos amigable para jugar en solitario no puede haber... y sin embargo le estamos viendo sus posibilidades, incluso hay alguien en la BGG que ha desarrollado unas reglas bastante complejas para ello.

Lo dicho, que si le ves alguna posibilidad de soltiario, no dudes, que cuentas con nuestra ayuda tanto para que puedas diseñarla, desarrollar y probarla.

Muchas suerte!!
#626
Traducciones en proceso / Re: Tokyo Express
08 de Diciembre de 2012, 10:21:33
Muchas gracias compañero... pero la traducción de las reglas aún está en marcha, y queda bastante....

Os dejo algunos diseños de ficha que he hecho para hacer una prueba de impresión.

Sigo con la duda como podéis ver del fuego hacia propa/popa o hacia los costados en el lado de disparado...



Ahora, una vez iniciado el diseño de componentes a ver si consigo centrarme en la traducción de las reglas!!
#627
Enhorabuena compañeros por vuestro trabajo y por el éxito de la publicación de vuestro juego!!

Una preguntita quería haceros... tengo la sensación de que no, pero bueno... sería posible el juego en solitario??

Por lo que he leído sobre la mecánica del juego no parece que tenga muchas posibilidades para ello, al menos sin añadir componentes extra, pero quizás con algunas tablas y un mazo de cartas especiales para jugar en solitario sea posible...

Muchas gracias y mucha suerte con vuestra serie de juegos!!
#628
Traducciones en proceso / Re: Tokyo Express
01 de Diciembre de 2012, 17:20:25
Bueno, lo que quedaba... el humo...

Os presento varias opciones sobre la misma hoja anterior.



Lo primero a definir es: disparo hacia un costado aunque los cañones no están dibujados hacia los costados, o bien disparo hacia proa y popa, totalmente horizontal.

Lo segundo que tipo de imagen/fuego os gusta más.

Creo que las imágenes de fuego D6 y D7 son las que más me gustan, y sigo prefiriendo el fuego en horizontal para que no se note que los cañones están situados en horizontal... aunque lo mismo ese detalle no es visible al imprimir.

Que os parece??

Muchas gracias!!
#629
Traducciones en proceso / Re: Tokyo Express
29 de Noviembre de 2012, 16:42:35
Bueno, creo que esta va a ser la última prueba y de aquí sacaré el diseño definitivo...



Creo que me quedaría con la opción 5 (A5, B5, C5 y D5) ó la 7 (A7, B7, C7, y D7)... permiten ver claramente el lado disparado por medio de la franja roja, el nombre del barco al tener mayor longitud no requerirá abreviaturas, y da mayor protagonismo al color por nacionalidad (amarillo y verde). Probablemente imprima esta hoja y en función de cómo quede en papel tome una decisión definitiva para el diseño.

Me queda solucionar el tema del humo/fuego en las disparadas que haré una prueba entre hoy y mañana.

Espero que os guste... yo ya me estoy ilusionando mucho con este nuevo proyecto.
#630
Traducciones en proceso / Re: Tokyo Express
28 de Noviembre de 2012, 16:56:20
Hola de nuevo!!

He estado trabajando un poco más en el tema de las fichas y tengo ya algunas propuestas que si empiezan a satisfacerme...



Respecto a las primeras pruebas, con el fichero del post anterior, me queda decidir si para la cara de "disparado" uso la nube blanca o el humo con fuego... no sé qué os parece.... alguna sugerencia??

Por otro lado, respecto a las propuestas que de hoy, creo que como diseño general de fichas el que más me satisface para los japoneses es el A1 ó A3. La única diferencia entre ambos es la fuente de texto utilizada. La fuente del A3 me gusta más pero al mismo tiempo es más ancha por lo que para el nombre del barco quizás quede mejor la fuente de la ficha A1. Eso respecto al anverso de las japonesas. Con relación al reverso también dudo pero entre la B1 y la B2. La B1 es más vistosa y llamativa aunque las diferencias entre el anverso y reverso son menos visibles y no sé si se notará mucho la diferencia al imprimirlas. La B2 es claramente más distinguible como cara "disparada". No sé qué os parece??

Respecto a las fichas US (opciones C y D), el diseño sería idéntico que el que adopte para las japonesas. Lo que he intentado ver en estas opciones es qué color me gusta más para representar a las unidades US, y en qué tamaño poner la bandera. Con relación a los colores me debato entre un par de tonos azules, un color más típico en wargames para la US Navy, o un verde, similar al del juego original, que a priori me gustaba menos, pero viendo el contraste con la parte del mar y de la bandera, no queda mal del todo.


Qué os parece?? Os gusta más el azul o respetaríais el verde original?? Yo estoy un poco más decidido por el verde pero sigo sin tenerlo claro.

Respecto a la bandera US, en la primera opción las parte de las estrellas es mucho mayor y no termina de convencerme. Creo que prefiero la que tiene las estrellas más pequeñas...

En definitiva para los yanquis me decanto a priori por la C3 y D3, aunque la fuente y el diseño final será el mismo que decida para los japoneses.

Bueno... espero opiniones, ideas y sugerencias.