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Mensajes - El_empalador

#616
Novedades / Actualidad / Re: Swordfish de Ghenos Games
29 de Octubre de 2012, 22:37:52
Tras una lectura pormenorizada de las reglas, coincido que no es un juego novedoso en cuanto a mecanicas, pero parece interesante por como se desarrolla. Alquilar el bote, contratar al capitan/tripulacion, combustible y cebo y luego enviarlo a mar abierto en busca de las mejores piezas.
Es cierto que tiene ese aire al Thebas por lo de sacar de las bolsas al azar, pero al menos aqui siempre te llevas algo, aunque sea el de mas bajo valor.
Se puede planificar el viaje, tanto la ida como la vuelta mediante el gasto de combustible, lo unico es la incertidumbre de como de valiosa sera la captura, pero ese factor pienso que debe ser asi, no por ir a la mejor zona de pesca te aseguras coger las mejores pìezas.
A mi me tira bastante, mas por la tematica que por las mecanicas, pero el precio me hace replantearme su posible compra.
#617
Novedades / Actualidad / Swordfish de Ghenos Games
26 de Octubre de 2012, 17:59:28
Mirando por las tiendas patrocinadoras me he topado con este juego "Swordfish"
Por lo leido de su web, encarnamos a capitanes que luchamos contrareloj por hacernos con el mejor caladero de pez espada, para asi luego vender las piezas en puerto, vamos como la serie del Discovery .

"Swordfish is a German game on the fishing and the commerce of swordfish. Close to the North Atlantic continental shelf is a group of shallow underwater plateaus called Grand Banks. This area is unique because the cold Labrador Current mixes with the warm waters of the Gulf Stream. The mixing of the streams and the shape of the ocean bottom lifts nutrients to the surface, helping to create one of the richest fishing grounds in the world â€" but it is also the cause of violent storms that happen in the best fishing zone of this area: the well-known Flemish Cap of The Perfect Storm.

The players will have to manage their victory points when they are on the coast to hire boats, engage captains and crews, and buy the proper quantities of fuel and bait so as to sail the Ocean at their best and fish the heaviest and most profitable swordfish of the world.

Only the most skilled and bravest seamen will be able to take to the open sea without fear through the storm, find the "triple markers", and sell the catch in order to have the most victory points at the end of the season."




ambas fotos tomadas de la bgg, la ultima tomada en Essen 2012



Autthor: P. Frumusa e D. Rizzi
Graphics: G. De Michele
Production: Ghenos games

2-6 Players (14+ years)
Duration: 75 minutes +
Box contents: 1 Game board, 6 Player cards showing 4 tables, 6 Fuel and Bait Supplies tiles, 130 Fish tiles, 24 Captain & Crew pawns, 12 wooden tokens, 6 Scoring tiles, 2 black wooden cubes, 1 Phase token, 4 Fishing bags, 1 six-sided die with values 0 - 5, 24 Fuel tiles & 24 Bait tiles, 64 Weather cards, 46 Fishing Boat tiles, 4 Flemish Cap tokens  
Rules: Italian, English, German, French.

Ficha en BGG : http://www.boardgamegeek.com/boardgame/124881/swordfish
Reglas en Ingles : http://www.boardgamegeek.com/filepage/80778/english-rules

Asi a priori parece interesante por la temática, habrá que leerse las reglas para ver si cumple las expectativas.
#618
Me uno a la pregunta de si estan para Artscow...
#619
Yo me las acabo de descargar sin ningun problema.
#620
Pues pregunto lo mismo que Elister.
Osea que si existe la version 2.6 en castellano o si existe la 2.6 inglesa con los cambio en rojo o en color para saber que cosas se han modificado/añadido.
#621

MJ : con respecto a las cartas que hiciste con Artscow, no tendras el enlace al album que hiciste, no ?

La verdad que pinta bien. Enhorabuena por el trabajo :)
#622
Hola, me preguntaba si alguien habia tenido alguna experiencia de compra en la tienda web "The Games Cellar"

http://gamescellar.co.uk/opencart/index.php?route=common/home

En cuanto tiempo recibisteis los juegos ? os contestaron con algun mail ?

Gracias
#623
Correcto.
Esto me pasa por no haber seguido el proyecto desde el principio...
Gracias por las aclaraciones pertinentes :)
#624
Si alguien se apunta al torneo y no le interesa el mazo de danza de dragones, yo le pagaba la inscripcion + los gastos por enviar las cartas por correo ordinario.
#625
Dudas de Reglas / Re: Zombie State (Dudas)
13 de Octubre de 2012, 14:05:02
Otra cuestion relacionada con el mov+ataque de los jugadores.

- Si no te hace falta mover un tanque para atacar a una ficha zombie ( porque ambos comparten territorio ), hace falta gastar el PL ?
#626
Dudas de Reglas / Re: Zombie State (Dudas)
13 de Octubre de 2012, 13:55:40
"Tengo una consulta respecto a los escenarios de fin de juego, menciona que el jugador consiga tener su territorio libre de fichas zombie durante un turno completo y con tecnologia nivel 3 sera el ganador, pero menciona entre parentesis incluso aunque la ficha zombie sea destruida, a que se refiere? "

- Entiendo que pese a que te hayas ventilado la ficha zombie, no ganarias hasta que en un turno completo no aparezca ninguna ficha en tus territorios.
#627
Que en otras fotos del mapa, se veia un circulo vacion donde iban los contadores, pero en el ultimo mapa subido, veia unas figuras de ciudades en lugar del circulo vacio, y por eso me preguntaba si se sustituian los contadores redondos por algun tipo de figura de ciudad.
Pero ya me has contestado, asi que duda zanjada :)
#628
Hola a todos, despues de ver el juego original, y ver que aprovechando las figuras por ejemplo del Subbuteo-Total Soccer y diseñando el terreno de juego, ya que el dado es facilmente tuneable y que los materiale son faciles de conseguir, asi se podria tener un juego de lo mas interesante, dentro de la tematica de juegos de futbol.

Problemas con los que me topo, hay 2 opciones, :
A) hacerlo de manera casera sobre cartulina verde y con reglas marcar lineas y demas
B) a traves de algun programa tipo adobe photoshop

La cuestion es que no se manejar apenas el photoshop, lo he intentado mirando algunos tutos, pero no progreso mas que en hacer los recuadros y en el color del campo. Alguien puede echarme una mano al proyecto para conseguir realizar el terreno de juego ?

El tablero consisten en 13 casillas de ancho x 18 casillas de largo. Para mas detalles os adjunto link con una foto del original para tener una idea de las cosas que hay que representar.

http://boardgamegeek.com/image/1443241/soccero-second-edition?size=medium

Como complemento, se podrian añadir en los laterales nombre del equipo, logos de publicidad, escudo.etc

Materiales a necesitar :

Tablero de juego
22 figuras - 11 por cada equipo ( 10 jugadores de campo + 1 portero )
4 dados ( 2d6 normales y otros 2d6 con 3 simbolos en sus lados )
2 porterias ( se podrian hacer de carton por ejemplo )
1 pelota


#629
Novedades / Actualidad / Re: Novedades Academy Games
12 de Octubre de 2012, 19:54:59
El preorder es solo en Academy Games o se podra hacer mediante Devir ?
Es que los gastos de envio a Europa ( 35$ ) mas la posible intercepcion por parte de la Aduana, son para pensarselo...
#630
Juegos rediseñados / Re: Circus Maximus [es]
12 de Octubre de 2012, 17:09:54
Me pide registrarme, hay otra opcion ?