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Mensajes - Dolosohoo

#616
Cita de: merino11 en 06 de Diciembre de 2013, 10:47:39
Yo lo niego todo. Lo primero que me aburrió bastante la charla de @xabi y eso k su sección me suele gustar bastante, pero con esta en particular casi me duermo. Igual fue demasiado sesuda como para un garrulin como yo, podría ser :P

Y sobre el fondo de la cuestión para mi los juegos no son cultura. Son ocio, divertimiento, otra herramienta para socializar, o incluso a veces pienso que pueden ser hasta una perdida de tiempo, por desgracia para mi pues le meto muchas horas.

Con un poco de inteligencia y mucha labia podemos concluir k todo es cultura o lo contrario. Por ejemplo desde tirar una cabra desde un campanario, ser capaz de decir las vocales eruptando o dejar un lienzo en blanco en el Guggengein y forrarte.

En fin un tema k puede dar para mucho pero que a mi me aburre bastante, que paradójico pues no se entonces que hago aquí yo opinando.

De todas formas @xabi te agradezco tu sección en el tablero pues soy un ferviente seguidor tuyo.

... Pues si te aburrió este debate, prepárate para el siguiente episodio, donde Xabi se ralla otra vez con el tema... XD

Yo creo que los juegos son cultura, y otros piensan que no. En cualquier caso, no me parece más que una "conversación de bar", de la que no se va a terminar sacando nada en claro.
Sacar el tema puede haber estado bien. Repetir de nuevo en el siguiente capitulo me parece excesivo.

Saludos cordiales.
#617
Los juegos son cultura, igual que la música es cultura o la literatura es cultura.

Que se mercantilize un juego no cambia su naturaleza esencial.

Los cuentos son cultura. Tanto los mitos de una tribu perdida del Amazonas como los libros de Harry Potter.

En este mundo se utilizan las palabras como reclamo, lo cual degenera el mensaje de quien lo hace, pero no el verdadero significado de las palabras.

Por ejemplo, se utiliza el Sexo para vender todo (Champú, coches, cerveza...), pero esa utilización vanal no debería restar fuerza al concepto del sexo en sí (Diversión, unión entre dos o más personas, camino hacia el extasis, puntazo del copón, etc...).

Saludos cordiales.
#618
Novedades / Actualidad / Re:La Fallera Calavera - Verkami
04 de Diciembre de 2013, 23:25:26
Se trata de un juego sobre las fallas de Valencia, con chistes muy propios de los valencianos y su cultura popular.
Así pues, no veo extraño que lo saque en Valenciano.

Cada cual con su body hace lo que quiere, y con no apoyarlo, es suficiente...

Saludos cordiales.
#619
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
03 de Diciembre de 2013, 12:21:46
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 03 de Diciembre de 2013, 11:01:37
Todo lo que sea Lovecraft sin tentáculos me resulta interesante de partida.


Esa es la idea, efectivamente. Hacer un Lovecraft sin tanto "cromo".
La concepción de héroes armados que puedan enfrentarse de tú a tú a monstruos primigenios es más propia de Robert E. Howard que de Lovecraft.

Los antihéroes de Lovecraft como máximo intentan explorar los misterios incognoscibles desde la periferia, intentando arriesgar su integridad lo menos posible.
Los héroes de Lovecraft no se meten en el túnel armados de dinamita. Los personajes de Lovecraft bajan las escaleras poco a poco, luchando con sus propias pesadillas interiores que les hacen ver horrores en las sombras de la pared...

Al menos esa es mi visión.

Y digo todo esto sin renunciar en ningún momento al Ameritrash bien hecho, que no por nada La Llamada de Cthulhu LCG está desde hace años entre mis juegos favoritos.

Muchas gracias por comentar.

Saludos cordiales.
#620
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
03 de Diciembre de 2013, 10:57:11

Buenos días a todos.

Estas últimas semanas he estado trabajando en un juego basado en un relato de Lovecraft llamado La Ciudad sin Nombre.
En el juego de La Ciudad sin Nombre, nos ponemos en la piel de un equipo de investigadores de la Universidad de Miskatonic, se han embarcado en una expedición a los inhóspitos desiertos de Arabia para investigar en profundidad las ruinas de una antigua ciudad perdida cuyas leyendas parecen despertar el terror entre las gentes del desierto.
El juego contiene dosis de azar y cierta gestión de trabajadores y recursos, y pretende ser un juego rápido, que deje buenas sensaciones a los usuarios.

Por ahora todas las pruebas que estoy haciendo serían para un jugador, pero las mecánicas están abiertas a la competencia entre dos personas.

Los componentes con los que estoy trabajando en la versión actual engloban dados, fichas que representan a los diferentes equipos de investigación dirigidos por el jugador, tokens de resistencia, una ficha negra que representa la extraña "tormenta de arena" que parece habitar la Ciudad sin Nombre, cubos de diferente color y tokens de "Documentación".

Los jugadores deberán explorar los misterios de la misteriosa ciudad y estudiar en profundidad las reliquias y ruinas que allí reposan, para extraer el máximo conocimiento posible de la antigua civilización que debió construirla hace incontables siglos.
Las maravillas y el horror se acosan los científicos de Miskatonic en cada sector de la ciudad, y los espectros de una oscura presencia parecen cabalgar el aire, en forma de una terrible tormenta de arena que vaga por la ciudad día tras día…

Las dudas planean sobre la expedición, y aún está en el aire el saber si podrán los científicos de Miskatonic resolver el misterio que ha aguardado bajo la arena durante milenios o su destino será sucumbir ante las horribles implicaciones del siniestro dístico escrito por el loco Abdul Alhazred:
«Que no está muerto lo que yace eternamente, Y con el paso de los evos, aun la muerte puede morir».


A día de hoy quedaría mucho por pulir y trabajar, especialmente en el apartado de diseño gráfico (hacer algo medianamente "bonico"), pero en los últimos testeos que he hecho, me ha dado la impresión de que las mecánicas se van relacionando de manera fluida, y la experiencia de juego me gusta.

Os subo una foto del prototipo que estoy utilizando para mis testeos...



Saludos cordiales.

#621
Diseñando un juego de mesa / La Ciudad sin Nombre
03 de Diciembre de 2013, 10:46:08
La Ciudad sin Nombre.

Juego en solitario (Pendiente de desarrollar versión de 2 jugadores).

Estatus actual: V 0.5

Resumen: El juego se encuentra en fase de diseño. El esqueleto de las reglas ya se encuentra bastante desarrollado, pero el aspecto gráfico aún demanda mucho trabajo.

Versión 0.5 de las reglas en PDF: https://docs.google.com/file/d/0B4RTqofsNWtCQmRILUVicXlfUWs

#622
Cita de: suguru or JokerLAn en 01 de Diciembre de 2013, 19:17:12

...Buah! Lo raro es que no hubiera chapado ya y que siguieran sacando historias, al igual que el de Cthulhu LCG que en España habrá 0, jugadores y aún la hecho alta :P Lo que pasa es eso que mucho 'enamorado' del mundillo y quizá por eso aguante, aparte de lo comentado del no pagar pasta por licencias de las que GW sí abusa....


Hombre, 0 jugadores, no. Alguno hay. Entre ellos yo, que de vez en cuando "engaño" a mi novia o algún amigo para echar una partida...
Lo que se echa de menos es una cierta masa en la comunidad, que es como se disfrutan estos juegos.

Cita de: Robert Blake en 01 de Diciembre de 2013, 16:59:39
A mi me parece el más flojo después de TlotR. Se todos modos, creo que volverán al ataque con el LCG de WH 40000

No estoy de acuerdo con la apreciación sobre el Señor de los Anillos.
Me parece un juegazo, y eso de que vaya perfecto en solitario le da mucho mercado.
Yo creo que este tiene bastante vida todavía...

Saludos cordiales.
#623
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
01 de Diciembre de 2013, 14:31:09
Copio y pego.

COMUNICADO DE MOON DESIGN, DOMINGO 30 (MADRUGADA ESPAÑOLA)

"Hello all,

We want to give some background on the dispute surrounding Gamezone's Kickstarter campaign to launch a remake of the hybrid board game/roleplaying game originally published by Milton Bradley called "Heroquest".

Last week, Moon Design petitioned Kickstarter to remove the crowdfunding campaign for Gamezone's "Heroquest" game. "Heroquest" is the registered US trademark of Moon Design and is the name of our "Heroquest" roleplaying game and assorted products. To allow a game using the same name to be promoted in the United States through Kickstarter without a license would be an unacceptable dilution of our brand and create market confusion to our detriment.

The trademark "Heroquest" is registered by Francis Greg Stafford with the United States Patent and Trademark Office (Registration Number 4082281) for use in game book manuals. Moon Design Publications LLC has the exclusive license for use of that trademark. For some time now we have been working on creating a board game called "Heroquest" pertaining to the mythology of Glorantha and an updated version of our Heroquest roleplaying game.

The project by Gamezone, a Spanish game company, proposes to remake a role-playing/board game originally produced by Milton Bradley and Games Workshop in 1989. The project calls their game "Heroquest" which is identical to our registered mark and easily confused with it.

Gamezone initially asked us for use of the Heroquest trademark on July 31, 2013. The next day we asked them if they could provide us with a copy of any written agreement with Hasbro to produce a 25th Anniversary Edition of Hasbro's board game. Gamezone did not provide us with any written confirmation (and as of this date still has not done so). On August 26, 2013, we informed Gamezone by email that we must decline their request.

Despite being explicitly refused permission to use our trademark, Gamezone went ahead and launched this Kickstarter. As a New York State corporation, Kickstarter is subject to US trademark laws and the use of our trademark in the campaign was a violation of those laws.We told Gamezone that they needed to immediately get a licensing agreement from us (which, among other things, would require that they pay us for the rights to the name since it would mean foregoing our opportunity to release our game using our trademark and to compensate us for that lost revenue).

Gamezone did not get back to us within the period we set, and rather than have this end up in litigation (which could also bring in other parties with IP at stake), we asked Kickstarter to suspend the campaign. We then spoke to Gamezone informing them that we had certain non-negotiable demands for any license agreement, among them a statement that Gamezone has explicit permission from Hasbro to make this game based on their IP. Gamezone has assured us that they can get such permission, but until we see confirmation, we cannot responsibly license our trademark to be used in this Kickstarter campaign.

We sympathize with the fans of the Milton Bradley game who enthusiastically supported this project. We strongly support Kickstarter and the revitalization of old games with a loyal following. However, such activities must be done with the consent of the trademark holder and of any other legal owners of the property.

Regards,
Rick Meints
Moon Design Publications "




Traducción por parte de Luis Martín Salvador UnDe


"Hola a todos,

Queremos dar algo de información acerca de la disputa con la campaña de Kickstarter de Gamezone para lanzar el remake del juego híbrido de rol/tablero originalmente publicado por Milton Bradley (MB) llamado Heroquest

La semana pasada, Moon Desing pidió a Kickstarter que quitara la campaña de mecenazgo de Heroquest lanzada por Gamezone. Heroquest es una marca registrada en Estados Unidos por Moon Desing, y es el nombre de nuestro juego de rol Heroquest, así como de los productos relacionados. Para permitir que un juego utilice el mismo nombre y sea promovido en los Estados Unidos a través de Kickstarter sin una licencia supondría que nuestra marca se diluyera y se creara confusión en el mercado, para perjuicio nuestro.

La marca HQ está registrada por Francis Greg Stafford en la oficina de patentes de los Estados Unidos (nº registro 4082281) para uso en manuales de libros de juego. Moon Desing tiene la licencia exclusiva de uso de esta marca (nota del traductor: PARA LOS EEUU, aunque no lo digan). Durante algún tiempo hemos estado trabajando en crear un juego de mesa llamado Heroquest relacionado con la mitología de Glorantha y en una actualización del juego de rol Heroquest (nota del traductor: claro, y ahora os acordáis de esto...)

El proyecto de Gamezone, empresa española, propone rehacer el juego de tablero/rol producido originalmente por Milton Bradley (MB) y Games Workshop en 1989. El proyecto llama a su juego Heroquest, nombre idéntico del de nuestra marca registrada y fácilmente se podría confundir con él.

A pesar de que existía un rechado explicito a utilizar nuestra marca, Gamezone siguió adelante y lanzó su campaña de Kickstarter. Como KS es una compañía de Nueva YOrk, está sujeta a las leyes de los EEUU y el uso de nuestra marca registrada en la campaña de KS suponía una violación de estas leyes. LE dijimos a Gamezone que necesitaban inmediatamente llegar con nosotros a un acuerdo de uso de licencia (que entre otras cosas, requeriría que nos pagaran los derechos de uso del nombre, ya que implicaría que perderíamos la oportunidad de lanzar nuestro propio juego utilizando nuestra marca y necesitaríamos compensar la pérdida de beneficios que esto supondría).

Gamezone no se puso de nuevo en contacto con nosotros durante el periodo que les marcamos, y en lugar que este hecho pudiera conllevar el inicio un litigio (que también podría suponer que otros propietarios de la marca entraran en juego - Nota del traductor: Hasbro es el propietario de la marca Heroquest en todo el mundo excepto en España -Gamezone- y EEUU - Moon Desing-), pedimos Kickstarter que suspendieran la campaña. Después hablamos con Gamezone informándoles de que teníamos ciertas demandas no negociables para cualquier acuerdo de licencia, entre ellas una declaración de que Gamezone tiene el permiso explícito de Hasbro para hacer de este juego basado en la IP (nota del traductor: de la que Hasbro es también propietario). Gamezone nos ha asegurado de que pueden obtener tal permiso, pero hasta que no veamos la confirmación, no podemos responsablemente licenciar nuestra marca para que se utilice en esta campaña de Kickstarter.

Nos solidarizamos con los fans del juego Milton Bradley que con entusiasmo apoyaron este proyecto. Apoyamos firmemente Kickstarter y la revitalización de juegos antiguos con un público fiel. Sin embargo, estas actividades deben realizarse con el consentimiento del titular de la marca y de cualquier otro propietario legal de la propiedad (intelectual).

Saludos,
Rick Meints
Moon Design Publications"


Noticia Original:
http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2013/12/comunicado-de-moon-design-con-respecto.html
#624
... Y el segundo será La Llamada de Cthulhu, según mis cálculos. (Y mucho ha tardado...)

Pues nada, el que esté metido en Warhammer Invasion, que valore si decide comprar lo que le falte y cerrar el juego, o esperar unos años y comprar de saldo lo que haya.

Saludos cordiales.
#625
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
01 de Diciembre de 2013, 12:29:21
Los de Forja y Desván hicieron un video ayer sobre el último comunicado.
Lo único que se echa en falta es algo de crítica ante la actuación de Game Zone.

Los de Forja y Desván subrayaban el tema de que, de una forma y otra (sea en Kickstarter o en Verkami), el juego se va a financiar, y el proyecto va a salir si o si. Y yo estoy de acuerdo,creo que finalmente el juego saldrá adelante, llamándose Heroquest o llamándose Héroes y mazmorras.
Para mí, no es un problema de si el juego saldrá o no. El problema es la percepción que empieza a imponerse de que Game Zone no ha jugado del todo limpio, ni con los derechos de Heroquest,ni con las ilusiones de los fans del juego.

Saludos cordiales.
#626
Sondeos / Re:SOLITARIOS
01 de Diciembre de 2013, 00:04:07
Mi juego favorito en solitario es El Señor de los Anillos LCG.

Me encanta ir probando diferentes estrategias, y las sensaciones que me produce en cada partida.

Lo que le pido a un juego en solitario es que me aporte una experiencia interesante. Para mí, no solo es una cuestión de dificultad, sino de experiencia de juego agradable. (Yo también tengo el Death Angel pero no lo soporto, por su dificultad y lo nefasto de sus reglas oficiales...)

Saludos cordiales.
#627
Las miniaturas son una delicia.

Dan ganas de meterte a Infinity solo para ponerlas en una estantería y admirarlas por las mañanas... XD
#628
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
24 de Noviembre de 2013, 13:50:02
Los coleccionables evidentemente son un pasturrón.

La llamada de Cthulhu, cerrado con el primer ciclo de expansiones.

El Señor de Los Anillos, con primer ciclo de expansiones y ciclo de El Hobbit (Aún en proceso de completar).

Netrunner, con primer ciclo de expansiones. (Aún en proceso de completar).

Un Juego básico y un primer ciclo de expansiones ya se te va a los 130â,¬. Sin contar fundas, cajas de mazos y demás accesorios.

Pero bueno, sin el vicio del tabaco y las drogas duras, hay dinero para todo. XD
#629
Dungeoneer.

Leyendo tu mensaje se me ocurren algunas ideas de temática, para que no sea un "Cthulhu-corre-que-te-pillo" más.

Si quieres te cuento un poco por privado y miras a ver si puedes aportar un poco de material ajeno.

Yo ahora estoy trabajando en un prototipo personal, así que no podría colaborar con tu juego por tiempo.

Mucha suerte.

#630
Diseñando un juego de mesa / Re:Colony 9
22 de Noviembre de 2013, 10:43:27
Enhorabuena.
¿La versión de tu blog (V 0.8a) es definitiva o es mejor descargarse el juego en la BGG?

Para ser un juego de unos 15 minutos la primera impresión de las reglas acojona, con tantos iconitos... XD

Saludos cordiales.