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Mensajes - cubomagazine

#616
Novedades / Actualidad / Port Royal
03 de Febrero de 2014, 10:00:05
Puerto de piratas

Caja de Port Royal

Caja de Port Royal

Port Royal

Autor: Alexander Pfister

Editorial: Pegasus

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

En la pasada feria de Essen el Museo Austriaco de Juegos de Mesa presentaba Händler der Karibik de Alexander Pfister como ganador del concurso de diseño de juegos Austrian Game Designers Competition, el cual estaba disponible en su stand y cuyas ventas estaban destinadas a la beneficiencia. Como era de esperar, el juego se agotó rápidamente en la feria y hace meses que es prácticamente imposible hacerse con una copia. Las buenas críticas cosechadas por el juego despertó el interés de la editorial alemana Pegasus, que no tardó en hacerse con los derechos del juego, que ahora reeditará como Port Royal.

En Port Royal los jugadores se convierten en piratas que tratan de obtener el máximo número de tesoros posibles. El juego consiste en un mazo de 110 cartas que muestran 1 moneda en los dorsos, que a lo largo de la partida se usarán de diferentes maneras. En su turno, el jugador puede coger tantas cartas como desee del mazo y colocarlas sobre la mesa. Cada una de las cartas pueden mostrar una persona (que se coloca junto al mazo), un barco (que el jugador puede atacar directamente si tiene el número necesario de espadas), una expedición (que se queda sobre la mesa hasta que alguien la completa descartando los objetos necesarios para ello) o un incremento de impuestos (que obliga a todos los jugadores que tengan 12 o más monedas en su poder a descartar la mitad de su dinero).

Los jugadores consiguen puntos de influencia consiguiendo cartas de persona y de expedición de manera que el primer jugador que consiga 10 y haya completado al menos una expedición provoca el final de la partida, permitiendo al resto de jugadores terminar su turno para tener la oportunidad de poder ganar.

Pegasus publicará Port Royal en una edición que contendrá las reglas en alemán e inglés.


Source: Puerto de piratas

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#617
Ovejas y colinas

Portada de Carcassonne: Schafe und Hügel

Portada de Carcassonne: Schafe und Hügel

Carcassonne: Schafe und Hügel 

Autor: Klaus-Jurgen Wrede

Editorial: Hans im Glück

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Con la feria de Nuremberg recién comenzada continuamos el repaso de los títulos que allí serán presentados con Carcassonne: Schafe und Hügel, que de esta manera se convertirá en la novena expansión (si no contamos las diversas y numerosas mini-expansiones y expansiones promocionales), que llega justo tras la publicación del nuevo título independiente de la saga Carcassonne: Südsee, publicado en castellano como Carcassonne: Los Mares del Sur.

Con esta expansión se añade el pastor como nuevo tipo de personaje. A lo largo de la partida los jugadores pueden construir viñedos y pastos a través de la colocación de las piezas sobre la mesa, que posteriormente les otorgarán puntos de victoria, intentando planificar cuando aparecerá el lobo. 

Por el momento solo ha sido confirmada su edición en alemán, pero parece cuestión de tiempo que esta nueva expansión sea publicada en otros idiomas.


Source: Ovejas y colinas

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#618
Novedades / Actualidad / Helios
30 de Enero de 2014, 19:00:11
El dios del sol

Caja de Helios

Caja de Helios

Helios

Autores: Martin Kallenborn y Matthias Prinz

Editorial: Hans Im Glück

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Tras el éxito cosechado por títulos como Brügge de Stefan Feld o el más reciente Russian Railroads de Helmut Ohley y Leonhard Orgler la editorial alemana Hans im Glück tratará de repetir con Helios, diseñado por la pareja de autores formada por Martin Kallenborn y Matthias Prinz, que anteriormente habían colaborado en la creación del título infantil Baumhaus-Party publicado por Haba en 2011.

En Helios, cuya fecha de publicación aún no se ha adelantado, los jugadores se convierten en sacerdotes del dios griego del mismo nombre que a lo largo de la partida tendrán que erigir templos, expandir ciudades y hacer florecer su civilización.

El desarrollo está supeditado a la existencia de una constante fuente de materias primas. Además, conforme avanza la construcción de los templos mayor será el coste de las piezas restantes. Conforme avanza la partida los jugadores podrán contratar trabajador e incrementar el número de puntos de victoria que se obtienen con las diferentes acciones.

Por el momento solo se ha confirmado la publicación del juego en alemán, aunque no se descartan posteriores ediciones en otros idiomas.


Source: El dios del sol

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#619
Novedades / Actualidad / Cuba
29 de Enero de 2014, 17:00:05
Cuba

Cuba - A Splendid Little War

Cuba – A Splendid Little War

Cuba – A Splendid Little War

Autor: Javier García de Gabiola

Editorial: Victory Point Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 120 Min.

Edad: 13 años en adelante

Aunque Cuba – A Splendid Little War fue publicado durante el pasado mes de diciembre de 2013 a través de la editorial estadounidense Victory Point Games no queríamos dejar escapar la oportunidad de hacernos eco de un nuevo éxito de un autor español con una editorial internacional. En este caso hablamos de Javier García de Gabiola, que de esta forma debutaba como autor profesional de juegos de mesa con este wargame económico-político para dos jugadores. 

En Cuba: The Splendid Little War los jugadores tomarán parte con el bando español, que trata de mantener su dominio sobre las islas o con el bando de los rebeldes cubanos que intentan acabar con el control español. En su segundo plano se encontrarán las fuerzas de los Estados Unidos que durante el enfrentamiento valorarán su participación.

A lo largo de la partida ambos jugadores deberán sopesar la intervención estadounidense, que podrá decantar la balanza de uno u otro lado. Mientras el bando cubano cree que sus posibilidades aumentarán con la intervención los españoles también creen que la mejor forma de evitar la derrota es alentar la participación estadounidense por lo que la decisión y el momento exacto en que sea tomada será un factor que los jugadores tendrán que tener en cuenta durante toda la partida.
Además de prestar atención a los avances rebeldes el jugador del bando español tendrá que mantener la economía de la isla mientras que el jugador que represente al bando cubano dedicará todos sus esfuerzos en derrotar al bando contrario y obtener de esta forma la independencia. 
Tal y como viene siendo habitual para la editorial, el juego ha sido publicado en dos versiones diferentes: formato bolsa tradicional o versión con caja, ambas disponibles en inglés.

 


Source: Cuba

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#620
Novedades / Actualidad / Lagoon, tierra de druidas
28 de Enero de 2014, 11:00:06
Tierra de druidas

Portada de Lagoon - Land of Druids

Portada de Lagoon – Land of Druids

Lagoon – Land of Druids

Autor: David Chott

Editorial: 3 Hares Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

La nueva editorial estadounidense 3 Hares Games se encuentra ultimando los detalles finales de Lagoon, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo verano. En este juego, diseñado por el también debutante David Chott, los jugadores tomarám el papel de druidas y se sumergirán en el mundo fantástico de Lagoon cuyo paisaje está compuesto por tres energías divinas. La misión de los jugadores consiste en equilibrar dichas energías y determinar de esta manera el destino de estas mágicas tierras.

El tablero de juego se construye de forma progresiva añadiendo piezas hexagonales cuando uno de los jugadores realiza una exploración. Como cada pieza está impresa por las dos caras y cada una de ellas representa un tipo de energía, cuando los jugadores exploran el terreno deben decidir el avance de un tipo de energía en detrimento del resto. Asimismo los jugadores pueden colocar sus druidas puede retirar algunas de las piezas del juego para equilibrar la balanza en su favor.

Al final de la partida, una de las energías prevalecerá y aquel jugador que más contribuyese a su hegemonía será el ganador de la partida. Cuando los jugadores explorar nuevos espacios de terreno reciben una ficha de la energía mostrada en dichos espacios, que durante la partida pueden usarse de varias formas y que solo contarán para el recuento final si los jugadores consiguen conservarlas hasta el final de la partida. Cuando un jugador destruye uno de los espacios conserva la pieza de manera que al final de la partida cada una de ellas que no se corresponda con la energía predominante otorgará dos puntos.

 


Source: Tierra de druidas

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#621
Novedades / Actualidad / Pagodas
28 de Enero de 2014, 09:00:05
Pagodas para el emperador

Caja de Pagoda

Caja de Pagoda

Pagoda

Autor: Arve D. Fühler

Editorial: Pegasus Spiele

Nº Jugadores: 2

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

Pagoda es otro de los títulos que la editorial alemana Pegasus presentará en sociedad en la próxima feria de Nuremberg, que comenzará esta misma semana. El juego supondrá el debut de su autor Arve D. Fühler como autor profesional de juegos de mesa, cuyo primer título ha sido ilustrado por el propio autor.

En Pagoda los jugadores compiten por erigir diferentes construcciones en cada uno de los seis espacios del tablero con motivo de la próxima visita del emperador. Mediante cartas de diferentes colores los jugadores construirán las columnas, pisos y tejados de las diferentes pagodas, por las que obtendrán puntos de victoria. Conforme la pagoda aumenta en altura su construcción otorgará más puntos de victoria. Además, conforme avanza su construcción, los jugadores adquirirán habilidades especiales que podrán usar durante la partida.

Pagoda fue el ganador del concurso organizado por el Hippodice Club en la categoría de mejor juego para dos jugadores en el pasado 2013 bajo el nombre de Die Pagoden von Dra Chen.


Source: Pagodas para el emperador

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#622
Novedades / Actualidad / Hospital Rush
27 de Enero de 2014, 11:00:11
Prisas en el hospital

Caja de Hospital Rush

Caja de Hospital Rush

Hospital Rush

Autores: Thomas Kjølby Laursen, KÃ¥re Storgaard y Steen Thomsen

Editorial: Pegasus Spiele – Eggertspiele

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 50 Min.

Edad: 10 años en adelante

Apenas unos días antes de su comienzo la editorial alemana Pegasus desvelaba sus planes de cara a la feria de Nuremberg. Tras desvelar la próxima publicación de Istanbul de Rüdiger Dorn, la editorial acaba de anunciar Hospital Rush, de los autores daneses Thomas Kjølby Laursen, KÃ¥re Storgaard y Steen Thomsen. En este caso el juego será publicado en colaboración con la también alemana Eggertspiele, gracias a la cuál pudimos ver el prototipo del juego en el pasado Festival Internacional de Córdoba.

En Hospital Rush los jugadores se convierten en internos de un hospital que compiten entre sí por ser los primeros en ganar 10 puntos de prestigio atendiendo a los pacientes que constantemente llegan a urgencias para demostrar de esta manera que son la persona ideal para cubrir el puesto de médico vacante.

En cada ronda, los jugadores colocan dos peones en varios espacios de acción, algunos de los cuáles representan acciones honestas y otros acciones deshonestas para boicotear a sus contrincantes y que les exponen a ser castigados por el resto de jugadores en otro momento de la partida. A lo largo de partida los jugadores obtienen medicinas, aprenden nuevas habilidades, se examinan para demostrar sus conocimientos y tratan a los diferentes pacientes que no paran de acumularse.

Hospital Rush será publicado el próximo mes de marzo en una edición que contendrá las reglas en alemán e inglés.

 


Source: Prisas en el hospital

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#623
Novedades / Actualidad / Tortuga
27 de Enero de 2014, 11:00:09
Piratas de Tortuga

Caja de Tortuga

Caja de Tortuga

Tortuga

Autores: Jay Cormier y Sen-Foong Lim

Editorial: Queen Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Tras un breve parón tras la feria de Essen del pasado año la editorial alemana Queen Games retoma sus proyectos en la plataforma de financiación Kickstarter con Tortuga, diseñado por Jay Cormier y Sen-Foong Lim, autores de juegos como Belfort o Train of Thought. 

En Tortuga los jugadores se convierten en bucaneros que tratan de transportar sus tesoros a la legendaria isla de Tortuga, a salvo del resto de jugadores que por supuesto intentarán hacerse con ellos. Al comienzo del turno, los jugadores lanzan sus dados especiales tras su pantalla y deciden que tipo de recurso colocar en su tablero personal eligiendo entre tesoros, tripulación (que ayudan a embarcar los tesoros), barcos (para el transporte), cañones (para atacar al resto de jugadores en mar abierto) o sables (para atacar en tierra.

Los jugadores han de colocar al menos 1 dado sobre su tablero y tantos como deseen mientras sean del mismo tipo. Cuando todos lo jugadores han decidido, los jugadores lanzan los dados restantes repitiendo el proceso. Si el jugador coloca todos sus dados antes de que el resto haya terminado de hacerlo, se pierde la capacidad de adaptación, pero se obtiene un bonus por cada tirada, que añade un +1 a los recursos.

Los jugadores tienen como objetivo completar grupos de tesoros del mismo color ya que cuando tienen la mayoría de dados y mayoría de tesoros de un color determinado, el jugador obtiene un cofre de la bolsa y obtiene dos monedas de oro de diferentes valores, de las que puede quedarse con una.  Además de los colores básicos hay tesoros blancos, que actúan como comodín, y tesoros púrpura, que doblan el valor del botín.

Tortuga será publicado en una edición multi-idioma que contendrá las reglas en holandés, inglés, francés, alemán y castellano.


Source: Piratas de Tortuga

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#624
Novedades / Actualidad / AZTEKA, el ciclo de la vida
25 de Enero de 2014, 15:00:05
El ciclo de la vida

Portada de Azteka

Portada de Azteka

Azteka

Autor: Andrea Mainini

Editorial: Huch & Friends

Nº Jugadores: 2-3

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial alemana Huch & Friends está siendo sin duda una de las que más novedades ha anunciado de cara a su presentación en la feria de Nuremberg, que dará comienzo la semana que viene. Entre la multitud de novedades que ha preparado para este comienzo de año se encuentra Azteka, del autor italiano Andrea Mainini, autor de Origin (presentado en la pasada feria de Essen editado a través de Matagot) o Sails of Glory, que será próximamente publicado por Devir bajo el título Velas de Gloria.

Azteka en un juego abstracto en el que los jugadores se enfrentan para obtener el control del ciclo de la vida. En cada ronda los jugadores eligen entre colocar una de sus piezas o girar la rueda del destino. Cada uno de los jugadores tienen un objetivo, que al mismo tiempo son completamente opuestos. Mientras uno de ellos trata de expandirse por el tablero mientras que el otro trata de agrupar sus piezas en una zona determinada del tablero.

El juego incluye una variante para tres jugadores en la que se introducen las momias, un nuevo tipo de pieza con el que el jugador intentará que sus contrincantes no consigan sus objetivos.

Componentes de Azteka

Componentes de Azteka

Azteka incluirá las reglas en holandés, francés y alemán.


Source: El ciclo de la vida

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#625
Rompe el código

Portada de Keyword

Portada de Keyword

Keyword – Crack The Code

Autores: Els Kok, Joke Visschedijk y Mathieu Gielen

Editorial: White Goblin Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial White Goblin Games parece no querer quedarse atrás en el ritmo de publicación de novedades impuesto por las grandes editoriales europeas tras anunciar Keyword – Crack the Code, un juego diseñado conjuntamente por los autores holandeses Els Kok, Joke Visschedijk y Mathieu Gielen, su segundo título publicado tras Face 2 Face, publicado también por White Goblin Games.

En Keyword – Crack the Code los jugadores compiten tratan de conformar la palabra más larga y conseguir nuevas letras.  El primer jugador que consiga construir la clave usando las letras que ha obtenido a lo largo de la partida podrá romper el código y ganar de esta manera la partida. Si ninguno de los jugadores consigue romper el código antes de que el mazo se agote, el jugador que haya logrado completar mayor cantidad de palabras será el ganador de la partida.

El juego será publicado en una edición multi-idioma que contendrá las reglas en holandés, inglés, francés y alemán.

Componentes de Keyword - Crack the Code

Componentes de Keyword – Crack the Code


Source: Rompe el código

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#626
Novedades / Actualidad / Scoville
24 de Enero de 2014, 11:00:05
Bienvenidos a Scoville

Portada de Scoville

Portada de Scoville

Scoville

Autor: Ed Marriott

Editorial: Tasty Minstrel Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

A última hora de ayer daba comienzo la campaña de financiación de Scoville, el próximo lanzamiento de la editorial estadounidense Tasty Minstrel Games, que vuelve a hacer uso de la plataforma Kickstarter para la publicación de uno de sus títulos, como ya ocurriese en el caso de juegos como Eminent Domain, Ground Floor o los más recientes microjuegos Coin Age y Burgoo entre algunos otros.

La ciudad de Scoville es famosa por sus guindillas pero a sus habitantes les gustan tanto que apenas tienen tiempo para cultivarlas ellos mismos y por eso han contratado a los jugadores, que como empleados de la ciudad, tendrán que cultivar y mezclar diferentes variedades para crear las especies más picantes. 

Los jugadores tendrán que desenvolverse en las subastas, plantar y recoger las guindillas para ayudar a la ciudad a cumplir con la demanda y crear nuevas especies. Una ronda de Scoville comienza con una subasta ciega, que determina el orden de turno, una fase de plantación, una fase de recolección y una fase de encargos. En cada ronda los jugadores plantarán sus guindillas esperando encontrar la posibilidad de cruzarlas con otras especies. Tras ello tendrán que desplazar sus peones por el tablero para recolectarlas tan pronto como su peón pase entre dos plantaciones. De esta manera, si cruzan entre dos plantaciones de guindillas rojas y amarillas conseguirán una especie híbrida entre ambas de color naranja, que posteriormente serán necesarias para cumplir con los encargos.

En apenas unas horas la campaña ha logrado aproximadamente la mitad de la financiación necesaria para su publicación con unos 500 apoyos, por lo que todo parece indicar que estamos ante un nuevo éxito de Tasty Minstrel Games.


Source: Bienvenidos a Scoville

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#627
Novedades / Actualidad / Xalapa
23 de Enero de 2014, 19:00:06
Consulta a los oráculos

Portada de Xalapa

Portada de Xalapa

Xalapa

Autor: Lauge Luchau

Editorial: Huch & Friends

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

El autor alemán Lauge Luchau estará representado por partida doble en la próxima feria de Nuremberg con Dimension, juego del que hablamos la pasada semana y que será publicado por Kosmos,  y con Xalapa, que ha llamado la atención de la editorial alemana Huch & Friends.

Xalapa es un juego de tipo puzzle en el que al comienzo de cada ronda se muestran unas cartas de oráculo que determinan una serie de condiciones que han de cumplirse en un determinado espacio de los tableros personajes de cada jugador. Una vez que se han mostrado todas las cartas, los jugadores tratan de encontrar los espacios de sus tableros que se corresponden con las condiciones establecidas por el oráculo lo antes posible. La partida se divide en siete rondas diferentes de forma que en cada una de ellas las cartas de oráculo que determinan el espacio concreto del tablero personal que ha de marcarse se renuevan en cada una de ellas.

Xalapa será publicado en una edición multi-idioma que contendrá las reglas en holandés, inglés, francés, alemán y turco.

Tablero y componentes de Xalapa


Source: Consulta a los oráculos

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#628
Novedades / Actualidad / ¡No te muevas!
23 de Enero de 2014, 13:00:05
¡No te muevas!

Portada de Fotoleo

Portada de Fotoleo

Fotoleo

Autores: Josep M. Allué y Dani Gómez

Editorial: Huch & Friends

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 15 Min.

Edad: 5 años en adelante

Aunque aún no dispongamos de mucha información no queríamos dejar pasar la oportunidad de informar sobre un nuevo título de autores españoles publicado en el extranjero. En este caso hablamos de Fotoleo, que será publicado próximamente por Huch & Friends y que ha sido diseñado por Josep M. Allué, que repite aventura en el extranjero tras publicar Baobab con la editorial austriaca Piatnik,  en colaboración con Dani Gómez.

Fotoleo es un juego dirigido al público infantil en el que los jugadores compiten por ser los primeros en localizar un determinado animal y fotografiarlo. El juego será publicado a comienzos de este año en una edición multi-idioma que incluirá las reglas en holandés, inglés, francés y alemán y será presentado en la próxima feria de Nuremberg.

Desde CUBO Magazine queremos felicitar a los autores por este nuevo éxito editorial.

En palabras de su propio autor “se trata de un juego infantil de timbre y cartas de la familia del Halli Galli que presentamos a Huch! en la feria de Essen de 2012 con el nombre de Safari Foto. La idea del juego era que los jugadores son fotógrafos que deben fotografiar un tipo determinado de animal cada turno (acuático, herbívoro, con cuatro patas…). Este encargo se concretaba a partir del lanzamiento de un dado que indica qué tipo de animal hay que fotografiar esa jornada.

En cada carta puede verse una foto de la selva con un animal escondido en una cara y una foto bien maja del mismo por la parte de atrás junto con sus características para poder comprobar que la foto es del tipo pedido. Las cartas se encuentran repartidas en montones alrededor del timbre.

Entonces, un jugador lanza el dado, sale el tipo de bicho a fotografiar y todos miran las cartas que están encima de cada pila. A la que alguien ve un animal que cumple la condición pica el timbre y dice su nombre en voz alta mientras lo coge con la misma mano que ha picado el timbre: “¡Elefante!”. Pero el turno no acaba ahí, porque pueden haber más animales correctos en otras pilas y además al coger la carta destapas uno nuevo. Así que el turno de juego sigue mientras se vayan haciendo fotos del tipo marcado por el dado hasta que alguien crea que ya no pueden hacerse más porque no hay animales para fotografiar que cumplan la condición pedida. Cuando alguien cree que ya no quedan más, pica dos veces el timbre y se acaba el turno/día si es que tiene razón.

Inicialmente la ambientación del juego era de pizzas e ingredientes, pero trabajando la dinámica Dani y yo lo viramos a fotos de animales. En el prototipo utilizamos un timbre cualquiera pero fantaseamos con que produjeran uno en forma de cámara fotográfica, jaja. 

 El juego lo presenté en la feria de Essen Essen 2012 a Huch! & Friends dentro de la ronda de encuentros de cada año con diferentes editores europeos y por lo que dijo Michael, el product manager, era la primera vez que recibían juegos de autores españoles así que fue un pleno total. También lo vió Amigo y Gigamic, que pidieron ambos una copia para testear pero no tuvieron tiempo de dar respuesta pues Huch! se interesó bastante rápido. Para pedir cita a Huch! no tenía ningún contacto así que fui a su página web y sólo había un webmail en el que exponer tu caso, les escribí diciendo quién era y lo que quería y dieron cita el mismo día. Fue toda una sorpresa.”

 


Source: ¡No te muevas!

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#629
Novedades / Actualidad / NIKA
22 de Enero de 2014, 15:00:06
Hoplitas

Portada de Nika

Portada de Nika

Nika

Autor: Josh Raab

Editorial: Eagle Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial estadounidense Eagle Games acaba de dar comienzo a una nueva campaña en Kickstarter para la financiación de Nika, repitiendo la experiencia de multitud de sus anteriores lanzamientos como el reciente Francis Drake, presentado en sociedad en la pasada feria de Essen.

Nika es un juego abstracto diseñado por Josh Raab e inspirado en la estrategia militar de los antiguos griegos en el que los jugadores controlan a los hoplitas de una ciudad, enfrentándose a sus enemigos para romper su línea defensiva y coordinando ataques conjuntos con otros jugadores.

En palabras de su propio autor, Nika está inspirado en la especial orografía griega, plagada de estrechos valles y pasos de montaña, donde en ocasiones la única forma de derrotar al enemigo era enfrentarse a ellos y literalmente arrojarlos fuera del campo de batalla. Esta peculiaridad geográfica ha sido clave en multitud de batallas históricas reales donde la infantería pesada ha dominado los enfrentamientos durante cuatro siglos.

Si finalmente obtiene la financiación necesaria para su publicación, Nika será editado en una versión exclusivamente en inglés.


Source: Hoplitas

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#630
¡No te muevas!

Portada de Fotoleo

Portada de Fotoleo

Fotoleo

Autores: Josep M. Allué y Dani Gómez

Editorial: Huch & Friends

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 15 Min.

Edad: 5 años en adelante

Aunque aún no dispongamos de mucha información no queríamos dejar pasar la oportunidad de informar sobre un nuevo título de autores españoles publicado en el extranjero. En este caso hablamos de Fotoleo, que será publicado próximamente por Huch & Friends y que ha sido diseñado por Josep M. Allué, que repite aventura en el extranjero tras publicar Baobab con la editorial austriaca Piatnik,  en colaboración con Dani Gómez.

Fotoleo es un juego dirigido al público infantil en el que los jugadores compiten por ser los primeros en localizar un determinado animal y fotografiarlo. El juego será publicado a comienzos de este año en una edición multi-idioma que incluirá las reglas en holandés, inglés, francés y alemán y será presentado en la próxima feria de Nuremberg.

Desde CUBO Magazine queremos felicitar a los autores por este nuevo éxito editorial.


Source: ¡No te muevas!

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