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Mensajes - LudoNoticias

#616
The Walled City: Londonderry, la dura carrera hacia la alcaldía

The Walled City: Londonderry, la dura carrera hacia la alcaldía

La compañía estadounidense Mercury Games ha anunciado el lanzamiento de The Walled City: Londonderry, un juego diseñado por Daryl Andrews y Stephen Sauer que llegará a las tiendas en verano de 2014.

Prototipo de The Walled City: Londonderry

The Walled City: Londonderry es un juego de gestión politica y construcción de ciudades para 2 a 4 jugadores. El objetivo del juego es convertirse en el primer alcalde de una ciudad medieval; para ello deberemos de enfrentar a nuestros rivales políticos mientras intentamos fundar una ciudad digna de nuestra reputación.

La partida dura dos rondas, cada una de ellas está compuesta por varios turnos y una fase final de puntuación. El juego tiene multitud de decisiones que pueden volverse contra nosotros si nos demoramos demasiado  (¿Qué es más conveniente? ¿Realizar estructuras para que vivan los campesinos, o asegurarnos el apoyo de los caballeros terminando los muros de la ciudad?) Los jugadores deben jugar cartas en cada turno para ir construyendo las distintas secciones de la ciudad, esto hará que los habitantes de los distintos distritos tomen partido por dicho jugador. Además, como en todo juego medieval, los gremios tienen una importancia vital, ya que nos darán habilidades que pueden influenciar al devenir de una partida, cambiando las influencias de la gente de la ciudad e incluso pudiendo cambiar su diseño.

Imagen de la ayuda de juego de The Walled City: Londonderry

The Walled City: Londonderry es un juego de control de áreas  y construcción de ciudades, con una mecánica de subastas y votos. Un título para desarrollar nuestras dotes políticas en la hora escasa que dura una partida. Mercury Games lanzará a la venta el juego en los meses de verano de 2014.

 

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#617
Wazabi, cuidado con el picante

Wazabi, cuidado con el picante

La editorial Morapiaf ha anunciado el lanzamiento de Wazabi, el juego diseñado por Guilhem Debricon y que fue publicado en el 2008 por la compañía francesa Gigamic.

Caja de Wazabi

Wazabi es un sencillo juego de dados y cartas para 2 a 6 jugadores. El objetivo es quedarse sin dados, aunque contra menos dados tienes más difícil es deshacerte del resto. Ademas, los jugadores tienen cartas con efectos demenciales que pueden cambiar el curso de la partida en el momento más inesperado.

Cada jugador recibe cuatro dados y 3 cartas, formando un mazo central con las cartas restantes. En su turno, los jugadores lanzan sus dados y, dependiendo del resultado, pueden realizar una serie de acciones como: Robar cartas, entregar parte de nuestros dados a otro jugador o, si obtenemos los símbolos de wazabi necesarios, jugar una carta. Las cartas tienen efectos dispares que entran en acción en el momento en que se pone en juego; estos efectos incluyen el eliminar dados, hacer perder el turno a un rival, robar cartas, intercambiar dados con otro jugador o jugar un turno extra. El juego tiene dos versiones; en la primera, el ganador será aquel jugador que primero se quede sin dados, y en la segunda el último jugador que se quede con dados será el perdedor, creándose una especie de torneo por eliminatorias.

Componentes de Wazabi

Wazabi es un juego familiar rápido y divertido. Imprevisible debido a que el efecto de las cartas y la aleatoriedad de las tiradas hace prácticamente imposible planear una estrategia. Eso sí, da lugar a multitud de judiadas y a "recordar" como otros jugadores te han hecho la 13/14, siendo una de las principales gracias del juego el devolverles la pelota.

 

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#618
Conan podría saltar a los tableros de juego

Conan podría saltar a los tableros de juego

Conan, el personaje creado por Robert E. Howard, podría dar el salto a los tableros en un nuevo juego de miniaturas. Tras el proyecto se encuentra el diseñador Fréderic Henry y gente de Ystari y Bombyx. Los responsables esperan poder mostrar una versión de prueba en junio y agosto de 2014.

Conan de Cimmeria dibujado por Buscema

A través del fórum de Tric Trac y del blog Les Maitres du Jeu, el autor francés Fréderic Henry (Timeline, los constructores) esta desarrollando un juego de miniaturas basadas en el universo del personaje de Rober E. Howard, Conan de Cimmeria. En un principio, el autor estaba trabajando con la editorial gala Space Cowboys sin embargo, disparidad en los criterios creativos (la compañía quería dar un enfoque más moderno al personaje, mientras que el autor quería mantener el espíritu de los años 30) provoco que la editorial abandonase el proyecto. Aun así, Space Cowboys cedió los derechos al autor para que continuase desarrollando el juego.

Ahora, aparte del propio autor, el proyecto cuenta con Cyril Demaegd, de Ystari y una nueva compañía para su distribución; Monolith formada por Bombyx y el propio Henry. Con respecto al juego, poco se sabe; salvo que es un juego de miniaturas y que estará basado en la idea de "unos pocos hombres contra muchos" Un jugador manejará las fuerzas del mal, mientras que el resto controlarán a Conan y varios personajes que viajan con él. También estará basado en escenarios, cada uno de ellos representan capítulos en una historia en un sistema en el que los personajes intentan crear su propio relato mientras intentan alcanzar sus objetivos.

El autor ha calculado un presupuesto para la producción de Conan de 100.000 ¤ (Licencias, arte, moldes de miniaturas y otros gastos) Para financiar el proyecto, lanzará una campaña en kickstarter, mientras que intentará tener lista una versión demo para Paris est Ludique y las GenCon en junio y agosto de 2014

 

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#619
Guerra de Mitos, los primigenios se unen a la batalla

Guerra de Mitos, los primigenios se unen a la batalla

El pasado mes de marzo Guerra de Mitos lanzó su cuarto pack de cartas. Centrado en los Mitos de Lovecraft, esta nueva expansión enfrenta a los mitos del autor estadounidense contra los panteones de las mitologías clásicas.

Imagen promocional de invasion primigenia de guerra de mitos

Guerra de Mitos es un juego de cartas diseñado por Francisco Gallego y que consiguió publicar gracia al éxito de la campaña de micro-mecenazgo en Verkami. El juego ha conseguido crecer rápidamente gracias a las expansiones constantes, a tener una base sólida de jugadores y a los continuos torneos que se celebran por toda España.

Guerra de Mitos enfrenta en una batalla a varios jugadores que intentarán, a través de su baraja, conseguir que el panteón que defienden sea el que prevalezca. Cada jugador debe de construir su mazo de 51 cartas eligiendo su panteón mitológico (Actualmente podemos encontrar nórdicos, japoneses, griegos, aztecas, egipcios y los mitos lovecratnianos) veinte cartas de dioses (que incluyen personajes, recursos y eventos) y treinta cartas de designios (con acciones, invocaciones y equipo) El objetivo del juego es eliminar a los otros jugadores bien consiguiendo el poder necesario para ser el "dios de dioses" o reducir los puntos de la reserva de nuestro contrario a 0, relegándolo al olvido.

pack promocional de invasion primigenia de guerra de mitos

Guerra de Mitos ha resultado ser una grata sorpresa, debido al dinamismo de su mecánica y a las enormes posibilidades de configuración de mazos, es perfecto para jugarlo como filler o para convertirnos en auténticos profesionales de la optimización de barajas. La expansión de la invasión primigenia trae dos panteones K'n Yan y R'lyeh y los primigenios realizan actividades realmente terroríficas cuando se sacrifica algunos de los mortales de la baraja. (Cthulhu elimina permanentemente el texto de un panteón, dejándolo sin efecto y Azatoth puede destruir un objeto)

 

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#620
Mansiones de la Locura, expansiones de nuevo disponibles

Mansiones de la Locura, expansiones de nuevo disponibles

Edge Entertainment nos anuncia que vuelve a estar disponible para la venta todas las expansiones que existían para Mansiones de la Locura. Analicemos más de cerca estas aventuras adicionales, para este terrorífico juego ambientado en los Mitos de H. P. Lovecraft.

Mansiones de la Locura, logo

Como hemos dicho en la introducción, las aventuras adicionales que existían para Mansiones de la Locura, en formato de impresión bajo demanda, vuelven a estar disponibles para la venta en nuestras tiendas especializadas habituales. Estas cuatro aventuras estuvieron agotadas durante bastante tiempo (al menos yo no las encontraba) y debido a la fuerte presión de la Comunidad de jugadores de Mansiones de la Locura, Edge Entertainment ha decidido volverlas a sacar al mercado.

En el caso de la aventura El Signo Amarillo, está basada en un diseño propuesto por aficionados que participaron en Las Noches de Arkham en 2011 de Fantasy Flight Games, mientras que la aventura La Casa de los Horrores, está diseñada por el conocido novelista Tracy Hickman (si, si…el mismo que el de Crónicas de la Dragonlance). El diseño de Hasta que la Muerte nos separe, corrió a cargo de Tom Jolly, autor del juego de mesa Wiz-War.

El precio recomendado para cada una de estas aventuras adicionales de Mansiones de la Locura es de 14,95¤ y desde Edge nos recuerdan que al ser copias en formato de impresión bajo demanda, las cartas incluidas en ellas pueden tener algunas sutiles diferencias en cuanto a textura y/o color con respecto a las originales incluidas en el juego.

El Signo Amarillo

Mansiones de la Locura, El Signo Amarillo

Sinopsis: Julian Glen, un talentoso y prometedor dramaturgo, ha manuscrito un trabajo que considera será su obra maestra. Sólo hay un problema… ¡está transformando a su audiencia en fanáticos descerebrados! Como uno de los pocos miembros de la audiencia que ha conservado su cordura, tu y otros investigadores debéis trabajar en equipo para encontrar a Glen y desvelar sus verdaderos propósitos. ¿Podrán sobrevivir hasta que baje el telón?

Contenido: 35 cartas de Exploración, 4 cartas de Cerradura, 5 cartas de Obstáculo, 4 cartas de Corte del Rey, 4 cartas de Evento, 3 cartas de Objetivo y 3 cartas de Acción del Guardián.

La Casa de los Horrores

Mansiones de la Locura, La Casa de los Horrores

Sinopsis: Un influyente director cinematográfico os ha invitado a un pase privado de su más reciente producción en la mansión abandonada de la finca Whale. Tan sólo hay una pega: la mansión Whale está embrujada por los espíritus de un reparto de difuntos actores, todos ellos condenados a revivir el drama de sus películas una y otra vez. En La Casa de los Horrores, los jugadores formarán parte de un largometraje en vivo de los años 20. ¿Podrán escapar del horror antes del trágico final de la película?

Contenido: 38 cartas de Exploración, 6 cartas de Cerradura, 4 cartas de Obstáculo, 5 cartas de Evento, 3 cartas de Objetivo y 2 cartas de Acción del Guardián.

Hasta que la Muerte nos separe

Mansiones de la Locura, Hasta que la Muerte nos separe

Sinopsis: Todo comenzó con un alarde inofensivo en una tranquila taberna de Innsmouth. Pero lo que parecían ser los desvaríos de un borracho pronto se convirtieron en una pesadilla viviente cuando tú y tus compañeros investigadores os propusisteis averiguar qué había de cierto tras los rumores sobre los atroces experimentos de reanimación de tejidos humanos. ¿Conseguiréis desentrañar el misterio que hay tras estos macabros rituales, o acabaréis siendo las víctimas de estos sacrificios impíos?

Contenido:  35 cartas de Exploración, 7 cartas de Cerradura, 2 cartas de Obstáculo, 4 cartas de Infección, 5 cartas de Evento, 3 cartas de Objetivo y 2 cartas de Acción del Guardián.

La Tablilla de Plata

Mansiones de la Locura, La Tablilla de Plata

Sinopsis: Una prometedora profesora ha huido con una antigua y misteriosa tablilla de plata propiedad de la universidad. Te han contratado para registrar su mansión en busca de pistas sobre su paradero… y el asunto debe tratarse con la mayor discreción. ¿Pero qué oscuros secretos encierra la tablilla y por qué la profesora Wolcott cortó toda comunicación con el mundo exterior?

Contenido: Como hemos mencionado anteriormente, ya que en el interior de estos packs pueden existir algunos pequeños cambios debidos a la variación en los procesos de impresión, 29 de las 58 cartas de esta expansión son reimpresiones de las que contiene el juego básico, para que puedan ser sustituidas y mantengan una apariencia idéntica cuando se mezclen. El resto de las otras 29 cartas son únicas para esta expansión.

 

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#621
Sails of Glory, primer concurso de escenarios

Sails of Glory, primer concurso de escenarios

Ares Games acaba de lanzar el primer concurso de escenarios para su último juego, Sails of Glory. Tendremos de plazo hasta el 10 de mayo y los premios son realmente suculentos…¡Levamos anclas!

Sails of Glory, logo

Por parte de LudoNoticias, pronto tendréis nuevas noticias (en formato vídeo) sobre Sails of Glory. Pero lo que nos acaba de sorprender es que la propia dueña del juego, Ares Games, acaba de anunciar la puesta en marcha del primer concurso de escenarios para este trepidante juego de miniaturas.

Las inscripciones serán validas hasta el 10 de mayo y habrá premios tanto para el primero como segundo clasificado, en dos categorías: Escenario de Ficción y Escenario Histórico. Los premios serán barcos pertenecientes a la segunda oleada (wave 2).

Vamos a dejaros con la traducción de su web, y los enlaces pertinentes por si queréis participar en dicho concurso:

Sails of Glory, Concurso Escenarios

Ares Games está lanzando un reto: el primer Sails of Glory Concurso Escenario. Se invita a los jugadores a crear sus propios escenarios. Los mejores diseñadores serán recompensados con una flota considerable de barcos de Sails of Glory: los autores del mejor escenario en cada categoría – Histórico y de ficción – recibirán una serie completa de la segunda ola Sails of Glory nave Packs - 12 nuevos modelos de barcos! Se aceptarán inscripciones hasta el 10 de mayo de 2014.

Los escenarios deben ser presentados en un formato similar a los escenarios incluidos en las Sails of Glory Starter Set libro de reglas y en las Sails of Glory - Histórico folleto Escenarios PDF :

 

  • título;
  • una breve descripción de la escena / situación;
  • fecha y lugar (para los escenarios históricos);
  • número de jugadores;
  • superficie de juego;
  • barcos del juego;
  • normas especiales;
  • condiciones y resultado histórico ganadora (por escenarios históricos).

La superficie de juego utilizado debe ser definido como 1 o más Sails of Glory Game Mats, con cualquier número de elementos de terreno de los Sails of Glory Starter Set o Terrain Pack - Costas y Shoals, Terrain Pack – Baterías Costeras.

Las naves en juego pueden incluir cualquiera de los 16 modelos (32 naves diferentes) ya han sido despachados para el juego en los Sails of Glory Starter Set y en los primeros paquetes de barco de onda – incluyendo las exclusivas Kickstarter. En los escenarios históricos, la nave utilizada puede ser un sustituto de un barco similar al utilizado en la acción real se muestra.

Cada participante puede presentar un máximo de tres escenarios para el concurso, mediante Sails of Glory Concurso Escenario. Los ganadores se darán a conocer antes de Junio, 10 de 2014.

sails2

Reglas del concurso

 

  1. Todos los trabajos deben ser presentados a Ares Games para mayo, 10 de 2014, 23:59 (GMT). Las inscripciones presentadas después de esa hora no serán juzgados.
  2. Los escenarios deben presentarse utilizando exclusivamente las Sails of Glory Concurso Escenario, disponibles en el sitio web de Ares Games (haga clic aquí), con la subida del escenario en el formato de archivo RTF, y que indica si el escenario se va a evaluar como históricos o de ficción.
  3. Los escenarios deben presentarse utilizando la estructura: título, breve descripción de la escena / situación, la fecha y el lugar (por escenarios históricos), número de jugadores, la superficie de juego, envío en juego, hay reglas especiales, las condiciones de ganar, y el resultado histórico (por Los escenarios históricos).
  4. Se permite a cada participante presentar un máximo de 3 (tres) escenarios. Si el mismo autor afirma más de tres escenarios, serán juzgados sólo las tres primeras entradas.
  5. Mediante la presentación de un escenario, el participante otorga expresa e irrevocablemente a Ares Games el derecho de usar, copiar, modificar, reproducir, distribuir, mostrar y crear trabajos derivados de la situación, sin compensación alguna, debido a dicho uso.
  6. Los ganadores serán seleccionados por un comité de al menos tres expertos, designados por Ares Games como jueces de la competición. Las entradas serán juzgadas en los siguientes criterios, en ningún orden en particular: La variedad de opciones tácticas, exactitud histórica (si es aplicable), Diversión y jugabilidad.
  7. Los ganadores se darán a conocer antes de Junio, 10 de 2014. La fecha puede ser retrasado si el número de entradas no permite que sean juzgados adecuadamente dentro del plazo señalado. Cualquier retraso en la fecha del anuncio se comunicará a todos los participantes.
  8. El ganador de cada categoría (uno de cada Histórico, una en ficción) recibirá, como premio, una serie completa de las 12 Cajas de barcos en la segunda ola de Velas de Packs Glory Ship (es decir, los productos codificados SGN105A-BC, SGN1065A-BC, SGN107A-BC, SGN108A-BC).

Haz click aquí para enviar tú participación.

Desde LudoNoticias, os animamos a que participéis en este concurso y desearos mucha suerte a todos los participantes. Y por supuesto, si todavía no conoces este juego, (disponible en castellano por Devir), te invitamos a que veas nuestro vídeo de unbox (aquí) que hicimos hace poco.

 

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#622
Tomcats, llegan los héroes de la Fuerza Militar Nómada.

Tomcats, llegan los héroes de la Fuerza Militar Nómada.

Entre las novedades de Infinity, nos encontramos con la unidad Tomcats, un añadido de élite con soldados especialistas de acción rápida de la Fuerza Militar Nómada. Aunque mantiene los colores de los otros "felinos" del ejército, hay que destacar el dinamismo de las miniaturas, en especial el gracioso Zoncats que acompaña a la unidad.

Escuadra Tomcats

El Equipo Tomcats es una unidad de héroes. Sus miembros permanecen en servicio activo veinticuatro horas al día, los siete días de la semana. Originarios de Corregidor, los Tomcats constituyen la unidad de reacción e intervención en situaciones extremas de la Fuerza Militar Nómada. Para Corregidor, cuya mano de obra trabaja en condiciones de espacio profundo, la existencia de un equipo de emergencias y rescate resulta vital.

Escuadra Tomcats

En el espacio, el entorno de trabajo más hostil posible, los accidentes siempre son mortales. En tales situaciones, para salvar vidas y evitar más muertes, la velocidad y la precisión son fundamentales. No hay margen de error posible. Los Tomcats deben ser operativos polivalentes, con especialidades variadas, que les permitan tener éxito en su misión. El nivel de exigencia de sus funciones y la propia estructura organizativa Nómada han obligado a que sea ésta una unidad militarizada. La Fuerza Militar Nómada aprovecha sus excepcionales cualidades en operaciones de combate, como unidad de respuesta rápida y de apoyo, para situaciones que requieran capacidades especiales. Su función es servir en rescates extraordinarios, misiones de reacción inmediata y de liberación in extremis de rehenes. En resumen, salvan vidas. Cuando la alarma suena, saben que tienen que pasar de cero a crítico en cuestión de segundos. Deben estar siempre a pleno rendimiento. Su misión es muy importante y no hay cabida para la menor vacilación. Ya sea que se encuentren en una nave o desplegados, cuando han de responder a una situación siempre hay vidas en peligro.

Tomcast arte conceptual

Partidarios del aforismo "El sudor ahorra sangre", el programa de instrucción continua e intensiva de los Tomcats es crucial para garantizar el éxito en sus operaciones. La excelencia no es una meta, es el punto de partida. La presión del servicio es brutal, pero el reconocimiento y el aprecio de la sociedad de Corregidor lo compensa con creces: todos los niños Nómadas quieren ser un Tomcat cuando sean mayores.

 

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#623
Heroclix, llega la Guerra de la Luz

Heroclix, llega la Guerra de la Luz

Wizkids nos muestra un avance de las miniaturas que compondrán la llamada, Guerra de la Luz. Un amplio surtido de figuras para el conocido superhéroe Linterna Verde (Green Lantern) del universo DC Comic.Heroclix, War of Light, logo

A comienzos de este año, Wizkids nos anunciaba la puesta en marcha de War of Light (Guerra de la Luz), una nueva franquicia de figuras para su conocido juego, Heroclix, y que en esta ocasión bajo el trasfondo del universo de DC Comic, volvían a ampliar la gama de amigos y enemigos del superhéroe Hal Jordan, también conocido como Linterna Verde.

Tal y como nos anunciaron, esta nueva gama de miniaturas de Heroclix, estará disponible a partir de junio de este año y sus partidas (oficiales en tiendas) tendrán una duración de seis meses. Las tiendas interesadas en iniciar un torneo de War of the Light tendrán que solicitarlo, cumpliendo con sus condiciones (aquí). Empezará a venderse con su primer pack llamado, The Siniestro Corps Wars, Scenario Pack y que contiene:

  • 2 figuras únicas para este pack de Hal Jordan y Siniestro.
  • 2 dados de 6 caras con el logo de Linterna Verde.
  • 2 accesorios en 3D únicos en este pack, un Anillo de Linterna Verde y un Escudo Construct.
  • 2 mapas.
  • 48 tokens de Horda.

Heroclix-war-light-Green_Lantern_Corps

En los comic, los Green Lantern Corps (GLC) se dedican a patrullar los infinitos sectores del espacio luchando contra las fuerzas del mal. Se aprovechan la luz verde de su fuerza de voluntad, pudiendo crear cualquier objeto en el que ellos piensen.

En esta Guerra de la Luz de Heroclix, los GLC también contarán con el apoyo de otros cuerpos, que al trabajar conjuntamente, aumentan en gran medida la Fuerza de Voluntad (Willpower en el juego), que pueden llegar a ejercer. Todas estas nuevas figuras se podrán adquirir por packs o individualmenteEntre ellas podemos encontrarnos accesorios como el mencionado Anillo de Linterna Verde que nos añade un +1 a todo aquel personaje (incluido Hal Jordan, por supuesto) capaz de aprovechar Fuerza de Voluntad.

La energía de la Linterna (carta Power Battery) intensifica los niveles de potencia aún más. Asignado a un Anillo y de 1 a 6 construcciones, otros miembros del grupo pueden utilizar las habilidades de cada uno a través de la Linterna y el Anillo. La Linterna también puede actualizar las construcciones, y crear una barrera, así como otras capacidades defensivas (puedes ver la lista completa en la galería ampliada).

Heroclix, Hal Jordan y Sinestro

Heroclix-war-light-Green_Lantern_CorpsHeroclix, Hal Jordan y SinestroHeroclix, Linterna (Power Battery)Heroclix, Green Lantern ring

 

 

 

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#624
MERCS Recon, agentes de las Mega-Corporaciones

MERCS Recon, agentes de las Mega-Corporaciones

MERCS Recon es un juego diseñado por Brian Shotton y que será publicado en 2015 por la empresa norteamericana MERCS Miniatures, tras conseguir la financiación necesaria en Kickstarter.

Concept art de MERCS Recond

MERCS Recond es un juego de mesa para 1 a 5 jugadores ambientados en un futuro post apocalíptico, al menos económicamente hablando. Las grandes corporaciones se han hecho con los principales gobiernos y, tras fusionarse y tomar el control, sus fuerzas de seguridad, la punta de lanza de estas organizaciones, son las unidades MERC, cuerpos de seguridad que solo defienden los intereses de su corporación.

Componentes de MERCS Recond

La partida consiste en una misión de infiltración en las oficinas de otra corporación. El tablero se construye con piezas modulares mientras que el movimiento y acciones que nuestros hombres pueden tomar se deciden gracias a la asignación de puntos de movimiento. El juego cuenta con un sistema independiente para manejar a las fuerzas de defensa de la corporación atacada (llamado OPFOR) por lo que no es necesario que uno de los jugadores tenga que tomar el papel del enemigo. Este sistema cambia constantemente, de forma que los jugadores no saben a qué se enfrentan en cada turno teniendo que adaptar sus tácticas y acciones en todo momento.

Partida de MERCS Recond

MERCS recon se puede jugar en modo cooperativo o solitario. Existen dos cajas en el proyecto, la counter Threat y la Assassination protocol. El principal problema es su precio; 120 dólares por las dos cajas más gastos de envío no compensan el material que viene en cada caja (veinte miniaturas, tablero modular, cartas de acción dados más las diferentes recompensas desbloqueadas) y una sola caja se queda corta. Desde mi punto de vista personal, el modo de juego en solitario ofrece un añadido al juego, pero no lo suficiente para adquirirlo por ese precio. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de Kickstarter en el siguiente enlace

 

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#625
New Bedford, la pesca de la ballena

New Bedford, la pesca de la ballena

La editorial estadounidense Dice Hate Me Games publicará este año New Bedford, el primer juego del diseñador Nathaniel Levan, a finales de 2014, y parece ser que sin recurrir al crowdfunding como en sus últimos títulos.

Portada del prototipo de New Bedford

New Bedford es un juego de construcción y colocación de trabajadores para 2 a 4 jugadores. La acción nos traslada a principios del siglo XIX, a la época dorada de la pesca de ballenas en Estados Unidos. Los jugadores deberán desarrollar la ciudad del mismo nombre en una prospera comunidad ballenera a través de la gestión de recursos, construcción de recursos y misiones de pesca.

La partida dura doce turnos, existen dos tableros, el tablero de la ciudad y el de pesca. Cada uno de ellos permite realizar acciones básicas: conseguir recursos (comida, piedra, madera) Vender productos, construir edificios, atracar barcos y enviarlos a pescar; estas acciones se pueden realizar todas las veces que se quieran en un turno, aunque aquel que las realice primero obtendrá bonificaciones. Para poder llevar a cabo estas acciones, los jugadores deberán de asignar uno de sus dos trabajadores a los espacios correspondientes.

Componentes de New Bedford

Los edificios construidos añaden acciones o permiten combinar varias acciones, si otro jugador quiere usar un edificio que no ha construido tiene que pagar a su propietario. Para mandar barcos a pescar los jugadores pagan un importe, dependiendo de lo lejos que quieran enviar sus barcos. Los barcos se acercan progresivamente a la costa y los marcadores de ballena aparecen al azar, dando la oportunidad a los barcos más alejados de variar su rumbo para obtener su presa. Tras doce turnos se contabilizan los puntos por los edificios construidos, las ballenas capturadas y el dinero conseguido; quien más haya obtenido será el ganador.

New Bedford es un juego en la línea de Agricola o Le Havre, con multitud de opciones y posibilidades pero teniendo que elegir cuidadosamente cual llevar a cabo. El trabajo de Nathaniel Levan verá la luz a finales de año gracias a Dice Hate Me Games que, aunque suele financiar sus juegos vía Kickstarter, todavía no se ha pronunciado con este título

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#626
The Last Banquet, vuelve la última cena del Rey

The Last Banquet, vuelve la última cena del Rey

Fantasy Flight Games ha anunciado una nueva edición de The Last Banquet, el juego diseñado por Michael Nietzer y Oliver y Britta Wolf. La nueva versión del título, publicado en 2012 por la editorial alemana GameHeads, estará disponible en inglés en el tercer cuatrimestre de 2014.

Portada de The Last Banquet

The Last Banquet es un juego de humor negro ambientado en una corte medieval en el que de 6 a 25 jugadores, nobles invitados al banquete del rey, toman parte en una de las dos conspiraciones para destronarle; bien sea a través del noble arte de la puñalada trapera o jugando a las cocinitas preparándole una copa envenenada.

Componentes de The Last Banquet

En este party game donde prima la interpretación, la interacción entre personajes y la mala baba, los jugadores se dividen en dos bandos, según el escenario podrán elegir determinados personajes. Cada uno de ellos tiene distintas habilidades, personalidades y comportamientos. Cada facción traza un plan para conseguir los objetivos del escenario, en su turno un jugador puede realizar una de sus dos acciones o pedir un favor. La tercera parte en discordia es el rey y su corte, cuyo objetivo es sobrevivir al banquete y descubrir a los asesinos.

Cartas de The Last Banquet

The last Banquet es un party game muy interesante. Favorece la interpretación (los jugadores deben intentar comportarse siguiendo las directrices de sus personajes) la coordinación de los equipos y los escenarios diseñados le añaden variedad al juego, modificando la duración del mismo desde 30 a 90 minutos, dependiendo de los objetivos y de los obstáculos que cada bando tenga que sortear. La editorial alemana también publicó en el mismo año una expansión con el título El pequeño banquete, dirigida a los más pequeños pero que es completamente compatible con el juego original. Fantasy Flight Games publicará el juego a partir de septiembre de 2014

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Source: The Last Banquet, vuelve la última cena del Rey

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#627
Firefly, llega la hora de escoger bando

Firefly, llega la hora de escoger bando

Gale Force 9 publicará en Mayo la segunda expansión para Firefly, titulada Piratas y Caza-recompensas. Tras sufrir un retraso de un par de meses, esta expansión añade nuevas reglas para la interacción entre jugadores y les permite elegir entre la ley intergaláctica o ser un fuera de la ley.

Caja de la expansión Firefly Pirates & Bounty Hunters

Firefly está diseñado por Aaron Dill, John Kovaleski y Sean Sweigart basado en el universo de Joss Whedon llega su segunda expansión. Con opciones que aumentan la interacción entre los personajes haciéndola más agresiva, ahora podemos asaltar los navíos rivales, comprar a las tripulaciones de nuestros competidores o ser un caza-recompensas y llevar a los piratas ante la ley, por un precio, claro está.

Cartas de Recompensa

El juego añade un nuevo mazo, el de recompensas, cualquier jugador puede intentar cazar a los criminales más buscados por la alianza. Cada carta de recompensa muestra los detalles de la misión, mientras que dependiendo de dónde se encuentre el fugitivo, tendremos que hacer una caza al hombre en un sistema, abordar una nave en la que se encuentre o hacer una purga entre nuestra propia tripulación. Pero todo no termina aquí, ya que para poder cobrar la recompensa tendremos que llevar al criminal ante la justicia en nuestra nave, convirtiéndose esta en un blanco para el resto de jugadores.

Componentes de la expansión para Firefly Pirates &Bounty Hunters

Esta no es la única novedad de Gale Force 9, ya que también está disponible una nueva nave de clase Firefly mejor preparada para "trabajos sucios" la Artful Dodger. Ademas, la compañía neozelandesa ha sacado a la venta las cartas promocionales de la tripulación de la Serenity en el pack Big Damn Heroes.

Artful Dodger para Firefly

Firefly, Cartas promocionales de la tripulación de la Serenity

Firefly ha tenido una gran acogida, y las nuevas expansiones dan más información sobre el universo de la serie y convierten cada partida en un juego nuevo. De momento la expansión Piratas y Caza-recompensas se puede reservar en el siguiente enlace, mientras que Gale Force 9 espera tenerlo listo para lanzarlo al mercado en Mayo de este año

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Source: Firefly, llega la hora de escoger bando

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#628
Of Gods and Mortals estrena blog

Of Gods and Mortals estrena blog

Como muchos de vosotros ya sabéis, Of Gods and Mortals, es uno de los últimos wargames de la conocida editorial Osprey. Para que el juego sea más completo, se ha abierto un blog dedicado íntegramente a este fantástico juego de escaramuzas mitológicas.

Of Gods and Mortals, blog

Ya hace unos cuantos meses que empezamos a tener noticias de este wargame (aquí)así como uno de los premios que recibió su diseñador Andrea Sfiligoi (aquí), y su evolución, cuando os mostramos (aquí) los primeros Starter Army que salieron para este Of Gods and Mortals.

Bien, pues ahora el juego se amplía con la creación de un blog (aquí), por parte de Ganesha Games, en el que podrás encontrar mucha información y más apoyo para este juego, con secciones como:

  • Acerca de las reglas.
  • Cómo jugar.
  • Sección de FAQs actualizada, Erratas.
  • Hoja de Listados de Ejército.
  • Reglas para Torneos.
  • Sección de miniaturas para los cuatro ejércitos.
  • Sección de Listas de Ejércitos nuevos (Incas, Japonés y Árabe).

El blog esta alojado en la siguiente dirección: http://www.massimomoscarelli.it/ogam/ y estará actualizado por el playterster de Of Gods and Mortals, Massimo Moscarelli, que también cuenta con el apoyo de la propia editorial, Ganesha Games, comprometiéndose ha tenerlo actualizado con nuevas reglas que el propio Andrea Sfiligoi vaya añadiendo para los nuevos ejércitos.

Of Gods and Mortals, Celtas

Recordemos que Of Gods and Mortals, supone un añadido evolutivo en la línea editorial de Osprey, ya que esta compañía siempre ha destacado por la publicación y dedicación a temas histórico-militares reales, por lo que la inclusión de este wargame de trasfondo mitológico, es un gran salto y que como ya vimos le está reportando grandes premios y beneficios.

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#629
Illusions of Glory, el frente del Este de la Gran Guerra

Illusions of Glory, el frente del Este de la Gran Guerra

GMT ha anunciado dentro de su programa P500 la inclusión de Illusions of Glory--The Great War on the Eastern Front. Diseñado por Perry R. Silverman y siguiendo la estela de Senderos de Gloria, llega este título que se centra en los combates del frente del Este de la primera guerra mundial.

imagen de illusions of Glory

Illusions of Glory--The Great War on the Eastern Front es un juego de estrategia para dos jugadores, que utiliza el mismo motor de cartas de Senderos de Gloria de Ted Raicer. Este es la segunda expansión o "juego especifico" derivado del juego de Raicer, ya que antes lanzaropn al mercado Pursuit of Glory, diseñado por Brand y Brian Stock, que se centraba en la guerra en oriente próximo. Este nuevo título entra en detalle en el frente del este del conflicto, llevando el juego a una nueva escala.

Unidades de Illusions of Glory

En esta ocasión, los aliados intentan prevenir la revolución en Rusia mientras lanzan una fuerza de combate masiva contra Alemania, Austria y Hungría, Bulgaria y Turquía. Las potencias centrales, por su parte deberán derrotar a Rusia, contener a las fuerzas italianas y conseguir ventaja en los Balcanes para evitar la desmoralización y la rebelión en sus países. El sistema de cartas sigue manteniendo todas las opciones estratégicas, ya que podemos seguir usándolas para recrear eventos históricos que tengan impacto en la partida, usar su valor estratégico u operacional, o usarlas para reclutar refuerzos. En este caso, la escala de las unidades en juego es diferente; mientras que Senderos de Gloria usa ejércitos y cuerpos, Illusions of Glory--The Great War on the Eastern Front utiliza cuerpos y divisiones, dinamizando la calidad de las tropas y reduciendo el nivel del conflicto.

Mapa de illusions of glory

Illusions of Glory--The Great War on the Eastern Front se encuentra dentro del programa P500 de GMT, un Sistema de pre-venta por suscripción, que ofrece descuentos a sus usuarios y que, al controlar las unidades pedidas, sirve para ajustar precios, producción y Stock. 

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#630
Vídeo: Unbox de Tigris y Éufrates editado por Devir

Vídeo: Unbox de Tigris y Éufrates editado por Devir

Considerado por muchos como la obra maestra del alemán Reiner Knizia, Tigris y Éufrates conocido también por otros títulos como: Taj Mahal, Ra, Throught the Desert, Samurái, El Señor de los Anillos, Genial (Ingenius), Exploradores o El Hobbit. Pues bien, amigos de Ludonoticias os presentamos un vídeo para conocer la nueva versión que acaba de lanzar Devir (a quien debemos agradecer su colaboración, vaya por delante).

El juego originalmente se editó en 1997 y, a lo largo de estos años, ha tenido varias ediciones en distintos idiomas, la última de ellas en 2007 de la que Devir se ha hecho cargo y nos ofrece ahora esta nueva edición traducida al castellano. Tigris y Éufrates llega en una edición que ofrece una excelente calidad ya que sus componentes así lo atestiguan y, como bien comenta Antonio en el vídeo, no tiene nada que envidiar a ninguno de los juegos que hay en las tiendas (en especial, nos ha gustado la calidad de la madera de los “tokens”).

Antes de mostraros la grabación,  hay que indicar que este Tigris y Éufrates está ambientado en las fértiles tierras mesopotámicas que fueron cuna de diferentes civilizaciones, allá por el 3.000 a.C. El objetivo de los jugadores es conseguir que su civilización prospere en cuatro campos: agricultura, comercio, religión y gobierno. De esta forma, conseguirá imponerse a el resto, que pueden ser dos o tres más.

Esta es la grabación en la que se puede conocer qué es lo que “esconde en su interior la nueva versión de Tigris y Éufrates:

Como se ha podido ver en el vídeo, la calidad es la nota predominante y, pese a ser un juego abstracto, una vez puesto en la mesa queda bastante “pintón”. Adicionalmente, es importante conocer que el tablero es reversible, existieron por un lado la versión básica (color azul) y en el otro la avanzada (color verde). Es decir, que existe un “dos en uno” que consigue que el invertir en este Tigris y Éufrates sea algo recomendable.

Contenido de la caja de Tigris y Éufrates

Sin más, os empezamos a esperar el análisis del juego Tigris y Éufrates, algo que no tardaremos mucho en ofrecer y en el que daremos todos los detalles pormenorizados de este título que es de lo más interesante. Sin más, nos despedimos agradeciendo a Devir su confianza y esperando que el vídeo os guste… algo sencillo, ya que Antonio es un verdadero crack.

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