Parcheaaaaaaando
Cita de: Elessar3019 en 09 de Febrero de 2015, 12:24:18
En nuestra partida de ayer, al traidor se le fue de las manos todo el asunto. Os sitúo: Misión recomendada como inicial, faltan 2 turnos para terminar, estamos a 7 de moral, tenemos 10 ejemplares de 15 necesarios, éramos por tanto 5 jugadores.
El traidor, esperando su turno doble (según él, un fallo del juego) utiliza su "primer turno" para descubrirse con sus actos y meter cartas negativas en la crisis.Le ayuda que al mover uno de sus personajes, éste es mordido. Moral en 6. La siguiente mordida es sacrificada cual oveja de color, y moral en 5. Finaliza el turno del traidor y se procede a la Fase de la Colonia.Spoiler
La crisis cuyo fallo introduce 12 zombies en la Colonia
¿Qué ocurre ahora? Pues que siguiendo el orden dicha fase, en los puntos 3 y 4, se resuelve la crisis, se falla, se procede con la penalización:Seguimos con el paso 4, colocar zombies. En la Colonia hay 11 supervivientes (siendo 8 de ellos indefensos) por lo que se colocan 6 zombies más peeeeeero, no se pueden colocar en las casillas desde la 1 a la 5, lo que provoca una oleada de zombies por distintos puntos que acaba con la vida de los 3 supervivientes de los jugadores y con 2 de los indefensos. 5 puntos de moral hacía abajo. El traidor se queda con su "segundo turno" sin poder utilizarlo para así conseguir la carta que le faltaba para conseguir su Secreto.Spoiler
en las 6 casillas (que ya contenían más zombies a su vez, quedando las 5 primeras casillas de la Colonia completas -quizás debimos usar más barricadas-)Spoiler
Moral a 0 y tener 6 cartas de comida en la mano.
Nadie gana. Los zombies se han dado un buen festín. En un solo turno, el traidor ha conseguido bajar 7 puntos de moral... ¿Qué opináis?
