Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - oldfritz

#616
Cita de: Nemrod en 04 de Junio de 2013, 21:59:43
¡caramba! Acabo de encontrar este hilo porque estamos intentando organizar una partideja en vivo en Badajoz y estoy buscando información y demás. (¡ay Pedrote, cómo te echo me menos ahora!  ;)

Si quede alguna vacante libre avisad (no sé si hay lista de espera), a ver si pudiera engancharme a la partida.

Saludos a todos



En principio mañana jugamos todos. Te avisamos cuando vayamos a jugar otra. Seguramente mañana acabemos el escenario.
#617
Cita de: basileus66 en 04 de Junio de 2013, 22:45:34
Lo que pretendía explicar con mi mensaje anterior es que si queremos avanzar en el debate, tenemos que enfocarnos en aspectos concretos de cada juego; comprobar si son reales o no, y luego cada uno de nosotros llegará a la conclusión de si, en función de sus expectativas lúdicas concretas, ese tipo de mecanismo le resulta satisfactorio o no. Así es cómo un debate resulta útil.

Dicho de otro modo, mi comentario iba encaminado a criticar el modelo de debate que estamos siguiendo, no un juego concreto.

Pues tal vez haya que abrir hilos especializados en juegos y/o aspectos para poder centrar el debate. Estoy totalmente de acuerdo con la manera de hacer avanzar un debate. Discutir sobre los gustos de cada uno no sirve para establecer un diálogo racional, sólo para expresarse cada uno y conocer lo que sienten los demás. No es poco, oye. Pero creo que un análisis de juegos y mecánicas tiene que aportar algo más.
#618
Enhorabuena Niko!!!

Me alegra la noticia y saber que saldrán, al fin, al mercado. Bravo por vosotros.

Enhorabuena de nuevo.
#619
Cita de: Tío Trasgo en 03 de Junio de 2013, 12:44:18
¿Tirar un juego?, ni loco. Lo jugué pero no me pareció tan roto, también tiene que ver que de esa época no sé casi nada.

Lo de "tirarlo" era una exageración gaditana... No he tirado un juego en mi vida, antes muerto...
Lo del CoM no tiene que ver con saber o no de la época: un juego que te deja coger a Loudon, un líder buenecito austríaco, y ponerle 15 SP y unirlo a otros 15 SP franceses en Alemania y luego irse de matanza de ingleses y hannoverianos por la regla esa de que Loudon -por tener unas cajitas rojas en sus valores- hace tirar en la tabla de batallas grandes y sangrientas... Te quedas sin ingleses y hannoverianos en un pís pas. No hay modo de evitarlo con los prusianos. No es historia es mecánica mal hecha y sin pensar. Porque te he puesto uno de los ejemplos más radicales. Pero hay un rosario de agujeros mayores y menores que le fui descubriendo al juego a medida que lo jugaba, y el diseñador no supo salir airoso de mis preguntas... Es más, se nos ocurrían a los de mi grupo de juego de Cádiz soluciones que al equipo de GMT ni se les había pasado por la cabeza... Vamos, un juego mal hecho donde los haya. Y eso que a mí ese conflicto me encanta y me atrajo desde el primer momento. Pero la manzana tenía gusanos.
#620
Cita de: tostador en 02 de Junio de 2013, 12:11:17
No entiendo muy bien la necesidad de crear "bandos", o ¿tú a quién quieres más, a papá o a mamá? A mí me gustan los wargames desde los 80, y me gusta tanto un buen CDG como un buen juego "viejuno" de Zucker.

Amén
#621
Parece que ya está claro. Próximo encuentro -y probablemente acabemos el escenario: jueves 6 de junio -bonito aniversario- a las 20:30.
#622
Cita de: Tío Trasgo en 31 de Mayo de 2013, 15:39:08
Es el gran momento para.... "la Trasgoescala de wargames de cartitas".

¿Y el Triumph of Chaos? ¿Dónde te lo dejas?

Por cierto el CoM tíralo que es un juego llego de abujeros como un queso de grullere. Vete a los hilos de BGG y mira cómo el diseñador dejó de responderme a medida que le identificaba huecos y errores en el sistema...
#623
Wargames / Re: 'Clipeais' las fichas ?
01 de Junio de 2013, 15:49:10
Zís. Clipeo las fichas. No sólo por lo estético, sino fundamentalmente porque en según que juego la densidad de fichas es muy alta y las esquinas fastidian en tanta aglomeración. Es una cuestión pragmática, se pueden apegotonar más fichas por centímetro cuadrado de tablero.
Y sí, es un ritual cuasi-hipnótico. Sí.
#624
Napoleónicos. No podía ser de otra manera. ;) ;D
#625
Cita de: Celacanto en 30 de Mayo de 2013, 13:38:09
Precisamente el paths es una buena explicación del tema, a mi es un juego que no me convence. Es un buen juego y es divertido pero en absoluto me siento jugando la primera guerra mundial, en cambio si me siento jugando las punicas con el Hannibal o la guerra fría con el TS... como siempre esto son opiniones personales.

Totalmente de acuerdo.
Pero volvamos al hilo.
La dinámica de los CDG suele generar -cuando lo hace, coincido con Tio Trasgo en lo de los churros...- buenos juegos. Pero no simulaciones.
Desdel el punto de vista del diseño el CDG aligera el reglamento pues las cartas son las reglas. Además hay distintas maneras de usar el motor de cartas: tipo GMT, tipo No Peace Without Spain, tipo Columbia... Cada manera implica una filosofía de diseño. Todas consiguen hacer interesantes juegos que en realidad son simples como un sonajero (pensemos en el Julius Caesar)

Desde el punto de vista del jugador es una mecánica que suele invitar a la interacción y la brevedad del tiempo de espera hasta que te toque hacer algo. Algo que se ha puesto muy de moda y que los antiguos y venerables diseños "hex & counter" a regañadientes incluían.

Desde el punto de vista de la simulación no suelen ser buenas simulaciones, sino buenos y divertidos juegos. Pongamos un ejemplo: Hannibal. Qué gran juego. Eso sí, no es la 2ª Guerra Púnica. ¿Te merece la pena llevar Hannibal a Italia? ¿Para jugar las cartas asociadas a ello? Si a lo mejor ni te tocan en toda la partida. A lo mejor para que el romano no pueda conseguir refuerzos con algunas de sus cartas de auxiliares... ¿Para qué ir a Hispania con los romanos? Toma Cartago del tirón y así acabas antes. Muy interesante, pero ninguno de los dos jugadores tiene los condicionantes ni restricciones de ninguno de los dos senados envueltos en aquella tremenda y decisiva guerrra. Simplemente es un juego para controlar provincias que, además, se resuelve al final. Por lo que mucho de lo que se haga al principio no necesariamente es de una utilidad capital...

La propia mecánica de los CDG invita a otra mecánica que es totalmente ajena al intento de simulación histórica: la gestión del mazo. Jugar eventos para quitar cartas, no jugarlos para dejar ciertas cartas con ciertos valores, meter el mazo de guerra limitada cuando ya no me queden cartas que quitar del mazo de mobilización... Un juego para optimizar el juego.

De todos modos hay algunos que me gustan mucho: Hannibal, Wilderness War, PoG -aunque efectivamente no trate de la 1ª GM)- Pursuit of Glory. De hecho tengo preordenado el de las campañas de la Guerra de los Treinta Años que algún día me mandará GMT.
#626
Wargames / Re: Batallitas para recordar
30 de Mayo de 2013, 23:45:04
Batallitas tenemos a montones.
Yo cito dos para el recuerdo:

a) Una partida del WiF 5ª Edición jugada con DoD y comenzada, por lo tanto en 1936. Yo llevaba Alemania y planifiqué la derrota de occidente antes de cualquier intento contra la URSS. La invasión de UK implicó la construcción de toda la Kriegsmarine, los aviones navales y una fuerte cuerpo espedicionario a partir de la infantería de montaña -aerotransportable- y los paracaidistas. Desembarco naval en el sur, ataque aerotrasportado incluido, tres hexágonos sobre Londres, proporción 5:1, sólo fallaba con un 1. Pues salió dos veces. Con apoyo naval incluido... Tuve que atacar 3 veces Londres para poder tomarlo. Y luego, los yankis en Irlanda del Norte, memorables combates aeronavales contra los convoyes de tropas y material yanki. Por fin consigo desembarcar en Irlanda y tengo un 1:1 sobre Belfast, en invierno. Sólo lo tomaba con un 6. ¡Y salió!!!

b) Otra partida, esta ves de EatG (OCS). Ya habíamos jugado varias partidas y decidí innovar sacando las dos divisiones motorizadas más enteritas de Stalingrado en el primer turno y liberando a la 16ª Mot de su labor de guardaflanco en Elista. Las concentré en el rio Chir y los sovieticos no fueron capaces de cruzarlo. Nada más llegar las primeras panzer lanzamos una contraofensiva con un doble turno de por medio y la partida acabó por shock soviético en el turno 4º. Victoria sorpresiva alemana...
#627
Bueno, disculpad sobre todo los "oyentes" de la partida. Hoy queda cancelado el encuentro por incoparecencia de alguno de los participantes. Estamos en conversaciones para establecer el día y hora de la semana que viene.

Avisaré.
#628
Nuevo retoque al módulo para que la inteligencia limitada no nos fastidie: http://www.sendspace.com/file/9xvp2h
#629
Próxima sesión de la partida: jueves 30 a las 20:00 h. Nos oimos.
#630
Excelente AAR!!! Mis felicitaciones y enhorabuena. Gran trabajo.