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Mensajes - DonFalcone

#616
Cita de: Celacanto en 23 de Enero de 2016, 12:53:59
Cita de: luisjoliva en 23 de Enero de 2016, 12:27:01
Cita de: Celacanto en 23 de Enero de 2016, 11:42:45
Segun comentan el nuevo Indonesia reharán el mapa e igual componentes para que el tablero quede mas claro y quepa todo bien.

¿Eso incluye hacerlo más vistoso? La parte, aunque parezca mentira, que me escama más es lo ramplones que son los componentes (por el precio). Aunque si con ese aspecto gráfico y precio están tan buscados, ya te indica que el juego puede estar mecánicamente muy bien diseñado.

No vistoso no, la idea es hacerlo mas claro. En el antiguo no encajaban los componentes (unas zonas eran enormes y otras mas pequeñas) y era dificil localizar las zonas por que tenian una tipografia antigua,

Si te tira para atras que no sean vistosos yo buscaria en otro sitio.

Para nada, solo es algo que en su día ya me chocó el ver su aspecto y leer las críticas tan buenas que recibían.
Al leer tu comentario pensé que a lo mejor lo habrían mejorado. En la BGG me suena, de hecho, que un tipo se había 'pimpeado' su FCM y los comentarios al compararlo con el original es que era más lioso y era mejor la versión sencilla.
Personalmente me pica bastante la curiosidad pues no vi en su momento ninguna review porque estando tan caro de segunda mano, ni me lo planteaba.
#617
Cita de: Celacanto en 23 de Enero de 2016, 11:42:45
Segun comentan el nuevo Indonesia reharán el mapa e igual componentes para que el tablero quede mas claro y quepa todo bien.

¿Eso incluye hacerlo más vistoso? La parte, aunque parezca mentira, que me escama más es lo ramplones que son los componentes (por el precio). Aunque si con ese aspecto gráfico y precio están tan buscados, ya te indica que el juego puede estar mecánicamente muy bien diseñado.
#618
Cita de: Skryre en 23 de Enero de 2016, 10:20:58
Nosotros haremos preorder,  como con el Food Chain. Lo estamos preparando.  ;)

Pues me espero, que prefiero recogerlo en mano en Barcelona :)
#619
Hasta ahora no me había dado por entrar en este hilo. He de felicitar a D_Skywalk por el trabajo realizado. Compré la segunda edición a la que aún no he podido jugar. Viendo el diseño tan espectacular creo que no dudaría en hacer un P&P y reaprovechar la madera de la edición que compré y probar ambas versiones.
Por aportar algo al hilo, sobre los personajes diría que Celeste y Escarlata están muy bien. El Esmeralda aunque tiene fondo que los otros dos no tenían, también tiene buena pinta igual que el Mostaza. Sobre el Morado (o Púrpura) no parece seguir el mismo estilo, parece más antigua (igual es porque no se nota la textura de fondo que tienen las otras). La del cura casi parece un fotograma del Gordo y el Flaco, y la del tipo con puro también tiene buena pinta.
#620
Cita de: Kroenen en 20 de Enero de 2016, 17:52:10
Hombre, no es por ser purista, pero la elección de investigadores es ANTES de la elección del Primigenio. ;D ;D ;D

En nuestro caso, los investigadores los elegimos de forma semi-aleatoria, es decir, repartimos 3 o 4 fichas entre cada jugador y elegimos los que mas nos gusten o interesen. Siempre es bueno hacer un grupo equilibrado, ni todos de hechizos ni todos de combate.

Si, lo pensé antes de escribir y se me pasó decirlo, que en principio primero eliges a los investigadores y luego se escoge al Primigenio. El orden es así porque me imagino que hay Primigenios que en su tarjeta tienen efectos durante la preparación que pueden afectar a los investigadores, de ahí que primero se elijan y se preparen sus tarjetas de equipo, salud, etc...
Como los escoges directamente pues vamos, si ya tienes claro que vas a elegir a uno en concreto ya eliges los investigadores de forma acorde.
En mis equipos siempre está el político, uno de magia y otro de ataque. El cuarto ya depende de a que tenga pensado enfrentarme (juego casi siempre solo).
#621
A mi me pareció que Ithaqua era basteante difícil. Solo lo he jugado una vez, al estrenar las Montañas de la Locura. Lo de la hipotermia me parece tremendo. Casi cada turno me estaba zurrando; pierdes un montón de tiempo para quitártelas de encima y para acumular tokens de Concentración por si acaso. En cambio, los Antiguos, me parecieron bastante fáciles (son 4 misterios en vez de 3 y tienes más tiempo). Yig lo he ganado un par de veces, y no me pareció difícil (supongo que tuve algo de suerte). De los de la caja básica, Shub-Niggurath me pareció más difícil.
Como dicen más arriba, lo suyo es pillarse los personajes que mejor vayan para el tipo de Primigenio (si vas a ir a cerrar portales, a dar a monstruos, etc...).
#622
Buenas, si quieres repartir tortas o tartas, prueba con estos:

Este está basado en uno de Knizia: https://boardgamegeek.com/boardgame/20966/queen-cupcakes
En este otro repartes también: https://boardgamegeek.com/boardgame/37371/piece-o-cake

Son para 5 jugadores, pero seguro que no pasa nada por incluir a uno más.
#623
Cita de: soyyorch en 19 de Enero de 2016, 15:25:37
Cita de: leviatas en 19 de Enero de 2016, 14:35:00
- El azar tiene mucho poder en este juego, recomendaria que aunque no la tengan incluyan la accion de foco que deberia haber estado desde el principio ya que ayuda con esas acciones que sobran y disminuye en algo el azar.
¿Qué acción es esta? ¿Es algo que viene como novedad en una expansión?

En la expansión de Montañas de la Locura añadieron esta nueva mecánica (y me imagino que también aparecerá en la de Vestigios extraños). Son unos tokens amarillos (como con un remolino) y la idea es que puedes gastar una acción de Concentración (Focus) ganando así uno de estos tokens (con un máximo de dos por personaje). Puedes gastar esos tokens para repetir una tirada (como una pista). Algunas cartas de Montañas de la Locura te pide que gastes una ficha de Concentración para obtener algunos beneficios o evitar males. En principio se podría añadir la mecánica tal cual, porque realmente no es más que eso, una acción para tomar un token y poder gastarlo para repetir una tirada. Es una forma de no desperdiciar esas acciones sobrantes en que no puedes hacer mucho más.
#624
Ver los efectos de la erosión geológica a lo largo del tiempo:
https://boardgamegeek.com/boardgame/54372/erosion
#625
Sondeos / Re:Solo conservarás 50 juegos
19 de Enero de 2016, 12:29:09
Por favor, id dejándome en una cesta los que vais dejando que ya me encargo de ellos.
#626
Sondeos / Re:Guerra de los Euros - Desempate
19 de Enero de 2016, 09:53:28
Esto pasa por dejar votar.
#627
Novedades / Actualidad / Re:Space hulk vuelve en 2016
16 de Enero de 2016, 12:16:57
Cita de: Job en 16 de Enero de 2016, 12:13:48
Yo es un juego que no he probado, pero que le tengo bastantes ganas.
Eso sí, lo primero que me ha venido a la cabeza es... ¿y ahora, esos precios que se veian de 125 euros por el juego?  ;D ;D ;D Adiós especuladores... a comerse el juego con papas  ;D ;D

Hombre, la 4ª edición tiene un PVP de 100 euros.
#628
Me añado a los demás. Ahora mismo te envié el correo para poder probarlo.
#629
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
14 de Enero de 2016, 15:50:52
Cita de: toniet en 14 de Enero de 2016, 15:36:19
Bueno ¿y yo no puedo decidir coger con collins una espada cualquiera  y descartar la espada de colins?

Si, pero esa será la espada cualquiera será la carta de búsqueda que te lleves para la siguiente aventura, empezando esa nueva con dos espadas, la de Collin y la que te llevaste. No está mal si quieres darle la espada de Collin a otro personaje después, pero si ese otro personaje se lleva la de Collin como su carta extra, pues a menos que no participe Collin en la siguiente aventura, esta se irá de su equipamiento para ir a manos de Collin. No sé si me explico.
#630
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
14 de Enero de 2016, 12:44:17
Intento responderte (perdón por adelantado por el tostón):

1. Cuando consigues un nuevo objeto, este va a parar directamente a la mochila - o sea, boca abajo (para equiparlo es una acción gratuita, que has de hacer en tu turno como máximo una vez). En la mochila solo caben 3 cartas que no sean de truco a la vez. Si se supera ese límite, has de coger tantas cartas de la mochila como te sobren y devolverlas al mazo de búsqueda.
Puedes llevar tantos objetos equipados como quieras, pero no puedes tener dos equipos que utilicen la misma parte del cuerpo (2 cascos, 2 armaduras, 2 armas que utilizan ambas manos... (aquí está la excepción del bribón, que puede llevar, con una habilidad, una daga en la cola)).
A la hora de descartar cartas de la mochila tu eliges qué te quitas de encima. Ojo, no podrías compartir con otro ratón para sacarte el equipo sobrante aunque compartir sea una acción gratuita, ya que no se pueden jugar en mitad de las acciones (digo esto porque entiendo que descartas por obtener equipo durante una acción de búsqueda; hasta que no has guardado y descartado en la mochila, la acción de búsqueda no ha terminado).

2. Al jugar en modo campaña un personaje puede guardar una carta de búsqueda (equipo, truco...) para pasarla a la siguiente aventura. Siempre, y en cualquier caso, el personaje empezará la nueva aventura con su equipo inicial más esta carta que pudo guardarse. Nez podría llevarse un martillo que fuera mejor que el que ya tiene, pero siempre empezará la partida con su martillo más el que se quisiera quedar de una aventura anterior. El punto está en esa obligación a que empiece con su equipo inicial. Si le das el martillo de Nez a otro personaje (Tilda por ejemplo), en la siguiente aventura 'aparecerá' en Nez nuevamente, así que no tiene sentido ocupar la carta de búsqueda que se puede llevar Tilda con ese martillo. Es más, para terminar de entenderlo, si le das la armadura de cuero de Collin a Nez, en la siguiente aventura Collin buscaría una armadura nueva en el mazo, y Nez se quedaría con esa, pero si por casualidad no hubieran en el mazo de búsqueda, primero se han de suplir los equipamientos iniciales y luego, si es posible, los que se guardaron de una aventura anterior. Creo que en el mazo de búsqueda hay 3 armaduras de cuero así que siempre es posible, antes de terminar la aventura, quitar el equipamiento inicial de los que tengan armadura y dárselas a los otros, de forma que 'equipas gratuitamente' para la siguiente aventura (al menos creo que así lo explican en la BGG).

3. Los avances de ratón no se pierden aunque ese ratón no juegue una de las aventuras. Queda 'salvado' y cuando vuelva a jugar lo hará en el estado en que se quedó tras la última aventura en que participó. Al menos así lo he entendido yo. Nosotros lo que hacemos es una foto del personaje al terminar la aventura para 'guardar' ese estado.

Cita de: toniet en 14 de Enero de 2016, 01:45:42
Hola tengo unas cuantas dudas, por favor les pido que las respondan:
1º ¿si un ratón escede todos los límites de objetos de mochila y de objetos equipados? ¿Pueden elegir que objeto descarta y cual quedarse?¿Dónde van los objetos?

2º en una campaña cuando se termina un capítulo y pasa al siguiente el reglamento dice que puede quedarse una carta de equipo para añadirla a su equipo inicial ahora si no puede equiparse con todas su armas porq ya tenga todo al limite ¿el se puede decidir descartar cartas de su equipo inicial? y aún más ¿el personaje puede decidir quitarse una carta de su equipo inicial? Ejemplo ¿Nez puede decidir tener quedarse con el martillo b porque es mejor q el a? En ese caso el objeto a específica que solo usa Nez este se descarta de juego o donde va? ¿Y si el objeto lo pudiera usar otro pj?

3º en una campaña si un jugador empieza con un ratón y quiere cambiar porque quiera ese ratón perdería todo su avance y el nuevo ratón empezaría de 0(como tilda no empieza inicialmente)?