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Mensajes - Zanbar Bone

#616
Para iniciarme en los solitarios, yo no lo utilizaría, demasiado largo, muy difícil (y por tanto frustrante) de ganar, y muy lioso de reglas al principio para jugarlo solo. Tiene solo cuatro páginas, pero incluso en mi décima partida todavía tenía que mirarlas para consultar cositas.
Yo solo lo juego en solitario, pero es de esos juegos que después de una partida no me apetece al día siguiente echar otra.

Yo te recomiendo el Pandemic. Muy sencillo de jugar, aun en solitario, partidas de 45minutos incluyendo setup, adictivo y divertido.
#617
Dudas de Reglas / Re:La Era de Conan (Dudas)
24 de Septiembre de 2016, 11:06:12
Reactivo este hilo después de hacerme con el juego y liarme un poco con las reglas.

La puja por los artefactos mágicos no me queda clara:
Primero dice que puedes enseñar a tus adversarios los marcadores de aventuras de una misma categoría, y no entiendo por qué nadie querría hacer eso.
Segundo, pones a escondidas tantos de estos marcadores como quieras (imagino que la única razón de no ponerlos todos y así tener más opciones de llevarte los artefactos es que tus contrincantes no sepan cuántos tienes, no? No lo acabo de ver...)

Y la duda real es esta: Si un solo jugador tiene mayoría de marcadores de más de una categoría, ¿se lleva puede llevar más de un artefacto?

Gracias!
#618
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
23 de Septiembre de 2016, 18:46:42
Yo tengo las dos versiones de Homoludicus y el dorso de las cartas son de tonalidades completamente diferentes. Algo que me parece absolutamente intolerable.

Y sí, en uno los peones son de plástico y en el otro de madera.
#619
Cita de: Dragonmilenario en 22 de Septiembre de 2016, 13:53:59
Me uno a este hilo para hacer una pregunta relacionada y no abrir un nuevo hilo.

Nunca he jugado a un solitario y mi desconocimiento sobre estos juegos es oceánico. La pregunta es: ¿Existe algún juego específico en solitario que sea tan intenso y buen implementado, que no eches de menos jugar con otras personas?

Me interesaría mucho probar alguno, pero que de verdad merezca la pena y no se le vea el "truco" o apaño.

Yo disfruto mucho jugando solo al Pandemic. De hecho, me gusta mucho más en solitario que con más jugadores, pero eso ya es muy personal.
#620
Muchas gracias por vuestras impresiones. Pero la pregunta clave para mí es si es lo suficientemente sesudo, si tiene chicha, o si es un simple filler pasa-ratos.
#621
Cita de: Senefelder en 21 de Septiembre de 2016, 17:23:51
De nuevo gracias a todos por vuestros aportes.

Creo que por temática (y por parecer más light), voy a empezar proponiéndole Pequeños Grandes Reinos, aunque alguna reseña que he leído a 2 jugadores no lo ponen muy allá, y me da miedo que el primer tanteo de este tipo de juegos la aburra y me cueste la vida remontar el patinazo.

Proxima Centauri pinta muy bien, pero la temática puede que no la enganche mucho.

@Kryrion ha comentado Hyperborea, que por estética sé que le ve a entrar por los ojos, pero no sé si alguno lo habéis jugado y que opinión os merece (parece se que a 2 funciona bien).

Intentaré probar algunas de las sugerencias este finde y si no en las jornadas de Córdoba.

Pequeñas grandes galaxias a dos funciona perfectamente. De hecho, creo que es como mejor funciona, a más de tres se debe de hacer eterno. Pero vamos no hay exterminio, la exploración no la veo por ninguna parte, explotar recursos... Pues bueno, cuando vas sumando puntitos de cultura y energía, pero básico básico, y expandirse pues que pasas de tener dos naves a tres o cuatro...
Yo con mi chica lo juego mucho pero en plan de viaje, para el trayecto en tren o en el hotel mientras descansamos de alguna excursión, nunca cuando dedicamos una sesión de juegos una tarde y la empleamos en Cyclades o similar.
A este respecto, Cyclades mismo me parece mucho más 4x que pequeñas grandes galaxias.
#622
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
21 de Septiembre de 2016, 21:06:35
Cita de: gixmo en 21 de Septiembre de 2016, 15:53:37
con eso quieres decir que un juego que refleje fielmente el mercado de valores, y a alguien le guste ese tema no le gustan los temas en los juegos??

Muchas veces parece que si no te gusta el espacio o lo fantastico no te gusta el tema en los juegos.

P.S. por otro lado, esto es una discusion que nunca se va a llegar a ningun acuerdo... ambas cosas son necesarias en un juego


Ostras, pues sí que me explico mal... No quería decir eso en absoluto. Lo que digo es que como a mí ese tema no me gusta, pues ya no me atrae el juego, por tanto sí que me importa mucho el tema. Hay gente a quien le da igual que el tema le atraiga o no mientras la mecánica le convenza. ahora se me entiende, no?
#623
Pero Pequeños grandes galaxias es un filler, hace unos días que he descubierto lo que es un 4x, pero creo que no tienen nada que ver, no?
#624
Y alguno que esté en español?
#625
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
21 de Septiembre de 2016, 13:30:48
Cita de: meleke en 21 de Septiembre de 2016, 13:05:00


Cita de: Zanbar Bone en 21 de Septiembre de 2016, 11:58:46
Yo soy de los que necesita tener la impresión de que lo que estoy haciendo tiene que ver con el tema: descubrir un cylon, destruir barcos con un kraken, desolar el Viejo Mundo...
...acaparar la oferta de carbón para hacer subir los precios y que al resto de jugadores no les salga rentable operar...


A eso me refiero, Meleke, que como a mí no me interesa lo más mínimo las fábricas de carbón y sí surcar el espacio o dominar figuras mitológicas o batallar con ejércitos mágicos, pues me considero dentro del grupo que da valor a la temática porque a mí, de entrada, no me atrae lo más mínimo jugar a acaparar la oferta del carbón, por muy bien implementado que esté en el juego, y sí corromper el mundo con poderes ruinosos.
#626
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
21 de Septiembre de 2016, 11:58:46
Completamente de acuerdo contigo, Robert. Bajo mi punto de vista, una buena mecánica a un juego se la debe dar por sentado. Como la frase de que a un soldado el valor se le supone de entrada. Pues eso, si no hay mecánica no hay juego, y yo ya voy a comprar un juego entendiendo que me voy a encontrar una mecánica currada. Si eso no ocurre me siente estafado.
Entonces el debate es si con eso basta. Es decir, si a la gente le da igual estar haciendo tortillas de patatas y moviendo cubos, que matando dragones con calamares gigantes en miniaturas de cinco centímetros. De si cuando voy a invadir una isla tengo realmente la sensación de estar entrando con mis tropas en territorio enemigo o simplemente estoy calculando los puntos de victoria que me van a dar al colocar en este rectángulo del tablero unos tokens de cartón porque no hay manera de que el juego te trasmita otra cosa.

Yo soy de los que necesita tener la impresión de que lo que estoy haciendo tiene que ver con el tema: descubrir un cylon, destruir barcos con un kraken, desolar el Viejo Mundo... Si todo se reduce a calcular puntos de victoria sin que me meta en la historia (o si la historia consiste en crear una granja o hacer una tortilla de patatas), o, el otro extremo, si solo hay que tirar dados para matar figuritas, me aburro.
#627
Dudas de Reglas / Re:Spartacus (Dudas)
20 de Septiembre de 2016, 11:12:02
En mitad de un combate no se podría hacer. Es un problema de traducción. No es que te permita hacerle un impacto a un gladiador y, por tanto, quitarle un dado, sino que lo "hieres" de modo que ya no puede combatir. Yo para hacer la distinción indico que lo primer es hacer impacto y lo segundo herir, o bien lo primero herir y lo segundo "malherir".
#628
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 10:04:23
Cita de: Auron41 en 20 de Septiembre de 2016, 09:55:54
Cita de: Zanbar Bone en 20 de Septiembre de 2016, 09:44:21 de verdad alguien de entrada se interesa más por el de la tortilla de patatas??? O_O
Si el otro a la hora de jugar es un bodrio como suele pasar, sí. Para ver dibujitos no me compro un juego de mesa, esto lo hago para divertirme y plantearme un reto.

Sí, ya, si yo la he dejado claro en mi primer post, puestos a elegir entre un euro con temática de mierda y mecánicas chulas y un ameritrash con temática chula y mecánica de mierda me quedo con el primero. Pero lo que digo es: ¿por qué elegir hacer un juego de tortilla de patatas, de ovejas, de zanahorias?... ya de entrada a alguien le apetece más hacer una tortilla de patatas que matar a un dragón, o mover cubos de madera que una miniatura?? Tan difícil es combinar ambas cosas de manera elegante y eficaz?
Yo creo que el futuro de los juegos de mesa, en general, irá encaminado a hacer juegos híbridos.
#629
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 09:49:55
Cita de: awi en 20 de Septiembre de 2016, 09:37:52
Cita de: Zanbar Bone en 20 de Septiembre de 2016, 09:35:53
Cita de: maltzur en 20 de Septiembre de 2016, 09:21:02
Iluminado casas, uno que no ha entendido el tema del alta tension ... en fin que si no hay minies... Piensa solo en las expansiones publicadas y vendidas. Quizás no te guste pero su éxito en los juegos de su clase es indiscutible.

El éxito es indiscutible, sí. Pero precisamente lo que yo digo es eso: que un juego por el simple hecho de que tenga éxito no lo hace bueno.

No he pillado el tema?... Comprar centrales nucleares y recursos para, con ellos, ser el que más casas ilumina en una ciudad.
Hay algo más que me he perdido?...

Que no te guste no significa que no sea bueno.

Yo no digo que no sea bueno, digo que no tiene por qué serlo simplemente porque haya tenido éxito, que es diferente. A mí no me gusta, como no me gusta el Catán, el raíles, La Granja o el ZOmbicide. Pero, por ejemplo, reconozco que La Granja tiene mejores mecánicas que el Alta Tensión.
A partir de aquí ya es el gusto de cada uno. Yo no quiero entrar en un debate de este es mejor o este es peor, precisamente quería llamar la atención en eso: que un juego porque tenga mucho éxito no quiere decir que sea muy bueno por narices.
Prefiero que hablemos de gustos y no de que los euros con tema son mejores que los ameritrash con malas mecánicas porque tienen más éxito.
Porque, por ejemplo, Zombicide yo diría que tiene el mismo éxito o más que Alta tensión y entraría, para mí, en esa terna: mucho tema y mecánica de mierda.
#630
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 09:44:21
No obstante estoy de acuerdo en que sin mecánica no hay juego. De ahí una de mis conclusiones del final de tochopost. Puede haber canción sin letra, pero no puede haber canción sin melodía, aunque tenga letra.

Ahora bien, como se ha dicho por ahí, no creo que ese fuera el debate, sino qué preferimos o toleramos mejor que prepondere en un juego.

A mí lo que me sigue pareciendo inconcebible, vamos, que no me entra en la cabeza, es que los diseñadores puedan crear juegos que se llamen Tortilla de patatas o que consistan en ser un pastor que recoge ovejas. No entiendo a quién, de entrada, le puede llamar la atención jugar a hacer una tortilla de patatas o a ver quién reúne más ovejas. Es decir, vas a una tienda y ves dos juegos: uno tiene una tortilla de patatas en la portada y otro un diseño de la hostia con dragones o fantasmas o naves espaciales, o ya no fantástico, con guerreros y caballeros o dioses mitológicos o lo que sea... de verdad alguien de entrada se interesa más por el de la tortilla de patatas??? O_O