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Mensajes - Blackbear-Alfred Garcia

#616
Hola Warlock

Yo creo que se jugará con las cartas originales, pero cada uno puede disponer de las cartas traducidas en papel. Yo las tengo encuadernadas junto a las reglas en castellano. Otra opción es preparar las cartas poniendo la traducción dentro de las fundas en mazos que estén con las cartas protegidas en fundas.

Traducción de las erratas y los faqs me parece que Quinto Elemento está en ello.

Yo recomendaría que las gente intente jugar unas partidas de entreno para apuntar las dudas que surjan e intentar tener el máximo de posibles conflictos controlados.
#617
Cita de: Arracataflán en 08 de Febrero de 2007, 05:47:12
A ver si lo he entendido bien:

Sólo los intentos de golpe y algunos eventos dan puntos de operaciones militares. Los golpes dan el número de la carta que juegas en puntos de operaciones para operaciones militares y los eventos imagino que los que especifique en su caso la carta en cuestión.

El marcador de operaciones militares se pone a cero en cada ronda cuando se sube un nivel en el DEFCON.

Entiendo, pues, que la escala de operaciones militares pretende animar a los jugadores a que den golpes de estado y desencadenen ciertas guerras cuando la situación mundial es más estable, no? Fomentan la agresividad pero por sí mismos no significan nada más.

En realidad más que la neceisdad que te pide el DEFCON de llevar a cabo Operaciones Militares, es lo que está haciendo el rival lo que te marca en cierto modo la necesidad de hacerlas. Si ninguno de los jugadores utiliza puntos en Operaciones Militares, da igual como esté el DEFCON porque ninguno de los dos perderá Puntos de Victoria. Por eso el estadounidense tiene cierta ventaja al jugar siempre después del ruso, ya que si en su ultima acción de turno juega algo que le de Operaciones Militares y el ruso no lo ha previsto, según como esté el DEFCON le reportará puntos de victoria.

Efectivamente no significan nada concreto y son una forma de obligar a reaccionar a uno de los bandos ante acciones del contrario
NOTA para los Detractores Asociados anti Violencia Wargamera: Fomentan la Agresividad, pero solo entre las fichitas. Los jugadores se mantienen en buena armonia y se toman algo juntos, se abrazan y se felicitan con grandes sonrisas.

Cita de: Arracataflán en 08 de Febrero de 2007, 05:47:12
La escala de acciones es para contar los turnos de juego de cartas. Un poco tonto, no? por que se juegan las cartas que tienes en la mano y se acaba cuando sólo te queda una o ninguna.

No exactamente, ya que hay eventos que pueden hacer uso de más de una carta, por lo que existe la posibilidad de que un jugador se quede sin cartas antes de la última fase. Por eso es mejor ir contabilizando escrupulosamente las fases utilizadas.

Cita de: Arracataflán en 08 de Febrero de 2007, 05:47:12
Si n o es mucho pedir, confirmadme mi interpretación, por favor que me quede más tranquilo que si no mañana lo mismo no duermo!.

Un saludo.

Ya te puedes ir a dormir tranquilo  :D


[/quote]
#618
Cita de: Valdemaras en 07 de Febrero de 2007, 23:37:04
Hace unos días eché una partidita con mi mujer y nos encantó a los dos.... un juego altamente recomendable y muy divertido, te absorve por completo.... (por cierto que mi mujer me apalizó llevando a la URSS)...

Lo que yo decía¡¡¡....el nuevo Los Cities  :D
#619
Twilight Struggle - 02/2007 / RE: ENLACES DE INTERÉS
07 de Febrero de 2007, 23:37:57
ahh...¿una caja para las cartas?  ::)

Sorry, es que no sabía que era eso de la tuckbox, y creía que pedía el tamaño de las cartas de juego.

(tenía que haber estado atento a las clases en el insti, pero la profa estaba demasiado buena como para estar por la materia :'()
#620
Cita de: Arracataflán en 07 de Febrero de 2007, 22:59:13
Siguiendo en solitario el juego del mes me he empollado las reglas y no acabo de entender dos cosas:

- ¿Qué son las operaciones militaers para las que en el tablero hay una escala para cada potencia? Ya sé que dan o quitan PV al compararlos con el DEFCON pero ¿qué simbolizan realmente? ¿Cuándo se sube o baja en esa escala?

Hay que distinguir entre "operaciones" y "operaciones militares". El primer término se refiere a los puntos que puedes utilizar al jugar una carta y que te permite realizar acciones diversas. Las "operaciones militares" son puntos que consigues al hacer intentos de golpe de estado o por jugar ciertos eventos de algunas cartas asociados a guerras. En cada turno acumulas "puntos de operaciones militares" cuando haces esas acciones que comentaba, y al final del turno el marcador se sitúa otra vez en 0, de forma que el siguiente turno de nuevo debes hacer operaciones militares (dependiendo del nivel de DEFCON).

Imagino que simboliza que en épocas en el que el nivel de tensión no era demasiado elevado, las grandes potencias eran más propensas a excesos bélicos, mientras que cuando la cosa se ponía más tirante debían sosegarse un poco.

Cita de: Arracataflán en 07 de Febrero de 2007, 22:59:13
- Y la otra: para qué es una escala que hay en la parte superior izquierda del tablero que pone algo así como de acciones y cuyas dos últimas casillas son de otro color?

Gracias por adelantado.

Cada turno se divide en fases de acciones. esto es lo que explicaba Warlock en el mensaje anterior.

No te cortes, Arracaflán, y pregunta lo que quieras. Para eso es el "juego del mes", para intentar aclarar y difundir al máximo un juego que nos parece interesante.
#621
Refresco el hilo, por si alguien quiere votar, cambiar su voto, o bailar una jota.  :P

En una semana se contabilizan 49 votos, de los cuales el 53% declaran que no lo han jugado, pero que les gustaría.

¿Se distribuirán estos votos poco a poco entre las posibilidades del "si"?
#622
Twilight Struggle - 02/2007 / RE: ENLACES DE INTERÉS
07 de Febrero de 2007, 20:42:36
Las cartas del juego son algo mayores que las que hay en el fichero de enric.

Las medidas son 8,9 x 6,3 cm
#623
Te doy la bienvenida de tu viaje valenciano, che¡¡ :D

Me parece correcta la propuesta de Lev como segundo criterio de desempate (el primero es el enfrentamiento directo).

En otro orden de cosas, recuerdo a aquellos jugadores que no han tenido contacto con el juego, o que quieran jugar más antes del inicio, que den aviso por aquí para montar partidas de prueba.

Creo que es necesario un par o tres de partidas previas para aclarar bien el mecanismo del juego y solucionar dudas que pueden surgir. Además, pido que todo aquel que juegue alguna partida anote en una libreta todas las dudas que se generen durante el juego para consensuarlas antes del inicio. Pensad que hay algunas combinaciones de cartas que las primeras veces que las ves pueden dar lugar a cierta confusión.

Yo estoy dispuesto a hacer de sparring a aquel que lo necesite.

Venga, que quedan apenas 10 dias para empezar.
#624
Cita de: Hanoc en 06 de Febrero de 2007, 08:37:26

sobre la pregunta de blackbear...
no creo que el sexo influya en nada en el juego :P pero como supongo que era más una broma/puya responderé...
menuda paliza me pegó Nitry el domingo pasado!
Desafortunadamente, las partidas que hemos jugado han tenido un componente azar mayor del que habia visto en otras partidas de TS, desmereciendo un poco las victorias o escusando las derrotas.
En nuestras partidas hemos desarrollado un fuerte desagrado hacia algunas cartas... especialmente "war games" y "aldritch ames" sin quedarse corta la "red scare/purge".

Que cuente Nitry más sobre su experiencia si quiere... por mi parte esta por ver aun si alguien tiene una superioridad clara sobre el otro....
ah, eso si, hay peleas para jugar con URSS XD

;D Naturalmente era una chanza. Solo quería ver si había más llorones como yo dispuestos a blandir las famosas razones: "he tenido mala suerte con los dados" (p.ej, ayer no gané NI UNO SOLO de los realineamientos que intenté, unas doce tiradas. La cosa cambio afortunadamente cuando decidí dar golpes de estado en plena desesperación); "he comido alimentos en malas condiciones"; "hace mal día"; etc.

Y saber si intentabais ablandar sus corazoncitos con el arma definitiva: "Hoy te encuentro muy guapa" (justo antes de que te haga un golpe de estado :D)
#625
¿Será Twilight Struggle un nuevo Exploradores?  ¿Es la guerra fría un universo femenino? :o

Lo digo porque según creo LevMishkin comentaba que su mujer Hanna solía ganarle las partidas. Hoy he enseñado a jugar a mi mujer, y en el turno 5 me iba dando un repaso con los rusos  :'(
En puntos de victoria no era demasiado, estaba con 9 positivos rusos, la carrera espacial la tenía yo mas avanzada, pero en Europa el comunismo estaba firmemente asentado. Oriente Medio era un reducto rusky, con Israel controlada por la URSS con 5 puntos de influencia por 0 EEUU. Asia estaba igualada y en Africa los EEUU ejercían una pequeña superioridad, al igual que en centroamérica. Sudamérica aún era terreno libre.

¿que experiencias hay Enric-Katalina; Hanoc-nitri?
#626
Twilight Struggle - 02/2007 / RE: AAR RELAMPAGO
05 de Febrero de 2007, 18:21:41
 :D

Realmente una combinación sorprendente. A ver quien dice que TS no es un juego de simulación histórica  ;)
#627
Adjunto el cuadro de jornadas para jugar las partidas del campeonato.

Como vereis, las fechas límite deben ser respetadas escrupulosamente, pero es posible jugar partidas adelantadas (cuantas más mejor, así acabamos antes la primera fase)  ;)

Lo que aparece como Jornada 5 son partidas que quedan colgadas ya que al ser 15, cada jornada un jugador debe descansar.

Si alguien encuentra algún gazapo (que un jugador juegue dos partidas la misma jornada, que un jugador juegue más de un bando que de otro, etc) me lo señalais. Creo que está todo correcto, pero puede ser que se me haya pasado algo.

Quedan 11 días para iniciarse la fase de grupos. Si alguien no ha jugado ninguna partida o no se ha mirado el reglamento, por favor que de un aviso para que podamos organizar unas partidas de pruebas o una jornada de explicación reglamentaria.

Adelante, y...¡Pato y Techo! ("A casita, que llueve" en versión Arracataflán  :D)
#628
Reseñas escritas / RE: VON 0 AUF 100
05 de Febrero de 2007, 14:44:04
Gracias, Arracataflán. Siempre es un placer comprobar que el tiempo que se toma uno en colaborar es apreciado por el resto de foreros.  :-*

Una de las cosas que me gustan de este foro es la cantidad de generosidad que muestran muchas de las personas que lo frecuentan, lo que  hace de él un foro vivo y, sobretodo, útil.
#629
Reseñas escritas / VON 0 AUF 100
05 de Febrero de 2007, 11:59:03
VON 0 AUF 100 es un juego de carreras de coches.

Diseñador: Dominique Ehrhard
Año: 2005
Editora: HABA
Jugadores: 2-5



Temática

Una carrera de coches para emular a Alonso o Schumacher. Los pilotos nerviosos se miran unos a otros ¿quién conduce el bólido amarillo?¿quién el azul? Uno ganará y entonces se sabrá quién es quién.

Componentes del juego

6 coches de carreras
6 cartas de piloto
6 permisos de conducir
5 latas de gasolina (numeradas del 1 al 5)
1 cartón de salida/llegada
36 cartones de circuito
1 ficha de primer jugador
Instrucciones

Los materiales en que está hecho son de calidad media alta. Los coches son de madera, sencillos y "monos". Hay seis colores (amarillo, rojo, verde, azul, gris y blanco). El resto de materiales está fabricado en cartón, no excesivamente grueso pero suficientemente resistente.



En la imagen se puede apreciar como quedan los circuitos y las piezas que conforman el juego.
Cada uno de los cartones de circuito viene impreso por los dos lados. Uno de los lados es de recta, y el otro es de curva, de forma que puedes construir los circuitos como quieras.

Al fondo dela imagen se ven las cartas de piloto. sobre las que se sitúan las fichas de movimiento. en primer término de la imagen se ven los "permisos de conducir" (cartoncitos rectangulares pequeños) y la ficha "primer jugador" (con bandera a cuadros). El cartón "salida/llegada" es del doble de tamaño que los otros, pero a efectos del juego cuenta como un único tramo de pista.

18 cartones de pista representan circuito sin ningún tipo de incidencia. Los otros 18 tienen pintadas manchas de aceite o latas de gasolina que afectan de diverso modo a los coches que empiezan el movimiento en ellas.

Las instrucciones están en alemán, inglés, francés y holandes. Una traducción  al castellano se adjunta en la distribución española.

¿Cómo se juega?

Primero se construye el circuito. Para una primera partida lo mejor es jugar unicamente con los cartones de circuito sin incidencias. Se sitúa la ficha de salida/llegada y a partir de ahí se monta un circuito. Los tramos de curva o recta no presentan diferencias en cuanto a la mecánica del juego.

Se sitúan los coches en la parrilla de salida. Independientemente del número de jugadores, los seis coches participan en la carrera.

Se mezclan los permisos de conducir (las fichas pequeñitas) y se reparte una a cada jugador en secreto (en partidas de dos, cada jugador recibe dos permisos de conducir). Nadie debe saber que coche conducen los otros jugadores. Uno de los permisos queda fuera de juego (y nadie debe saber de que color es) por lo que uno de los coches compite sin piloto jugador.

Se escoge un "primer jugador" que recibe la ficha que indica quién es el "primer jugador" (redonda con una bandera a cuadros)

El primer jugador coge la ficha circular marcada con el número 1 y la situa sobre una de las cartas piloto. Ese número representa el número de casillas que avanza el coche del color apropiado y hace avanzar al coche en la pista ese número de casillas. Ahora debe jugar el jugador situado a la izquierda del primero, coger la ficha de valor 2 y situarla sobre otro coche. El tercer jugador sitúa en otro coche la de valor 3 y así sucesivamente de modo que según el número de jugadores unos pueden poner más fichas que otros, pero siempre en coches distintos(en partidas de 3 jugadores, por ejemplo, el primer jugador pondrá la ficha 1 y la 4; el segundo la ficha 2 y la 5; el tercero solo pondrá la ficha 3). Un coche se quedará siempre sin ficha de avance.

Una vez acabado el turno, la ficha "primer jugador" se pasa al jugador de la izquierda y se empieza un nuevo turno.

Cuando un coche atraviesa la linea de llegada, el jugador que tiene el "permiso de conducir" del color de ese coche lo muestra y se declara vencedor de la carrera. Si el primero en atravesar la meta es un coche que nadie controla, la carrera sigue hasta que atraviese la meta un coche del que alguien tenga permiso de conducir.

Cuando se juega utilizando cartones de pista con símbolos, estos afectan de la siguiente forma:
- una mancha de aceite: el coche que empieza su movimiento en un cartón "mancha de aceite", en vez de mover hacia adelante mueve hacia atrás"
- lata de gasolina: el coche que empieza su movimiento en una lata de gasolina añade a su movimiento el número que señala la lata de gasolina.

¿Que tal el juego?

Es un juego de carreras muy sencillito. No espereis una simulación de una carrera. Para eso jugad al Bolide, o en su defecto al Formula D.
Muy apto para jugar con niños, el juego está recomendado a partir de 6 años. Sin embargo yo lo juego con mis pequeños (de 2'5 y 5) utilizando un dado de 4 para mover, obviando el secretismo de los permisos de conducir y llevando cada uno el cohe que quiere. Añadimos una regla de la casa por la que dos coches en la misma casilla bloquean el paso (regla que creo que si se añade a las reglas originales da al juego mayor carga estratégica).
El juego es visualmente bonito para los pequeños, como casi todo lo que hace HABA.

En lace con la página del juego:
http://www.boardgamegeek.com/game/26840
#630
Twilight Struggle - 02/2007 / RE: ENLACES DE INTERÉS
05 de Febrero de 2007, 00:23:06
Tiene un fallo  :D

Los paises "conflictivos" o "campo de batalla" tienen los puntos marcados en un cuadradito amarillo, cuando debería ser rojo.
Claro que, si es gratis, tampoco te vas a fijar tanto  ;D