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Mensajes - Octopus

#616
Ya que incluyen la nueva carta de Treebeard, qué les costaba incluir la miniatura para los que no tienen la promo. Total, si es la misma mini del resto de los ents pero en gris.
#617
Dudas de Reglas / Re:Pequeñas Grandes Galaxias (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 12:33:07
Sin tener el juego delante, opino como los compañeros. Habrá una carta de planeta que te diga que si descartas un dado de los que no hayas usado aún en el turno podrás obtener alguna contraprestación.
El texto de la caja únicamente aclara cómo proceder si decides usar esa facultad de la carta de planeta, bien aterrizando en él con el dado de movimiento o usando el dado de colonia si ya tienes el planeta en tu poder.
#618
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Agosto de 2016, 12:03:09
Cita de: Nachttraume en 03 de Agosto de 2016, 11:42:19
Cita de: takt en 03 de Agosto de 2016, 11:35:47
https://drafts.fantasyflightgames.com/en/news/2016/8/2/enter-the-mythos/

..."this seeing doesn't end with the Core Set. It continues with each Mythos Pack and Deluxe Expansion and the new campaigns they introduce".

Creo que podemos esperar un buen floodeo de expansiones.
Pues lo que viene siendo un LCG, exoansiones periodicas cada pocos meses.

Creo que va a ser el primer LCG en mi ludoteca, uf,  socorro.
Una aventura cada mes y dos cajas de luxe al año, esa es la tónica.
#619
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Agosto de 2016, 11:37:46
#620
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Agosto de 2016, 09:33:45
Por lo que he visto me da que será similar en mecánicas al ESDLA LCG. Aventuras cooperativas, investigadores en lugar de héroes, seguramente con sus aliados, vinculadas de armas y hechizos, eventos. Con sus expansiones de luxe y sus ciclos asociados. Además uno de los diseñadores de ESDLA también lo es de este juego.
A ver qué novedades aporta.

La verdad es que molar mola, y es de los que te pones la venda en los ojos, das al botón del hype y a tumba abierta, pero habiendo entrado en otro LCG ya y teniendo mi cupo de Lovecraft cubierto con otros juegos me parece que intentaré dejar pasar este. Intentaré...

Respecto a los cores supongo que harán como en ESDLA: para jugar más de dos hará falta dos cajas, pero en una sola no vendrán copias de todas las cartas tampoco.

Y vamos, que EDGE lo sacará no me cabe ni la menor duda.
#621
De las dos condiciones que pides, que sea un juego cerrado la cumplen la mayoría, pero que estén editados en castellano reduce mucho la baraja.

Para empezar, además de los citados Twilight Struggle (Devir, comparte mecánicas con los wargames con motor de cartas CDG pero no es un wargame propiamente dicho), Combat Commander Europa (Devir), Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Devir, cuenta con expansión en solitario), CoH: Guadalcanal (Mas Que Oca), también tienes Senderos de Gloria (Devir, un estratégico con empaque de la 1ªGM).
#622
Lo mejor es que te pases por el subforo de wargames y eches un vistazo a lo que hay por allí.
http://labsk.net/index.php?board=207.0
Es todo un mundo  ;)
#623
Es que Stuka Joe es muy bueno.
Yo he probado su sistema con Senderos de Gloria, que es el juego para el que primero lo ideó, y me parece que funciona muy bien.
No es una IA que lleve uno de los bandos, sino un  sistema que ayuda a elegir la carta a jugar en ambos. El resto de decisiones hay que tomarlas por los dos lados.
#624
Nosotros igual, acabamos casi agotando las pistas. Total, a Sherlock nunca le vamos a ganar y así le sacamos más jugo al caso.
#625
Wargames / Re:Antigüedad y Cruzadas
29 de Julio de 2016, 19:45:31
Cita de: teseo en 21 de Julio de 2016, 17:18:11
Tengo KoH y lo compré x lo fascinante q me resulta la época.
El tablero y las cartas, en inglés, son de auténtico lujo, y el sistema es basicamente el de PoG.
Te sumerge.
Las fichas,¿son de skubi?

Enviado desde mi ALE-L21 mediante Tapatalk
Sí, cartas y fichas están diseñadas por Eskubi.
#626
Si no te ha convencido meleke con su explicación nadie lo hará  ;D.
Es único para emocionar y emocionarse con GdA.
#627
Me gustan los competitivos pero yo también soy un practicante de cooperativos  e incluso solitarios. Un juego de este tipo bien diseñado es un auténtico desafío y considero que puede ser una experiencia tan satisfactoria como enfrentarse a un oponente real en un competitivo. Enfrentarte a otro o colaborar con él contra un enemigo común lo veo igual de interesante.
#628
Yo siempre lo he jugado en pareja colaborando y es como nos gusta. Nunca lo he jugado en modo competitivo, pero según las reglas se puede s¡mplemente encargando a uno por turno que lea la pista correspondiente para todos. Lo que no veo muy práctico es que a la hora de resolver los que ya han decidido intentarlo responden las preguntas para sí mismos y se quedan fuera del juego mientras los demás continúan con las pistas hasta que deciden resolver.
#629
Es que al margen den que sea buen o mal juego, The Witcher no tiene nada que ver con GdA. The Witcher es un juego de aventuras sin interacción entre jugadores donde cada uno va por su lado, mientras que GdA es un juego de enfrentamiento entre dos jugadores, donde uno lleva la Sombra y otro los Pueblos Libres. No deja de ser un wargame con miniaturas que refleja de manera muy fiel la obra de Tolkien. Es un peso pesado que compite en otra liga, pero si quieres algo ligero y de reglas sencillas para empezar, me temo que no será lo que buscas.
#630
Me da que estás haciendo el juego que hubieran querido hacer los autores del TS sobre la guerra civil y acabaron haciéndolo de otra guerra menos caliente  ;D
Al margen de cómo llegue a funcionar sobre la mesa, en el apartado de diseño te está quedando sublime.