Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - crog

#616
Nuevo Kickstarter que se lanzará el 25 de abril de la mano del autor novel Juma Al-JouJou y del artista Franz Klemens (del Agrícola).


Traduzco la descripción que dan en la bgg:

"Clans of Caledonia es un juego económico de dureza media-alta ambientado en la Escocia del s.XIX

En el siglo XIX, Escocia pasó de ser un país basado en la agricultura a ser un país que basaba fuertemente su economía en el intercambio mercantil y la exportación. Sucesivamente, la producción de alimentos aumentó significativamente, permitiendo el crecimiento de la población. El lino fue sustituido por el más barato algodón y la cría de ovejas adquirió gran importancia. Cada vez se fundaron más destilerías y el whisky se convirtió en la bebida alcohólica más lujosa de Europa.
Los jugadores representan clanes históricas con habilidades únicas y compiten por producir, intercambiar y exportar bienes agrarios, y por supuesto, whisky!

El juego consta de 5 rondas. Cada ronda consiste en las siguientes tres fases:

1.) Turno de los jugadores
2) Fase de producción
3) Puntuación de la ronda.

1) Los jugadores toman sus turnos y realizan una de las ocho posibles acciones, desde construir, mejorar, intercambiar y exportar. Cuando los jugadores se quedan sin dinero, pasan y reciben un bonus por pasar.

2) En la fase de producción, cada jugador recolecta recursos básicos, bienes refinados y dinero desde sus unidades de producción construidas en el mapa del juego. Cada unidad construida hace visible la ganancia en el tablero del jugador. Los bienes refinados requieren su respectivo recurso básico.

3) Los jugadores reciben PVs dependiendo de la loseta de puntuación de la ronda actual.

El juego viene con 8 clanes distintos, un tablero modular con 16 configuraciones posibles, 8 bonuses de puerto y 8 losetas de puntuación"

Añadir que según algunas reseñas, lo comparan un poco con Terra Mystica y Puerto Rico, siendo un poco más light. Los de ManVsMeeple ya lo han nominado para juego del año 2017.

Según tengo entendido hay dos niveles de pledge, la normal y la delux, a 59 euros ésta última, creo.

Ya hay varios vídeos circulando por youtube, y el propio autor es bastante activo en la bgg, creo que está pidiendo ayuda para la traducción al castellano, por si a alguien le interesa.

(Mierda, no consigo poner imágenes)
#617
Parece que te está gustando el juego, jeje. A ese precio es un chollo, si mal no recuerdo en el kikstarter que hicieron salía a unos 200 euros...
Yo dudé con hacerme con la otra copia de juegame, pero es demasiada caja, el juego no me cabría desplegado en mesa y los vehículos en 3D cartón no es que me hicieran mucha gracia.
Por vacilar un poco, sabes que existe el ogre pocket? La reedición del original y que no cuesta más queunos 5 euros?  ;D

A ver si saco un hueco para ponerme con el Thunderbolt Apache Leader y con la variante que estoy creando para el Arctic Scavengers....

Un saludo.
#618
Hay alguna novedad respecto a la reimpresión de las expansiones? Me faltan el d Tezla y el de Krang para tenerlo todo y hacerme un inserto, que el juego ya me lo está pidiendo a gritos,  :D
#619
Aunque tenga un aspecto espectacular,  yo lo dejaré en la lista de pendientes, quizás cuando salga en tiendas y veo que puedo ampliar mi límite de juegos...
Al que seguramente entraré es a su siguiente campaña, el de Sails to Steam, que si tiene una pinta tan buena como este Brass puede resultar un bombazo.
#620
Gracias a ambos.
Creo que optaré por barniz a pincel, aunque sea más tedioso por la cantidad de minis que tengo, pero como no me corre prisa, pues poco a poco y con paciencia :-)
#621
Pues de los que tengo éstos:

Ekö: simplemente una preciosidad artística y de componentes (el manual no tanto)
Clockwork Wars: Reglamento muy claro.
Carson City Big Box: componentes y reglamento muy cuidados. Me mola que la trasera de la caja no traiga la típica imagen con el juego desplegado ni información del juego.
Blue Moon Legends: Estructura de cartas muy acertada
Glass Road: Reglamento bien estructurado y con fuentes de letra distintos, además de componentes muy buenos (ZMAN :-))
Merchant and Marauders (ZMAN otra vez)
Tao Long (éste aún en producción pero pinta precioso)

que conste que no tengo ni papa de diseño gráfico ni maquetación, pero me parecen buenos en este aspecto. En cuanto a estética, hay un poco de todo, pero es algo muy subjetivo.

Y por poner algún ejemplo opuesto, por lo "feos" que son, pues el Steam Works (me gusta mucho el juego pero estéticamente no me atrae demasiado) y el Thunderbolt Apache Leader (aunque la producción sea muy buena graficamente no es que sea una maravilla, a parte que se podrían haber currado distintas imágenes para los pilotos. Pero bueno, es un wargame y tienden a ser un poco "sosos/secos" por lo poco que he visto)
#622
Cita de: gixmo en 06 de Abril de 2017, 08:45:20
no tienes que pedir disculpas hombre... si aqui estamos para hablar de estas cosas

Del Urban, ya te digo, si que tiene muchos eventos, pero si ves de que van, en seguida sabes que te puedes adaptar a ellos en seguida. Si lo comparamos con el Dominant Species (mismo autor y fecha similar de salida), los eventos del Dominant Species son mas devastadores.
La diferencia de unos y de otros es que en el Dominant ves al principio del turno las 5 cartas que se pueden jugar, e incluso puedes ir a anular alguna. Mientras que en el Urban no tienes esa opcion, sino que salen y listo.
Pero ya te digo, si tienes oportunidad de probarlo mejor. A mi me dio pensa deshacerme de el... pero no iba a ver mesa el pobre

Y no se si lo habia dicho... pero mi amadisimo Antiquity tambien tiene una parte importante de construccion de ciudad, aunque, como lo mezcla con otras tantas cosas puede quedar algo diluido

No creo que lo compre (aunque lo he visto rebajado un 45%, y es tentador  :-\), como he comentado en otros posts, estoy a un juego de cerrar mi colección, y quisiera que fuera uno de civilizaciones (tengo que revisar de nuevo los hilos al respecto)... lo que pasa es que de cuando en cuando veo cosas que me resultan interesantes y como Urban Sprawl coincidía con el hilo pues quise aportar mi granito de arena :-).

Por otro lado me resulta muy difícil probar los juegos antes de comprarlos, no tengo la suerte de tener un grupo o pertenecer a una asociación ludica ni nada por el estilo, por lo que o compro el juego o me quedo con la miel en la boca, aunque con la cartera a salvo, jeje

(No, si al final tendré que aumentar mi limite de 20 juegos a más, no pué ser)
#623
Ya bueno... :-[ quizás me haya equivocado al incluir el Carson City, lo puse porque en parte sí se construye una ciudad, aunque no sea la mecánica central del juego. Mis disculpas, ya lo he tachado en el post anterior.
El  Urban Sprawl no lo he jugado (ya quisiera yo tener sitio, tiempo y dinero para todos los juegos que me llaman) pero por las reseñas y vídeos que he visto me pareció muy interesante. Como bien indicas Gixmo lo tachan de caótico por los eventos, y dicen que por eso mismo puede que no sea un juego para jugadores de euros puristas... Supongo que al ser un juego de GMT el mercado será para wargameros que quieran probar un euro con algo más de tema.

#624
Aporto Carson City y uno de GMT que podría estar bien: Urban Sprawl (Chad Jensen). Eso sí, en inglés.
#625
Bueno, después de preguntar por el juego por bgg esto es lo que me han respondido (corto y pego directamente en inglés):

Hey there!

Apologies, somehow your post missed our radar.

The game is at it's heart a worker placement game. Each player has their own player board, which is their "fiefdom". On that board is their castle, which is represented by four walls and optionally built turrets/towers as well as farmlands on each side of the castle.

Every turn, players use their peons (workers) to take actions either on their own board or on the shared main board. These actions involve getting basic resources, trading resources for gold, gold for resources, hiring skilled refugees who add abilities to your kingdom or buildings which also add abilities. The primary player interaction comes during this phase, when players are competing for buildings, refugees and resources. After everyone has taken all their actions (one at a time in player order), players harvest food from their functional farms and feed equal to the number of peons they have. The comes combat.

Every turn, players deal with three invader cards and a siege card. One invader card is revealed throughout the entire actions phase and the rest only reveal after players have decided which walls to defend with their troops as combat begins. Invaders always attack from one of the four cardinal directions and the invader cards are omni-directional on their backs, so player spin them around as they shuffle them. On one side of the invader card is a red bar, which represents what direction the invaders come from. As invaders are revealed, players flip the cards from left to right and then place the invaders on the side shown. Invaders also have a gold value and ONLY attack you if you're at or above that value. Gold is both a resource and the goal of the game, so players will be constantly spending and gaining gold throughout. As you get higher in score, however, you are opening yourself up to more and more possible attacks. The siege card is non-directional, but behaves the same as the invader card as far as the gold-level qualifier is concerned. Siege cards are either siege engines like mangonels and trebuchets or events, like poisoned well and fetid meat (which is hurled over the walls by the invaders and spreads disease).

Combat plays out in steps. First the invaders burn the farms wherever they are, then attempt to come inside the castle. So long as the walls still have at least one defense cube, they cannot enter. Then siege weapons fire at turrets and walls. Then your troops and towers shoot down at them and, if they have any archers, they shoot back. Next up is melee, where they damage your walls and, if they're inside the castle, fight your troops in hand to hand combat. If they are still not inside the castle, you repeat these steps. If all your troops die and any of theirs are left at the end of the round, you are sacked! If you have vanquished their troops, then you are just fine

Sacking does not mean you die, but you lose half your points, they burn one of your wooden buildings down and the following turn, since you are a burning wreck, all invaders leave you alone. Generally speaking sackings are not a good thing, but they're progressively worse as your gold level is higher (as you have more to lose). The game lasts eight turns.

Solo play is the same mechanics, but you play a longer game and are required to gain a certain amount of goal by the end of every four turns. If you are ever sacked in this version, you lose, so the goal becomes how far can you push it without dying. If you survive all 16 turns, you win!
#626
Buenas de nuevo.
Ando buscando un juego de civilizaciones desde hace un tiempo sin mucho éxito, puesto que la mayoría de los publicados no me llaman demasiado.
La cosa es que recientemente me he enterado que la editorial Roxley va a lanzar uno de la mano de Mat Tolman justo después de la campaña del nuevo Brass, y quisiera saber qué opiniones os merecen tanto la editorial como el autor.
Gracias y un saludo :-)
#627
Buenas a todos,
Poco a poco voy pintando las miniaturas del Descent 2.0 y estoy pensando en darles una o dos capas de barniz para protegerlos. Como no sé apenas nada al respecto vengo pidiendo consejo.
Mejor aplicación con pincel o spray? Y si es a pincel, de qué tipo?
Alguna marca en especial? (Uso pinturas de vallejo)
Me interesa un barniz mate, que sobre todo no deje brillo en las minis.

Gracias con antelación
#628
Cita de: vilvoh en 27 de Marzo de 2017, 11:21:38
Mi duda es si podrás atacar a los otros jugadores o todos tendrán que defenderse de un enemigo común
Sí, yo también, el juego ganaría mucho en interacción.
Buena pinta tiene desde luego, habría que ver en qué se queda la sensación de evolución y cómo está resuelto el sistema de combate.

Y a parte de eso, fechas de lanzamiento.

Así a priori, pensáis que podría colar como juego de desarrollo de civilizaciones? Es el nicho que me falta por completar, y no quiero uno como Nations o TTA ya que preferiría que estuviera centrado en una sola época.
#629
Buenas Ryder y bienvenido (no sabes dónde te acabas de meter :P).
Si lo tuyo son los euros pero quieres probar algún temático, yo me plantearía probar como paso intermedio juegos híbridos, que mezclan tanto mecánicas euro como ameri.
Como bien dices el desembolso en juegos temáticos es grande, más aún teniendo en cuenta que gran parte de ellos tienen una ingente cantidad de expansiones para "mantenerse vivos" y si vienen de FFG ya ni te digo...

Respecto a conseguir juegos de importación, tres buenas tiendas online son PlanetonGames, Drakotienda y Juegamestore en España, y Philibert en Francia, todas ellas con catálogos muy buenos, échales un ojo e infórmate de los juegos que te llamen la atención.

Y te recomiendo tres canales de youtube, DriveThru Reviews, Ricky Royal (box of delights) y marcowargamer, por si no los conoces

Un saludo

#630
Pues no sé hasta qué punto estará el tema pegado;6 como decía aún hay muy poca información, pero me llama mucho la atención el aspecto de mezclar mecánicas de colocación de trabajadores y gestión de recursos con mecánicas de defensa de la torre. Habrá que seguir atento, aunque dudo que lo compre, ya casi estoy en el límite de juegos que me impuse.

Gracias Vilvoh por la imagen, no la había visto. Por cierto, en la sección de noticias de su web hay muchas más cositas :)