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Mensajes - mago_wes

#616
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
23 de Agosto de 2019, 00:50:24
Cita de: juanikoct en 22 de Agosto de 2019, 19:27:47
Cita de: mago_wes en 22 de Agosto de 2019, 18:53:12
Cita de: juanikoct en 22 de Agosto de 2019, 18:15:50
Cita de: mago_wes en 22 de Agosto de 2019, 13:04:45
Cita de: juanikoct en 22 de Agosto de 2019, 10:34:00
Primera partida de contacto con leaving earth, el juego mola pues es un constante de ensayo y error.

Aún tengo que darle otra vuelta al reglamento pero me ha gustado bastante, y muy muy temático.


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Ensayo y error por que? Hay algunas reglas que dudes?

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Que va, pero el juego se basa en eso, en probar tus cohetes y quitarle las cartas de efecto.

Te explico un poco:
Para comprar X cohete, por ejemplo un Atlas, necesitas estudiar (pagar) la tecnologia, esa tecnologia viene con 3 cartas que se ponen encima de la tecnologia que puede ser buena, regular mala, o muy mala.
Cada vez que lances ese cohete antes de ello le das la vuelta a una carta de efecto y segun lo que sea pasa una cosa u otra, y tienes la oportunidad de pagar para quitar esa carta, si es fallo te la quitas por 5 millones, si es acierto y todo sale bien tienes que pagar por 10.

Me explico de otra manera, no puedes lanzarte a la aventura sin tener quitadas esas cartas porque puede ser que el cohete ni salga y explote todo con el .
Lo se lo se. Lo he jugado más de 20 veces jejejejje.

En solitario, siguiendo las reglas bases, el juego dura 1 turno: el primero. Como no hay factor carrera, todo se basa en coger papel y lápiz y deconstruir toda la partida. Si te faltan años, entonces es donde entra la aventura probando cosas a medias y arriesgandote

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Solo llevo una partida, es cierto que antes de empezar, en el turno 1 tienes que ver a lo que quieres ir, pero claro, sabiendo que para ganar necesitas la mitad de puntos...no se, es una locura mandar a lo loco algo, se supone que en el primer turno ves a lo que quieres ir y empiezas a hacer pruebas y aqui empieza la contrarreloj.
A lo mejor estoy equivocado.

No hay carrera, pero si hay contrarreloj, como no hagas pruebas o como las hagas y no te dejes dinero año tras año, mal vamos.
Tienes 20 turnos pero sin oposición.  Carrera me refiero jugando multijugador. Ahí sólo se llevan los puntos los primeros.

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#617
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
22 de Agosto de 2019, 19:03:43
Cita de: mofo78 en 22 de Agosto de 2019, 18:57:28
Cita de: Curropepe en 22 de Agosto de 2019, 18:10:44
Cita de: Curropepe en 22 de Agosto de 2019, 17:57:29
Creo recordar que se coloca tanto en el sitio donde ya hay otra como en uno adyacente a elección del jugador. Si en ese nuevo sitio ya hay otra, se vuelve a activar la cascada y así sucesivamente.

No tengo el manual a mano, pero siempre lo he jugado así.

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Confirmado que es así, de las reglas en inglés:



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Según esas reglas yo entiendo que "si la tierra ya tiene plaga, además/también se añade una plaga a una tierra cualquiera adyacente"

Yo interpreto que no se pone otra plaga, porque si hay ya en esa zona y tenemos que añadir a mayores otra; y en la tierra adyacente ya hay una y tenemos que poner otra de manera que haya en ambas zonas 2 plagas...."el almacén" de plaga disminuye que da gusto y se puede acabar la partida en pocos turnos.
No sé si me explico.

Lo suyo, creo yo, es que si ya hay plaga en una zona, esa nueva plaga se coloca en una zona adyacente libre, y si todas las zonas adyacentes tienen plaga, pues se añadirá en una zona adyacente a las adyacentes que no tenga plaga.
De manera que no puede haber 2 plagas en una misma zona , a no ser que la plaga sea añadida por alguna carta. Pero si hay que añadir plaga por daño de los invasores no se ponen 2 plagas en una zona.

A lo mejor estoy equivocado, pero de esta manera la partida y "el sufrimiento" dura algo más que si hay que añadir plagas del almacén.
Otra cosa es que la plaga por daño se coja del tablero/almacén, pero si hay que colocar más que las plagas por efecto de la cascada se cojan de la caja




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Se ponen ambas. Si no pondría "instead" en vez de "also"

Estás jugando con escenarios y enemigos?

Yo todas las partidas que he hecho de momento (unas 10) han sido a pelo, sin nada. Normalmente o no pongo ninguna peste o pongo 1. Muy raro es ya poner 2. Si estás jugando a pelo no te preocupes mucho por ello de momento

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#618
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
22 de Agosto de 2019, 18:55:11
Y recordad, siempre que se pone 1 se tiene que eliminar una presencia de cada espíritu presente

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#619
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
22 de Agosto de 2019, 18:53:12
Cita de: juanikoct en 22 de Agosto de 2019, 18:15:50
Cita de: mago_wes en 22 de Agosto de 2019, 13:04:45
Cita de: juanikoct en 22 de Agosto de 2019, 10:34:00
Primera partida de contacto con leaving earth, el juego mola pues es un constante de ensayo y error.

Aún tengo que darle otra vuelta al reglamento pero me ha gustado bastante, y muy muy temático.


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Ensayo y error por que? Hay algunas reglas que dudes?

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Que va, pero el juego se basa en eso, en probar tus cohetes y quitarle las cartas de efecto.

Te explico un poco:
Para comprar X cohete, por ejemplo un Atlas, necesitas estudiar (pagar) la tecnologia, esa tecnologia viene con 3 cartas que se ponen encima de la tecnologia que puede ser buena, regular mala, o muy mala.
Cada vez que lances ese cohete antes de ello le das la vuelta a una carta de efecto y segun lo que sea pasa una cosa u otra, y tienes la oportunidad de pagar para quitar esa carta, si es fallo te la quitas por 5 millones, si es acierto y todo sale bien tienes que pagar por 10.

Me explico de otra manera, no puedes lanzarte a la aventura sin tener quitadas esas cartas porque puede ser que el cohete ni salga y explote todo con el .
Lo se lo se. Lo he jugado más de 20 veces jejejejje.

En solitario, siguiendo las reglas bases, el juego dura 1 turno: el primero. Como no hay factor carrera, todo se basa en coger papel y lápiz y deconstruir toda la partida. Si te faltan años, entonces es donde entra la aventura probando cosas a medias y arriesgandote

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#620
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
22 de Agosto de 2019, 13:04:45
Cita de: juanikoct en 22 de Agosto de 2019, 10:34:00
Primera partida de contacto con leaving earth, el juego mola pues es un constante de ensayo y error.

Aún tengo que darle otra vuelta al reglamento pero me ha gustado bastante, y muy muy temático.


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Ensayo y error por que? Hay algunas reglas que dudes?

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#621
Si alguien lo ha recibido por favor que me contacte. [emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374]

Lo solicité hace mucho y no me ha llegado nada [emoji17]

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#622
Sondeos / Re:Mejor juego en Solitario 2018-19 y Global
14 de Agosto de 2019, 11:54:58
Natx17 y gingko, pero cumplid con el propósito del hilo! [emoji23] que ninguno ponéis vuestros mejores juegos de este año.



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#623
Sondeos / Re:Mejor juego en Solitario 2018-19 y Global
14 de Agosto de 2019, 11:52:54
Cita de: Ananda en 13 de Agosto de 2019, 02:20:07
  Referente a la pregunta de los euros:

-Teotihuacán: para mí en solitario es el más flojo de los 3, pero aún así es un buen juego donde la producción ayuda. Mola que los trabajadores/dados vayan mejorando hasta que mueren, y la IA aprieta bastante y está muy currada.
-Santa María. Me resulta muy muy entretenido ir montando el poblado con las fichas, y que se activen las acciones por filas o columnas me parece genial y da un juego terrible a la hora de buscar colocar las fichas de una manera óptima. Es de superar tu puntuación, que no me duele gustar, pero ésta es la excepción. Lo único malo es que es feo.
-Gaia Project. Habla por sí sólo. Juegazo. Tema espacial que al menos a mí me consigue calar, gestión de acciones exigente que te mantiene inmerso en las posibilidades, varias formas de puntuar, razas asimétricas, la mejor IA que he visto en un eurogame...¡hasta me gusta el apartado gráfico!
Sigue con el Gaia.

En solitario tienes el mismo objetivo que en multi? La IA que sensaciones te da? Como actúa?

Que variedad te da de un partida a otra en el Sta María?

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#624
Sondeos / Re:Mejor juego en Solitario 2018-19 y Global
12 de Agosto de 2019, 23:07:26
Cita de: Ananda en 12 de Agosto de 2019, 16:29:35
MEJORES JUEGOS DE TODOS LOS TIEMPOS
(Ananda)

•Aeon's End
•Arkham Horror lcg
•Assault on Doomrock
•Dawn of the Zeds
•Deep Space D-6
•Gaia Project
•Galaxia la Conquista (Race for the Galaxy)
•Galaxy Defenders
•Ghost Stories
•Helionox (Deluxe Edition)
•Mage Knight
•One Deck Dungeon
•Pavlov's House
•Robinson Crusoe
•Santa María
•Space Corp
•Spirit Island
•Too Many Bones



MEJORES JUEGOS 2018-2019
(Ananda)

•Aeon's End Legacy
•Auztralia
•The City of Kings
•Deep Space D-6: The Endless Expansion
•Donning the Purple
•Ironclad
•Monster Lands
•Space Corp
•Teotihuacan (lo incluyo aunque salió unos días antes de Essen 2018)
•Wingspan

Y añado los que, sin ser de este último año lúdico, los he adquirido en el mismo:

•Helionox (Deluxe)
•Pavlov's House
•Healthy Heart Hospital




  Y por último lo que menos me ha gustado:

DECEPCIONES 2018-2019
(Ananda)

•Arquitectos del Reino del Oeste
•Coldwater Crown: the Sea
•Goblivion
•Santa María: American Kingdoms
•SEAL Team Flix (es un poco anterior, pero tardó en distribuirse)
•Star Realms: Frontiers
Pregunto:

Por qué le das tanto buen valor al solitario de:

-gaia project
-teotihuacan
-santa María


?

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#625
Sondeos / Re:Mejor juego en Solitario 2018-19 y Global
12 de Agosto de 2019, 23:03:18
Cita de: Ananda en 12 de Agosto de 2019, 16:29:35
MEJORES JUEGOS DE TODOS LOS TIEMPOS
(Ananda)

•Aeon's End
•Arkham Horror lcg
•Assault on Doomrock
•Dawn of the Zeds
•Deep Space D-6
•Gaia Project
•Galaxia la Conquista (Race for the Galaxy)
•Galaxy Defenders
•Ghost Stories
•Helionox (Deluxe Edition)
•Mage Knight
•One Deck Dungeon
•Pavlov's House
•Robinson Crusoe
•Santa María
•Space Corp
•Spirit Island
•Too Many Bones



MEJORES JUEGOS 2018-2019
(Ananda)

•Aeon's End Legacy
•Auztralia
•The City of Kings
•Deep Space D-6: The Endless Expansion
•Donning the Purple
•Ironclad
•Monster Lands
•Space Corp
•Teotihuacan (lo incluyo aunque salió unos días antes de Essen 2018)
•Wingspan

Y añado los que, sin ser de este último año lúdico, los he adquirido en el mismo:

•Helionox (Deluxe)
•Pavlov's House
•Healthy Heart Hospital




  Y por último lo que menos me ha gustado:

DECEPCIONES 2018-2019
(Ananda)

•Arquitectos del Reino del Oeste
•Coldwater Crown: the Sea
•Goblivion
•Santa María: American Kingdoms
•SEAL Team Flix (es un poco anterior, pero tardó en distribuirse)
•Star Realms: Frontiers
Podrías poner "mejores juegos de todos los tiempos del mundo mundial" ????

[emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374][emoji1374]

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#626
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
11 de Agosto de 2019, 23:26:24


Cita de: Weaker en 11 de Agosto de 2019, 23:01:29
Cita de: mago_wes en 11 de Agosto de 2019, 22:55:00
Cita de: Weaker en 11 de Agosto de 2019, 22:48:20
Cita de: mago_wes en 11 de Agosto de 2019, 22:23:36
Cuando declaras una propulsión:

1- declaras qué cohetes vas a usar
2- declaras en cuantos años lo vas a hacer
3- confirmas que son capaces de transportar la carga
4- AHORA lanzas todos los susodichos cohetes A LA VEZ.


Si hay algún fallo no-explosivo Y aun así con el resto de cohetes la nave tiene propulsión suficiente para realizar el viaje, TIENES que realizarlo. No puedes negarte. 

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A ver... claro que los lanzas, pero no los enciendes todos a la vez, sino por fases. Al menos asi lo imagino yo de ver pelis, que es lo que más me acerco a esto.

Digo yo que si cuando sueltan lastre en pleno vuelo, si uno de los cohetes no se enciende y no da para seguir, lo suyo es parar. Lo que no sé es si es viable parar algo así.

Lo que intento es que tenga sentido para mi el juego y lo que trata de representar.
Yo veo otra cosa. En las pelis, lo que comentas "por fases" vendría a ser cuando pasas de earth a suborbital y luego a Earth Orbit. Ahí son 2 saltos diferente por lo que sí, tomas decisiones diferentes.


Si vas a mover X masa, tienes que encender todos los cohetes a la vez para que se acumule la fuerza.

Si quieres cambiar las reglas ahí no entro, faltaría más. Pero siguiendolas se hace a la vez.

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Tiene sentido.

Jamás querría cambiarlas.

Entonces, según lo que dices, en cuanto maniobras tienes que hacer todos los cohetes implicados, verdad? Si falla uno y te quedas sin impulso, no logras hacer la maniobra y te quedas sin cohetes. Si fallan todos también o quedarían dañados para poder repararlos?

De verdad que no critico el variar la reglas. Si lo quieres tematizar no pienses que el Fail es immediato, sino que tarda un rato en suceder y apreciarse.


Tienes que sacar una carta por cada cohete. Si es del mismi tipo, vuelves a barajar y sacas de nuevo. sólo se estropean los Minor. Los Major hace explotar todo (menos los eones). Si se estropea queda dañado forever hasta qie sea reparado (esto es independiente que otros cohetes hagas su impulso)

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#627
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
11 de Agosto de 2019, 22:55:00
Cita de: Weaker en 11 de Agosto de 2019, 22:48:20
Cita de: mago_wes en 11 de Agosto de 2019, 22:23:36
Cuando declaras una propulsión:

1- declaras qué cohetes vas a usar
2- declaras en cuantos años lo vas a hacer
3- confirmas que son capaces de transportar la carga
4- AHORA lanzas todos los susodichos cohetes A LA VEZ.


Si hay algún fallo no-explosivo Y aun así con el resto de cohetes la nave tiene propulsión suficiente para realizar el viaje, TIENES que realizarlo. No puedes negarte. 

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A ver... claro que los lanzas, pero no los enciendes todos a la vez, sino por fases. Al menos asi lo imagino yo de ver pelis, que es lo que más me acerco a esto.

Digo yo que si cuando sueltan lastre en pleno vuelo, si uno de los cohetes no se enciende y no da para seguir, lo suyo es parar. Lo que no sé es si es viable parar algo así.

Lo que intento es que tenga sentido para mi el juego y lo que trata de representar.
Yo veo otra cosa. En las pelis, lo que comentas "por fases" vendría a ser cuando pasas de earth a suborbital y luego a Earth Orbit. Ahí son 2 saltos diferente por lo que sí, tomas decisiones diferentes.


Si vas a mover X masa, tienes que encender todos los cohetes a la vez para que se acumule la fuerza.

Si quieres cambiar las reglas ahí no entro, faltaría más. Pero siguiendolas se hace a la vez.

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#628
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
11 de Agosto de 2019, 22:23:36
Cuando declaras una propulsión:

1- declaras qué cohetes vas a usar
2- declaras en cuantos años lo vas a hacer
3- confirmas que son capaces de transportar la carga
4- AHORA lanzas todos los susodichos cohetes A LA VEZ.


Si hay algún fallo no-explosivo Y aun así con el resto de cohetes la nave tiene propulsión suficiente para realizar el viaje, TIENES que realizarlo. No puedes negarte. 

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#629
......sabes que el Gear of War está fuera de circulación? No digo que por 180â,¬ no puedas hacerte con uno..

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#630
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
09 de Agosto de 2019, 23:07:31
Cita de: jmbd88 en 09 de Agosto de 2019, 20:29:07
Todo aclarado al leer las FAQs, el trabajo que han hecho recopilando es genial. Aun así me ha surgido otra duda jugando que no he podido encontrar en ningún sitio y que creo que es una tontería pero prefiero que me lo aclaréis. La pregunta es si cuando en un evento te sale que coloques una ficha de nube invernal o nube lluviosa en la casilla de tiempo, ¿el efecto de esa ficha dura sólo esa ronda o es para toda la partida? lo que yo hago es aplicarlo únicamente en esa ronda, que ya es bastante chunga con la fichita de los coj... y la elimino para la siguiente. ¿Lo hago bien? porque no veo que en ningún sitio indiquen que el efecto permanece toda la partida, es más, en la carta de evento, durante la fase de amenaza, si no cumples el objetivo te dice que pongas una ficha de nube y como no puede haber dos juntas, supongo que el efecto es para una sola ronda.
Y acuerdate que no se pueden acumular las fichas. Si ir lo que sea "tuvieras" que poner más de 1, ignora el exceso

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