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Mensajes - itus

#616
Cita de: calvo en 03 de Abril de 2013, 14:21:03
Itus, explica con un poco de detalle lo que consideramos injugable para que todos nos ajustemos a ello.

Yo aún no he metido ningún juego, solo he comentado y votado alguna propuesta, pero por ejemplo para mí caben juegos con kingmaking, como smallword o ascending empires. ¿Son "nomadables"?

Incluso se me ocurre la idea de incluir cooperativos cortos. Con el formato que tenemos, creo que es perfectamente viable jugar tres rondes de un cooperativo de 45-60 minutos, establecer un sistema de puntos que sumarían todos los jugadores de esa mesa, y hacer una suma final de puntos, distribuyendo, como hacemos ahora, las puntuaciones de mayor a menor.
Si existiera algún empate a puntos finales, ganará el que haya conseguido la puntuación más alta en una de sus mesas.
¿No lo puedo proponer?


Quito los juegos que se van a más de dos horas por partida y los Fillers, porque van a ir a otra lista, que en breve haré y en la que espero que se participe de la misma forma. Lo del kingmaking es preferible limitarlo al minimo para evitar bluffs y desesperacion.

Sobre los colaborativos: a mi me gusta mucho el Pandemic, y me lo paso bien, pero es muy dificil puntuar de forma separada a cada uno de los participantes. Otra cosa que se puede plantear es añadir jornadas solo de equipos, para aquellos juegos que se juegan como semicolaborativos o colaborativos y no cerrarnos tanto en un tipo de juegos.  O incluso hacerlos por equipos que no sean equipos entre si ( por ejemplo, se sortean al ppio de la jornada con quien vas y ese es tu equipo para esa jornada), y los mejores de la jornada suban posiciones ( puede hacer que gente muy desanimada en su puntuacion vuelva a venir por el subidon de ver 100 puntitos más en su puntuacion).

Y por añadir algo a los objetivos de la liga, más de los que Necros ha mencionado, con los que estoy de acuerdo, salvo en la parte de los generos ( que yo matizaria a mecanicas):

- fomentar los juegos de mesa dentro de la Comunidad de Madrid,
- permanecer en la medida de lo posible como liga gratuita,
- y hacer que perdure en el tiempo.

No me extiendo mucho porque no quiero alimentar este debate aqui.
#617
y por último, se agradecen los thums up y geekgoold... a ver si ponemos la lista entre los hot!
#618
OFF Topic no tan off topic... voy a hacer criba de la lista de juegos: quito los injugables.
#619
Humor / Re: La BGG se mete a plataforma Growfunding
02 de Abril de 2013, 13:04:44
Ains... perdon por el error.

Igualmente has de reconocer que como idea es cojonuda, aunque al final acabe todo con mordiscos. ÑAM!
#620
enhorabuena por el estreno!... y la cosa es que no me pilla mal del curro, a ver como lo maravillo para pasarme.
#621
Ok... en unos dias pongo el preorder en su sitio, y si se anima la gente pues lo pillamos entre varios.
#622
Si alguien se anima hacemos un pack de 4 a 65,22Lurs/juego
#623
enhorabuena por el baronetazgo!

y las preguntas:

¿ Que teneis previsto hacer de comida en las CLBSK?

¿ Que juego me recomendarias para meter en las Nomada Player ( y que no se haya jugado nunca)?

¿ Que musica pones ( si pones alguna) cuando te echas unas partidas en casa?

Un abrazo gordo!
#624
Humor / Re: La BGG se mete a plataforma Growfunding
01 de Abril de 2013, 09:10:13
Hecho... y gracias a MJ ( que he usado una imagen de sus impresionantes Muffins)

http://www.boardgamegeek.com/geekstarter/project/51592bfa613764645100000b

#625
Humor / Re: La BGG se mete a plataforma Growfunding
01 de Abril de 2013, 08:40:07
APRIL FOOLS!

hay que hacer un proyecto ya!... a ver si se me ocurre uno...
#626
Ya están abiertas las inscripciones para la jornada 12 -> Puerto Rico... finalmente jugaremos a la variante clasica para que se sumen más jugones... !!

http://www.nomadaplayer.com/content/jornada-12-rebellion-store-ojo-del-terror-puerto-rico-inscripciones
#627
Cita de: sheffieldgeorge en 27 de Marzo de 2013, 16:02:30
Primera noticia que tengo... :o :o :o

Habrá que estar atento, a ver qué tal les sale la jugada.

Es que no lees!!!

http://www.labsk.net/index.php?topic=103728.0
#628
Además de que va a sacarlo Asmodee en castellano...
#629
y han puesto cositas de los Zzor: solo juegas con un Guard, qeu tiene lo mismo que un guard orco y además don't feel a thing y steady ( un semidios por lo que veo), los jacks pueden hacer un slam o lanzar la bola sumando 1 movimiento, tirando dash, y los strikers son medio cojos, con 5+ de skill para cogerla. Eso si, suman +1 cuando lanzan la bola.

de momento solo tenemos los bocetos de lso tres:



Y aqui toda la info.
http://quirkworthy.com/2013/03/25/dreadball-season-2-design-theory-bugs/

Por cierto, en el foro de mantic y en quirkworhy (http://quirkworthy.com/2013/03/23/dreadball-season-2-design-theory-mr-roboto/)  han comentado que los robots pueden transformarse en cualquiera de las posiciones, Jack, Guard o Striker en cualquier momento gastando acciones. Esto es, por ejemplo puedes tener 6 guards en campo ( badabim!). Pero para poder hacerlo gastas una accion

Empiezas con 6 jacks y cada cambio se hace en este orden Striker - Jack - Guard/Keeper). Es decir, si tienes un guard y quieres pasarle a striker tienes que o doblar el exito para conseguir transformarte o pasar primero con el exito qeu tengas a ser un Jack.

La duda existencial que ahora mismo me corroe son los avances de estos jugadores: ¿ le asignas un unico avance de una de las categorias posibles o tienes que tirarlos en cada momento?
#630
a mi me gusta el Catan, a pesar del azar, por la toma de decisiones. He visto a gente palmar por tomar malas decisiones, no sólo en la colocación de los poblados iniciales, sino en la expansion de sus carreteras ( buscando confrontacion con otros y cerrandose a si mismo), por poner las ciudades en sitios poco optimos o por liarse a comprar cartas de desarrollo en vez de aguantar. Y he visto a gente ganar por labia: por echarle morro y llegar a tratos con gente, y no solo entre amigos, en campeonatos también. Y la gracia es esa, que no es un juego solo de tirar dados, tienes negociacion y gestion de recursos. Y tienes que tomar decisiones en funcion de lo que el resto esté haciendo.

Y el azar puede o no venirte bien, y si te pones en un 2 y en un 12 puede que tengas mucha suerte o no, pero estadisticamente tendrás menos posibilidades que el resto de valores. De hecho me gusta mas la edicion de rio grande porque te marca que numero tienen más probabilidad de salir ( que hay gente que no se molesta en tenerlo en cuenta y palma). Por lo que teniendo mucho azar, este está o pretende estar más o menos controlado. ¿ Que hay juegos que no tienen menor azar teniendo dados?, correcto.

Dicho esto, este juego gana infinitamente más con las ampliaciones, en mi caso la de caballeros, navegantes y civilizaciones. Pero eso ya no es el catan basico. Se puede jugar con las cartas de eventos para las tiradas, pero sigue teniendo el azar de los dados.

Si esas decisiones tienen que ser mas o menos sesudas, pues no se,  no lo son tanto como puedan serlo en el caso del Castillos de Borgoña o el Troyes, en las que tienes que pensar que hacer en cada momento y en las que el azar está mas controlado, pero sigue existiendo.