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Mensajes - Peperinni

#616
TURNO 2

IMPULSO 6

IMPULSO 6 OTOMANO

El otomano pasa.

IMPULSO 6 HABSBURGO

El habsburgo juega #13: 2 / Schmalkaldic League como evento obligatorio.
-Estado de guerra entre el protestante y el habsburgo.
-Estado de guerra entre el protestante y el papado.
-John Frederick se pone en Wittenberg.
-Philip de Hesse se pone en Mainz.
-Los espacios natales protestantes bajo influencia religiosa protestante se pasan a influencia política protestante. Son Wittenberg, Brandenburg, Stettin, Lübeck, Hamburg, Bremen, Münster, Magdeburg, Bunswick, Erfurt, Leipzig, Kassel, Colonia, Trier, Mainz, Worms, Nuremberg, Augsburg, Regensburg y Salzburg. Innsbruck no se convierte al control político protestante porque, aunque está bajo influencia religiosa protestante, no es espacio natal protestante.
-CPs 1/2 y 2/2 para reclutar un regular húngaro en Praga.



IMPULSO 6 INGLÉS

El inglés pasa.

IMPULSO 6 FRANCÉS

El francés pasa.

IMPULSO 6 PAPAL

El papa pasa.

IMPULSO 6 PROTESTANTE

Juega #73: 5 / Diplomatic Marriage como operaciones.
-CP 1/5: mueve a Philip y 1 reg de Mainz a Worms.
-CP 2/5: mueve 2 regulares de Augsburg a Worms.
-CP 3/5: mueve a Philip y 3 regulares de Worms a Strasburg.
-CP 4/5: conquista Strasburg.
-CP 5/5: mueve a Philip y 3 regulares de Strasburg a Besançon y empieza el asedio.



IMPULSO 7

IMPULSO 7 OTOMANO

El otomano pasa.

IMPULSO 7 HABSBURGO

El habsburgo pasa.

IMPULSO 7 INGLÉS

El inglés pasa.

IMPULSO 7 FRANCÉS

El francés pasa.

IMPULSO 7 PAPAL

El papa pasa.

IMPULSO 7 PROTESTANTE

El protestante juega #76: 4 / Foreign Recruits como operaciones.
-CPs 1/4 y 2/4: crea 2 mercenarios en Strasburg.
-CP 3/4: mueve 2 mercenarios de Strasburg a Besançon.
-CP 4/4: asalta Besançon. No hay juego de cartas de combate ni respuesta por ninguno de los bandos. Atacante protestante, 3 dados (3 regulares + 2 mercenarios). Defensor habsburgo, 2 dados (1 regular + 1  por defensor). Resultado 0 a 0. Sigue el sitio de Besançon pero se le han acabado las cartas al protestante.



IMPULSO 8

IMPULSO 8 OTOMANO

El otomano pasa.

IMPULSO 8 HABSBURGO

Juega #37: 2 / The Wartburg como operaciones.
-CP 1/2 para mover los dos regulares de Nápoles al escuadrón del mar Tirreno.
-CP 2/2 para mover los dos regulares del mar Tirreno a Cagliari.



A PARTIR DE AQUÍ, TODO EL MUNDO PASA CONSECUTIVAMENTE Y SE ACABA LA FASE DE ACCIÓN DEL TURNO 2.
#617
TURNO 2

IMPULSO 5

IMPULSO 5 OTOMANO

El otomano juega #110: 4 / War with Persia como operaciones.
-CPs 1/4 y 2/4, creación de dos unidades de caballería en Nezh.
-CP 3/4, movimiento de dos unidades de caballería y 2 regulares de Nezh a Belgrado como fuerza de socorro. El otomano no juega cartas de combate. El habsburgo juega #25: 1 / Field Artillery, lo que le otorga 2 dados extra en batalla campal. Los dados quedan así. Atacante otomano, 9 dados (5 regulares + 2 caballerías + 2 por Suleimán). Defensor habsburgo, 13 dados (7 regulares + 1 mercenario + 2 por Carlos V + 2 por la carta + 1 por defensor). Resultado 4 a 7. El atacante pierde todas sus unidades y el líder Suleimán es capturado. El defensor elimina 1 mercenario y 3 regulares. Sigue el sitio de Belgrado, ahora sin ninguna unidad dentro de las murallas.
-CP 4/4, reclutamiento de una unidad de caballería en Nezh.



IMPULSO 5 HABSBURGO

Juega #106: 3 / Unpaid Mercenaries como operaciones:
-CP 1/3 para asaltar Belgrado. Como no hay unidades dentro de la formación, se consideran los dados como si de una batalla campal se tratara. Los atacantes deben hacer un daño como mínimo aunque no haya unidades en el interior. Atacantes 6 dados (4 regulares + 2 por Carlos V). Defensores 1 dado (defensor). Resultado 2 a 1. El asalto es exitoso. Un regular habsburgo eliminado.
-CPs 2/3 y 3/3 para reclutar un regular húngaro en Belgrado.
-PV otomanos de 14 a 12.
-PV habsburgo de 14 a 15.



IMPULSO 5 INGLÉS

Juega #84: 1 / Julia Gonzaga como operaciones para asaltar Burdeos. Como no hay unidades dentro de la formación, se consideran los dados como si de una batalla campal se tratara. Los atacantes deben hacer un daño como mínimo aunque no haya unidades en el interior. Atacantes 1 dado (1 regular). Defensores 1 dado (defensor). Resultado 1 a 0. El asalto es exitoso.
-PV ingleses de 11 a 13.
-PV franceses de 14 a 12.



IMPULSO 5 FRANCÉS

El francés pasa.

IMPULSO 5 PAPAL

Juega #89: 3 / Pirate Haven como operaciones para realizar un debate teológico en alemania.
-De los debatientes papales no involucrados sólo queda disponibleContarini así que es el escogido, de valor de debate 2.
-De los debatientes protestantes, se debe escoger entre los involucrados o los no involucrados, y elige entre los involucrados, donde no están Zwinglio, Oekolampadius y Carlstad. El escogido es Zwinglio, de valor 3.
-Dados papales: 3 por inicar el debate + 2 por Contarini.
-Dados protestantes: 1 por estar involucrado anteriormente + 3 por Zwinglio.
-Dados 5 a 4.
-Daños 2 a 2. Será necesaria otra ronda con teólogos no comprometidos.
-Nuevo debatiente papal, como no le quedan no involucrados, tiene que elegir entre los involucrados, o sea todos menos Contarini que ya participó en el debate (Campeggio, Eck, Aleander, Tetzel y Cajetan). Sale Eck (3).
-Nuevo debatiente protestante, entre los no involucrados, donde hay Melanchton y Bucer. Sale Melanchton (3).
-Dados papales: 3 por inicar el debate + 3 por Eck + 1 opr el bonus de Eck.
-Dados protestantes: 2 por no estar involucrado anteriormente + 3 por Melanchton.
-Dados 7 a 5.
-Daños 2 a 2. Otro empate y todos a casa.

IMPULSO 5 PROTESTANTE

El protestante pasa.
#618
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
13 de Enero de 2009, 17:08:59
Cita de: Peperinni en 13 de Enero de 2009, 11:14:50
Yo tengo otra duda.
Imaginad que estoy en una ciudad sitiada por el enemigo, que cumple todo lo que hay que cumplir para sitiar. Yo dentro tengo 2 regulares y un líder. Si hago una fuerza de socorro de 1 regular y llego al espacio, puedo elegir que los de dentro luchen o no. Imaginad que elijo que luche solamente el líder de dentro con el regular que viene de fuera. Evidentemente, seguro que me matan al regular, pero entonces la duda es si el líder es capturado o bien puede volver a la fortaleza?
Alguien me resuelve esta duda?
#619
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
13 de Enero de 2009, 11:14:50
Yo tengo otra duda.
Imaginad que estoy en una ciudad sitiada por el enemigo, que cumple todo lo que hay que cumplir para sitiar. Yo dentro tengo 2 regulares y un líder. Si hago una fuerza de socorro de 1 regular y llego al espacio, puedo elegir que los de dentro luchen o no. Imaginad que elijo que luche solamente el líder de dentro con el regular que viene de fuera. Evidentemente, seguro que me matan al regular, pero entonces la duda es si el líder es capturado o bien puede volver a la fortaleza?
#620
La autorespuesta es ...       correcta!!! Hay que ser traidor, pero hasta cierto límite. Si no estás en guerra, no le puedes atacar.
#621
TURNO 2

IMPULSO 4

IMPULSO 4 OTOMANO

El otomano juega #35: 1 / Siege Artillery como operaciones:
-CP 1/1: asalto a la ciudad de Rodas, sede de los Caballeros de San Juan. Atacante 3 dados (3uds/2 + Ibrahim) por 2 de los defensores (1 regular + defensor). Resultado, un daño por cada bando, la ciudad cae a manos otomanas.



IMPULSO 4 HABSBURGO

El habsburgo juega su carta natal #2: 5 / Emperador del Sacro Imperio Romano como operaciones.
-CPs 1/5 y 2/5 para crear un regular húngaro en Buda.
-CP 3/5 para mover a Carlos V, 6 regulares + 1 mercenario + 1 regular húngaro de Buda a Szegedin.
-CP 4/5 para mover a Carlos V, 6 regulares + 1 mercenario + 1 regular húngaro de Szegedin a Belgrado. Los tres regulares otomanos con su comandante Suleimán se refugian en la fortaleza.
-CP 5/5 para crear un nuevo mercenario en Viena.



IMPULSO 4 INGLÉS

Juega su carta natal #3: 5 / Las seis esposas de Enrique VIII como operaciones:
-CP 1/5 para asaltar Edinburgo. tacante 6 dados (10uds/2 + Enrique VIII) por 2 de los defensores (1 regular + defensor). Resultado, un daño por cada bando, la ciudad cae a manos inglesas.
-CP 2/5. Movimiento naval. Una de las flotas del mar del norte se desplaza al Canal y la flota del Canal se desplaza al Golfo de Vizcaya. Hay intento de intercepción de la flota francesa de Brest, que resulta efectivo. Se desencadena una minibatalla naval, con dos dados por bando. El interceptor se considera el defensor, con lo que ganaría en caso de empate. Pero el resultado es de 2 a 0 a favor del inglés, y el barco francés resulta hundido.
-CPs 3/5, 4/5 y 5/5 para mover a 2 regulares y un mercenario de Calais al Canal, del Canal al Golfo de Vizcaya, y del Golfo de Vizcaya a Burdeos, sitiando la ciudad, que no tiene guarnición.



IMPULSO 4 FRANCÉS

El francés juega su carta natal #4: 5 / Mecenas de las artes como operaciones:
-CPs 1/5 y 2/5 para crear 2 mercenarios en París.
-CPs 3/5, 4/5 y 5/5 para mover los 4 mercenarios de París y Montmorecy de París a Orleans, de Orleans a Tours y de Tours a Burdeos. Se desencadena una batalla campal con las tropas inglesas asediadoras. El atacante francés tira 5 dados (4 mercenarios + Montmorecy), mientras que el inglés tira 4 dados (2 regulares, 1 mercenario y 1 por defensor). Resultado de 2 a 3, ganan los ingleses. Los franceses eliminan a 3 mercenarios y se tienen que retirar a Tours. Los ingleses eliminan a un regular y un mercenario y se queda un regular en el sitio de la ciudad. Se tendrá que hacer un asalto en un impulso posterior.

IMPULSO 4 PAPAL

El papa juega #69: 3 / Auld Alliance como operaciones para iniciar un debate teológico en la zona de habla germana.
-De los debatientes papales no involucrados (Contarini, Campeggio y Cajetan), se escoge uno al azar, y sale Cajetan, de valor de debate 1.
-De los debatientes protestantes, se debe escoger entre los involucrados o los no involucrados, y elige entre los no involucrados, donde no está nadie más que Carlstad, de valor 1.
-Dados papales: 3 por inicar el debate + 1 por Cajetan.
-Dados protestantes: 1 por estar involucrado anteriormente + 1 por Carlstad.
-Dados 4 a 2.
-Daños 1 a 1. Será necesaria otra ronda con teólogos no comprometidos.
-Nuevo debatiente papal, entre Contarini y Campeggio. Sale Campeggio (2).
-Nuevo debatiente protestante, entre Zwinglio, Melanchton, Oekolampadius y Bucer. Sale Zwinglio (3).
-Dados papales: 3 por inicar el debate + 2 por Campeggio.
-Dados protestantes: 2 por no estar involucrado anteriormente + 3 por Zwinglio.
-Dados 5 a 5.
-Daños 2 a 1. Un espacio será convertido al catolicismo.
-Se convierte Zurich.

IMPULSO 4 PROTESTANTE

El protestante juega el evento obligatorio #12: 2 / Master of Italy.
-CPs 1/2 y 2/2 para la publicación de un tratado en la zona de habla germana.
-Reforma 1/2 Salzburg. Protestante tira 3 dados (Regensburg, Augsburg, reg de Augsburg). Papado tira 2 dados (Linz, Innsbruck). CONVERTIDO
-Reforma 2/2 Innsbruck. Compromete a Oekolampadius, por lo que gana un dado extra. Protestante tira 4 dados (Salzburg, Zurich, Zwingli, Oekolampadius). Papado tira 1 dado (mínimo). CONVERTIDO
#622
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
09 de Enero de 2009, 13:09:03
Otra duda de Here I Stand

Cuando el jugador protestante usa su carta natal para recuperar una carta del montón de descartes, se dice que puede jugarla o guardarla. Si decide guardarla, y le quedan más de dos cartas en la mano, (el límite administrativo de Lutero), se considera que ya ha jugado su impulso y le toca al siguiente o debe jugar alguna de las cartas?
#623
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
08 de Enero de 2009, 18:37:34
Bueno chicos, la respuesta es la siguiente:

-Se tira un dado.
-Se le suma a la tirada de dado el número de unidades escocesas en Edinburgo, Berwick, York y Carlisle.
-Se le resta a la tirada de dado el número de unidades inglesas en Edinburgo, Berwick, York y Carlisle.

Si el resultado es 4 o más, el raid tiene éxito.
#624
Como el procedimiento de invierno retira primero los barcos a puerto, está claro que ningún barco estará en el mar, con lo que nunca va a haber barcos enemigos (ni amigos tampoco), con lo que el movimiento de repliegue es más o menos libre por el mar entre puertos amigos o aliados.

No es bien una errata, es una tontería... al fin y al cabo, no se da nunca tal cosa.

Gracias por los piropos ;D
#625
Si te fijas en el movimiento citado, en el mapa que lo adjunta, hay flechas que van por mar desde Cartagena a Trieste (el puerto habsburgo cercano a Venecia), que es el recorrido que hizo el habsburgo.
#626
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
08 de Enero de 2009, 15:36:14
Otra interesante duda. El juego como evento de la carta #97: 2 / Scots Raid. La pregunta es si, cuando dice "Substract" en inglés (o "sustraer" en la traducción de las cartas) las unidades de tierra inglesas en Edimburgo, Berwick, Carlisle y York, se refiere a que se tienen que retirar a Shrewsbury o Lincoln o bien que son eliminadas del juego? Acabamos de jugar esta carta en la sesión que os estoy relatando, y tenemos esa duda.

Gracias.

P.D. Si la carta elimina esas unidades, el inglés ya puede despedirse del juego...  :-\
#627
Cita de: JavideNuln-Beren en 06 de Enero de 2009, 11:07:05
Hola a Tod@s:

¿No son muchos dados?  :D
Lo curioso del caso es que con 45 dados sólo ha hecho 2 daños... esa estadística...  ;)
#628
TURNO 2

IMPULSO 3

IMPULSO 3 OTOMANO

El otomano juega su carta natal #1: 5 / Janissaries como evento para crear 4 regulares en Nezh.

IMPULSO 3 HABSBURGO

Juega #85: 3 / Katherina Bora como operaciones:
-CP 1/3. Mueve dos mercenarios de Vienna a Pressburg.
-CP 2/3: Mueve dos mercenarios de Pressburg al asedio de Buda, añadiéndose al ejército.
-CP 3/3: Asalto a Buda. No hay juego de cartas de reacción ni de combate por ninguno de los bandos. Atacantes 6 dados (8 uds/2 + 2 por Carlos V). Defensores 3 dados (2 uds por regulares + 1 por defensor). Resultado, dos daños por parte de los Imperialistas, un daño hecho por los otomanos. Los habsburgo eliminan un mercenario del apilamiento y los otomanos los 2 regulares restantes de la guarnición. Buda es tomada por el habsburgo.
-PV habsburgo de 13 a 14.
-PV otomanos de 16 a 14.



IMPULSO 3 INGLÉS

El inglés juega #98: 2 / Búsqueda de Cibola como operaciones:
-CP 1/2 para asaltar Edinburgo. No hay juego de cartas de reacción ni de combate por ninguno de los bandos. Atacantes 7 dados (11 uds/2 + 1 por Enrique VIII). Defensores 4 dados (3 uds por regulares + 1 por defensor). Resultado, dos daños por parte de los ingleses, un daño hecho por los escoceses. Los ingleses eliminan un mercenario del apilamiento y los escoceses 2 regulares de la guarnición. Sigue el asedio. El asalto tendrá que esperar otro impulso como mínimo.
-CP 2/2 para la creación de un mercenario en Bristol.



IMPULSO 3 FRANCÉS

Juega #72: 3 / Fluctúan los precios de la ropa como operaciones para crear una nueva colonia en el Nuevo Mundo.

IMPULSO 3 PAPAL

Juega #97: 2 / Raid escocés como operaciones para una acción de quema de libros en zona de habla germana.
-Compromete a Tetzel, y obtiene 1 CP adicional para la construcción de San Pedro del Vaticano.
-Contrareforma 1/2: Linz. El Ppapado tira 4 dados (Praga, reg de Praga, Viena y Salzburg) por 1 del Protestante (Regensburg) CONVERTIDO.
-Contrareforma 2/2: Strasburg. El Papado tira 5 dados (Metz, reg de Metz, Besançon, reg de Besançon, Basel) por 1 del Protestante (Worms) CONVERTIDO.



IMPULSO 3 PROTESTANTE

El protestante juega #74: 5 / Diplomatic Overture como evento.
-Entrega una carta específica al jugador otomano.
-Roba dos cartas del mazo.
#629
Cita de: mercastan en 05 de Enero de 2009, 14:35:44
Yo convertiría Salzburgo, por si acaso sale la Liga Esmalcalda :) La verdad es que al Protestante le va muy bien de momento
Pues acaba de convertir a Linz. Será que le gusta el chocolate...
#630
Cita de: mercastan en 05 de Enero de 2009, 12:24:09
¿QUE ha sido convertido a la fe protestante?
Estoy esperando que lo diga el protestante... es que así avanzo trabajo.  ;D