TURNO 2
IMPULSO 6
IMPULSO 6 OTOMANO
El otomano pasa.
IMPULSO 6 HABSBURGO
El habsburgo juega #13: 2 / Schmalkaldic League como evento obligatorio.
-Estado de guerra entre el protestante y el habsburgo.
-Estado de guerra entre el protestante y el papado.
-John Frederick se pone en Wittenberg.
-Philip de Hesse se pone en Mainz.
-Los espacios natales protestantes bajo influencia religiosa protestante se pasan a influencia política protestante. Son Wittenberg, Brandenburg, Stettin, Lübeck, Hamburg, Bremen, Münster, Magdeburg, Bunswick, Erfurt, Leipzig, Kassel, Colonia, Trier, Mainz, Worms, Nuremberg, Augsburg, Regensburg y Salzburg. Innsbruck no se convierte al control político protestante porque, aunque está bajo influencia religiosa protestante, no es espacio natal protestante.
-CPs 1/2 y 2/2 para reclutar un regular húngaro en Praga.

IMPULSO 6 INGLÉS
El inglés pasa.
IMPULSO 6 FRANCÉS
El francés pasa.
IMPULSO 6 PAPAL
El papa pasa.
IMPULSO 6 PROTESTANTE
Juega #73: 5 / Diplomatic Marriage como operaciones.
-CP 1/5: mueve a Philip y 1 reg de Mainz a Worms.
-CP 2/5: mueve 2 regulares de Augsburg a Worms.
-CP 3/5: mueve a Philip y 3 regulares de Worms a Strasburg.
-CP 4/5: conquista Strasburg.
-CP 5/5: mueve a Philip y 3 regulares de Strasburg a Besançon y empieza el asedio.

IMPULSO 7
IMPULSO 7 OTOMANO
El otomano pasa.
IMPULSO 7 HABSBURGO
El habsburgo pasa.
IMPULSO 7 INGLÉS
El inglés pasa.
IMPULSO 7 FRANCÉS
El francés pasa.
IMPULSO 7 PAPAL
El papa pasa.
IMPULSO 7 PROTESTANTE
El protestante juega #76: 4 / Foreign Recruits como operaciones.
-CPs 1/4 y 2/4: crea 2 mercenarios en Strasburg.
-CP 3/4: mueve 2 mercenarios de Strasburg a Besançon.
-CP 4/4: asalta Besançon. No hay juego de cartas de combate ni respuesta por ninguno de los bandos. Atacante protestante, 3 dados (3 regulares + 2 mercenarios). Defensor habsburgo, 2 dados (1 regular + 1 por defensor). Resultado 0 a 0. Sigue el sitio de Besançon pero se le han acabado las cartas al protestante.

IMPULSO 8
IMPULSO 8 OTOMANO
El otomano pasa.
IMPULSO 8 HABSBURGO
Juega #37: 2 / The Wartburg como operaciones.
-CP 1/2 para mover los dos regulares de Nápoles al escuadrón del mar Tirreno.
-CP 2/2 para mover los dos regulares del mar Tirreno a Cagliari.

A PARTIR DE AQUÍ, TODO EL MUNDO PASA CONSECUTIVAMENTE Y SE ACABA LA FASE DE ACCIÓN DEL TURNO 2.
IMPULSO 6
IMPULSO 6 OTOMANO
El otomano pasa.
IMPULSO 6 HABSBURGO
El habsburgo juega #13: 2 / Schmalkaldic League como evento obligatorio.
-Estado de guerra entre el protestante y el habsburgo.
-Estado de guerra entre el protestante y el papado.
-John Frederick se pone en Wittenberg.
-Philip de Hesse se pone en Mainz.
-Los espacios natales protestantes bajo influencia religiosa protestante se pasan a influencia política protestante. Son Wittenberg, Brandenburg, Stettin, Lübeck, Hamburg, Bremen, Münster, Magdeburg, Bunswick, Erfurt, Leipzig, Kassel, Colonia, Trier, Mainz, Worms, Nuremberg, Augsburg, Regensburg y Salzburg. Innsbruck no se convierte al control político protestante porque, aunque está bajo influencia religiosa protestante, no es espacio natal protestante.
-CPs 1/2 y 2/2 para reclutar un regular húngaro en Praga.

IMPULSO 6 INGLÉS
El inglés pasa.
IMPULSO 6 FRANCÉS
El francés pasa.
IMPULSO 6 PAPAL
El papa pasa.
IMPULSO 6 PROTESTANTE
Juega #73: 5 / Diplomatic Marriage como operaciones.
-CP 1/5: mueve a Philip y 1 reg de Mainz a Worms.
-CP 2/5: mueve 2 regulares de Augsburg a Worms.
-CP 3/5: mueve a Philip y 3 regulares de Worms a Strasburg.
-CP 4/5: conquista Strasburg.
-CP 5/5: mueve a Philip y 3 regulares de Strasburg a Besançon y empieza el asedio.

IMPULSO 7
IMPULSO 7 OTOMANO
El otomano pasa.
IMPULSO 7 HABSBURGO
El habsburgo pasa.
IMPULSO 7 INGLÉS
El inglés pasa.
IMPULSO 7 FRANCÉS
El francés pasa.
IMPULSO 7 PAPAL
El papa pasa.
IMPULSO 7 PROTESTANTE
El protestante juega #76: 4 / Foreign Recruits como operaciones.
-CPs 1/4 y 2/4: crea 2 mercenarios en Strasburg.
-CP 3/4: mueve 2 mercenarios de Strasburg a Besançon.
-CP 4/4: asalta Besançon. No hay juego de cartas de combate ni respuesta por ninguno de los bandos. Atacante protestante, 3 dados (3 regulares + 2 mercenarios). Defensor habsburgo, 2 dados (1 regular + 1 por defensor). Resultado 0 a 0. Sigue el sitio de Besançon pero se le han acabado las cartas al protestante.

IMPULSO 8
IMPULSO 8 OTOMANO
El otomano pasa.
IMPULSO 8 HABSBURGO
Juega #37: 2 / The Wartburg como operaciones.
-CP 1/2 para mover los dos regulares de Nápoles al escuadrón del mar Tirreno.
-CP 2/2 para mover los dos regulares del mar Tirreno a Cagliari.

A PARTIR DE AQUÍ, TODO EL MUNDO PASA CONSECUTIVAMENTE Y SE ACABA LA FASE DE ACCIÓN DEL TURNO 2.










La verdad es que al Protestante le va muy bien de momento