Cita de: ppglaf en 29 de Diciembre de 2007, 22:10:40
A ver los míos:
Como debe ser (en vivo y en directo):
Napoleon's Triumph
Europe Engulfed
España 1936
Successors
Combat Commander: Europe
The Russian Campaign
BattleLore
Commands & Colors: Ancients
Target Arnhem: Across 6 Bridges
Axis & Allies: D-Day
Hammer of the Scots
A Victory Lost
Ahora alguno de los que son pero no son:
Twilight Imperium 3rd Edition
Struggle of Empires
Twilight Struggle
Por correo electrónico:
The Russian Campaign
Triumph of Chaos
Here I Stand
En solitario:
Gustav Adolf the Great
Red Star Rising
For the People
Bitter Woods
Lo que sí me queda clarísimo es que soy un desastre para apuntar las partidas en BGG, porque cuando se trata de un wargame, con eso de que suelo jugarlo en más de una sesión, se me olvida ponerlo. Menos mal que aquí el amigo perezron pone este hilo todos los años.
Saludos.
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#616
Divulgación lúdica / RE: WARGAMES JUGADOS DURANTE EL AñO 2007
30 de Diciembre de 2007, 14:35:10 #617
Divulgación lúdica / RE: WARGAMES JUGADOS DURANTE EL AñO 2007
29 de Diciembre de 2007, 22:10:40
A ver los míos:
Como debe ser (en vivo y en directo):
Napoleon's Triumph
Europe Engulfed
España 1936
Successors
Combat Commander: Europe
The Russian Campaign
BattleLore
Commands & Colors: Ancients
Target Arnhem: Across 6 Bridges
Axis & Allies: D-Day
Hammer of the Scots
A Victory Lost
Ahora alguno de los que son pero no son:
Twilight Imperium 3rd Edition
Struggle of Empires
Twilight Struggle
Por correo electrónico:
The Russian Campaign
Triumph of Chaos
Here I Stand
En solitario:
Gustav Adolf the Great
Red Star Rising
For the People
Bitter Woods
Lo que sí me queda clarísimo es que soy un desastre para apuntar las partidas en BGG, porque cuando se trata de un wargame, con eso de que suelo jugarlo en más de una sesión, se me olvida ponerlo. Menos mal que aquí el amigo perezron pone este hilo todos los años.
Saludos.
Como debe ser (en vivo y en directo):
Napoleon's Triumph
Europe Engulfed
España 1936
Successors
Combat Commander: Europe
The Russian Campaign
BattleLore
Commands & Colors: Ancients
Target Arnhem: Across 6 Bridges
Axis & Allies: D-Day
Hammer of the Scots
A Victory Lost
Ahora alguno de los que son pero no son:
Twilight Imperium 3rd Edition
Struggle of Empires
Twilight Struggle
Por correo electrónico:
The Russian Campaign
Triumph of Chaos
Here I Stand
En solitario:
Gustav Adolf the Great
Red Star Rising
For the People
Bitter Woods
Lo que sí me queda clarísimo es que soy un desastre para apuntar las partidas en BGG, porque cuando se trata de un wargame, con eso de que suelo jugarlo en más de una sesión, se me olvida ponerlo. Menos mal que aquí el amigo perezron pone este hilo todos los años.

Saludos.
#618
Ayudas de Juego / RE: PATHS OF GLORY - BARAJA ALIADOS EN ESPAÑOL LISTA PARA JUGAR
27 de Diciembre de 2007, 14:39:05
Hola:
Se me pasaron las preguntas cuando las hicisteis y ahora que las veo, las contesto. Espero no llegar demasiado tarde.
Hay dos barajas diferentes para cada jugador. Tienen un reverso, pero no lo he hecho porque me resulta más sencillo imprimir las cartas en cartulina e insertarlas en fundas con el reverso opaco, rojo o azul, según el bando.
En caso de querer usar las cartas originales, se imprimen las cartas en papel normal y se insertan con la carta en inglés, en una funda de plástico transparente normal y corriente.
Las fichas tienen su parte delantera y trasera una encima de la otra, en el fichero para imprimir. Yo lo que hago es imprimirlo en papel pegatina, ponerle forro adhesivo de libros, cuidando de que no se formen burbujas o imperfecciones.
Luego recorto una tira de fichas (sólo la parte de arriba, la cara "normal"), las pego en un cartón de esos de encuadernar, las recorto (a tijera, sin mayor problema) y obtengo unas pocas fichas a las que les falta la parte de atrás (la cara "reducida"). Luego recorto y pego las traseras a la ficha que corresponde.
Al hacerlo tira a tira evito que se amontonen muchas partes de atrás independientes y se mezclen o extravíen. Poco a poco es más sencillo.
Espero haberme explicado con claridad. Las fichas NO se pueden imprimir por delante y por detrás y obtener directamente el resultado deseado porque el anverso y el reverso de cada ficha está en LA MISMA HOJA.
Saludos.
Se me pasaron las preguntas cuando las hicisteis y ahora que las veo, las contesto. Espero no llegar demasiado tarde.
Cita de: D_Skywalk en 15 de Diciembre de 2007, 15:09:06
Gracias por la rápida respuesta compañero!!
Veo que había puesto que ya había resuelto "la segunda duda" y que me faltaba por resolver la 2a (de nuevo xD). En realidad me faltaba por resolver la primera ¿son las barajas azul y marron diferentes o tienen igual dorso?
Un Saludo!
Hay dos barajas diferentes para cada jugador. Tienen un reverso, pero no lo he hecho porque me resulta más sencillo imprimir las cartas en cartulina e insertarlas en fundas con el reverso opaco, rojo o azul, según el bando.
En caso de querer usar las cartas originales, se imprimen las cartas en papel normal y se insertan con la carta en inglés, en una funda de plástico transparente normal y corriente.
Cita de: senmarsa en 16 de Diciembre de 2007, 11:54:03
Hola a todos:
¿Cómo podría saber cuál es la parte delantera y cuál la trasera de las fichas para imprimirlas correctamente?
Gracias
Las fichas tienen su parte delantera y trasera una encima de la otra, en el fichero para imprimir. Yo lo que hago es imprimirlo en papel pegatina, ponerle forro adhesivo de libros, cuidando de que no se formen burbujas o imperfecciones.
Luego recorto una tira de fichas (sólo la parte de arriba, la cara "normal"), las pego en un cartón de esos de encuadernar, las recorto (a tijera, sin mayor problema) y obtengo unas pocas fichas a las que les falta la parte de atrás (la cara "reducida"). Luego recorto y pego las traseras a la ficha que corresponde.
Al hacerlo tira a tira evito que se amontonen muchas partes de atrás independientes y se mezclen o extravíen. Poco a poco es más sencillo.
Espero haberme explicado con claridad. Las fichas NO se pueden imprimir por delante y por detrás y obtener directamente el resultado deseado porque el anverso y el reverso de cada ficha está en LA MISMA HOJA.
Saludos.
#619
Reglamentos / RE: POWER GRID: EXPANSION ITALIA/FRANCIA
27 de Diciembre de 2007, 13:51:47
Está muy bien, pero por favor, que alguien corrija la traducción de "oil" por "aceite" y la cambie a "petróleo", que me chirría un poco... 
Saludos.

Saludos.
#620
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
23 de Diciembre de 2007, 21:43:20Cita de: DarRaiden en 23 de Diciembre de 2007, 13:39:02
Jejejje... me releí ayer las reglas y descubrí mi error. Ese y algunos otros. ¿Se aprende realemente a jugar bien al 100% a algún juego?
Sí, a base de constancia

Yo he estado cometiendo un error gravísimo durante casi 25 años a otro juego, el Segunda Guerra Mundial de NAC, porque me explicaron mal las reglas la primera vez que jugué, y yo a su vez las expliqué mal a otra gente y así supongo que sucesivamente, y no ha sido hasta hace poco que lo desempolvé para jugar con alguien que las releí (cosa que había hecho muchas veces sin ver mi error), y descubrí la metedura de pata.
De todas formas, si hay un juego con reglas que me resulten "difíciles", es el Fuga de Colditz: se trata de algo a lo que jugué mucho hace muchos años, con reglas diferentes, y eso significa que arrastro vicios y errores realmente complicados de erradicar. Y eso que las nuevas reglas son mucho más claras y concisas que las anteriores.
Saludos.
#621
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
23 de Diciembre de 2007, 13:22:02Cita de: DarRaiden en 22 de Diciembre de 2007, 01:23:46Cita de: ppglaf en 21 de Diciembre de 2007, 18:41:49
Bueno, pues ahora toca "la otra parte": con los prisioneros, la estrategia es ocupar todos los puntos negros del patio interior, incluso provocando arrestos, hasta expulsar a los guardias.
Tenía entendido que los prisioneros no podía bloquear los puntos negros...
De la página 8 del manual, copio y pego:
Casillas negras
Los prisioneros pueden ocupar las casillas negras para
evitar que el Oficial alemán las use para situar o
retirar guardias. Aún así el prisionero podrá ser
arrestado si se cumplen las condiciones adecuadas.
Saludos.
#622
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
21 de Diciembre de 2007, 18:41:49
Bueno, pues ahora toca "la otra parte": con los prisioneros, la estrategia es ocupar todos los puntos negros del patio interior, incluso provocando arrestos, hasta expulsar a los guardias. Luego, a acumular material y a realizar varias fugas simultáneamente, para que el alemán no dé abasto.
Del primer intento, se suele escapar alguno...
Saludos.
Del primer intento, se suele escapar alguno...

Saludos.
#623
Ludo / RE: REVISTA LUDO Nº 5
19 de Diciembre de 2007, 12:24:27
Pues yo de la próxima me desmarco. Vaya, que me tomo unas vacaciones... 
Pero seguro que alguien habrá que cubra el hueco.
Saludos.

Pero seguro que alguien habrá que cubra el hueco.
Saludos.
#624
Juegos rediseñados / RE: YSPAHAN (PUNISHER)
18 de Diciembre de 2007, 11:33:51
Otro que disfruta con las manualidades y desearía poder disfrutar de las tuyas:
ppglaf@yahoo.es
Saludos y gracias.
ppglaf@yahoo.es
Saludos y gracias.
#625
Dudas de Reglas / RE: JUNTA / EL GOLPE
18 de Diciembre de 2007, 11:25:53Cita de: snaga en 18 de Diciembre de 2007, 10:43:44
Dos puntualizaciones, (según nuestra interpretacion del reglamento)
A) el fuego de supresion es que en el primer turno el defensor dispara primero, asi si elimina alguna ficha atacante estas no pueden devolver el disparo, pero las supervivientes SI que disparan en ese turno. En las siguientes rondas (recordemos que son 3 rondas) los disparos son simultaneos.
B)La eleccion de ser rebelde o no:
Todos los jugadores son leales al presidente hasta que no declaren lo contrario.
Un jugador puede hacerse REBELDE en cualquier momento, incluso en la fase de resolucion del golpe (es decir cuando se ve que edificios controla cada faccion) PERO IMPORTANTE una vez un jugador es rebelde no puede hacerse presidencial.
Que conste que hace mucho que no juego y que igual me equivoco, pero creo recordar que en un golpe había UN único jugador leal (el presidente) y UN único jugador golpista (el primer rebelde). Todos los demás intervenían en el "conflicto" uniéndose al bando que les pareciera, cuando quisieran o necesitaran hacerlo (por compartir espacio con tropas de diferente jugador), y al final, cuando se contabiliza quien controla los cinco espacios que dan la victoria, cada uno, excepto los dos ya mencionados, elige de nuevo bando en aquel instante, pudiendo dar un giro de última hora al resultado.
Saludos.
#626
Divulgación lúdica / RE: RE: WARGAMES PARA MULTIJUGADOR
14 de Diciembre de 2007, 11:19:08Cita de: ragnakarah en 14 de Diciembre de 2007, 11:08:43
El Europe Engulfed la verdad es que puede tener muy buena pinta para multi pero que tal funciona solo para dos??. Es por saber si solo lo puedo sacar cuando seamos 3.
Para dos es igual de estupendísimo. Es uno de esos raros wargames en los que dos o tres sirve igualmente. Lo que no mola es jugar solo, que la información oculta de los bloques es siempre un gran desafío del juego.
Saludos.
#627
Divulgación lúdica / RE: RE: WARGAMES PARA MULTIJUGADOR
13 de Diciembre de 2007, 11:59:41Cita de: ragnakarah en 13 de Diciembre de 2007, 11:54:38
El Europe Engulfed tiene muy buena pinta que tal funciona con tres??
Funciona muy bien. El aliado maneja ingleses y americanos por un lado (al principio de la guerra tiene el norte de áfrica para entretenerse) y rusos/franceses/aliados menores por el otro lado (los franceses, yugoeslavos y demás sirven para distraer al ruso mientras empieza la cosa de verdad).
Saludos.
#628
Divulgación lúdica / RE: WARGAMES PARA MULTIJUGADOR
13 de Diciembre de 2007, 10:58:02
Primero te pongo un enlace a una reseña de World in Flames: http://www.labsk.net/index.php?topic=3102.0
Y ahora te matizo lo de "infierno", que aunque lo ha dicho otra persona creo que se referirá a lo mismo que voy a explicar.
Jugar la campaña entera con sólo dos personas es una cantidad de trabajo impresionante. Sencillamente es que hay demasiadas cosas que hacer, y mientras uno de los jugadores resuelve su parte, el otro puede aburrirse soberanamente porque entiendo que transcurriría una hora o más antes de pasar el testigo al contrario.
Con seis jugadores, los bandos tal y como especifican las reglas son: Alemania, Italia, Japón, CW (Commonwealth, o ingleses y acólitos), USA + China nacionalista, URSS + Francia + China comunista.
Los italianos pueden ser, como dice Monty, un poco aburridos en comparación con las otras potencias, al menos en cantidad, pero es un país que tiene un poco de todo (aire, mar, tierra) y siempre está al límite. Al decir un poco de todo me refiero a que los rusos no van a manejar muchos barcos y los japoneses no van a hacer grandes movimientos terrestres (en China sí, pero es un frente muy estático), pero los italianos van a tener sus barquitos en el Mediterráneo, sus tropas en África y en suelo propio y sus aviones un poco en todos estos sitios.
Lo que no entiendo es lo del "infierno" con cinco jugadores al final. ¿Es porque la gestión es excesiva?
Y desde luego es un juego grandioso, que exprime el coco como ningún otro y en el que una decisión tomada hoy tendrá sus consecuencias en el futuro (varias sesiones de juego después), con lo que la estrategia es la nota predominante.
En cuanto a los juegos que propones, los que conozco bien (HotS, CR y H:RvsC) no admiten un tercer jugador, pero puedes probar con el Europe Engulfed, que es un juego que admite dos o tres jugadores, y el tercer jugador puede incorporarse y llevar la mitad de los aliados sin problemas. O algún otro de dos/tres jugadores que ahora mismo no tengo en mente.
Saludos.
Y ahora te matizo lo de "infierno", que aunque lo ha dicho otra persona creo que se referirá a lo mismo que voy a explicar.
Jugar la campaña entera con sólo dos personas es una cantidad de trabajo impresionante. Sencillamente es que hay demasiadas cosas que hacer, y mientras uno de los jugadores resuelve su parte, el otro puede aburrirse soberanamente porque entiendo que transcurriría una hora o más antes de pasar el testigo al contrario.
Con seis jugadores, los bandos tal y como especifican las reglas son: Alemania, Italia, Japón, CW (Commonwealth, o ingleses y acólitos), USA + China nacionalista, URSS + Francia + China comunista.
Los italianos pueden ser, como dice Monty, un poco aburridos en comparación con las otras potencias, al menos en cantidad, pero es un país que tiene un poco de todo (aire, mar, tierra) y siempre está al límite. Al decir un poco de todo me refiero a que los rusos no van a manejar muchos barcos y los japoneses no van a hacer grandes movimientos terrestres (en China sí, pero es un frente muy estático), pero los italianos van a tener sus barquitos en el Mediterráneo, sus tropas en África y en suelo propio y sus aviones un poco en todos estos sitios.
Lo que no entiendo es lo del "infierno" con cinco jugadores al final. ¿Es porque la gestión es excesiva?
Y desde luego es un juego grandioso, que exprime el coco como ningún otro y en el que una decisión tomada hoy tendrá sus consecuencias en el futuro (varias sesiones de juego después), con lo que la estrategia es la nota predominante.
En cuanto a los juegos que propones, los que conozco bien (HotS, CR y H:RvsC) no admiten un tercer jugador, pero puedes probar con el Europe Engulfed, que es un juego que admite dos o tres jugadores, y el tercer jugador puede incorporarse y llevar la mitad de los aliados sin problemas. O algún otro de dos/tres jugadores que ahora mismo no tengo en mente.
Saludos.
#629
Componentes y Erratas / RE: YS VS YS
12 de Diciembre de 2007, 09:44:36
Al autor le envié varios correos y me acabó contestando hace un mes en el hilo de la BGG (http://www.boardgamegeek.com/thread/161928), diciéndome que mis piezas llegarían pronto.
Esperaré un poco a ver si me llega otro envío, esta vez de Ystari o del autor, porque si no, lo que me queda es poner fotos en BGG, a ver qué ocurre.
Sí que es una puñeta, sobre todo cuando ves el sobre, lo palpas y el sentido del tacto no parece responder a lo que esperas encontrar dentro...
Saludos.
Esperaré un poco a ver si me llega otro envío, esta vez de Ystari o del autor, porque si no, lo que me queda es poner fotos en BGG, a ver qué ocurre.
Sí que es una puñeta, sobre todo cuando ves el sobre, lo palpas y el sentido del tacto no parece responder a lo que esperas encontrar dentro...

Saludos.
#630
Componentes y Erratas / RE: YS VS YS
11 de Diciembre de 2007, 16:11:03
Una duda de las gordas: la versión de Ystari trae unos cilindros de madera de unos tres centímetros de altura. ¿La versión de Rio Grande también? ¿O los cilindros son más pequeñitos?
Es que me venían dos cilindros de esos en mal estado y los pedí a Ystari, al autor y a Rio Grande (con una semana de diferencia cada petición, porque no contestaba nadie a mis correos). A las cuatro semanas (cuando ya no esperaba respuesta alguna) recibí un correo de Rio Grande diciendo que me los enviaban y ahora me han llegado dos "cilindros" que son completamente distintos a los del juego: los del Ys yo los llamo "cilindros" y estos que me han enviado los llamo "fichas", porque apenas tienen tres milímetros de altura.
Lo dicho, ¿alguien puede aclarármelo?
Saludos.
Es que me venían dos cilindros de esos en mal estado y los pedí a Ystari, al autor y a Rio Grande (con una semana de diferencia cada petición, porque no contestaba nadie a mis correos). A las cuatro semanas (cuando ya no esperaba respuesta alguna) recibí un correo de Rio Grande diciendo que me los enviaban y ahora me han llegado dos "cilindros" que son completamente distintos a los del juego: los del Ys yo los llamo "cilindros" y estos que me han enviado los llamo "fichas", porque apenas tienen tres milímetros de altura.

Lo dicho, ¿alguien puede aclarármelo?
Saludos.