Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Menesteo

#616
gracias por las respuestas compañeros,duda aclarada(cosa mas rara no? :o,sobre el "ejemplo de juego" del field commander rommel:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28829/field-commander-rommel,en FILES,nº6:"ejemplo de una partida completa en español",pedazo de idea,no se si muchos wargames la incorporan,yo es la primera vez que lo he visto(claro que soy nuevo en esto) pero me ha parecido casi definitivo para aprender a jugar.por cierto ¿la batalla de francia hay que preordenarlo en castellano o lo editais vosotros aqui en la madre patria?saludos muchos.
#617
 "para que puedas elegir entre fichas con siluetas o símbolos"vaya,tal caudal de informacion me abruma ;D,y cambiando de tema y aprovechando que el hilo lo frecuenta un importante miembro de la industria wargamera...¿no te planteas redactar un "ejemplo de juego" similar al de field commander rommel en vuestro proximo lanzamiento? y lo digo porque el ejemplo de juego del rommel me enseño a jugar y resolvio todas mis dudas,aunque luego el juego no me lleno del todo.ademas he visto que ya hay un hilo de dudas con la demo que se publico hace poco(si hay dudas con la demo con el juego...)y lo comento tambien porque ando enfrascado con a victory denied y pagaria por tener una partida perfectamente narrada y explicada con sus ejemplos y sus graficos...saludos y gracias por la atencion.
#618
¿porque a victory denied tiene unicades doblemente representadas por simbolos y siluetas?
#619
doy fe de lo que dices,mi lista de wargames es la siguiente:axis allies,a house divided,españa 1936,atenas y sparta,field commander rommel...con a victory denied he querido dar un paso adelante y creo que he metido un poco la pata,no me entero de la mitad... :'(
#620
De jugón a jugón / Re: "blood and sand" de gmt
13 de Enero de 2010, 16:21:55
pues precisamente hay es donde empezo a interesarme a mi ;D
#621
aprovecho este hilo para lanzar una pregunta ¿no se iba a reedita AVL?¿o el canto de sirena que me llego eran esas copias de las que hablais aqui?
#622
De jugón a jugón / Re: "blood and sand" de gmt
12 de Enero de 2010, 13:07:06
muchas gracias acv,sigo sin enterarme de mucho,me queda claro que cuando los foreros hablan de leerse las reglas antes de comprar el juego se refieren a las reglas en ingles(cosa a la que yo no llego),lanzo dos preguntas mas por si alguien me las quiere contestar:¿cuando publica gmt la traduccion de los reglamentos y cartas de sus juegos?y si compro dos juegos¿puedo pedir que me los envien juntos y ahorrar portes?no me importa esperar lo que haga falta,un saludo.
#623
De jugón a jugón / Re: "blood and sand" de gmt
09 de Enero de 2010, 16:29:00
muchas gracias fer,he mirado la pagina que dices y no he encontrado nada importante,ahora quisiera que me resolvierais un par de dudas:¿cuanto cuesta un porte de un juego de gmt?¿cuando lo cobran al preordenarlo o al enviarlo?
#624
De jugón a jugón / Re: "blood and sand" de gmt
08 de Enero de 2010, 23:06:51
nunca he preordenado nada a gmt,pero juraria haber leido que se podia leer el reglamento,ver los counters,los mapas, las cartas...en este caso no hay nada de nada y es un juego que ya a pasado el corte,¿de verdad 500 tios han comprado el juego con esa falta de informacion?¿o la informacion existe y no la encuentro?
#625
cuanto me referia a que los chinos se metan en esto no me referia a que diseñen juegos sino a que alguien vaya alli a fabricar,el coste de un contenedor desde china para 10.000 pares de zapatos es de 6/7000â,¬,si consideramos que un wargame es incluso mas pequeño que una caja tipica de par de zapatos estamos hablando de que el coste del transporte por juego es de unos 60 centimos de euros,teniendo en cuenta que en china se paga en dolares el coste es de risa, un 1â,¬ son 10 yuanes y con 5 yuanes comes,con 1 yuan tomas un autobus o el metro,el coste de la vida es ridiculo,buscate un chino con una imprenta y encargale 10000 juegos y veras lo contento que se pone,es verdad que habria que arriesgarse a comerte con papas los juegos que no vendas,ese es el kit de la cuestion,pero a veces el que arriesga gana... (y quizas wargames a 9,95 se vendian mejor...)
#626
¿existe algun wargame bueno,pero bueno de verdad,que haya sido un fracaso de ventas?,haced juegos buenos y vendereis,en ingles,castellano o chino...de hecho si como dice acv los chinos se meten en esto,vamos a tener wargames a 9,95,al tiempo.
#627
Novedades / Actualidad / Re: DIXIT 2
07 de Enero de 2010, 16:45:42
juraria que los que tienen el dixit original escribian sobre apañarse la ampliacion con el artscow,lo que me me parecio muy raro...
#628
Novedades / Actualidad / Re: DIXIT 2
07 de Enero de 2010, 16:34:45
a ver yo tengo el juego,si tenemos un mazo con dos tamaños de carta se sabra que carta juega cada uno: el cuentacuentos juega una carta de artscow,todos los demas una carta original...simplemente no se puede jugar...a no ser que esteis pensando no unir los mazos...y jugar unas veces con uno otras veces con otro..,y en este caso me parece una aberracion querer ahorrar tan poco en un juego tan bonito ¿tan cara sera esta ampliacion? porque a mi el dixit me parece baratisimo si lo comparo con los 43 loros mas portes que me a costado un wargame de reciente publicacion.
#629
me atrevo a participar en este hilo a pesar de mi condicion de novato y de que por regla general se me ignora en casi todas mis participaciones.mi aportacion es la siguiente:¿que componentes tiene un wargame? el tablero,es la mayoria de las veces independiente del idioma,las fichas igualmente independientes,las cartas...¿tanto cuesta editar un mazo de cartas en castellano? yo tengo un path of glory cuyo mazo es en aleman,el resto del juego es el mismo de la edicion americana,no se editan en español porque a las editoriales no les da la gana,y porque no hay gente que de un paso adelante y apueste por este nicho de mercado.y encima las editoriales  venden los juegos antes de publicarlos¿existe otro producto de consumo que los compradores compren "a ciegas"? ¿que les cuesta a las editoriales ofrecer los preorders en el lenguaje que los usuarios elijamos? y si esto es mucho¿que les cuesta a las editoriales traducir cartas y reglamentos?,podrian ofrecerse en la pagina del juego,traducidos y maquetados, por ejemplo: victory points no se a dignado a traducir al castellano sus juegos(y es por eso que no he comprado ninguno)¿tanto cuesta mandar a traducir un reglamento?es pura dejadez, recordemos que estamos ante un mercado de 400 millones de personas del que 40 millones viven en estados unidos.
#630
sin dudarlo,dixit,una joya,un juego para todos los publicos,precioso y de partidas cortisimas,para 6 jugadores pero en el que se disfruta siendo espectador.